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《王者榮耀》3月24日英雄更新與平衡性調(diào)改公告

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2016-03-24 10:09:00
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t15_2-t15_1:13.0

新英雄及其他調(diào)整

[-]新英雄-鐘馗

1) 虛靈城判限時折扣開啟

上架時間:3月24日更新后上架,3月24日-3月30日限時特價

價格:488點券(原價:688點券)/18888金幣

許多人試圖找出打倒它的方法。他們?nèi)绨V如醉瘋狂渴望的,是它身后那扇神秘之門。這“門”通往令人垂涎的奧秘:機關(guān),魔道,永生,時光,以及……根源的智慧。

“傳說中的長安城管,登場!”

鐘馗的技能如下:

【制裁儀式】:被動:受到的單次傷害超過當(dāng)前生命值10%會引發(fā)爆炸,對500范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害,鐘馗死亡后3秒引爆區(qū)域,對500范圍內(nèi)敵人造成高額法術(shù)傷害

【虛空清道者】:鐘馗以虛空之力清除范圍內(nèi)敵人,對其造成法術(shù)傷害與減速,在鐘馗身邊的敵人會受到額外的2倍傷害和減速效果

【湮滅之鎖】:鐘馗投出鉤鎖將敵人拉至面前,并造成法術(shù)傷害;被動:鐘馗每次擊殺或助攻會增加自身最大生命值

【輪回吞噬】:短暫延遲后鐘馗張開虛空身軀對目標(biāo)區(qū)域敵人進行多次吞噬效果,全中總共可造成法術(shù)傷害并產(chǎn)生護盾

2)鐘馗皮膚-地府判官

上架時間:3月24日更新后上架

價格:288點券

說到皮膚,我們在更新后還對花木蘭-兔女郎皮膚新增全新的語音!“火辣的一擊”什么的??!快快去體驗吧~

3) 英雄+皮膚禮包

我們在單獨上架英雄和皮膚的同時,還準(zhǔn)備了一個超值特惠禮包。內(nèi)含鐘馗(英雄)+ 地府判官(鐘馗皮膚)

活動時間:3月24日更新后-3月30日

特價:673點券

原價:976點券(英雄688點券+皮膚288點券)

4)鐘馗專屬符文禮包

折扣時間:3月24日更新后-3月30日

價格:280點券(原價400點券,限時7折)

4級符文:陽炎、4級符文:渴血、4級符文:侵蝕、5級符文:憐憫,隨機獲得其中一個。

[-]奪寶獎勵更新

小妲己又要更新奪寶獎勵咯~在更新前,先預(yù)報一下:

點券奪寶:新增限定非賣皮膚—殺手不太冷,老夫子皮膚-圣誕老人暫時不在點券奪寶中產(chǎn)出。

[-]貴族福利升級-每周福利禮包

貴族特權(quán)再次升級,每周一凌晨5:00將通過郵件給不同等級的貴族發(fā)送禮包。

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[-]部分半身像優(yōu)化

我們對部分英雄和皮膚的半身像進行優(yōu)化和調(diào)整,以保持與原畫等基礎(chǔ)素材一致。

另外,為了增加貂蟬皮膚的造型風(fēng)格,我們對異域舞娘皮膚的外形進行了一些調(diào)整,希望大家喜歡~

英雄定位/平衡性相關(guān)調(diào)整?

[-]英雄擁有主要定位和次級定位

英雄的職業(yè)定位是描述一個英雄核心玩法與在戰(zhàn)場中承擔(dān)職責(zé)的重要標(biāo)準(zhǔn),隨著《王者榮耀》中登場英雄的逐漸豐富,我們發(fā)現(xiàn)在很大程度上,僅僅使用一個職業(yè)定位已經(jīng)無法給大家準(zhǔn)確傳達英雄的玩法特性了:

我們以韓信舉例,韓信擁有超強的機動性與進出戰(zhàn)場的能力,這是詭詐類型刺客的標(biāo)準(zhǔn)配備,但韓信的主要輸出方式卻比較依賴于普通攻擊,屬于持續(xù)輸出的戰(zhàn)士類型,所以無論是單用刺客還是戰(zhàn)士都無法完整地描述韓信在戰(zhàn)場中的特性,這時我們認為將他定義為“刺客/戰(zhàn)士”會更加的準(zhǔn)確。

