手機(jī)游戲> 王者榮耀> 游戲新聞> 《王者榮耀》3月24日英雄更新與平衡性調(diào)改公告

《王者榮耀》3月24日英雄更新與平衡性調(diào)改公告

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-03-24 10:09:00
上九游,領(lǐng)福利
t15_2-t15_1:15.0

新英雄及其他調(diào)整

[-]新英雄-鐘馗

1) 虛靈城判限時(shí)折扣開啟

上架時(shí)間:3月24日更新后上架,3月24日-3月30日限時(shí)特價(jià)

價(jià)格:488點(diǎn)券(原價(jià):688點(diǎn)券)/18888金幣

許多人試圖找出打倒它的方法。他們?nèi)绨V如醉瘋狂渴望的,是它身后那扇神秘之門。這“門”通往令人垂涎的奧秘:機(jī)關(guān),魔道,永生,時(shí)光,以及……根源的智慧。

“傳說中的長(zhǎng)安城管,登場(chǎng)!”

鐘馗的技能如下:

【制裁儀式】:被動(dòng):受到的單次傷害超過當(dāng)前生命值10%會(huì)引發(fā)爆炸,對(duì)500范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害,鐘馗死亡后3秒引爆區(qū)域,對(duì)500范圍內(nèi)敵人造成高額法術(shù)傷害

【虛空清道者】:鐘馗以虛空之力清除范圍內(nèi)敵人,對(duì)其造成法術(shù)傷害與減速,在鐘馗身邊的敵人會(huì)受到額外的2倍傷害和減速效果

【湮滅之鎖】:鐘馗投出鉤鎖將敵人拉至面前,并造成法術(shù)傷害;被動(dòng):鐘馗每次擊殺或助攻會(huì)增加自身最大生命值

【輪回吞噬】:短暫延遲后鐘馗張開虛空身軀對(duì)目標(biāo)區(qū)域敵人進(jìn)行多次吞噬效果,全中總共可造成法術(shù)傷害并產(chǎn)生護(hù)盾

2)鐘馗皮膚-地府判官

上架時(shí)間:3月24日更新后上架

價(jià)格:288點(diǎn)券

說到皮膚,我們?cè)诟潞筮€對(duì)花木蘭-兔女郎皮膚新增全新的語(yǔ)音!“火辣的一擊”什么的??!快快去體驗(yàn)吧~

3) 英雄+皮膚禮包

我們?cè)趩为?dú)上架英雄和皮膚的同時(shí),還準(zhǔn)備了一個(gè)超值特惠禮包。內(nèi)含鐘馗(英雄)+ 地府判官(鐘馗皮膚)

活動(dòng)時(shí)間:3月24日更新后-3月30日

特價(jià):673點(diǎn)券

原價(jià):976點(diǎn)券(英雄688點(diǎn)券+皮膚288點(diǎn)券)

4)鐘馗專屬符文禮包

折扣時(shí)間:3月24日更新后-3月30日

價(jià)格:280點(diǎn)券(原價(jià)400點(diǎn)券,限時(shí)7折)

4級(jí)符文:陽(yáng)炎、4級(jí)符文:渴血、4級(jí)符文:侵蝕、5級(jí)符文:憐憫,隨機(jī)獲得其中一個(gè)。

[-]奪寶獎(jiǎng)勵(lì)更新

小妲己又要更新奪寶獎(jiǎng)勵(lì)咯~在更新前,先預(yù)報(bào)一下:

點(diǎn)券奪寶:新增限定非賣皮膚—殺手不太冷,老夫子皮膚-圣誕老人暫時(shí)不在點(diǎn)券奪寶中產(chǎn)出。

[-]貴族福利升級(jí)-每周福利禮包

貴族特權(quán)再次升級(jí),每周一凌晨5:00將通過郵件給不同等級(jí)的貴族發(fā)送禮包。

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[-]部分半身像優(yōu)化

我們對(duì)部分英雄和皮膚的半身像進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整,以保持與原畫等基礎(chǔ)素材一致。

另外,為了增加貂蟬皮膚的造型風(fēng)格,我們對(duì)異域舞娘皮膚的外形進(jìn)行了一些調(diào)整,希望大家喜歡~

英雄定位/平衡性相關(guān)調(diào)整?

