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無主之地2op8山頂配置詳細說明

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:新手卡之家 發(fā)布時間:2018-04-16 16:48:05
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今天 九游和大家講解無主之地2op8山頂配置詳細說明

《無主之地2》op山副本建議有些剛開始刷的玩家都是很容易卡關(guān)的,因為一般的玩家都不知道敵人出現(xiàn)在哪個地方,所以下面給大家?guī)淼氖菙橙伺渲靡挥[。

山頂場次順序:

1.開場(從進場第一道門至第二道門為開場)

2.焦灼場(從第二道門至第三道門為焦灼場)

3.狗媽場(從第三道門至第四道門為狗媽場)

4.黑女王場(從第四道門至第五道門為黑女王場)

5.無腦場(從第五道門至第六道門為無腦場)

6.仁心醫(yī)生場(從第六道門至第七道門為仁心醫(yī)生場)

7.刺客前場(從第七道門至四刺客場中間的過道為刺客前場)

8.四刺客場(刺客前場至第八道門之間為四刺客場)

9.土星場(第八道門至第九道門之間為土星場)

10.土星后場(第九道門至第十道門為土星后場)

11.二進制前場(第十道門至第十一道門為二進制前場)

12.二進制(OMGWTF)

山頂具體配置:

1.開場(從進場第一道門至第二道門為開場)三種配置:

1. 開門走廊無敵人,里面為一些小怪與少量badass,一般情況下有一個badass飛機,在前面場地敵人清空之后,第二道門門口高臺會有三個電系badass流竄犯與兩架普通小飛機【除刺客外此配置為一般情況下的開場競速最佳配置】

2. 開場走廊為一個蜘蛛坦克(這個可以不用管),里面固定會刷出兩個蜘蛛坦克,伴隨生成一些小怪,一般情況下會有一兩個badass級敵人,在前面場地敵人清空之后,第二道門門口高臺會固定出現(xiàn)一個蜘蛛坦克與兩個badass蟻獅君王【此配置一般情況為刺客競速最佳配置】

3. 開場走廊出現(xiàn)兩個隨機badass級敵人,里面的怪物基本都是badass級敵人,場面極其混亂,運氣不好的情況下你會遇到5架badass級小飛機【不是特殊情況下這種情況直接小退或者自殺,不要打】無主之地2op8山頂配置詳細說明

焦灼場(從第二道門至第三道門為焦灼場)三種配置:

1. 第二道門開啟之后下坡無任何怪物,那么到達焦灼生成的高地固定會有一個普通建造機,伴隨生成一些小怪,其中一般會有一到兩個badass級敵人,清空完這波怪物(瘋子玩家這種情況一定要掌握好BB技能的觸發(fā)和循環(huán))之后固定刷兩個焦灼(任何配置下都是固定刷兩個焦灼)【除瘋子以外一般情況下此配置為競速最佳配置】

2. 第二道門開啟之后下坡刷新一些機器人與蟻獅(一般情況下是這樣的),通常是三到四個(可以不打直接跑),之后生成焦灼的高地前會生成一些機器人或者badass級敵人(這些要打),之后敵人生成焦灼的高地上會刷新怪物,通常是badass伴隨一些小怪,并且敵人生成的很慢,把前面的這些敵人清完之后,生成兩只焦灼(同樣的,瘋子玩家在這種情況下也要掌握好BB技能的觸發(fā)和循環(huán))【此配置為稍次一些的配置,但是在競速情況下會很拖節(jié)奏和時間,一般競速不推薦這種配置】

3.第二道門開啟之后下坡刷新四個炮臺與一些強盜或者其他類型的小怪(也可以不打),之后生成焦灼的高地前會生成badass級敵人,通常是三到四個(這些要打),之后生成焦灼的高地上會生成很多小飛機(通常是三到四個)與一些雜怪,打完之后生成兩個焦灼,伴隨兩個焦灼生成的還有四個小飛機,一邊兩個【此配置為一般情況下瘋子的競速最佳配置,因為好觸發(fā)BB。但是是其他職業(yè)的競速最差配置】無主之地2op8山頂配置詳細說明

3.狗媽場(從第三道門至第四道門為狗媽場)兩種配置:

1. 落地不生成狗媽,而是會依次生成5只小變異犬,清完之后生成狗媽【此配置除瘋子之外對其他職業(yè)的競速沒什么影響,但是瘋子競速遇到這種配置會極大的拖慢速度與節(jié)奏,一般不推薦瘋子在競速遇到這種配置還繼續(xù)打】

2. 落地生成狗媽,伴隨狗媽生成兩只小變態(tài),變態(tài)總數(shù)6只,打掉會接著生成,但最多只會生成6只【此配置對瘋子的競速至關(guān)重要,可以說沒有這個配置瘋子就很難競速,小變態(tài)的可以用來觸發(fā)BB,從而很快的處理掉狗媽。對其他職業(yè)的競速沒有什么大影響】無主之地2op8山頂配置詳細說明

黒女王場無主之地2op8山頂配置詳細說明

注意:在黑女王場中經(jīng)常會有怪生成在無腦場的高臺上,一定要注意這個位置,因為這些怪很有可能會卡在哪里不下來

5.無腦場(從第五道門至第六道門為無腦場)四種配置:

