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《王者榮耀》曹操怎么玩才厲害 曹操最強出裝/連招/玩法技巧推薦
【技能精解】
1、被動技能-爭霸
在之前的版本,曹操的被動經(jīng)常被吐槽是一個“不太走心”的存在,是單純的放技能疊加攻速,但是新版本卻一躍而起,成為了曹操的真·靈魂技能。
爭霸被動的特點是,每釋放1次技能(每個1技能最多視為3次釋放),就可以獲得一次強化普攻,和光信的強化普攻有點相似,出手極快、射程較遠,而且最多可以疊加五層。
舉個例子,如果我們事先釋放好5次技能再去打架,就可以先手用AAAAA來消耗手短的敵人,打他一個措手不及。
但是大家要注意,爭霸的強化普攻并不能一直保存,而是會逐層快速減少,第一層減少需要5秒,第一層之后每層2秒,也就是說,消耗完全部的五層需要5+2x4=13秒,比起之前版本還是相當寬裕的。
同時,我們還可以利用空A的方式來卡被動,比如在曹操被動第五層的5秒即將結束時,對著空氣普攻一下,第四層的衰減時間依然是5秒,不是2秒,這個技巧在前期刷野十分好用。
另一個局限在于,強化普攻“劍氣末端”造成的傷害會降低25%,比如我近身普攻248的傷害,如果用極限距離打普攻的話,就只剩下186點傷害了,這個其實是為了防止曹操變成團戰(zhàn)邊緣人而增加的設定,看得出來策劃依然是在鼓勵曹操去接近敵人進行輸出。
不過大家也無須擔心,只要控制好距離,不在極限位置進行強化普攻,曹操依然可以打出100%傷害的完美劍氣。
2、一技能-霸道之刃
曹操的高頻率短位移技能,可以連續(xù)釋放3次,但是如果5秒內不釋放下一次技能,就會進入CD,如果只用了一次,執(zhí)行40%CD,用了兩次執(zhí)行70%CD。
滿級滿CD的1技能在只釋放1次的情況下,冷卻會變?yōu)?x0.6x0.4=1.68秒,比起之前算是大幅度的提高了團戰(zhàn)容錯率。
1技能的實際攻擊距離,是指示器距離的1.5倍左右,第三段位移有著更強的穿墻性能,還可以造成短暫的擊飛效果。
雖然擊飛控制只有0.5秒,但這種超短的控制也可以用來留住一些不出抵抗之靴的脆皮,以及打斷一些關鍵技能,比如墨子、鐘馗、馬可波羅的大招等等。
曹操的1技能在平時可以當成趕路技能來用,但在團戰(zhàn)里它是曹操唯一的突進手段,所以,當預感到有團戰(zhàn)發(fā)生時,不要亂放1技能,否則一旦1技能進入冷卻,就沒辦法第一時間接近敵方C位騙出保命技,導致被包圍集火或者風箏致死。
1技能升級后可以減少冷卻效果,對曹操非常關鍵,一定要主升。
3、二技能-縱橫天下
2技能的修改幅度很大,增加了基礎傷害值,增加了命中回復生命的效果,降低了基礎冷卻時間,但作為代價也削弱了普攻減冷卻的被動、減少了降低移速的幅度。
這招的特點在于射程更遠、抬手更快,基本可以看做是目前強化普攻的plus版,日常打野清兵的時候可以用這招續(xù)航,還可以配合1技能進行留人。
突然襲擊連招:1112AAA,由于空放2技能容易被躲開,我們可以利用1技能的第三段0.5秒擊飛的控制時間,在敵人被擊飛的瞬間釋放2技能,這樣是必定命中的,2技能的減速效果也有利于曹操的進一步追擊和輸出。
劍影連綿連招:A2A,2技能在釋放后是立刻進入冷卻結算,而遠程劍氣只有在命中敵人時才會減少0.5秒的冷卻時間,所以可以在強化普攻之后立刻接2技能再接普攻,2技能就會立刻減少1秒的冷卻,而且整體動作也非常絲滑。
4、三技能-浴血梟雄
曹操的招牌技能,集合解控、回血、加攻、加韌性、回血于一體的8秒爆發(fā)強化技。
在新版本曹操加強后的9月27日,大招的回血量從120(+60/Lv)(+0.37Ad) 被調整為150(+75/Lv)(+7%額外生命),Ad加成被改為額外生命值加成,這也意味著,未來的曹操會更依賴額外生命值的堆疊,否則生存能力是不夠的。
新手曹操抓不死人的原因,其實就在于這個3技能沒用好。
很多人向往收益最大化,所以即使在抓人的時候,也會習慣于捏著大招不防,直到等殘血被控的時候,才開啟大招,導致把脆皮放跑。
實際上,這種想法很好,但是過于理想,如果想讓曹操的每個大招都是物盡其用的完美釋放,那其實一局游戲里都未必能有一兩次那樣的絕佳機會,而且殘血開大的暴斃率也是非常高的。
值得留意的是,曹操的大招可以增加自身100~200的攻擊力,即使是出輸出裝,也有著近乎1/5~1/4的傷害提升量,對脆皮的斬殺能力會有一個明顯的提升。
而且在滿級大招和滿冷卻的情況下,大招冷卻僅18秒,持續(xù)8秒,等同于只有10秒的真空期,所以在打架的時候,一定要大膽的用,該出手時就出手,這才是一個梟雄應具的素質。