[-]英雄擁有主要定位和次級(jí)定位

英雄的職業(yè)定位是描述一個(gè)英雄核心玩法與在戰(zhàn)場(chǎng)中承擔(dān)職責(zé)的重要標(biāo)準(zhǔn),隨著《王者榮耀》中登場(chǎng)英雄的逐漸豐富,我們發(fā)現(xiàn)在很大程度上,僅僅使用一個(gè)職業(yè)定位已經(jīng)無(wú)法給大家準(zhǔn)確傳達(dá)英雄的玩法特性了:

我們以韓信舉例,韓信擁有超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性與進(jìn)出戰(zhàn)場(chǎng)的能力,這是詭詐類型刺客的標(biāo)準(zhǔn)配備,但韓信的主要輸出方式卻比較依賴于普通攻擊,屬于持續(xù)輸出的戰(zhàn)士類型,所以無(wú)論是單用刺客還是戰(zhàn)士都無(wú)法完整地描述韓信在戰(zhàn)場(chǎng)中的特性,這時(shí)我們認(rèn)為將他定義為“刺客/戰(zhàn)士”會(huì)更加的準(zhǔn)確。

很多英雄同理,例如墨子的“法師”定位,孫悟空的“刺客”定位以及羋月的“坦克”定位等等。所以,我們?cè)黾恿擞⑿鄣闹饕ㄎ缓痛渭?jí)定位,以便可以更準(zhǔn)確的描述一個(gè)英雄。

 

1、調(diào)整了主要定位的英雄:

 

1)露娜:原定位為“刺客”,調(diào)整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級(jí)定位“法師”

2)花木蘭:原定位為“刺客”,調(diào)整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級(jí)定位“刺客”

3)宮本武藏:原定位為“刺客”,調(diào)整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級(jí)定位“刺客

2、增加了次級(jí)定位的英雄:

1)墨子:原定位為“坦克”,調(diào)整為è主要定位“坦克”,次級(jí)定位“法師”

2)莊周:原定位為“坦克”,調(diào)整為è主要定位“坦克”,次級(jí)定位“輔助”

3)程咬金:原定位為“坦克”,調(diào)整為è主要定位“坦克”,次級(jí)定位“戰(zhàn)士”

4)張飛:原定位為“坦克”,調(diào)整為è主要定位“坦克”,次級(jí)定位“輔助”

5)呂布:原定位為“戰(zhàn)士”,調(diào)整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級(jí)定位“坦克”

6)孫悟空:原定位為“戰(zhàn)士”,調(diào)整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級(jí)定位“刺客”

7)趙云:原定位為“戰(zhàn)士”,調(diào)整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級(jí)定位“刺客”

8)鐘無(wú)艷:原定位為“戰(zhàn)士”,調(diào)整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級(jí)定位“坦克”

9)韓信:原定位為“刺客”,調(diào)整為è主要定位“刺客”,次級(jí)定位“戰(zhàn)士”

10)羋月:原定位為“法師”,調(diào)整為è主要定位“法師”,次級(jí)定位“坦克”

11)貂蟬:原定位為“法師”,調(diào)整為è主要定位“法師”,次級(jí)定位“刺客”

12)扁鵲:原定位為“法師”,調(diào)整為è主要定位“法師”,次級(jí)定位“輔助”

[-]法師技能基礎(chǔ)傷害整體提升

在s2賽季的戰(zhàn)斗中,法師類英雄因?yàn)榍捌诩寄軅Φ膮T乏,直接導(dǎo)致了該類英雄的整體表現(xiàn)都處于比較低的水平,面對(duì)這種情況,我們希望通過在s3賽季中對(duì)法師類英雄技能基礎(chǔ)傷害的重新計(jì)算,以讓他們?cè)谥星捌诎l(fā)揮出應(yīng)有的作用。同時(shí)針對(duì)部分法師后期傷害過高的技能,通過調(diào)整其ap加成系數(shù)和基礎(chǔ)成長(zhǎng)的方式,將其傷害更多的平移到基礎(chǔ)傷害。保證其前期傷害足夠,同時(shí)后期傷害也不過于爆炸。

