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《王者榮耀》4月8日更新內(nèi)容介紹與分享 搶先服4月8日更新內(nèi)容匯總
王者榮耀搶先服4月8日更新了什么?搶先服在今天也即4月8日將進行一次大更新,有些玩家可能不太了解更新了什么,接下來讓我們一起來看看具體的更新內(nèi)容吧!
王者榮耀4月8日搶先服版本更新公告:
【更新時間】
我們將于2022年4月8日8:00-15:00(7:00關閉互通、7:30關閉PVP)對搶先服進行更新維護。
(正式服不受任何影響)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服
小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們在線時突然關閉服務器而遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(約4月8日7:30)關閉搶先服PVP入口!
新英雄 桑啟 上線
敘事設計
在云中沙地的西南,穿過重重石林迷陣,有一個與世隔絕的地方——鳴沙之谷。桑啟的故鄉(xiāng)就是這里。鳴沙一族的人們喜歡傾聽和收集故事,他們與螢火相伴共生,對世界充滿希望與好奇。為了將新的故事帶回家鄉(xiāng),桑啟偷偷去到了外面的世界……
美學設計
自小受螢火祖樹照拂長大的桑啟,熱愛自然與生命,整體服飾輕便寬松,以生命之綠和螢火之黃組成。身后與翅膀相似的披風可以徐徐展開,幫助他在樹林、草叢中快速穿行。
玩法設計
桑啟可以借由螢火之力來實現(xiàn)他想做到的事情:當敵人出現(xiàn)時,螢火可以受桑啟木劍指揮,為他提供強大助力。匯聚螢火力量的桑啟不僅擁有飛行能力,還能播撒希望為同伴提供庇護之地。
桑啟的故事之旅還在繼續(xù),朗朗清風與他作伴,點點螢火伴他同行。
快來峽谷中與桑啟相遇吧~
裝備平衡性調(diào)整
由于這件裝備的復合屬性的關系,在前期騰出寶貴的410金是一件比較糾結的事情,這也導致了缺續(xù)航的射手常常沒有較好的狀態(tài)而導致在接下來可能發(fā)生的戰(zhàn)斗中頻頻死亡,因此我們移除了吸血之鐮的攻擊屬性,更加突出其功能性。
裝備屬性調(diào)整為:
+8% 物理吸血
裝備價格:410金 → 290金
新增裝備-血魂刃
吸血刀本身的性價比是足夠的,但吸血屬性過于強調(diào)自身輸出所帶來的收益了,使得吸血刀即使有較高的性價比,也只能在后期使用。我們希望設計一個過渡裝備,它有一定的前中期作戰(zhàn)價值,可以緩和出裝者(尤其是在劣勢時)的生存壓力,希望這件裝備可以成為前中期的一種出裝選擇。
裝備屬性:
+30 物理攻擊
+10% 物理吸血
裝備價格:830金
合成路徑:吸血之鐮+鐵劍
被動-回魂:自身生命低于30%時,5秒內(nèi)累計回復400~610點生命,該效果有20秒的冷卻時間
合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+吸血之鐮+紅瑪瑙
新增被動-回魂:自身生命低于30%時,5秒內(nèi)累計回復400~610點生命,該效果有20秒的冷卻時間
制裁之刃
合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+雷鳴刃+紅瑪瑙
新增被動-回魂:自身生命低于30%時,5秒內(nèi)累計回復400~610點生命,該效果有20秒的冷卻時間
鳳鳴指環(huán)
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調(diào)整:1000金 → 900金
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:鳳鳴指環(huán)+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
鼓舞之盾
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調(diào)整:1000金 → 900金
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
被動-強化:每層恩賜增加+20最大生命和3物理防御 → 每層恩賜增加+15最大生命和3物理防御
近衛(wèi)榮耀
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:鼓舞之盾+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
被動-強化:每層恩賜增加+40最大生命和6物理防御 → 每層恩賜增加+30最大生命和6物理防御
風之輕語
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調(diào)整:1200金 → 1100金
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
被動-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命
救贖之翼
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:風之輕語+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
被動-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命
風靈紋章
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調(diào)整:1200金 → 1100金
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
