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輕MMO《王座守護(hù)者2》開(kāi)測(cè)在即 有望拓寬H5游戲新藍(lán)海
近日,由電魂獨(dú)家代理發(fā)行的輕MMO類型H5游戲《王座守護(hù)者2》宣布,將在16年Q4開(kāi)啟新一輪測(cè)試。這款由國(guó)人自主研發(fā)的H5游戲,因其獨(dú)到的產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念而受到業(yè)內(nèi)好評(píng),甚至獲得“突破藍(lán)海的希望之光”的美譽(yù),被認(rèn)為是當(dāng)前市場(chǎng)上最有希望拓寬輕MMO類型這片H5游戲新藍(lán)海的作品。
【國(guó)人自研 輕MMO或成H5救命稻草】
一段時(shí)期以來(lái),經(jīng)歷了早期爆發(fā)式增長(zhǎng)的H5游戲,由于題材、玩法模式的單一,以及技術(shù)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)層面都缺乏對(duì)重度玩法的支持,而受到越來(lái)越多的詬病。甚至曾有業(yè)界人士認(rèn)為,以網(wǎng)游形態(tài)運(yùn)作的H5活不了太久。
不過(guò),以《王座守護(hù)者2》為代表的,一種被稱之為輕MMO的H5游戲類型的誕生,讓用戶和整個(gè)行業(yè)看到了網(wǎng)游化的H5游戲未來(lái)廣闊的前景。
《王座守護(hù)者2》是國(guó)內(nèi)首款實(shí)現(xiàn)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的H5游戲,該游戲使用的引擎是北京起源優(yōu)游自研的saber引擎,也正是該引擎讓H5游戲不再受到數(shù)據(jù)刷新的限制,將徹底打破H5游戲不能即時(shí)性同屏PVP的窘境,顛覆傳統(tǒng)千篇一律的放置掛機(jī)模式。
在移動(dòng)游戲風(fēng)靡的今天,讓H5技術(shù)這一互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者揮汗開(kāi)墾多年的田園浮現(xiàn)在大眾面前,并瞬間在移動(dòng)游戲行業(yè)乃至整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)建立了自己的王國(guó)。而《王座守護(hù)者2》作為一款輕mmo的H5游戲,相對(duì)于過(guò)去早期以休閑為主的H5游戲,它在玩法與劇情上都有著一定的著重點(diǎn),但相對(duì)于PC端的MMORPG頁(yè)游,獨(dú)有性質(zhì)的時(shí)間碎片化整理和輕度的把握,這款產(chǎn)品可以說(shuō)是在游戲的輕重度之間找到了一個(gè)非常好的平衡點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了一種在手機(jī)端玩MMO的體驗(yàn)感。
輕MMO的出現(xiàn),讓國(guó)內(nèi)眾多H5的開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)者找到了突破口,即便稱之為救命稻草也不為過(guò)。
【開(kāi)放互動(dòng) 輕MMO研運(yùn)思路的持久之道】
對(duì)于H5游戲未來(lái)的發(fā)展來(lái)說(shuō),輕MMO雖然指出了一種可行且有效的方向,但這并不意味著遵循這一方向的產(chǎn)品就能在市場(chǎng)立足。
《王座守護(hù)者2》的開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)者們都深知,從玩法上滿足了輕MMO的要求并不足以讓游戲以網(wǎng)游的形態(tài)長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng),想讓輕MMO展現(xiàn)出其全部的魅力,用戶之間頻度合理、功能便捷易用的行為交互,是另一大關(guān)鍵所在。
而在國(guó)內(nèi)同等的H5游戲中,《王座守護(hù)者2》便率先實(shí)時(shí)同屏PVP技術(shù)上的突破,確實(shí)讓玩家與玩家之間的交互PK更加真實(shí),再搭配走位操作、攻擊前搖、技能吟唱等豐富元素,令這款真正意義上的即時(shí)性競(jìng)技H5游戲更加激爽耐玩。相對(duì)于此前同類H5游戲的異步交互而言,無(wú)疑有著巨大的進(jìn)步。
此外,《王座守護(hù)者2》不僅有直接了當(dāng)?shù)膕olo,還有多人團(tuán)戰(zhàn)大亂斗的大規(guī)模PVP玩法。也因?yàn)槿绱?,《王座守護(hù)者2》前幾輪封測(cè)名額都在公布測(cè)試時(shí)間當(dāng)天搶注一空。
【品質(zhì)打磨 從細(xì)節(jié)上尊重每個(gè)用戶】