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[-]強(qiáng)化普攻類技能的傷害調(diào)整

1、調(diào)整原因

在之前的游戲規(guī)則中,所有強(qiáng)化普攻類的傷害加成均可享受暴擊的額外傷害加成效果,這導(dǎo)致“暴擊率”這項(xiàng)屬性在擁有這類技能的英雄上發(fā)揮的價(jià)值要比其他英雄更高,也使得游戲中部分英雄的暴擊傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的設(shè)計(jì)。

所以在下賽季中,我們調(diào)整了這類技能傷害的暴擊計(jì)算方式,他們?cè)谟|發(fā)暴擊時(shí)只有1.0ad加成的普攻部分會(huì)享受暴擊收益,其余的基礎(chǔ)傷害及額外系數(shù)加成部分均不享受,而為了彌補(bǔ)相應(yīng)損失,我們對(duì)此類技能的傷害做了對(duì)應(yīng)的補(bǔ)償。

另外,之前這類技能還有個(gè)問題是其基礎(chǔ)傷害部分沒有在技能等級(jí)提升時(shí)獲得成長(zhǎng),在提升其等級(jí)時(shí)帶來的升級(jí)反饋并未達(dá)到預(yù)期,所以我們這次也對(duì)這部分技能做了額外補(bǔ)償。

2、涉及“強(qiáng)化普攻類技能的暴擊傷害計(jì)算規(guī)則變化”的調(diào)整英雄

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孫悟空因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)時(shí)是希望將暴擊傷害作為其核心特點(diǎn),所以孫悟空的被動(dòng)普攻加成部分的暴擊傷害依然是會(huì)按照原計(jì)算方式進(jìn)行計(jì)算。

3、涉及“強(qiáng)化普攻類技能的基礎(chǔ)傷害增加技能等級(jí)成長(zhǎng)”的調(diào)整英雄

?

4、計(jì)算方式舉例

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假設(shè)英雄的攻擊力Ad=100,暴擊率=20%,暴擊效果=200%,以花木蘭和孫尚香進(jìn)行舉例:

[-]釋放技能后自動(dòng)普通攻擊的bug

在上個(gè)版本中,我們?cè)谧霾僮魇指袃?yōu)化時(shí)無(wú)意新產(chǎn)生了一個(gè)Bug,是在某些情況下玩家釋放技能后會(huì)自動(dòng)再進(jìn)行一次普通攻擊,使得玩家在操作某些英雄時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)過于“自動(dòng)化”。

而我們?cè)?a href="http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/xiazai/539718/" >最新版本中已經(jīng)修復(fù)了此Bug,會(huì)影響到的英雄主要包括花木蘭、韓信、狄仁杰等,現(xiàn)在后使用這些英雄的玩家需要自己的手動(dòng)操作才會(huì)在技能釋放后將普通攻擊使用出來了。

[-]英雄平衡性調(diào)整

1>亞瑟

我們?cè)谳^長(zhǎng)的時(shí)間周期內(nèi)與玩家進(jìn)行了多次討論,最終認(rèn)為亞瑟的2技能還是需要由玩家進(jìn)行手動(dòng)停止的。隨著玩家對(duì)游戲系統(tǒng)的熟悉,以及操作水平的逐漸提高,我們之前擔(dān)心的,由于誤操作導(dǎo)致無(wú)意識(shí)關(guān)閉2技能的情況可能已經(jīng)沒有那么嚴(yán)重了,在此次的更新之后,玩家能夠主動(dòng)關(guān)閉2技能并進(jìn)行其他的操作。

另外,亞瑟長(zhǎng)期無(wú)法在比賽的中后期起到力挽狂瀾的作用(即便是經(jīng)驗(yàn)豐富的亞瑟使用者),相對(duì)于其他英雄來說這似乎有一些不公平。我們?yōu)閬喩?技能增加單體沉默效果,希望頂尖的亞瑟使用者能夠?qū)⑦@位傳奇英雄帶到更高的比賽舞臺(tái)上。

