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非對稱性江湖《新笑傲江湖》手游看誰能躺到最后
如何讓MMO手游中的非對稱性PVP體驗(yàn)更加有趣?對于創(chuàng)意玩法的研究,新生代國風(fēng)武俠手游《新笑傲江湖》給出不太一樣的答案!
作為《新笑傲江湖》手游整個(gè)PVP體系里,首個(gè)在公測中上線的非對稱性模式,“刀劍如夢”不但將玩家們喜歡的非對稱結(jié)構(gòu)復(fù)刻,還在原有基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了“變身不同BOSS”這一隨機(jī)身份的創(chuàng)意體驗(yàn)。讓玩家在每一局的多輪對抗中,可以輪換扮演BOSS和追擊者這兩種不同身份,體驗(yàn)不同以往的碾壓、反擊與群戰(zhàn)樂趣!
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圖1:《新笑傲江湖》手游,這江湖等你一戰(zhàn)!
《新笑傲江湖》手游全平臺現(xiàn)已火爆公測,下載安裝,即可享受游戲帶來的超酷體驗(yàn)。
打破按部就班的固化規(guī)則 讓對抗更有趣
過去,諸多MMO手游中的非對稱性PVP模式,比賽前就已確認(rèn)每一個(gè)參賽者的身份。盡管對雙方來說,通過戰(zhàn)斗彰顯自己卓越的操作與機(jī)智的輸出套路是一大快事,但由于固定的比賽身份在戰(zhàn)中無法更換,使得對抗過程逐漸變?yōu)楣袒牧α渴綄埂碞V1的人數(shù)壓倒群擼與1VN的高手割草吊打。也因?yàn)橥粋€(gè)被群攻的角色其能力易被追擊者掌控,使得整個(gè)競技過程變的公式化起來,失去了非對稱性戰(zhàn)斗應(yīng)有的驚險(xiǎn)性與神秘感!
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圖2:“刀劍如夢”限時(shí)開放
“變身不同BOSS”這一創(chuàng)意機(jī)制是《新笑傲江湖》手游——“刀劍如夢”在非對稱性PVP玩法上的進(jìn)化與變革,雖然不等人數(shù)的對抗機(jī)制依然被游戲所主導(dǎo),但在該模式下,每個(gè)玩家將會幾率性的從多人協(xié)作的追擊者,變身為能力屬性強(qiáng)大的單體BOSS。同時(shí),“刀劍如夢”采用了一局多階段的賽制,即便當(dāng)前階段玩家成為了單體BOSS,但在下一階段便有機(jī)會轉(zhuǎn)換成為追擊者,嘗鮮新的作戰(zhàn)方式。
誘發(fā)玩家變身單體BOSS的條件來自于戰(zhàn)場中的真假幻蝶,若玩家在當(dāng)輪比賽中觸碰到假幻蝶,則變身為BOSS,反之,維持現(xiàn)有身份。每輪結(jié)束后,戰(zhàn)場將刷新不等數(shù)量的真假幻蝶,若玩家在固定時(shí)間內(nèi)沒有接觸真假幻蝶,將被游戲隨機(jī)指定一名,直到當(dāng)輪比賽結(jié)束!
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圖3:“刀劍如夢”戰(zhàn)斗場景
事實(shí)上,隨機(jī)身份的觸發(fā)與變化是玩家在“刀劍如夢”中享樂的開始。由于不同階段都有不同玩家化身單體BOSS,對于未變身擁有追擊者身份的玩家來講,就需要結(jié)合不同流派的特點(diǎn),在不斷的重新組合中找到隊(duì)伍的最佳狀態(tài),同時(shí)還要嘗試、探索出能夠有效對抗BOSS的合擊戰(zhàn)術(shù)。比如,面對同一個(gè)單體BOSS,2個(gè)恒山2個(gè)無相、1個(gè)武當(dāng)2個(gè)恒山1個(gè)無相、2個(gè)無相1個(gè)武當(dāng)1個(gè)恒山這三組陣容,在拉怪、自由走位、爭取技能還原(CD冷卻)的打法上就有天壤之別,因此就需要玩家對五大門派十種分宗流派、擁有不同實(shí)戰(zhàn)效果的武學(xué)特技更加的熟悉了!
《新笑傲江湖》手游“刀劍如夢”全面突破非對稱性PVP的固化體驗(yàn),讓玩家在戰(zhàn)斗中的每一秒都充滿不確定性。而玩家在體驗(yàn)中,無法預(yù)知即將面臨的驚奇與結(jié)果、防不勝防的BOSS變身、千變?nèi)f化的“開荒”手段緊密融合在一起,形成每一個(gè)玩家對《新笑傲江湖》手游非對稱性戰(zhàn)斗的獨(dú)特認(rèn)識!
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圖4:戰(zhàn)場中的真假幻蝶
所有的單體BOSS 都是你最喜歡的人物角色
當(dāng)然,BOSS的設(shè)計(jì)也格外精彩。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將無數(shù)粉絲玩家忠愛的任盈盈、令狐沖、東方不敗、曲非煙等諸多經(jīng)典角色加入。當(dāng)玩家觸發(fā)假幻蝶時(shí),則被隨機(jī)變身其中一個(gè)俠客,獲得其所有技能與武學(xué)大招,對抗每一個(gè)追擊者!猶如觀覽原著時(shí)的興奮與喜悅,體驗(yàn)個(gè)性化的較量!