從技術(shù)上,從產(chǎn)品內(nèi)容創(chuàng)新上都有所突破的作品,就足以獲得巨大成功了嗎?對(duì)此,《王座守護(hù)者2》表示了否定。
除了對(duì)輕MMO產(chǎn)品玩法思路上的把握,以及對(duì)用戶交互行為的合理引導(dǎo)和設(shè)計(jì)外,《王座守護(hù)者2》同時(shí)還做到了真正直面用戶,并從細(xì)節(jié)著手,從游戲的每個(gè)環(huán)節(jié)上尊重用戶體驗(yàn),在打磨產(chǎn)品的品質(zhì)上拋開(kāi)國(guó)內(nèi)產(chǎn)品經(jīng)理們念念不忘的“投入產(chǎn)出比”邏輯,從而實(shí)現(xiàn)了從整體質(zhì)量上對(duì)同時(shí)代一切競(jìng)品的超越。
例如,在絕大部分國(guó)內(nèi)頁(yè)游(以及幾乎所有國(guó)內(nèi)H5)開(kāi)發(fā)都不會(huì)重視的配樂(lè)環(huán)節(jié)上,《王座守護(hù)者2》重金邀請(qǐng)歐洲知名交響樂(lè)團(tuán)St-Quentin Orchestra,為游戲進(jìn)行配樂(lè)創(chuàng)作。而為了符合游戲風(fēng)格,研發(fā)團(tuán)隊(duì)與St-Quentin Orchestra的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)多次交流,從音樂(lè)曲風(fēng)、題材、甚至樂(lè)器上都做了精心的創(chuàng)作與選擇,秉著追求極致品質(zhì)的原則,《王座守護(hù)者2》游戲的配樂(lè)使用了小提琴、大提琴、長(zhǎng)號(hào)、小號(hào)、鼓、豎琴等幾十種樂(lè)器,為游戲內(nèi)不同風(fēng)格的場(chǎng)景賦予不同氣質(zhì)的配樂(lè)。
戰(zhàn)斗時(shí)激昂凱歌,讓玩家能夠完全融入到《王座守護(hù)者2》這個(gè)劍與魔法的世界,在面對(duì)怪物或?qū)κ謺r(shí),熱血的旋律不僅能激勵(lì)玩家,還能找到打擊感、代入感,讓游戲本身不再是一款單純的娛樂(lè)產(chǎn)品,甚至可以成為藝術(shù)品。
然而從表面上看,《王座守護(hù)者2》對(duì)配樂(lè)的重視,似乎是以大投入換取微小的產(chǎn)品品質(zhì)提升(此前曾有調(diào)研顯示,國(guó)內(nèi)相當(dāng)比例的頁(yè)游用戶是在靜音狀態(tài)下進(jìn)行游戲的),但在如今這樣一個(gè)時(shí)代,在用戶見(jiàn)過(guò)了越來(lái)越多的海外頂尖游戲大作的情況下,不放過(guò)任何一個(gè)細(xì)小的環(huán)節(jié),全面的打磨產(chǎn)品,既是對(duì)每個(gè)用戶的尊重,同時(shí)也是對(duì)自身的負(fù)責(zé)。
不久前,《王座守護(hù)者2》運(yùn)營(yíng)方杭州電魂網(wǎng)絡(luò)舉辦了首屆《王座守護(hù)者2》玩家品鑒會(huì),在有著嚴(yán)謹(jǐn)報(bào)名和接待流程的情況下,最終來(lái)到會(huì)場(chǎng)的玩家竟然超出了原定名額,經(jīng)詢問(wèn)下得知,原來(lái)有兩名杭州本地玩家,在不計(jì)任何回報(bào)的情況下自行來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),并積極的與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行交流,獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策。
以上這段小插曲所反映的,正是《王座守護(hù)者2》在對(duì)用戶給予足夠的尊重后所得到的,來(lái)自用戶的最真實(shí)反饋,可見(jiàn)玩家對(duì)《王座守護(hù)者2》的喜愛(ài),官方對(duì)玩家的負(fù)責(zé)。
總而言之,逐步開(kāi)放的中國(guó)游戲市場(chǎng)以及中國(guó)玩家急需更多的精品游戲,H5游戲也早已成為業(yè)界一股不可忽視的新勢(shì)力。而能夠在移動(dòng)端的網(wǎng)頁(yè)化游戲里開(kāi)創(chuàng)實(shí)時(shí)對(duì)決,以端游的產(chǎn)品質(zhì)量和互動(dòng)體驗(yàn)來(lái)滿足用戶的《王座守護(hù)者2》,無(wú)疑在H5游戲,尤其是輕度MMO類H5游戲的發(fā)展道路上先行了一步。在16年Q4測(cè)試啟動(dòng)后,《王座守護(hù)者2》在國(guó)內(nèi)龐大的H5潛在用戶人群當(dāng)中實(shí)力圈粉一波,幾乎是已經(jīng)可以預(yù)見(jiàn)的事實(shí)了。
王座守護(hù)者2
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