【一技能:誓約之盾】

傷害:130(+1.0Ad)→ 145(+20/Lv)(+1.0Ad)

CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6→ 10/9.5/9/8.5/8/7.5

擊中后將對(duì)目標(biāo)造成沉默效果,持續(xù)1秒

【二技能:回旋打擊】

技能釋放期間可再點(diǎn)擊此技能,使其手動(dòng)停止

技能冷卻機(jī)制調(diào)整為當(dāng)停止旋轉(zhuǎn)時(shí)再計(jì)時(shí),所以對(duì)應(yīng)調(diào)整此技能的冷卻

CD:10秒→ 7秒

2>孫臏

我們希望通過此次的調(diào)整讓這位來自未來的天才少年能夠更有效地帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)從容前進(jìn)或后退,能夠在戰(zhàn)斗中為團(tuán)隊(duì)提供更多更穩(wěn)定的控制與傷害。

【一技能:時(shí)空爆彈】

傷害:275(+35/Lv)(+0.86Ap)→ 375(+48/Lv)(+0.86Ap)

【三技能:時(shí)光流逝】

傷害:每秒1%最大生命值傷害→ 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)

大招開啟時(shí)將對(duì)效果范圍內(nèi)的目標(biāo)造成沉默效果,持續(xù)1秒

3>劉備

我們對(duì)劉備被動(dòng)技能的期望是:它能夠讓劉備在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中越打越硬,使劉備在一定時(shí)間的醞釀后能更有資本和敵人近身進(jìn)行輸出,發(fā)揮出自己散彈射擊的強(qiáng)項(xiàng)。但目前來看這個(gè)被動(dòng)的數(shù)值在前期太過羸弱,因此我們決定提高數(shù)值效果,讓它真正起到增強(qiáng)劉備生存能力的作用。

【被動(dòng):強(qiáng)化霰彈】

提高雙抗:每層+1(+1*英雄等級(jí))點(diǎn)雙抗→ 每層+10/15/20/25(在1/5/9/13級(jí)時(shí)變化)點(diǎn)雙抗

4>蘭陵王

我們并不想讓耗藍(lán)影響蘭陵王的續(xù)航能力,這次修改將會(huì)緩解這個(gè)問題,但若是高頻度的釋放技能,蘭陵王的藍(lán)仍然會(huì)被很快耗空。另外,現(xiàn)在大招第二段的多支飛鏢命中同一敵人時(shí),只會(huì)從第二支飛鏢開始執(zhí)行傷害衰減了,第一支飛鏢仍會(huì)打足100%傷害,這樣引導(dǎo)多支飛鏢命中同一敵人的收益將比之前更高了。

【基礎(chǔ)屬性】

回藍(lán)速度:每5秒回復(fù)16.3(+1.6/Lv)→ 每5秒回復(fù)19.5(+1.9/Lv)

【三技能:秘技?隱襲】

修復(fù)大招多支飛鏢命中同一敵人時(shí)第一支飛鏢傷害被衰減的bug

大招飛鏢滯空時(shí)間上限:2秒→ 3秒

5>艾琳&后羿

雖然我們一直在努力為射手爭(zhēng)取更多的空間,但也不代表我們會(huì)無(wú)視艾琳&后羿過于強(qiáng)大的存在。尤其是在近身作戰(zhàn)時(shí),艾琳&后羿的大招基本無(wú)法閃避,并且會(huì)造成2.5秒的眩暈,這導(dǎo)致對(duì)手根本沒有還手的余地。我們對(duì)懲戒射擊進(jìn)行了改造,現(xiàn)在眩暈時(shí)間將取決于魔法箭的飛行距離,眩暈時(shí)間為0.5-3.5秒。當(dāng)近身作戰(zhàn)使用大招命中目標(biāo)時(shí),只會(huì)眩暈較短時(shí)間,不過如果能在超遠(yuǎn)距離命中敵人,眩暈時(shí)間更長(zhǎng)!