1. 進場之后生成兩只無腦,同時場地右側(cè)上方會來一輛火車,上面會生成3個炮臺,打完之后繼續(xù)生成兩只無腦與機器人、強盜混合的5只怪【這種配置是玩家經(jīng)常遇到的一種配置,對競速影響一般】

2. 進場生成2只badass級怪物(類型隨機)和強盜、機器人、小飛機混合的3只怪。清完生成流竄犯、badass級瘋子或者普通瘋子混合的5只怪。清完生成3無腦【這種配置對競速影響較大,會拖慢競速的節(jié)奏以及增加時長】

3. 進場生成1只無腦和四個強盜(很有可能會有badass級),清完生成1只無腦和6個機器人(一般情況下會有小飛機),清完之后生成2只無腦和3只badass級敵人(類型隨機)【這種配置對競速影響最大,會極大的拖慢競速的節(jié)奏以及增加競速的時長,為最差競速配置】

進場直接生成2只無腦,打完1只無腦之后,第3只無腦會伴隨著4個炮臺和2個小飛機生成【此配置情況下玩家只需要打一波敵人,為競速最優(yōu)配置】無主之地2op8山頂配置詳細說明

6.仁心醫(yī)生場(從第六道門至第七道門為仁心醫(yī)生場)兩種配置:

1. 進場生成3只敵人,為變異犬與蟻獅混合,清完生成2只仁心醫(yī)生(第一只生成到一半第二只才會開始生成)與4只流竄犯強盜(一般會有兩個普通的強盜)【此配置為一般遇到的配置,同時也是競速最佳配置】

2. 進場生成1只仁心醫(yī)生和2個蟻獅、狗混合,清完之后生成1只仁心醫(yī)生和機器人、強盜、小飛機混合生成的4只怪,清完之后生成1只仁心醫(yī)生和1只普通建造機【此配置對于競速而言稍微麻煩一點,不過還算好解決】

注意:仁心醫(yī)生場也經(jīng)常會有怪生成在四刺客場的過道上面,不大會主動跳下來,遇到這種情況最好找個怪物看不見你的地方躲避一下,一般都會主動跳下來的無主之地2op8山頂配置詳細說明

7.刺客前場(從第七道門至四刺客場中間的過道為刺客前場)不記得到底有幾種配置,因為一般競速都是直接跑過去不打的,這里只說最優(yōu)配置:生成3個badass級強盜。這個配置由于少干擾一般當成最佳配置。其他的留給大佬補充吧。無主之地2op8山頂配置詳細說明

8.四刺客場(刺客前場至第八道門之間為四刺客場)四種配置:

1. 進場生成2只刺客,分別為刺客里斯(扔斧頭的)、刺客沃特(元素槍血少的強盜),打完其中一個之后會生成1只蜘蛛坦克(這里注意如果你打完蜘蛛坦克之后沒有打死刺客沃特,接下來的2只刺客會直接生成,不會等沃特死了再生成),之后生成2只刺客,分別為刺客勞弗(鼠人)、刺客歐尼(流竄犯)【此配置為最常見配置,對競速影響不算很大,可以打】

2. 進場生成四個炮臺,打完之后生成2只刺客,分別為分別為刺客勞弗(鼠人)、刺客歐尼(流竄犯),清完之后會繼續(xù)生成4個炮臺,清完四個炮臺生成刺客里斯(扔斧頭的)、刺客沃特(元素槍血少的強盜)【此配置為比較差的配置,一般遇到這種情況你就可以說粗口了,對競速影響比較大】

3. 進場生成2只刺客,分別為刺客里斯(扔斧頭的)、刺客沃特(元素槍血少的強盜),打完其中一個會生成機器人、蟻獅混合的5只敵人(基本上都會有1只小飛機),清完之后生成2只刺客,分別為刺客勞弗(鼠人)、刺客歐尼(流竄犯)【此配置為最差配置,遇到這種情況你可以罵街了】

4. 進場直接生成全部4只刺客【此配置為競速最佳,但是普通打起來很難受的一種配置】無主之地2op8山頂配置詳細說明

9. 土星場(第八道門至第九道門之間為土星場)一種配置:

進場后生成1只蜘蛛坦克,同時依次生成強盜、機器人、小飛機混合的3只怪,并且還有蟻獅、變異犬混合的5只怪,清完生成2只土星【就這一種,嫌差也沒有什么辦法】無主之地2op8山頂配置詳細說明

10. 土星后場(第九道門至第十道門為土星后場)四種配置:

1. 進場生成3只機器人,清完生成4個炮臺,4個炮臺清除玩之后是2只小飛機和2只badass紫渣變異犬【此配置算常見配置,不過由于土星后場處理起來比較麻煩,除了最優(yōu)配置之外不好判定對于競速的影響。之后除了最優(yōu)配置之外就不贅述了】

2. 進場生成變異犬、蟻獅混合的5只怪,同時生成1只蜘蛛坦克,把第一只蜘蛛坦克打死之后會生成第2只,全部清完之后生成機器人、強盜混合的6只怪(一般都會有小飛機)

3. 進場生成4個炮臺和2只badass級敵人,清完之后生成2只badass紫渣變異犬和4只強盜敵人(一般都會有badass級強盜生成)

4. 進場生成機器人、強盜、小飛機混合的5只敵人,同時生成一只建造機。消滅大部分后在建造機生成位置生成兩只**敵人【此配置為競速最佳配置,可以大大節(jié)省時間】無主之地2op8山頂配置詳細說明

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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