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王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法
王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法。不知火舞,是王者榮耀里的法師型英雄角色,定位是法師和刺客,推薦小伙伴們使用她走中路,她的原型是《拳皇》里的角色不知火舞,由SNK正版授權(quán)。不知火舞,擅長突進(jìn)和遠(yuǎn)程消耗。不知火舞的傷害很高,但她需要良好的走位,這導(dǎo)致她的操作難度比較大,很難上手。那么,這樣的一個角色,不知火舞究竟要怎么玩呢?現(xiàn)在,小編就將不知火舞的攻略拿出來跟大家分享分享??汕f不能錯過了。
王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法
一、不知火舞技能解析
不知火舞的技能使用不需要藍(lán),但需要能量做支撐!每個技能都要高額的爆發(fā)傷害,且1、3技能都附帶有控制效果,并且2技能與大招都可以對目標(biāo)施加debuff,技能之間有著極強(qiáng)的聯(lián)動性,因此在不同情況下使用不同的連招是玩好不知火舞的關(guān)鍵之所在。
被動技能:忍蜂
每間隔5秒獲得一次強(qiáng)化普攻,命中目標(biāo)可打出高額法術(shù)傷害,并將目標(biāo)擊退,如果命中目標(biāo),不知火舞將會獲得10點能量。
每次使用不知火舞的技能后,其都將會翻滾一段距離,且將獲得0.5秒50%移速增益(隨時間衰減)。
不知火舞的1、2技能命中目標(biāo)將會獲得25點能量,大招每命中一個敵方單位將會獲得25點能量。
不知火舞的被動附帶有3重效果,即強(qiáng)化普攻的傷害與控制,釋放技能后的翻滾及移速增益,以及能量恢復(fù)機(jī)制。
運用細(xì)節(jié):不知火舞被動提供的翻滾效果可用于機(jī)動性的協(xié)調(diào),對于開局搶占視野與中期支援及繞后有些極大的幫助。而強(qiáng)化普攻及控制效果能夠在技能的銜接上起到一個填補(bǔ)效果。
關(guān)于翻滾效果,需要玩家們每次釋放技能后把控好方向盤(翻滾的方向與方向盤方向一致),如果使用技能后松開方向盤,那么翻滾效果將不會呈現(xiàn)。
關(guān)于強(qiáng)化普攻,除了配合1、3技能打連控之外,還可通過手法提高機(jī)動性。具體操作可在行進(jìn)的過程中先松開方向鍵而后快速使用普攻,接著再按住移動按鈕。
一技能:飛翔龍炎陣
釋放1技能,不知火舞會向指定方向騰空一踢,可對范圍內(nèi)的目標(biāo)造成高額法術(shù)傷害,以及持續(xù)0.75秒的擊飛控制。
此技能是火舞核心的控制技能,位移效果效果可用于地形穿越以及追擊和逃命,控制效果可用于后續(xù)輸出的銜接自己打亂對方的輸出節(jié)奏。
不知火舞的1技能無論是操作還是機(jī)制都比較簡單,因此關(guān)于細(xì)節(jié)方面,主要是通過與閃現(xiàn)的配合在團(tuán)戰(zhàn)中實現(xiàn)先手開團(tuán),而這就涉及到了1技能的釋放時機(jī)問題的把握。
二技能:花蝶扇
向指定方向扔出扇子,對命中的首個目標(biāo)造成500(+90/Lv)(+100%Ap)點法術(shù)傷害,并降低0.5秒90%移速,與此同時命中目標(biāo)將在3秒內(nèi)縮減50(+30/Lv)點法術(shù)防御(最高可打出200點)。
用好2技能是玩好不知火舞的關(guān)鍵,無論是poke打消耗還是起手銜接連招,亦或者是后手收割,2技能的精準(zhǔn)命中才是正真的王道。
運用細(xì)節(jié):玩家們首先要知道的一點,不知火舞2技能的實際命中距離要比技能指示器更遠(yuǎn),玩家們可以在訓(xùn)練營中,通過木樁多嘗試幾次便可掌握到最遠(yuǎn)命中點。
以上這一點不用刻意地去練習(xí),重點在于掌握2技能最遠(yuǎn)命中的點,強(qiáng)化命中的感覺。