另外,我們將后羿二技能特效進(jìn)行了優(yōu)化,更酷更炫的展示效果等待你去發(fā)現(xiàn)。

【基礎(chǔ)屬性】

射程:6000→6600

【三技能:懲戒射擊】

大招暈眩時(shí)間:固定2.5秒→ 隨大鳥飛行距離可造成0.5~3.5秒暈眩

優(yōu)化大招碰撞盒,使之與特效匹配

6>趙云

做為一個(gè)以技能輸出為主的英雄,趙云目前僅僅只能通過二技能進(jìn)行輸出,使得趙云的整體傷害顯得有些不足,所以我們對(duì)其做了一些補(bǔ)償,希望趙云能夠回到一個(gè)能夠與其他戰(zhàn)士競(jìng)爭(zhēng)位置的舞臺(tái)上來。

【一技能:驚雷之龍】

傷害:190(+24/Lv)(+0.81Ad)→ 190(+24/Lv)(+1.0Ad)

【三技能:天翔之龍】

傷害:335(+85/Lv)(+1.4Ad)→ 370(+90/Lv)(+1.4Ad)

7>鐘無(wú)艷

作為一個(gè)重錘戰(zhàn)士,鐘無(wú)艷的輸出能力相對(duì)于她的競(jìng)爭(zhēng)者來說低的令人發(fā)指。她隨機(jī)的不穩(wěn)定控制,以及慢速的技能釋放,都讓她在當(dāng)今越來越快的戰(zhàn)斗中顯得無(wú)所適從。我們決定首先從傷害上給予其一定的補(bǔ)償,并在將來合適的時(shí)機(jī)對(duì)其技能機(jī)制進(jìn)行整體優(yōu)化。

【一技能:狂飆突進(jìn)】

傷害:170(+35/Lv)(+0.9Ad)→ 230(+50/Lv)(+1.15Ad)

【二技能:震懾打擊】

傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad)→ 215(+45/Lv)(+1.05Ad)

8>牛魔

對(duì)于出肉裝的牛魔,被動(dòng)的傷害沒有任何的成長(zhǎng),對(duì)此我們補(bǔ)充上了隨英雄等級(jí)成長(zhǎng)的傷害,并整體提高被動(dòng)的傷害。

【被動(dòng):戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏】

每秒傷害:20(+0.3Ap)→ 30(+2*英雄等級(jí))(+0.4Ap)

9>呂布

我們希望能保持呂布“能抗能打”和“真實(shí)傷害”的特性,但也必須給呂布的對(duì)手一些機(jī)會(huì),所以我們適當(dāng)減小了呂布一技能的攻擊長(zhǎng)度,使其他英雄在面對(duì)呂布時(shí)可以依靠距離優(yōu)勢(shì)來進(jìn)行攻擊,而呂布也可以通過更加精準(zhǔn)的走位進(jìn)行還擊,但當(dāng)多個(gè)英雄在近距離圍攻呂布時(shí),呂布相較其他英雄而言其優(yōu)勢(shì)依然很大。

【一技能:方天畫斬】

效果范圍:8000*5500→ 8000*4750

修復(fù)呂布一技能在釋放時(shí),偶爾會(huì)出現(xiàn)鎖定攻擊朝向失效的Bug

重新匹配技能指示器框與效果范圍與特效表現(xiàn),使其完全匹配

【二技能:貪狼之握】

修復(fù)呂布二技能偶爾會(huì)出現(xiàn)的無(wú)法獲得護(hù)盾的Bug,極大降低此Bug出現(xiàn)的幾率

【三技能:魔神降世】

修復(fù)大招預(yù)警范圍的顏色區(qū)分,現(xiàn)在可以更清晰的分辨敵我雙方的大招了

呂布大招在落地點(diǎn)為阻擋物時(shí),會(huì)出現(xiàn)人在原地但技能效果已在目的地釋放的Bug,這個(gè)Bug我們還需要一段時(shí)間才能完全解決,所以希望玩家在此之前使用呂布釋放大招時(shí),盡量不要將落地點(diǎn)選擇在阻擋物上(如野區(qū)的墻內(nèi))