克制短腿連招:2A13A1A1A,對付沒位移的短腿英雄,可以先手用2技能遠程實施減速,再用帶紅buff的普攻進一步黏住,接著再1技能突臉追著打,開大曹操的貼臉爆發(fā)非常高,哪怕是半肉戰(zhàn)士被這么追著打一套,也會頂不住。
【出裝銘文推薦】
目前的曹操有兩種分路可選,分別是打野位和對抗路,兩種打法的出裝思路也有著很大區(qū)別。
1、打野位出裝
目前版本的曹操會更加適合打野位,配合雙buff和蹭兵線,不僅可以更好的發(fā)育到強勢期帶動節(jié)奏,也能更輕松地留人、打傷害,一個人單打2~3個人都不是問題。
缺點在于,作為戰(zhàn)士位,打野曹操的靈活度會不及傳統(tǒng)刺客打野,需要對抗路或中路補足切人能力,如果輔助位的保人能力夠強也是可以的。
打野曹操的出裝,目前版本強烈推薦貪婪蒼穹流。
曹操的核心屬性在于冷卻,因為曹操的大招在前期被上調了10秒冷卻值,所以滿冷卻的曹操和不滿冷卻的曹操完全是兩個體驗。
如果出巨人之握,曹操看似會有更高的總血量和單次回血量,但在合成巨人之握+純凈蒼穹之前,CD都沒辦法達成40%,大招釋放的頻率會更低,生存能力其實并不會有明顯提升。
在改版之后,曹操的三個技能都是額外AD加成,所以非常依賴裝備的攻擊力屬性,而貪婪之噬不僅提升了曹操的攻擊和移速,還能讓曹操的面板冷卻來到40%,中后期直接大公無私,把藍讓給法師,這套出裝在生命值達到萬血的同時,不僅可以對后排脆皮帶來更大威脅,團隊整體的作戰(zhàn)能力也能再上一層樓。
為什么走打野位時,我們要舍棄冰痕之握,而選擇出暴烈之甲?
因為暴烈之甲可以提供更多的900點生命值和5%移速,同時團戰(zhàn)中的曹操必然能疊滿5層暴烈被動,同時提升傷害和移速,反觀冰痕之握,只有500生命,同時500法力和溢出的10%冷卻都是無用的存在,性價比顯然不如暴烈之甲。
同時,冰痕之握的核心減速效果也可以被紅buff的黏人代替,所以這個版本在均勢局里,還是優(yōu)先做暴烈之甲會更好一些。
銘文方面:5異變+5紅月,10狩獵,10鷹眼,改版后的曹操吃穿透、攻速、移速,這一套銘文照顧的非常全面,放心使用即可。
2、對抗路出裝
對抗路曹操目前則略顯頹勢,由于曹操的技能目前全是額外AD加成,而且前期大招冷卻被提升到了40秒,對線強度被進一步壓低,因此玩邊路曹操會更加考驗對線技巧和發(fā)育能力。
不過對抗路曹操的優(yōu)勢在于,他比打野曹操多了一段閃現(xiàn),可以在團戰(zhàn)中更輕松的接近敵方后排,沖破敵方陣型,和我方打野配合出擊,大幅降低切C的成本,還能逼迫敵方出制裁之刃和夢魘之牙,打亂敵人的正常思路。
出裝方面,當前版本的對抗路曹操一定要鐵劍出門,然后出了冷靜之靴再開第一個大招。
因為冷靜之靴的15%冷卻和靜謐被動可以對沖掉前期大招冷卻的削弱,同樣的,在合成暗影戰(zhàn)斧的時候,我們也要先合成日冕再合成隕星,不為別的,只因日冕的戰(zhàn)力來的更平滑。
然后在做出純凈蒼穹的日冕小件后,冷卻已經(jīng)溢出,我們就賣掉冷靜之靴,根據(jù)局勢換成暴烈之甲或者破軍。
銘文方面:對抗路的曹操和打野位銘文相通,5異變+5紅月,10狩獵,10鷹眼。
【曹操打法思路】
首先,玩曹操一定要學會存刀。
前期的1技能有10秒的初始冷卻,這意味著30秒野怪刷新之前,我們最多可以釋放3次。
所以我們這樣玩,出門后立刻釋放3段1技能,存3個強化普攻,等第三層快耗盡的時候空A一下,再釋放3段1技能。
此時時間來到了20秒,我們再補1~2個空A,30秒就可以手握三個強化普攻去打野怪,由于強化普攻的攻速更快,在刷野的時候我們就能贏在起跑線上。
當然,存刀的技巧并不僅限于刷野,在抓人和打團的時候,存刀也非常好用,能更好的配合2技能減冷卻刷新的機制,再加上紅buff,就算是馬可波羅這種偏靈活的英雄,想逃跑也是非常吃力。
在前期抓人的時候,記得從發(fā)育路這一邊開始刷,然后優(yōu)先抓對抗路,因為曹操的追擊和越塔能力算不上太強,因此還是要勤加利用對抗路的復雜地形來抓人,更容易帶來優(yōu)勢。
前中期的曹操也可以選擇去反蹲對面,但是絕對不能在蹲人上浪費15秒以上的時間,否則會反過來影響自身經(jīng)濟,要知道發(fā)育才是第一位的,兵線能蹭就蹭,野區(qū)能吃就吃,不要留給對面。
另外要注意,曹操要想贏,不要多次單吃隊友的兵線,否則可能會導致隊友中后期的團戰(zhàn)不配合,從而引發(fā)崩盤。
在中后期的時候,曹操可以根據(jù)敵方的爆發(fā)情況來決定是否先手進團吸收傷害。