第二個點則是關(guān)于預(yù)判,提高2技能的命中率,肯定要掌握預(yù)判!由于不知火舞2技能的攻擊距離遠(yuǎn),這是優(yōu)勢但也導(dǎo)致了釋放與命中的時間差較大,因此在使用最遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo)時,2技能釋放的位置一定不要鎖定在移動目標(biāo)身上,而是鎖定目標(biāo)移動前方一個位身位的距離。
三技能:必殺·忍蜂
此技能是不知火舞的一個團(tuán)控及Aoe傷害技能,可以理解成被動強(qiáng)化普攻的一個加強(qiáng)版。
使用此技能,不知火舞會向指定方向進(jìn)行沖刺,命中目標(biāo)可打出高額法術(shù)傷害(最高為1200(+110%Ap)點法術(shù)傷害),且可將目標(biāo)進(jìn)行擊退。與此同時,被命中的目標(biāo)還將減少一定的物理攻擊持續(xù)2.5秒。
關(guān)于不知火舞大招的使用并沒有一個明確的定位,因為其主要的作用在于后續(xù)輸出及控制 制的銜接!如果是單切對手只需按照連招的釋放順序即可,如果是打團(tuán),就需要考慮命中目標(biāo)及釋放時機(jī)。
重點注意點在于大招的群體效果(輸出、控制、降低目標(biāo)輸出、能量恢復(fù))。
二、不知火舞連招思路
關(guān)于不知火舞的連招,玩家們首先需要明白每個技能的具體用途。
根據(jù)上面的技能解析,玩家們并不能單純地將某個技能理解成輸出或者控制。
由于被動的原因,每使用一個技能之后不知火舞都可以向指定方向進(jìn)行一小段位移并獲得短暫移速增益。1技能主要用于突進(jìn)輸出及位移(通過1切2的方式可大幅度提高2技能的命中率)。
2技能主要用于留人及消耗,由于2技能命中后的法抗縮減效果,因此2技能主要用于起手。3技能是不知火舞關(guān)鍵的團(tuán)控及AOE傷害技能,需要在打團(tuán)時命中更多的敵人,以此將輸出效果提升到極致,并為隊友營造出更好的輸出環(huán)境。
▲常規(guī)連招:21A32或者213A2
2技能起手降低目標(biāo)法抗,快速使用1技能并使用強(qiáng)化普攻打出連控,最后使用3技能填補(bǔ)控制及傷害,此時可根據(jù)對手血量再次釋放2技能進(jìn)行收割。
此套連招可以在最短的時間里將不知火舞的輸出發(fā)揮出來,起手施加Debuff后,再接連續(xù)的控制及高額輸出,后手再給一擊收割,即使是坦克也很難扛得住。
小提示:由于多數(shù)新手玩家對被動翻滾效果的把控度不是特別可觀,建議在使用1技能貼身后,直接松開方向按鈕,使用完3技能后再按住方向鍵。這樣操作的好處是能夠使連招銜接更流暢并能保證技能的命中率。
另一方面,此套連招的過程中,1、3技能釋放時都可以銜接閃現(xiàn)。
▲蹲草突襲:231A2
不知火舞除了法師的定位之外,其實也是一位刺客,所以蹲草突襲是其常見打法中的一種。且在蹲草的過程中,不用擔(dān)心能否從正面貼近對手,所以在對手不經(jīng)意間,需要將全部的爆發(fā)打出去。
因此在2技能丟出之后便快速接3技能,最后再使用一套“1A2”進(jìn)行精準(zhǔn)收割。影響這套連招容錯率高低的關(guān)鍵并不在于操作,而是玩家們對視野的把控。
▲秒脆皮切后排:1閃23
面對法術(shù)防御本身就不強(qiáng)的脆皮英雄時,玩家們就不需要再使用2技能遠(yuǎn)距離消耗敵方后排(提前壓低敵方后排血量,會使對手更警覺),由于不知火舞本身的爆發(fā)力度就很高,因此一旦有機(jī)會切C,則可快速使用1技能接閃現(xiàn),最后使用2、3連招收割掉對手。
需要注意的是,3技能釋放后一定是往回拉,技能銜接過程中可保留強(qiáng)化普攻,為撤回留一個后手。
三、出裝思路與銘文選擇
不知火舞的傷害以“爆發(fā)”為主,因此在裝備的選擇方面首選高法強(qiáng)裝備。
銘文方面:10輪回、10心眼、10夢魘
此套銘文88法穿搭配66法術(shù)攻擊,可以直接提升不知火舞在前期的傷害效果!