10>張良

張良被動(dòng)印記的疊加,需要技能持續(xù)命中敵人或是持續(xù)普攻敵人,這在目前對(duì)局環(huán)境中難度頗高,因此我們提高了被動(dòng)傷害的收益,希望和成本相匹配。另外,張良大招的作用主要在于控制收益,用在野怪小兵身上收益甚微,而如果因?yàn)槭遣僮魇д`放給了小兵沒有放到敵方英雄身上,損失就太大了,因此我們調(diào)整了大招只能以敵方英雄為施法目標(biāo)。

【被動(dòng):言靈?咒印】

引爆傷害:60(+0.2Ap)→ 130(+0.4Ap)

【一技能:言靈?壁壘】

270(+35/Lv)(+1.2Ap)→ 315(+40/Lv)(+1.2Ap)

優(yōu)化指示器顯示,目前可在指示器上清晰看到壁壘的放置位置

【二技能:言靈?侵蝕】

90(+10/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+15/Lv)(+0.4Ap)

【三技能:言靈?操縱】

80(+20/Lv)(+0.36Ap)→ 100(+25/Lv)(+0.36Ap)

大招優(yōu)化效果:不可對(duì)小兵使用

[-]其他戰(zhàn)斗機(jī)制調(diào)整及bug修復(fù)

1、修復(fù)吸血效果對(duì)建筑物也會(huì)生效的Bug,目前攻擊建筑時(shí)不會(huì)再有吸血效果了

2、修復(fù)嬴政大招偶爾會(huì)出現(xiàn)鎖定攻擊朝向失效的Bug

3、修復(fù)高漸離一技能是范圍傷害但吸血系數(shù)卻未受衰減的Bug

4、修復(fù)部分英雄的技能指示器范圍比技能實(shí)際范圍要小的Bug

5、修復(fù)墨子-龍騎士皮膚的特效缺失問題

6、修復(fù)后羿普攻沒有范圍顯示的問題

7、修復(fù)李白大招激活后死亡,復(fù)活后大招可以立即使用的問題

8、修復(fù)當(dāng)荊軻和塔同時(shí)攻擊敵方英雄,敵方英雄死后,荊軻的技能未重置的問題

9、當(dāng)英雄釋放吟唱類技能時(shí)現(xiàn)在增加了記時(shí)條顯示

10、修復(fù)戰(zhàn)隊(duì)活躍描述錯(cuò)誤的BUG,描述為個(gè)人參加王者峽谷對(duì)戰(zhàn)獲得20點(diǎn)活躍度(實(shí)際40點(diǎn),修正描述為40點(diǎn))

11、修復(fù)英雄升級(jí)時(shí)增加了最大法力值,但未對(duì)應(yīng)增加當(dāng)前法力值的BUG

12、修復(fù)張飛大招變身瞬間移動(dòng)搖桿,導(dǎo)致釋放失敗還進(jìn)入了CD的BUG

13、修復(fù)韓信、呂布等英雄推薦裝重復(fù)推薦同一件裝備的BUG

14、修復(fù)分享界面獲得五殺、四殺后分享界面還是顯示三殺的BUG

15、修復(fù)雙排邀請(qǐng)界面,戰(zhàn)隊(duì)切頁(yè)玩家段位顯示錯(cuò)誤的BUG?

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  • 豌豆w8l56t 來自于 九游APP 2024-08-07 01:10

    這個(gè)五星給的是曾經(jīng)為了努力超過全民超神而奮斗的天美工作室,不得不說當(dāng)時(shí)的天美在這個(gè)游戲的開發(fā)上已經(jīng)超過了當(dāng)時(shí)天美主流游戲天天酷跑,當(dāng)時(shí)的王者3天一小改7天一中改,不斷在優(yōu)化游戲體驗(yàn)和多多反饋玩家意見上下了大功夫。

  • 棠梨煎雪(1775770906) 來自于 九游APP 2024-08-11 23:00

    和朋友一起耍一哈還是比較體驗(yàn)良好。最后希望小王給洛克王國(guó)手游多點(diǎn)助力,比較想玩,這次的五星給小時(shí)候那個(gè)玩不上手機(jī)的我。

