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王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手機迷 發(fā)布時間:2024-04-03 12:14:54
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王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法。不知火舞,是王者榮耀里的法師型英雄角色,定位是法師和刺客,推薦小伙伴們使用她走中路,她的原型是《拳皇》里的角色不知火舞,由SNK正版授權(quán)。不知火舞,擅長突進和遠程消耗。不知火舞的傷害很高,但她需要良好的走位,這導(dǎo)致她的操作難度比較大,很難上手。那么,這樣的一個角色,不知火舞究竟要怎么玩呢?現(xiàn)在,小編就將不知火舞的攻略拿出來跟大家分享分享??汕f不能錯過了。

王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法

王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法

一、不知火舞技能解析

不知火舞的技能使用不需要藍,但需要能量做支撐!每個技能都要高額的爆發(fā)傷害,且1、3技能都附帶有控制效果,并且2技能與大招都可以對目標施加debuff,技能之間有著極強的聯(lián)動性,因此在不同情況下使用不同的連招是玩好不知火舞的關(guān)鍵之所在。

被動技能:忍蜂

每間隔5秒獲得一次強化普攻,命中目標可打出高額法術(shù)傷害,并將目標擊退,如果命中目標,不知火舞將會獲得10點能量。

每次使用不知火舞的技能后,其都將會翻滾一段距離,且將獲得0.5秒50%移速增益(隨時間衰減)。

不知火舞的1、2技能命中目標將會獲得25點能量,大招每命中一個敵方單位將會獲得25點能量。

不知火舞的被動附帶有3重效果,即強化普攻的傷害與控制,釋放技能后的翻滾及移速增益,以及能量恢復(fù)機制。

運用細節(jié):不知火舞被動提供的翻滾效果可用于機動性的協(xié)調(diào),對于開局搶占視野與中期支援及繞后有些極大的幫助。而強化普攻及控制效果能夠在技能的銜接上起到一個填補效果。

關(guān)于翻滾效果,需要玩家們每次釋放技能后把控好方向盤(翻滾的方向與方向盤方向一致),如果使用技能后松開方向盤,那么翻滾效果將不會呈現(xiàn)。

關(guān)于強化普攻,除了配合1、3技能打連控之外,還可通過手法提高機動性。具體操作可在行進的過程中先松開方向鍵而后快速使用普攻,接著再按住移動按鈕。

一技能:飛翔龍炎陣

釋放1技能,不知火舞會向指定方向騰空一踢,可對范圍內(nèi)的目標造成高額法術(shù)傷害,以及持續(xù)0.75秒的擊飛控制。

此技能是火舞核心的控制技能,位移效果效果可用于地形穿越以及追擊和逃命,控制效果可用于后續(xù)輸出的銜接自己打亂對方的輸出節(jié)奏。

不知火舞的1技能無論是操作還是機制都比較簡單,因此關(guān)于細節(jié)方面,主要是通過與閃現(xiàn)的配合在團戰(zhàn)中實現(xiàn)先手開團,而這就涉及到了1技能的釋放時機問題的把握。

二技能:花蝶扇

向指定方向扔出扇子,對命中的首個目標造成500(+90/Lv)(+100%Ap)點法術(shù)傷害,并降低0.5秒90%移速,與此同時命中目標將在3秒內(nèi)縮減50(+30/Lv)點法術(shù)防御(最高可打出200點)。

用好2技能是玩好不知火舞的關(guān)鍵,無論是poke打消耗還是起手銜接連招,亦或者是后手收割,2技能的精準命中才是正真的王道。

運用細節(jié):玩家們首先要知道的一點,不知火舞2技能的實際命中距離要比技能指示器更遠,玩家們可以在訓(xùn)練營中,通過木樁多嘗試幾次便可掌握到最遠命中點。

以上這一點不用刻意地去練習(xí),重點在于掌握2技能最遠命中的點,強化命中的感覺。

第二個點則是關(guān)于預(yù)判,提高2技能的命中率,肯定要掌握預(yù)判!由于不知火舞2技能的攻擊距離遠,這是優(yōu)勢但也導(dǎo)致了釋放與命中的時間差較大,因此在使用最遠距離攻擊目標時,2技能釋放的位置一定不要鎖定在移動目標身上,而是鎖定目標移動前方一個位身位的距離。

三技能:必殺·忍蜂

此技能是不知火舞的一個團控及Aoe傷害技能,可以理解成被動強化普攻的一個加強版。

使用此技能,不知火舞會向指定方向進行沖刺,命中目標可打出高額法術(shù)傷害(最高為1200(+110%Ap)點法術(shù)傷害),且可將目標進行擊退。與此同時,被命中的目標還將減少一定的物理攻擊持續(xù)2.5秒。