很多英雄同理,例如墨子的“法師”定位,孫悟空的“刺客”定位以及羋月的“坦克”定位等等。所以,我們增加了英雄的主要定位和次級定位,以便可以更準(zhǔn)確的描述一個英雄。

 

1、調(diào)整了主要定位的英雄:

 

1)露娜:原定位為“刺客”,調(diào)整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“法師”

2)花木蘭:原定位為“刺客”,調(diào)整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“刺客”

3)宮本武藏:原定位為“刺客”,調(diào)整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“刺客

2、增加了次級定位的英雄:

1)墨子:原定位為“坦克”,調(diào)整為è主要定位“坦克”,次級定位“法師”

2)莊周:原定位為“坦克”,調(diào)整為è主要定位“坦克”,次級定位“輔助”

3)程咬金:原定位為“坦克”,調(diào)整為è主要定位“坦克”,次級定位“戰(zhàn)士”

4)張飛:原定位為“坦克”,調(diào)整為è主要定位“坦克”,次級定位“輔助”

5)呂布:原定位為“戰(zhàn)士”,調(diào)整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“坦克”

6)孫悟空:原定位為“戰(zhàn)士”,調(diào)整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“刺客”

7)趙云:原定位為“戰(zhàn)士”,調(diào)整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“刺客”

8)鐘無艷:原定位為“戰(zhàn)士”,調(diào)整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“坦克”

9)韓信:原定位為“刺客”,調(diào)整為è主要定位“刺客”,次級定位“戰(zhàn)士”

10)羋月:原定位為“法師”,調(diào)整為è主要定位“法師”,次級定位“坦克”

11)貂蟬:原定位為“法師”,調(diào)整為è主要定位“法師”,次級定位“刺客”

12)扁鵲:原定位為“法師”,調(diào)整為è主要定位“法師”,次級定位“輔助”

[-]法師技能基礎(chǔ)傷害整體提升

在s2賽季的戰(zhàn)斗中,法師類英雄因為前期技能傷害的匱乏,直接導(dǎo)致了該類英雄的整體表現(xiàn)都處于比較低的水平,面對這種情況,我們希望通過在s3賽季中對法師類英雄技能基礎(chǔ)傷害的重新計算,以讓他們在中前期發(fā)揮出應(yīng)有的作用。同時針對部分法師后期傷害過高的技能,通過調(diào)整其ap加成系數(shù)和基礎(chǔ)成長的方式,將其傷害更多的平移到基礎(chǔ)傷害。保證其前期傷害足夠,同時后期傷害也不過于爆炸。

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[-]強化普攻類技能的傷害調(diào)整

1、調(diào)整原因

在之前的游戲規(guī)則中,所有強化普攻類的傷害加成均可享受暴擊的額外傷害加成效果,這導(dǎo)致“暴擊率”這項屬性在擁有這類技能的英雄上發(fā)揮的價值要比其他英雄更高,也使得游戲中部分英雄的暴擊傷害遠遠超出了我們的設(shè)計。

所以在下賽季中,我們調(diào)整了這類技能傷害的暴擊計算方式,他們在觸發(fā)暴擊時只有1.0ad加成的普攻部分會享受暴擊收益,其余的基礎(chǔ)傷害及額外系數(shù)加成部分均不享受,而為了彌補相應(yīng)損失,我們對此類技能的傷害做了對應(yīng)的補償。

另外,之前這類技能還有個問題是其基礎(chǔ)傷害部分沒有在技能等級提升時獲得成長,在提升其等級時帶來的升級反饋并未達到預(yù)期,所以我們這次也對這部分技能做了額外補償。

2、涉及“強化普攻類技能的暴擊傷害計算規(guī)則變化”的調(diào)整英雄

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孫悟空因為在設(shè)計時是希望將暴擊傷害作為其核心特點,所以孫悟空的被動普攻加成部分的暴擊傷害依然是會按照原計算方式進行計算。

