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王者榮耀S23射手操作技巧 王者榮耀S23射手怎么玩厲害

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:第一資訊網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-08-22 17:27:20
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王者榮耀中的射手作為隊伍的關(guān)鍵之一,不僅僅是輸出的作用,為大家匯總了王者榮耀S23射手操作技巧,隊伍中的射手約莫有以下幾方面的價值。

1.保證兵線

你應(yīng)當(dāng)已發(fā)覺了,1局游戲里,只需射手不留意兵線,光靠戰(zhàn)士和法師的話,己方的兵線便會非常難受。有時,團(tuán)戰(zhàn)打燃打燃,己方的防御塔就被敵人的小兵給回絕了。

盡管帶線是戰(zhàn)士的干活之一,但那就是戰(zhàn)士后半期的干活,假如己方的兵線在早期就崩了,即使到了后半期,戰(zhàn)士也帶不起來兵線。

而法師的首要干活是增援,假如總是推線的話,己方節(jié)拍便會變慢。

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至于團(tuán)戰(zhàn),只可以順帶去清個線,假如總是去推線,便會有“蹭經(jīng)濟(jì)”的懷疑。

輔佐就更不要說了,原本就沒有什么傷害,假如局面逼著輔佐去推線,大部分就贏不上了。

而射手,由于手長傷害高,推線的速度比伙伴快了很多很多,即然有優(yōu)點,固然要去推線了。必須留意的是,射手在確保其它抽頭兵線優(yōu)點的同個時候,必須要守好發(fā)育路的兵線,假如對手借著你在其它抽頭的空檔拔掉了你的一塔,大概就因小失大了。

2.點塔

帶線的目標(biāo)是為了回絕對面的防御塔,而射手是一個點塔老手。對比于別的職業(yè),射手任意普攻幾下就可以收掉防御塔,因此,射手切記不能虛耗這一個機遇,機遇是電光石火的,假如錯過這一個機遇,大概就再并沒有機遇了。

比如,十分困難伙伴所有集齊了,兵線已進(jìn)到敵人一塔的范疇,射手只需盡力點塔,一定能夠破掉防御塔的。然而,射手對一個頭起了貪念,同心專心要拿擊倒對面的脆皮,因而,兵線被對面清算,射手由于太深切而被單殺,己方不只沒回絕防御塔,還送了1個C位的一個頭!

因此,玩射手的話,提議把推塔鍵展開,只需進(jìn)到防御塔的范疇,就用推塔鍵開展推塔。

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射手在實戰(zhàn)時要穩(wěn)重哪一方面呢?下面一起來說說吧!

1.慎重對線

主要就是避免自身在線上被殺死,包含被單殺抑或是被刺客切除。一般來說,射手在對線期每陣亡1次,己方順風(fēng)的幾率便會擴大一些。在對線期獨一能夠浪一浪的是對抗路的戰(zhàn)士,由于對抗路是有絕對陣亡頻次的,只需確保自身的陣亡頻次在底限以內(nèi),對己方局面的作用也不大。

但射手不同,射手是隊伍發(fā)展的關(guān)鍵,只需陣亡1次,就代表對面射手能多出雙倍的陣亡發(fā)展時間。對面射手發(fā)展了,必將增加己方團(tuán)戰(zhàn)的切人難度,假如1個沒解決掉,團(tuán)戰(zhàn)也被對面射手擊倒,那局面剎時便會順風(fēng)。

因此,射手在早期對線時,必須要慎之又慎。

具體來說,是要確??焖偻凭€的同個時候能夠壓住對面的射手,而且在傷害光臨以前實時得躲進(jìn)塔下。

快速推線的辦法,是借助草地抑或不需要慳吝技能,而認(rèn)知傷害的光臨,還要靠游戲玩家的認(rèn)識了。事實上,射手能夠經(jīng)過伙伴的視線來判定傷害是不是到來。主要就是看對面團(tuán)戰(zhàn)和北路的視線。假如北路視線消散,你可以謹(jǐn)慎;假如到了時間點,并沒有發(fā)覺團(tuán)戰(zhàn)的視線,就更要謹(jǐn)慎了。射手是有手長優(yōu)點的,即使躲在塔下也可以快速推線,只需對面頻頻都捉不住你,你就順利了。

留意,僅僅是使你穩(wěn)重對線,而不會是勇往直前。只需機遇符合,閃現(xiàn)向前追捕對手都能。

2.慎重增援

事實上,最夢想的狀況,是伙伴來增援射手,而不會是射手增援伙伴。然而,游戲并不是全都是夢想狀況,不然所有人全都是百分之百獲勝概率了。換句話說,實戰(zhàn)中,射手也不能不去增援伙伴,假如沒去的話,伙伴團(tuán)戰(zhàn)失利,己方大概立刻就順風(fēng)。

射手在增援時,主要就是穩(wěn)重兩個方面:

①敵人會否匿伏在半路?

②隊友的團(tuán)戰(zhàn)能否贏?

假如發(fā)覺對面的視線不全,比如,沒發(fā)覺對面的法師,辣么,射手還要留意,不需要從河流抑或傷害的野區(qū)途經(jīng),完美和gank游戲玩家一起走,從1個相對平安的線路上增援過去。

隨后,是參考團(tuán)戰(zhàn)能否贏的問題了。假如射手增援過去,僅僅是“葫蘆娃救爺爺”,那索性不需要過去更強。比如,己方的戰(zhàn)士和團(tuán)戰(zhàn)去搶野,被對面四個對手圍攻,射手發(fā)覺時,2個人已快頂不住了,即使能趕過去,伙伴大概已陣亡了。這樣的事情下,射手是沒需要逝去的。

換句話說,射手要確保自身的增援是有價值的,不然的話,還比不上在線上多發(fā)展一下子。

3.慎重推線

有一些局面是:某個條抽頭因為長期沒人管,集合了一大堆小兵,射手瞧了一下,至少有四個炮兵,假如去拿的話,是很多的經(jīng)濟(jì),十分誘惑!

許多射手都不由得勾引,隨后孤身一人前去推線,并且照舊悄悄逝去的,恐怕去晚了,這一些點兵線被伙伴搶走。隨后,當(dāng)射手興奮推線時,對面團(tuán)戰(zhàn)忽然呈現(xiàn),因為伙伴不在身旁,射手孤身一人是非常難單殺團(tuán)戰(zhàn)的。

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因此,射手要想去推線拿經(jīng)濟(jì),至少要肯定以下幾點:

①兵線在伙伴構(gòu)成的安全警戒線之內(nèi);

②兵線四周是防御塔;

③對面大多數(shù)英雄的視線都露出了,并且離開兵線。

射手能夠多參考幾點,假如意想到位的話,能夠立刻做出判定。無論如何,射手在推線這點上特別要穩(wěn)重,這會是射手最簡單單蹦的情況。

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全部評論

  • 不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對他進(jìn)行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達(dá)摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達(dá)摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達(dá)30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C制跟舉報機制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護(hù)衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護(hù)衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認(rèn)真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言

  • 豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》

  • 神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38

    隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • 豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45

    不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個五星吧。

  • 豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

  • 豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31

    我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復(fù)活,沒有這些奇奇怪怪的機制,還有超標(biāo)的數(shù)值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強度,選了一個沒強度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,

  • 月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20

    現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動一下停一下。

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