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《無主之地3》贊恩分身流派技能搭配心得 贊恩分身流技能怎么搭配?
《無主之地3》贊恩分身流怎么玩?不同職業(yè)技能不同不同的搭配思路,九游小編這里給大家?guī)砹恕稛o主之地3》贊恩分身流派技能搭配心得,一起來看下吧。
《無主之地3》贊恩分身流派技能搭配心得
由于分身沒什么有用的受福,就帶了一個(gè)可能會(huì)有加成的受福,在特定場合,在空中放分身,落地后重新放分身,提高10秒內(nèi)的濺射傷害。
帶著跑圖加移速的
由于分身AI有時(shí)候會(huì)不打人(主要是沃坦場),個(gè)人輸出的裝備1,打大體積移動(dòng)慢的怪。
由于分身AI有時(shí)候會(huì)不打人(主要是沃坦場),個(gè)人輸出的裝備2,打移動(dòng)快的怪。
在模組和神器的詞條中增加了近戰(zhàn)傷害,配合新的護(hù)衛(wèi)者技能-撼地者,白嫖分身的高傷害。
護(hù)盾和手雷一樣用變形金剛和魚拍,相同受福,沒展示。
由于分身不吃暗箭難防,吃大混戰(zhàn),最大化加成分身,并且把不吃的武器傷害改為近戰(zhàn)傷害,配合扔雷技能和魚拍手雷,在本體不開槍時(shí),分身一個(gè)人完成輸出 加 近戰(zhàn)白嫖輸出。
配合近戰(zhàn),增加近戰(zhàn)的傷害,注入冰凍傷害,配合OPQ的電傷害和無屬性,完美覆蓋所有范圍。
同時(shí),近戰(zhàn)可能附上粘彈,這個(gè)粘彈可以吃到模組和神器的濺射范圍性詞條,最大化利用詞條。
經(jīng)過個(gè)人測(cè)試,分身不吃神器加彈卝夾容量的詞條,所以替換成增加技能冷卻速率,節(jié)約綠系5個(gè)技能點(diǎn)。
由于分身不吃加換彈速度、射速的技能,所以只點(diǎn)了2點(diǎn)為了點(diǎn)出下面的技能。
最后多出了2點(diǎn),額外給了射速,是考慮分身AI出錯(cuò)時(shí),個(gè)人輸出時(shí)提高傷害用。
之前有提到,點(diǎn)出第二排分形殺敵仍手雷的技能,白嫖撼地者近戰(zhàn)增加的傷害。
還點(diǎn)出倒數(shù)第二排電光魔術(shù),也是考慮分身AI出錯(cuò)時(shí),個(gè)人輸出時(shí)提高傷害用。
如之前所說,神器詞條省出了加速冷卻的技能點(diǎn)。
同時(shí)也是實(shí)用性的考慮,即使點(diǎn)上5點(diǎn),考慮分身的28秒冷卻,還有護(hù)衛(wèi)者獎(jiǎng)勵(lì)的10+%的冷卻時(shí)間縮減,還有護(hù)衛(wèi)者技能終結(jié)在滿盾時(shí)冷卻速率增加200%的效果,還有提前結(jié)束分身后返還的冷卻時(shí)間。
如果說滿盾時(shí),此技能提升的35%冷卻速率和200%比,稀釋后沒什么提升了。
如果沒有滿盾,就是在戰(zhàn)斗時(shí),此時(shí)可能沒有護(hù)盾,血量也不是滿的,靠著吸血撐過CD的時(shí)間,那么這個(gè)技能也沒有效果。
就算是有護(hù)盾但沒滿盾,模擬個(gè)實(shí)際場景,本體被AOE炸死了,或者后方?jīng)]注意的死神被偷屁股了,分身距離怪太遠(yuǎn)打不到怪,或者分身擊殺不了boss,然后爆掉分身復(fù)活本體,此時(shí)提前結(jié)束分身后返還了部分冷卻時(shí)間,還有此時(shí)在戰(zhàn)斗場景護(hù)盾沒滿,此技能加的效果不是35%了,根據(jù)公式計(jì)算可以得出此技能減少的冷卻時(shí)間在1-2秒,所以為了1秒浪費(fèi)5點(diǎn)技能點(diǎn),可能不太合算。
非常困難的詞條調(diào)整為身后事,原因如下:
1.當(dāng)前版本有個(gè)可能的bug,分身打死怪后出死神的概率大大減少,即使有,我們的高移速加上換位置也可以很好地躲避。
2.如果被死神打死,分身的高傷害,也會(huì)立刻救你的。
3.如果分身距離怪太遠(yuǎn)打不到怪,或者分身擊殺不了boss,那就可以用紅系第4排曾經(jīng)的你技能,爆掉分身復(fù)活本體。