3、涉及“強化普攻類技能的基礎(chǔ)傷害增加技能等級成長”的調(diào)整英雄

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4、計算方式舉例

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假設(shè)英雄的攻擊力Ad=100,暴擊率=20%,暴擊效果=200%,以花木蘭和孫尚香進行舉例:

[-]釋放技能后自動普通攻擊的bug

在上個版本中,我們在做操作手感優(yōu)化時無意新產(chǎn)生了一個Bug,是在某些情況下玩家釋放技能后會自動再進行一次普通攻擊,使得玩家在操作某些英雄時會發(fā)現(xiàn)過于“自動化”。

而我們在最新版本中已經(jīng)修復(fù)了此Bug,會影響到的英雄主要包括花木蘭、韓信、狄仁杰等,現(xiàn)在后使用這些英雄的玩家需要自己的手動操作才會在技能釋放后將普通攻擊使用出來了。

[-]英雄平衡性調(diào)整

1>亞瑟

我們在較長的時間周期內(nèi)與玩家進行了多次討論,最終認為亞瑟的2技能還是需要由玩家進行手動停止的。隨著玩家對游戲系統(tǒng)的熟悉,以及操作水平的逐漸提高,我們之前擔(dān)心的,由于誤操作導(dǎo)致無意識關(guān)閉2技能的情況可能已經(jīng)沒有那么嚴重了,在此次的更新之后,玩家能夠主動關(guān)閉2技能并進行其他的操作。

另外,亞瑟長期無法在比賽的中后期起到力挽狂瀾的作用(即便是經(jīng)驗豐富的亞瑟使用者),相對于其他英雄來說這似乎有一些不公平。我們?yōu)閬喩?技能增加單體沉默效果,希望頂尖的亞瑟使用者能夠?qū)⑦@位傳奇英雄帶到更高的比賽舞臺上。

【一技能:誓約之盾】

傷害:130(+1.0Ad)→ 145(+20/Lv)(+1.0Ad)

CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6→ 10/9.5/9/8.5/8/7.5

擊中后將對目標(biāo)造成沉默效果,持續(xù)1秒

【二技能:回旋打擊】

技能釋放期間可再點擊此技能,使其手動停止

技能冷卻機制調(diào)整為當(dāng)停止旋轉(zhuǎn)時再計時,所以對應(yīng)調(diào)整此技能的冷卻

CD:10秒→ 7秒

2>孫臏

我們希望通過此次的調(diào)整讓這位來自未來的天才少年能夠更有效地帶領(lǐng)團隊從容前進或后退,能夠在戰(zhàn)斗中為團隊提供更多更穩(wěn)定的控制與傷害。

【一技能:時空爆彈】

傷害:275(+35/Lv)(+0.86Ap)→ 375(+48/Lv)(+0.86Ap)

【三技能:時光流逝】

傷害:每秒1%最大生命值傷害→ 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)

大招開啟時將對效果范圍內(nèi)的目標(biāo)造成沉默效果,持續(xù)1秒

3>劉備

我們對劉備被動技能的期望是:它能夠讓劉備在一場戰(zhàn)斗中越打越硬,使劉備在一定時間的醞釀后能更有資本和敵人近身進行輸出,發(fā)揮出自己散彈射擊的強項。但目前來看這個被動的數(shù)值在前期太過羸弱,因此我們決定提高數(shù)值效果,讓它真正起到增強劉備生存能力的作用。

【被動:強化霰彈】

提高雙抗:每層+1(+1*英雄等級)點雙抗→ 每層+10/15/20/25(在1/5/9/13級時變化)點雙抗

4>蘭陵王

我們并不想讓耗藍影響蘭陵王的續(xù)航能力,這次修改將會緩解這個問題,但若是高頻度的釋放技能,蘭陵王的藍仍然會被很快耗空。另外,現(xiàn)在大招第二段的多支飛鏢命中同一敵人時,只會從第二支飛鏢開始執(zhí)行傷害衰減了,第一支飛鏢仍會打足100%傷害,這樣引導(dǎo)多支飛鏢命中同一敵人的收益將比之前更高了。