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圖5:用大招,碾壓你
《新笑傲江湖》手游打破了開發(fā)者的創(chuàng)作思維邊界與原玩法機(jī)制的窠臼,以貼合玩家需求的創(chuàng)新細(xì)節(jié),帶來了別具風(fēng)格的武俠競技體驗(yàn),讓無數(shù)玩家對游戲更加熱愛!
新生代國風(fēng)武俠手游《新笑傲江湖》是完美世界游戲旗下里程碑式的自研國風(fēng)新品。游戲改編自金庸的國民級武俠作品,大膽采用國風(fēng)與流行相結(jié)合的美術(shù)風(fēng)格,更首次展現(xiàn)出一個(gè)凝聚了中國傳統(tǒng)文化的匠心江湖。百萬字原創(chuàng)劇情,國風(fēng)潮流畫風(fēng),開放式趣味玩法,踏入此間江湖,即可觸摸古韻國風(fēng)的精髓與魅力,感受沉浸式新武俠體驗(yàn)。
玩家評論
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新笑傲江湖
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豌豆0v4fl9 來自于 九游APP 2024-10-14 10:08
畫質(zhì)感人,情節(jié)引人入勝,武打動作非常漂亮
柳州(螺螄粉) 來自于 九游APP 2024-08-25 10:02
垃圾!擋我畫面,隱藏不了
靈動右流星11 來自于 九游APP 2024-07-05 02:45
很老的游戲了,中規(guī)中矩還是想下回來玩一下回憶總之都很好,還是建議玩一下的。
路飛與波羅_5532187 來自于 九游APP 2024-08-26 12:35
什么鬼,剛下載打不開
鳳慕陽 來自于 九游APP 2024-08-04 15:08
惡心的游戲,限制每天升級
豌豆77qkjr 來自于 九游APP 2024-06-13 14:02
很好的游泳,可惜為何所有門派全是臥底,不該這么弄,應(yīng)該選著每一位都是一個(gè)門派最喜歡
狂獸亦英勇4 來自于 九游APP 2024-07-12 21:33
好玩啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
豌豆u8yvzz 來自于 九游APP 2024-04-19 14:29
強(qiáng)烈建議:每周的綠林活動,修改匹配機(jī)制;人數(shù)不夠,立刻匹配人機(jī);排隊(duì)太久進(jìn)不去,太煩人了!現(xiàn)在綠林活動,基本上都是掛機(jī)做任務(wù)了,所以建議匹配人機(jī),讓大家輕松地隨時(shí)完成任務(wù)。
豌豆zy0690 來自于 九游APP 2024-06-27 23:39
勢力活動太少,獎(jiǎng)勵(lì)也不夠
九游玩家7lyv3ch6zf0w 來自于 九游APP 2019-12-23 21:14
emmmmm,第一次發(fā)點(diǎn)評,說的不太好請大家見諒。新笑傲這游戲我從內(nèi)測開始玩的,對于我來說新笑傲其實(shí)有不少槽點(diǎn)!總體可以從職業(yè),戰(zhàn)力,活動來說。從笑傲內(nèi)測開始職業(yè)選擇上其實(shí)呢我覺得已經(jīng)失衡了,其中奶媽跟肉還沒事,畢竟像笑傲這類型的游戲奶媽跟肉是不可缺的!但是玩了也不短的時(shí)間我發(fā)現(xiàn)很多人都在說職業(yè)的問題!奶媽跟肉的玩家是慢慢有點(diǎn)少的,而一個(gè)職業(yè)卻越來越多了,那就是武當(dāng)!emmm,沒錯(cuò)武當(dāng)這個(gè)職業(yè)說真的,在內(nèi)測的時(shí)候就開始表現(xiàn)的很強(qiáng)勢了!而且到了公測開服后越來越多人選擇武當(dāng),因?yàn)闊o論是論劍還是副本輸出武當(dāng)都可以說輸出是挺高的,一套技能傷害可觀,所以就此職業(yè)失衡了,武當(dāng)越來越強(qiáng)勢,華山跟日月就越來越少人玩,當(dāng)然也不是說華山跟我日月不能玩的,我自己就是玩華山的,內(nèi)測跟開服都是華山玩到現(xiàn)在,但是相對武當(dāng),華山其實(shí)很裝備,因?yàn)槿A山輸出靠暴擊多!所以為啥有人說,玩華山不充錢是玩不了的。日月因?yàn)槲覀€(gè)人沒玩過,所以我就不嘗試說這個(gè)。而我為啥說職業(yè)失衡呢,就是因?yàn)槲洚?dāng)導(dǎo)致華山跟日月的地位越發(fā)尷尬。再說活動吧,一句話來說就是吃相太難看了,時(shí)裝,坐騎,寵物,大部分好的都是死要錢,當(dāng)然時(shí)裝跟坐騎還好,但是也挺坑的!戰(zhàn)力方面其實(shí)我也有點(diǎn)想吐槽的,因?yàn)殡唇鸬脑?,同等級的情況下,戰(zhàn)力是存在巨大的差異!越有錢戰(zhàn)力越高!一只老虎就有十萬戰(zhàn)力根本沒的說!當(dāng)然還有一些問題我其實(shí)是沒說的,因?yàn)槲矣X得我好像水太多字了,emmm就這樣吧,這個(gè)游戲可以玩也可以不玩,看個(gè)人意愿的,我最后送大家一句話,是我們玩游戲,不是游戲玩我們,所以快樂就好了!