4.其它詞條要么降低傷害,要么分身不會(huì)打,要么降低本體生存機(jī)率,綜合考慮,還是身后事最合理。
綜上所述,就是盡量不開槍,降低死神概率,同時(shí)增加了近戰(zhàn)傷害,在遇到分身AI錯(cuò)誤情況,本體也可以用穿孔機(jī)近戰(zhàn)輸出,這可能就是當(dāng)前版本贊恩最強(qiáng)的 “分身槍械和近戰(zhàn)混傷輸出,本體帶路流派” 了。
玩家評(píng)論
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無主之地3
《無主之地》系列以其優(yōu)良的品質(zhì)廣泛受到了玩家們的贊譽(yù),《無主之地3》是一款特別為次世代主機(jī)平臺(tái)打造的游戲,本作中加入了很多獨(dú)特的元素,具有精彩的故事創(chuàng)意和劇情體驗(yàn),潘多拉這個(gè)荒誕的星球又會(huì)再次瘋狂的熱鬧起來了。
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君臨守夜 來自于 九游APP 2020-03-10 01:36
玩了很久無主之地了,無主之地的樂趣不在于通關(guān)劇情,它的可玩性在于它豐富的武器系統(tǒng),幾種武器的互相搭配,技能的搭配就非常的“肝”,一周目劇情過完以后,就是在于肝,還有豐富的多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng),和小伙伴一起玩 真的是樂趣無窮,如果你看到槍身紋著騷氣花紋的復(fù)古雙管,那必然是 Jakobs 牌沒錯(cuò)了。除開外觀,還有功能性上的變化。新增的秘藏之子系列,彈夾無限不用換彈,只是需要注意槍管冷卻。
寒冰而傳送 來自于 九游APP 2020-03-09 01:57
想比之前的《無主之地》系列,各個(gè)職業(yè)的延展性都有非常大的發(fā)展,三條技能樹三個(gè)主動(dòng)技能,還有無數(shù)的對(duì)應(yīng)強(qiáng)化技能,每個(gè)職業(yè)都有不同的策略加點(diǎn)玩法,但是由于技能點(diǎn)都是需要刷的,所以真的是“肝”,但是最終的是你要在一周目想好自己要玩的職業(yè),不然退號(hào)重新練是非常麻煩的,之前擔(dān)心地圖太大需要花費(fèi)大量的時(shí)間去跑圖,但是我發(fā)現(xiàn)很貼心的有傳送點(diǎn)和運(yùn)輸載具,節(jié)約了大量的時(shí)間。
豌豆piee06 來自于 九游APP 2020-03-05 19:30
《無主之地3》作為《無主之地》系列的第三部,真的讓我等了很久,畢竟已經(jīng)讓我等了七年之久了,好玩的劇情加上豐富的槍械系統(tǒng),還是一樣的配方,還是一樣的味道。相信大家在初次接觸《無主之地》系列的時(shí)候,都是被它那種“肝”的屬性給吸引的吧,對(duì)于“十億把槍”還是有趣的,每次獲得不一樣的武器,玩不同的武器系統(tǒng),游玩體驗(yàn)不單單再僅限于劇情上了。
豌豆kgae8e 來自于 九游APP 2020-03-09 14:15
在體驗(yàn)無主3之前,我還擔(dān)心中文配音會(huì)崩掉,但是這就像鬼畜一樣,一開始你會(huì)覺得這么玩意,然后就是哇真香,畫質(zhì)還有任務(wù)建模很細(xì)節(jié),各大職業(yè)系統(tǒng)全面升級(jí)和進(jìn)化,真的好玩。等像我這樣一個(gè)刷子一周目畢業(yè)以后,就會(huì)帶滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)氖刈o(hù)者屬性來到二周目,那才是真的快樂所在,還有多人模式和好友一起射爆敵人 的歡樂時(shí)光就到了。
有為才有位221 來自于 九游APP 2023-08-08 17:38
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