如果決定先手進團,可以先把1技能捏在手里,存刀后以A2A起手,等待半血左右的時候再開啟大招立刻3段1技能突向敵方C位,在回血的同時還能打出超高額的輸出。
注意:在敵方爆發(fā)高且有制裁之刃/夢魘之牙/宮本武藏的時候請不要這么做,否則會被分分鐘送回泉水泡澡。
如果決定后手進團,可以先站在草叢里觀察敵方的法師和射手,如果看到其中一個交了保命技能或者位移,就可以立刻沖過去使用我們剛才講過的“克制短腿連招”,給他們一個驚喜。
另外,曹操殘血開大的時候,其實生存能力經(jīng)常不如想象那樣高,等血線降到30%以下時就開啟純凈蒼穹作為后備隱藏能源,抓緊時間拼命用1技能和普攻回血,只要能把敵方的關鍵爆發(fā)吃下來,反殺就易如反掌。
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梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我請問呢?你出那個稷下學院有什么用?占內存不說,還有那個匹配機制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5???這么牛逼,怎么才鉆石?估計排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個結算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應嗎?還有!我是真的不理解,什么時候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個,你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學學,敗方mvp不掉星,人打人機掛機人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時候出了公告,那名單,你都滑不到底
選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標怪,新英雄倒不斷出,越來越超標。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經(jīng)濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。
巫醫(yī)其蘭陵王23 來自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的機制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個技能打出來和個逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒買感覺都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個傳說皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對能上來,其次就是夢奇,同地區(qū)區(qū)標馬可需要5000夢奇只用1000,這玩意再不增強就該和村長一樣刪了,大招的攻擊形式太被動了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點,二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時間內自動獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個極限手法英雄,元歌打對抗屬實憋屈,有視野有傷害為何不讓他成為一個t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂?,決對是一個超標的輔助,司空震是真該加強了,或者說機制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個強化普攻,大招直接套狂暴,干脆來了傳說皮天雷之主,將雷電的特效拉滿
沁汐林 來自于 九游APP 2024-10-20 14:57
王者是個很好的游戲,皮膚很好看,但也很貴。段位也很難打,不!推!薦!別問我為什么,因為你們不知道15連跪的痛苦。我剛上的鉆石給我連個15連跪,直接又給我掉到鉑金四兩星了,我那時都快崩潰了。反正不!推!薦!