除此之外,此套銘文還搭配10%的吸血效果,由于不知火舞是一位不需要藍(lán)耗的法師,且如果能夠在對線期保證血量的續(xù)航,那么對于節(jié)奏的鞏固就沒有那么困難。
出裝方面:抵抗之靴、回響之杖、噬神之書、博學(xué)者之怒、虛無法杖、輝月。
正如前面所言,不知火舞需要的是極致的爆發(fā),所以屬性的選擇以法術(shù)攻擊為主。
出門時建議選擇一本法書(咒術(shù)典籍),而后直接合成“魔道之石”(提高技能傷害),接著再做出鞋子(首選抵抗之靴)。
前期過渡階段,首個大件首選“回響之杖”,以此能夠保證不知火舞在4級之后能夠一套帶走敵方脆皮,使得不知火舞對敵方后排的威懾力能夠從開局就得到延續(xù)(鞋子與回響之杖提供的移速效果,能夠保證不知火舞對邊路的支援效率)。
前中期過渡階段,建議首選血族之書延續(xù)銘文提供的吸血效果,一方面可保證血量續(xù)航,一方面能降低CD提高技能使用頻率。
進(jìn)入到中期階段,可選擇博學(xué)者之怒!此時不知火舞的核心輸出裝基本成型,只要著重于連招的運用,基本上可以一套帶走脆皮。
后續(xù)的承接裝先做出噬神之書,而后選擇虛無法杖(進(jìn)入到中后期階段,盡管不知火舞的2技能可以直接打掉對手魔女斗篷的法術(shù)護(hù)盾,但是面對敵方前排的針對,火舞的傷害承接多少都會有些折損)。
最后一件裝備可選擇“輝月”。
如果對手的控制比較欠缺,且己方優(yōu)勢比較明顯,此時的保命裝可向后延續(xù),空出來的位置可選擇一件“巫術(shù)法杖”或者“賢者之書”。
若是對局的節(jié)奏比較拖,且雙方都很難尋找到突破口,可將抵抗之靴的位置替換成賢者之書(保命裝可相互切換)。
不知火舞技能提供的法術(shù)加成上限極高,追求極致的法術(shù)攻擊力,能夠讓技能的傷害非常爆炸,遇到“膀胱局”時,鞋子的位置替換成輝月,末尾的裝備替換成賢者之書,最終堆積的法術(shù)攻擊基本上能接近2000,別說秒敵方脆皮,就算是敵方前排,也會將不知火舞視作夢魘。
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不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對他進(jìn)行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機(jī)制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機(jī)制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機(jī)制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機(jī)制,削弱英雄和增強(qiáng)老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強(qiáng)后的曹操、典韋、達(dá)摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個英雄的強(qiáng)度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強(qiáng)老英雄,就像曹操典韋達(dá)摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機(jī)制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達(dá)30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強(qiáng)大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強(qiáng)嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C(jī)制跟舉報機(jī)制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護(hù)衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護(hù)衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認(rèn)真打還有機(jī)會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言
豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機(jī)制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機(jī)制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C(jī)制你無敵了》
神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38
隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配機(jī)制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了
豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45
不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個五星吧。
豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31
我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復(fù)活,沒有這些奇奇怪怪的機(jī)制,還有超標(biāo)的數(shù)值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強(qiáng)度,選了一個沒強(qiáng)度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,
月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20
現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動一下停一下。