關(guān)于不知火舞大招的使用并沒有一個明確的定位,因為其主要的作用在于后續(xù)輸出及控制 制的銜接!如果是單切對手只需按照連招的釋放順序即可,如果是打團,就需要考慮命中目標及釋放時機。

重點注意點在于大招的群體效果(輸出、控制、降低目標輸出、能量恢復(fù))。

二、不知火舞連招思路

關(guān)于不知火舞的連招,玩家們首先需要明白每個技能的具體用途。

根據(jù)上面的技能解析,玩家們并不能單純地將某個技能理解成輸出或者控制。

由于被動的原因,每使用一個技能之后不知火舞都可以向指定方向進行一小段位移并獲得短暫移速增益。1技能主要用于突進輸出及位移(通過1切2的方式可大幅度提高2技能的命中率)。

2技能主要用于留人及消耗,由于2技能命中后的法抗縮減效果,因此2技能主要用于起手。3技能是不知火舞關(guān)鍵的團控及AOE傷害技能,需要在打團時命中更多的敵人,以此將輸出效果提升到極致,并為隊友營造出更好的輸出環(huán)境。

▲常規(guī)連招:21A32或者213A2

2技能起手降低目標法抗,快速使用1技能并使用強化普攻打出連控,最后使用3技能填補控制及傷害,此時可根據(jù)對手血量再次釋放2技能進行收割。

此套連招可以在最短的時間里將不知火舞的輸出發(fā)揮出來,起手施加Debuff后,再接連續(xù)的控制及高額輸出,后手再給一擊收割,即使是坦克也很難扛得住。

小提示:由于多數(shù)新手玩家對被動翻滾效果的把控度不是特別可觀,建議在使用1技能貼身后,直接松開方向按鈕,使用完3技能后再按住方向鍵。這樣操作的好處是能夠使連招銜接更流暢并能保證技能的命中率。

另一方面,此套連招的過程中,1、3技能釋放時都可以銜接閃現(xiàn)。

▲蹲草突襲:231A2

不知火舞除了法師的定位之外,其實也是一位刺客,所以蹲草突襲是其常見打法中的一種。且在蹲草的過程中,不用擔心能否從正面貼近對手,所以在對手不經(jīng)意間,需要將全部的爆發(fā)打出去。

因此在2技能丟出之后便快速接3技能,最后再使用一套“1A2”進行精準收割。影響這套連招容錯率高低的關(guān)鍵并不在于操作,而是玩家們對視野的把控。

▲秒脆皮切后排:1閃23

面對法術(shù)防御本身就不強的脆皮英雄時,玩家們就不需要再使用2技能遠距離消耗敵方后排(提前壓低敵方后排血量,會使對手更警覺),由于不知火舞本身的爆發(fā)力度就很高,因此一旦有機會切C,則可快速使用1技能接閃現(xiàn),最后使用2、3連招收割掉對手。

需要注意的是,3技能釋放后一定是往回拉,技能銜接過程中可保留強化普攻,為撤回留一個后手。

三、出裝思路與銘文選擇

不知火舞的傷害以“爆發(fā)”為主,因此在裝備的選擇方面首選高法強裝備。

銘文方面:10輪回、10心眼、10夢魘

此套銘文88法穿搭配66法術(shù)攻擊,可以直接提升不知火舞在前期的傷害效果!

除此之外,此套銘文還搭配10%的吸血效果,由于不知火舞是一位不需要藍耗的法師,且如果能夠在對線期保證血量的續(xù)航,那么對于節(jié)奏的鞏固就沒有那么困難。

出裝方面:抵抗之靴回響之杖、噬神之書、博學(xué)者之怒、虛無法杖、輝月。

正如前面所言,不知火舞需要的是極致的爆發(fā),所以屬性的選擇以法術(shù)攻擊為主。

出門時建議選擇一本法書(咒術(shù)典籍),而后直接合成“魔道之石”(提高技能傷害),接著再做出鞋子(首選抵抗之靴)。

前期過渡階段,首個大件首選“回響之杖”,以此能夠保證不知火舞在4級之后能夠一套帶走敵方脆皮,使得不知火舞對敵方后排的威懾力能夠從開局就得到延續(xù)(鞋子與回響之杖提供的移速效果,能夠保證不知火舞對邊路的支援效率)。

前中期過渡階段,建議首選血族之書延續(xù)銘文提供的吸血效果,一方面可保證血量續(xù)航,一方面能降低CD提高技能使用頻率。

進入到中期階段,可選擇博學(xué)者之怒!此時不知火舞的核心輸出裝基本成型,只要著重于連招的運用,基本上可以一套帶走脆皮。

后續(xù)的承接裝先做出噬神之書,而后選擇虛無法杖(進入到中后期階段,盡管不知火舞的2技能可以直接打掉對手魔女斗篷的法術(shù)護盾,但是面對敵方前排的針對,火舞的傷害承接多少都會有些折損)。