【基礎(chǔ)屬性】

回藍速度:每5秒回復(fù)16.3(+1.6/Lv)→ 每5秒回復(fù)19.5(+1.9/Lv)

【三技能:秘技?隱襲】

修復(fù)大招多支飛鏢命中同一敵人時第一支飛鏢傷害被衰減的bug

大招飛鏢滯空時間上限:2秒→ 3秒

5>艾琳&后羿

雖然我們一直在努力為射手爭取更多的空間,但也不代表我們會無視艾琳&后羿過于強大的存在。尤其是在近身作戰(zhàn)時,艾琳&后羿的大招基本無法閃避,并且會造成2.5秒的眩暈,這導(dǎo)致對手根本沒有還手的余地。我們對懲戒射擊進行了改造,現(xiàn)在眩暈時間將取決于魔法箭的飛行距離,眩暈時間為0.5-3.5秒。當(dāng)近身作戰(zhàn)使用大招命中目標(biāo)時,只會眩暈較短時間,不過如果能在超遠距離命中敵人,眩暈時間更長!

另外,我們將后羿二技能特效進行了優(yōu)化,更酷更炫的展示效果等待你去發(fā)現(xiàn)。

【基礎(chǔ)屬性】

射程:6000→6600

【三技能:懲戒射擊】

大招暈眩時間:固定2.5秒→ 隨大鳥飛行距離可造成0.5~3.5秒暈眩

優(yōu)化大招碰撞盒,使之與特效匹配

6>趙云

做為一個以技能輸出為主的英雄,趙云目前僅僅只能通過二技能進行輸出,使得趙云的整體傷害顯得有些不足,所以我們對其做了一些補償,希望趙云能夠回到一個能夠與其他戰(zhàn)士競爭位置的舞臺上來。

【一技能:驚雷之龍】

傷害:190(+24/Lv)(+0.81Ad)→ 190(+24/Lv)(+1.0Ad)

【三技能:天翔之龍】

傷害:335(+85/Lv)(+1.4Ad)→ 370(+90/Lv)(+1.4Ad)

7>鐘無艷

作為一個重錘戰(zhàn)士,鐘無艷的輸出能力相對于她的競爭者來說低的令人發(fā)指。她隨機的不穩(wěn)定控制,以及慢速的技能釋放,都讓她在當(dāng)今越來越快的戰(zhàn)斗中顯得無所適從。我們決定首先從傷害上給予其一定的補償,并在將來合適的時機對其技能機制進行整體優(yōu)化。

【一技能:狂飆突進】

傷害:170(+35/Lv)(+0.9Ad)→ 230(+50/Lv)(+1.15Ad)

【二技能:震懾打擊】

傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad)→ 215(+45/Lv)(+1.05Ad)

8>牛魔

對于出肉裝的牛魔,被動的傷害沒有任何的成長,對此我們補充上了隨英雄等級成長的傷害,并整體提高被動的傷害。

【被動:戰(zhàn)爭踐踏】

每秒傷害:20(+0.3Ap)→ 30(+2*英雄等級)(+0.4Ap)

9>呂布

我們希望能保持呂布“能抗能打”和“真實傷害”的特性,但也必須給呂布的對手一些機會,所以我們適當(dāng)減小了呂布一技能的攻擊長度,使其他英雄在面對呂布時可以依靠距離優(yōu)勢來進行攻擊,而呂布也可以通過更加精準(zhǔn)的走位進行還擊,但當(dāng)多個英雄在近距離圍攻呂布時,呂布相較其他英雄而言其優(yōu)勢依然很大。

【一技能:方天畫斬】

效果范圍:8000*5500→ 8000*4750

修復(fù)呂布一技能在釋放時,偶爾會出現(xiàn)鎖定攻擊朝向失效的Bug

重新匹配技能指示器框與效果范圍與特效表現(xiàn),使其完全匹配

【二技能:貪狼之握】

修復(fù)呂布二技能偶爾會出現(xiàn)的無法獲得護盾的Bug,極大降低此Bug出現(xiàn)的幾率

【三技能:魔神降世】

修復(fù)大招預(yù)警范圍的顏色區(qū)分,現(xiàn)在可以更清晰的分辨敵我雙方的大招了

呂布大招在落地點為阻擋物時,會出現(xiàn)人在原地但技能效果已在目的地釋放的Bug,這個Bug我們還需要一段時間才能完全解決,所以希望玩家在此之前使用呂布釋放大招時,盡量不要將落地點選擇在阻擋物上(如野區(qū)的墻內(nèi))

