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《王者榮耀》7月9日正式服版本更新公告
在昨日凌晨,《王者榮耀》迎來了一波新的版本更新,這次的更新中玩家也是正式的來到了S20賽季了。有很多的玩家小伙伴還在關心這次的版本更新中還有其他的什么內(nèi)容,那么接下來小編就給各位玩家小伙伴詳細的來介紹一下吧。
>>>《王者榮耀》2020年版本更新匯總<<<
《王者榮耀》7月9日正式服版本更新公告:
【更新時間】
正式服/搶先服:2020年7月8日23:30-7月9日9:30停機更新(7月8日23:00點禁止進入PVP和人機對戰(zhàn))
(開服時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新方式】停機更新
為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大九游進行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機維護而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP和人機對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷
(一)峽谷資源分配
王者峽谷的資源分配規(guī)則非常復雜,這常使得召喚師在局內(nèi)感到迷茫——因為復雜的規(guī)則阻礙了他們對局勢的判斷。我們認為一套統(tǒng)一、清晰且合乎邏輯的規(guī)則是十分重要的,因此我們對峽谷的資源分配規(guī)則重新做了整理,并告知大家。
1、中立資源
我們鼓勵召喚師積極爭奪中立資源(野怪、河道之靈、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),對于爭奪到這些資源的召喚師要予以獎勵,因此我們將峽谷內(nèi)中立資源的額外擊殺收益統(tǒng)一調(diào)整為70%,同時為了控制總收益對基礎收益也做出一定調(diào)整:
新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% → 70%
發(fā)育路/對抗路河道之靈基礎收益:54 → 32
中路河道之靈基礎收益: 108 → 63
2、防御塔
當召喚師推掉防御塔后,除了陣營獎勵外,參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師還可以額外平分50%收益,但這個規(guī)則既不清晰,對一些英雄也不公平——推塔是團隊緊密配合的行動,點塔、越塔擊殺(驅(qū)逐)守塔英雄、視野警戒缺一不可,因此我們決定調(diào)整推塔獎勵規(guī)則:
參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師額外平分50%收益 → 1000范圍內(nèi)的召喚師額外平分50%收益
3、峽谷資源收益一覽
調(diào)整后各類峽谷資源的收益如下所示:
(二) 打野刀優(yōu)化
喜歡打野的召喚師想必會被一件事困擾:幫忙打野隊友不小心搶掉了野怪,打野的召喚師的發(fā)育會因為無法疊加打野刀被動以及經(jīng)濟收益降低受到影響。這經(jīng)常成為引發(fā)局內(nèi)矛盾的導火索,我們決定針對這個問題做一定的調(diào)整:
狩獵寬刃(一級打野刀):
調(diào)整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500范圍內(nèi)友方擊殺野怪時,自己會額外獲得20%經(jīng)驗。
二級和三級打野刀:
調(diào)整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500范圍內(nèi)友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經(jīng)驗和20%金幣。
調(diào)整唯一被動-磨礪的效果為:自己擊殺或500范圍內(nèi)友方擊殺野怪會增加自身屬性。
(三) 墻體相關規(guī)則調(diào)整
我們收到玩家的反饋稱局內(nèi)的墻體相關規(guī)則有些混亂,尤其是涉及到創(chuàng)造墻體的英雄時規(guī)則會比較難理解;
因此,我們對局內(nèi)的墻體以及墻體互動規(guī)則進行了統(tǒng)一的梳理和調(diào)整,調(diào)整如下:
1、局內(nèi)墻體類型梳理
總體遵循,所見即所得,如果看起來像墻,那么就讓它可以像墻一樣被利用;同時,盡量減少對隊友的干擾;
墻體定義:地圖地形以及英雄創(chuàng)造出來起到阻擋作用的障礙物均視為墻體
墻體在局內(nèi)具體表現(xiàn)可分為三類:
地形邊緣——地圖上原本的地形
物理墻體(例如豬八戒3技能)——英雄創(chuàng)造出來的實體障礙物,敵我雙方都會受到阻礙
法術墻體(例如弈星大招棋盤四周的屏障)——英雄創(chuàng)造出來的法術障礙物,只會阻礙敵方的行動,而友軍可以正常通行;此外,在友軍需要利用的時候,化為實體并提供相應的幫助,例如勾住,踩踏
具體對應關系我們會同步到相應的技能描述中;
2、局內(nèi)墻體互動規(guī)則梳理
局內(nèi)與墻體相關的英雄技能規(guī)則也進行了統(tǒng)一梳理,具體包括:
達摩3技能(真言·普渡)——擊退敵人,敵人碰到墻體眩暈,并解鎖二段
豬八戒2技能(倒打一耙)——拉中墻體時將自己拉過去,并將周圍的敵人擊退至該處,然后撞暈周圍的敵人
蘇烈2技能(所向披靡)——向指定方向沖撞,撞至墻體處停止;若將敵人撞至墻體處,敵人短暫眩暈
裴擒虎虎形態(tài)2技能(虎躍式)——向前沖刺,若觸碰墻體,可以折返跳躍
蒙犽2技能(爆裂重炮)——發(fā)射一枚重炮,觸碰墻體后彈射
百里守約被動——能夠隱匿在地形邊緣
云中君飛行狀態(tài)——飛行時免受墻體阻擋影響
哪吒3技能(乾坤天降)——飛沖到目標身前,飛行過程中不受墻體阻擋影響
這些技能調(diào)整后和創(chuàng)造墻體英雄之間的互動關系:
物理墻體統(tǒng)一可以進行互動;
法術墻體遵循“隊友有利”原則,即可以被隊友方便的利用,而盡量不對隊友造成負面影響
百里守約——只能在地形邊緣隱身,而不能在英雄創(chuàng)造的墻體邊緣隱身
云中君——不會被地形和英雄創(chuàng)造的墻體擋住,但是無法飛出弈星的大招,且會受到盾山的擊退效果
哪吒——不會被地形和英雄創(chuàng)造的墻體擋住,但是無法飛出弈星的大招
3、技能指示器調(diào)整
我們對部分墻體相關技能的技能指示器進行了調(diào)整
蘇烈2技能、豬八戒2技能,增加了碰撞到阻擋時的動態(tài)提示:
達摩3技能1段,增加了擊退指示器
4、墻體相關英雄調(diào)整
1) 女媧
一直以來,敵方英雄在女媧的墻體周圍都是無法進行平滑移動的,這雖然使女媧可以更好地發(fā)揮控制作用,但會帶來比較奇怪的體驗,也會讓很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;
因此,我們?nèi)∠伺畫z2技能創(chuàng)造墻體的“卡人”效果,并通過增加墻體體積和添加額外的減速效果進行了補償;
二技能:矩陣邊長:300 → 330
二技能:增加效果:減少矩陣邊緣敵方英雄50%的移動速度
2) 蘇烈
二技能:效果優(yōu)化:二技能撞到墻體后取消技能禁用
(四) 英雄信息調(diào)整
1、英雄難度/特長描述調(diào)整
部分位于信息界面中難度和特長描述存在不夠準確的問題,本次我們根據(jù)反饋對全英雄的上手難度做了一次集體刷新并對主定位為法師的如下英雄做了特長描述優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性):
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不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談談你的匹配機制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言
豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》
神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38
隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45
不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個五星吧。
豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了
豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31
我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復活,沒有這些奇奇怪怪的機制,還有超標的數(shù)值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強度,選了一個沒強度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,
月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20
現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動一下停一下。