最后一件裝備可選擇“輝月”。

如果對手的控制比較欠缺,且己方優(yōu)勢比較明顯,此時的保命裝可向后延續(xù),空出來的位置可選擇一件“巫術(shù)法杖”或者“賢者之書”。

若是對局的節(jié)奏比較拖,且雙方都很難尋找到突破口,可將抵抗之靴的位置替換成賢者之書(保命裝可相互切換)。

不知火舞技能提供的法術(shù)加成上限極高,追求極致的法術(shù)攻擊力,能夠讓技能的傷害非常爆炸,遇到“膀胱局”時,鞋子的位置替換成輝月,末尾的裝備替換成賢者之書,最終堆積的法術(shù)攻擊基本上能接近2000,別說秒敵方脆皮,就算是敵方前排,也會將不知火舞視作夢魘。

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全部評論

  • 豌豆w8l56t 來自于 九游APP 2024-08-07 01:10

    這個五星給的是曾經(jīng)為了努力超過全民超神而奮斗的天美工作室,不得不說當時的天美在這個游戲的開發(fā)上已經(jīng)超過了當時天美主流游戲天天酷跑,當時的王者3天一小改7天一中改,不斷在優(yōu)化游戲體驗和多多反饋玩家意見上下了大功夫。

  • 棠梨煎雪(1775770906) 來自于 九游APP 2024-08-11 23:00

    和朋友一起耍一哈還是比較體驗良好。最后希望小王給洛克王國手游多點助力,比較想玩,這次的五星給小時候那個玩不上手機的我。

  • 后希 來自于 九游APP 2024-08-17 17:55

    簡單說,每天輸兩把就不要再玩。如果連續(xù)兩天都上不了分,直接一個星期以后再玩。系統(tǒng)對玩家上星和上分有觸發(fā)上限的機制。這也能解釋為什么在打一些段位的時候上分很順利,而到了一定段位就開始反復(fù)橫跳。

  • **麥屁的 來自于 九游APP 2024-08-08 15:55

    小的時候喜歡玩英雄聯(lián)盟就只可以在電腦上玩,后來上初中之后,就聽說手機上也可以玩,魔霸類游戲,剛開始看不以為然,不是不覺得馬上要開始玩王者的第七個年頭了hhh,很開心也算是我的青春,希望游戲越做越好

  • 奇異星空(1775762030) 來自于 九游APP 2024-08-09 00:10

    能玩,但我不建議你們玩,因為玩家素質(zhì)低人得很多,我們玩游戲是為了生活開心愉悅的,不是為了進去莫名其妙挨一句罵的,也不必要有人在這里噴我,我這個賽季已經(jīng)榮耀了

  • 李狗蛋在看A 來自于 九游APP 2024-08-14 15:40

    對這游戲消磨了耐心,好的游戲多了,也沒樂趣了,牛鬼蛇神見多,感受就不高了,對游戲的好奇以及熱情都被多個游戲瓜分干凈了

  • 梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24

    我請問呢?你出那個稷下學(xué)院有什么用?占內(nèi)存不說,還有那個匹配機制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5啊?這么牛逼,怎么才鉆石?估計排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個結(jié)算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應(yīng)嗎?還有!我是真的不理解,什么時候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個,你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學(xué)學(xué),敗方mvp不掉星,人打人機掛機人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時候出了公告,那名單,你都滑不到底

  • 沁汐林 來自于 九游APP 2024-10-20 14:57

    王者是個很好的游戲,皮膚很好看,但也很貴。段位也很難打,不!推!薦!別問我為什么,因為你們不知道15連跪的痛苦。我剛上的鉆石給我連個15連跪,直接又給我掉到鉑金四兩星了,我那時都快崩潰了。反正不!推!薦!

  • 選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03

    嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標怪,新英雄倒不斷出,越來越超標。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經(jīng)濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。

  • 豌豆jn0vuj 來自于 九游APP 2024-09-21 17:51

    本來想給五顆星的,但是我?guī)е孱w星回家的路上遇到了狄仁杰,他問我要路費,我沒有路費,他就把我星星拿走了一顆,就在我?guī)е念w星星回家的路上,調(diào)皮搗蛋的李元芳在草叢中嚇我一跳,我的一顆星星掉到了河里,訓(xùn)斥芳李元芳,帶著僅剩的三顆星星走在回家的路上,李元芳來找我報仇了,他帶了他的好朋友鐘馗,在草里埋伏我,鐘馗用鉤子把我一顆星星勾走了,李元芳就用他的飛鏢把我一顆星星打碎了,我揍完他們兩個,帶著最后一顆星星回去了,這個時候我肚子餓了,但是家里沒有食物,我就吃了半顆星星,最后也是只有半顆星星了,請見諒

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