10>張良

張良被動印記的疊加,需要技能持續(xù)命中敵人或是持續(xù)普攻敵人,這在目前對局環(huán)境中難度頗高,因此我們提高了被動傷害的收益,希望和成本相匹配。另外,張良大招的作用主要在于控制收益,用在野怪小兵身上收益甚微,而如果因為是操作失誤放給了小兵沒有放到敵方英雄身上,損失就太大了,因此我們調(diào)整了大招只能以敵方英雄為施法目標(biāo)。

【被動:言靈?咒印】

引爆傷害:60(+0.2Ap)→ 130(+0.4Ap)

【一技能:言靈?壁壘】

270(+35/Lv)(+1.2Ap)→ 315(+40/Lv)(+1.2Ap)

優(yōu)化指示器顯示,目前可在指示器上清晰看到壁壘的放置位置

【二技能:言靈?侵蝕】

90(+10/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+15/Lv)(+0.4Ap)

【三技能:言靈?操縱】

80(+20/Lv)(+0.36Ap)→ 100(+25/Lv)(+0.36Ap)

大招優(yōu)化效果:不可對小兵使用

[-]其他戰(zhàn)斗機制調(diào)整及bug修復(fù)

1、修復(fù)吸血效果對建筑物也會生效的Bug,目前攻擊建筑時不會再有吸血效果了

2、修復(fù)嬴政大招偶爾會出現(xiàn)鎖定攻擊朝向失效的Bug

3、修復(fù)高漸離一技能是范圍傷害但吸血系數(shù)卻未受衰減的Bug

4、修復(fù)部分英雄的技能指示器范圍比技能實際范圍要小的Bug

5、修復(fù)墨子-龍騎士皮膚的特效缺失問題

6、修復(fù)后羿普攻沒有范圍顯示的問題

7、修復(fù)李白大招激活后死亡,復(fù)活后大招可以立即使用的問題

8、修復(fù)當(dāng)荊軻和塔同時攻擊敵方英雄,敵方英雄死后,荊軻的技能未重置的問題

9、當(dāng)英雄釋放吟唱類技能時現(xiàn)在增加了記時條顯示

10、修復(fù)戰(zhàn)隊活躍描述錯誤的BUG,描述為個人參加王者峽谷對戰(zhàn)獲得20點活躍度(實際40點,修正描述為40點)

11、修復(fù)英雄升級時增加了最大法力值,但未對應(yīng)增加當(dāng)前法力值的BUG

12、修復(fù)張飛大招變身瞬間移動搖桿,導(dǎo)致釋放失敗還進入了CD的BUG

13、修復(fù)韓信、呂布等英雄推薦裝重復(fù)推薦同一件裝備的BUG

14、修復(fù)分享界面獲得五殺、四殺后分享界面還是顯示三殺的BUG

15、修復(fù)雙排邀請界面,戰(zhàn)隊切頁玩家段位顯示錯誤的BUG?

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玩家評論

(36175條)
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全部評論

  • 豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,

  • 不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標(biāo)就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》

  • 神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38

    隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45

    不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個五星吧。

  • 月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20

    現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動一下停一下。

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • 豌豆LHC 來自于 九游APP 2025-01-20 12:27

    王者榮耀清湯大老爺真是太好了舉報系統(tǒng)完整,對局公平絕對不會給你匹配較高的隊友,匹配機制也非常完整總體來說,王者榮耀清湯大老爺真太棒了。我從來不會贏一局輸一局我只贏一局,連輸3把

  • 豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

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王者榮耀

王者榮耀
類型:MOBA
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《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5 [詳情]

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團戰(zhàn),就在《王者榮耀》!

開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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