豌豆jn0vuj 來自于 九游APP 2024-09-21 17:51
本來想給五顆星的,但是我?guī)е孱w星回家的路上遇到了狄仁杰,他問我要路費,我沒有路費,他就把我星星拿走了一顆,就在我?guī)е念w星星回家的路上,調皮搗蛋的李元芳在草叢中嚇我一跳,我的一顆星星掉到了河里,訓斥芳李元芳,帶著僅剩的三顆星星走在回家的路上,李元芳來找我報仇了,他帶了他的好朋友鐘馗,在草里埋伏我,鐘馗用鉤子把我一顆星星勾走了,李元芳就用他的飛鏢把我一顆星星打碎了,我揍完他們兩個,帶著最后一顆星星回去了,這個時候我肚子餓了,但是家里沒有食物,我就吃了半顆星星,最后也是只有半顆星星了,請見諒
天犬宇飛龍 來自于 九游APP 2024-11-16 01:33
什么匹配機制啊, 一點用都沒有 ,一匹配就是匹配人機隊友, 還想讓我們帶分,天吶 還不如說是給我們拉分了 。每次打個王者上顆星一匹配那些隊, 贏一把輸一把, 輸就算了 輸?shù)碾x譜的要死 ,自己打好了隊友人機那邊打的 ,都不懂怎么打的 ,以前的王者那么好 如今一年比一年的差。能承受下來王者匹配機制的人 ,就是心態(tài)好,那些心態(tài)不好容易發(fā)火的人不要玩王者
豌豆ijecnm 來自于 九游APP 2024-11-02 10:22
游戲做的非常好,里面畫面很有體驗感尤其是新賽季,那個動畫非常的好看但就是皮膚,出了很多匹配機制好亂,現(xiàn)在人氣都不好了我希望你們能改進一下但王者的威武快速賽或者是11時,都發(fā)明的很不錯。
のカカシ 來自于 九游APP 2024-10-05 17:28
王者實在太好玩了,隊友太熱心了,怕我們沒游戲體驗,就給對面送幾個增加點難度,有挑戰(zhàn)性,而且還會問候我們家人,匹配機制優(yōu)秀,策劃擔心我們打太快了,想增加活躍度,然后排些厲害的隊友給我們,1打9太刺激了,精神好得很呢,眼睛澀了來幾把就有精神了,策劃也是良苦用心,3天一史詩7天一傳說,爸媽再也不用擔心娃兒錢花不掉了,史上最好的游戲,強烈推薦
(*'へ'*)045 來自于 九游APP 2024-11-17 23:18
破游戲吃真相難看,什么破游戲和匹配機制…我榮耀局隊友全tm跟人機一樣不是掛機的就是死菜現(xiàn)在榮耀局跟青銅局有什么區(qū)別嗎?隊友還死喜歡口嗨又沒實力。王者榮耀祝你越來越衰趕緊倒閉?
豌豆vr0dhw 來自于 九游APP 2024-09-15 17:58
王者是一款很好的游戲,你不用擔心游戲輸贏,因為王者想讓你輸你就不會贏,想讓你贏你就不會輸,讓玩家可以放手一搏,不記輸贏。局內玩家相親相愛,有的甚至熱情到想當你的父母親人,經(jīng)常性的互相問候祖輩,也有人熱情的給女玩家安排一些賺錢嘎嘎猛的職業(yè),關心女玩家的身體狀況。游戲中的氛圍也十分輕松,每個人可以根據(jù)心情自由玩耍,完全不被隊友和戰(zhàn)局束縛,可以為所欲為。最讓人稱贊的還是皮膚,皮膚精美,且定位呈直線飆升,只為讓每一個英雄的玩家都有一款高定位英雄的皮膚,王者熱情關心玩家錢包,遵循著有錢就會變壞的理念,及時幫玩家清理存款,特效光芒,讓玩家眼前一亮。眾多優(yōu)點數(shù)不勝數(shù),快來體驗!!!自從玩了王者,我才知道原來花錢受罪是真的可以體現(xiàn)出來的真很良心喔,滿滿的體驗感!