  • 后希 來自于 九游APP 2024-08-17 17:55

    簡(jiǎn)單說,每天輸兩把就不要再玩。如果連續(xù)兩天都上不了分,直接一個(gè)星期以后再玩。系統(tǒng)對(duì)玩家上星和上分有觸發(fā)上限的機(jī)制。這也能解釋為什么在打一些段位的時(shí)候上分很順利,而到了一定段位就開始反復(fù)橫跳。

  • **麥屁的 來自于 九游APP 2024-08-08 15:55

    小的時(shí)候喜歡玩英雄聯(lián)盟就只可以在電腦上玩,后來上初中之后,就聽說手機(jī)上也可以玩,魔霸類游戲,剛開始看不以為然,不是不覺得馬上要開始玩王者的第七個(gè)年頭了hhh,很開心也算是我的青春,希望游戲越做越好

  • 奇異星空(1775762030) 來自于 九游APP 2024-08-09 00:10

    能玩,但我不建議你們玩,因?yàn)橥婕宜刭|(zhì)低人得很多,我們玩游戲是為了生活開心愉悅的,不是為了進(jìn)去莫名其妙挨一句罵的,也不必要有人在這里噴我,我這個(gè)賽季已經(jīng)榮耀了

  • 李狗蛋在看A 來自于 九游APP 2024-08-14 15:40

    對(duì)這游戲消磨了耐心,好的游戲多了,也沒樂趣了,牛鬼蛇神見多,感受就不高了,對(duì)游戲的好奇以及熱情都被多個(gè)游戲瓜分干凈了

  • 梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24

    我請(qǐng)問呢?你出那個(gè)稷下學(xué)院有什么用?占內(nèi)存不說,還有那個(gè)匹配機(jī)制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機(jī)都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競(jìng)技游戲,說出去都笑死人,我打個(gè)亂斗都能碰到罵人的,無(wú)敵了,我從凌晨一點(diǎn)打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對(duì)情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5?。窟@么牛逼,怎么才鉆石?估計(jì)排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個(gè)結(jié)算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應(yīng)嗎?還有!我是真的不理解,什么時(shí)候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個(gè),你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個(gè)泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學(xué)學(xué),敗方mvp不掉星,人打人機(jī)掛機(jī)人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰(shuí)封了,人都下次更新的時(shí)候出了公告,那名單,你都滑不到底

  • 選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03

    嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會(huì)出,凈出些超標(biāo)怪,新英雄倒不斷出,越來越超標(biāo)。全是些低端局!人機(jī)一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機(jī)的,蹭兵線蹭經(jīng)濟(jì)蹭野怪的,舉報(bào)又舉報(bào)不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。

  • 沁汐林 來自于 九游APP 2024-10-20 14:57

    王者是個(gè)很好的游戲,皮膚很好看,但也很貴。段位也很難打,不!推!薦!別問我為什么,因?yàn)槟銈儾恢?5連跪的痛苦。我剛上的鉆石給我連個(gè)15連跪,直接又給我掉到鉑金四兩星了,我那時(shí)都快崩潰了。反正不!推!薦!

  • 巫醫(yī)其蘭陵王23 來自于 九游APP 2024-11-01 20:06

    把嬴政重做了吧,大招的機(jī)制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個(gè)技能打出來和個(gè)逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒買感覺都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內(nèi)向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個(gè)傳說皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對(duì)能上來,其次就是夢(mèng)奇,同地區(qū)區(qū)標(biāo)馬可需要5000夢(mèng)奇只用1000,這玩意再不增強(qiáng)就該和村長(zhǎng)一樣刪了,大招的攻擊形式太被動(dòng)了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點(diǎn),二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時(shí)間內(nèi)自動(dòng)獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個(gè)極限手法英雄,元歌打?qū)箤賹?shí)憋屈,有視野有傷害為何不讓他成為一個(gè)t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂?,決對(duì)是一個(gè)超標(biāo)的輔助,司空震是真該加強(qiáng)了,或者說機(jī)制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強(qiáng)了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個(gè)強(qiáng)化普攻,大招直接套狂暴,干脆來了傳說皮天雷之主,將雷電的特效拉滿

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王者榮耀
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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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