奔狼紋章
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
合成路徑:風靈紋章+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價格調(diào)整:2100金 → 1900金
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
星之佩飾
星之佩飾/星泉只能對范圍內(nèi)生命值最低的隊友使用,這種機械的目標選擇不能滿足瞬息萬變的團戰(zhàn)需求,我們認為將這個選擇交給使用者會更有利于團戰(zhàn)發(fā)揮,因此本次除了屬性、經(jīng)濟上的改動外,還增加了操作上的易用性調(diào)整。
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調(diào)整:1200金 → 1100金
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
被動-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命
主動-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認為生命值最低)建立鏈接,增加其15%免傷并分攤其50%所受傷害,持續(xù)2秒,鏈接在超過一定范圍后會斷開。冷卻時間:60秒
星泉
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:星之佩飾+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
被動-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命
主動-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認為生命值最低)建立鏈接,增加其30%免傷并分攤其50%所受傷害,持續(xù)2秒,鏈接在超過一定范圍后會斷開。冷卻時間:60秒
出影晶石
出影晶石/形昭之鑒只有瞬時的視野探索能力,而無論成功與否都會進入較長的技能冷卻,機會成本過高也使得裝備變得冷門,這次調(diào)整我們增加了技能返還冷卻的機制,同時擴大探視野范圍,進一步降低探探視野的風險,希望這兩件裝備在特定情況下能成為可靠的出裝選擇。
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調(diào)整:1200金 → 1100金
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
主動-見影調(diào)整為:對1200范圍內(nèi)的敵方英雄每0.5秒造成當前生命2%的法術傷害和30%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒,如果效果沒有命中目標,則返還40%冷卻時間
形昭之鑒
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
主動-見影調(diào)整為:對1200范圍內(nèi)的敵方英雄每0.5秒造成當前生命6%的法術傷害和50%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒,如果效果沒有命中目標,則返還70%冷卻時間
純凈蒼穹
我們小幅降低它的減傷比例,讓這件裝備略微降溫。
主動-驅(qū)散:減傷比例:40% → 35%
破繭之衣
在實戰(zhàn)中破繭之衣的防御覆蓋范圍過小,對于中遠程傷害幾乎沒有覆蓋到減傷效果,因此我們決定擴大被動減傷效果的覆蓋范圍,使其發(fā)揮應有的作用。此外,我們略微提升這件裝備的減傷比例,以提升它的性價比。
被動-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15% → 1000范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1.5%減傷比例,最多將減傷比例提升至20%
紅蓮斗篷作為前期就會出的裝備,其合成空窗期過長,不太適應當前環(huán)境的節(jié)奏了,因此我們決定調(diào)整它的合成路徑,使合成過程更加平滑。
博學者之怒
我們對博學者之怒的削弱調(diào)整有些過多了,使得當前版本中部分受影響的法師較為弱勢,因此我們對帽子進行一些回調(diào)。
被動-毀滅:提升比例:25% → 30%
專精裝
新增魯班大師專精裝
魯班大師的2技能需要比較默契的配合才能發(fā)揮出應有的作用,這使得在平時的對局中,他對于射手的保護作用有些不穩(wěn)定,也可能為使用/同隊的玩家?guī)聿缓玫捏w驗。本次調(diào)整中,我們嘗試為魯班大師增加了專精裝,讓玩家可以選擇更加“穩(wěn)妥”,保護能力更強的打法。當然,在這種打法下,他在拉人的頻率上也會做出一定的犧牲。
強盾
裝備屬性:
+200 物理防御
合成路徑:布甲
裝備價格:500金
被動-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊友提供的護盾量顯著提升,但是冷卻時間也會相應增加
強力盾場
裝備屬性:
+240 物理防御
+1000最大生命
+100每5秒回血
合成路徑:強盾+力量腰帶+提神水晶
裝備價格:2000金
被動-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊友提供的護盾量顯著提升,但是冷卻時間也會相應增加
被動-力量進階:額外生命達到4000時,【助手馳援】提供的護盾量提升30%
英雄平衡調(diào)整
孫策
在孫策的三技能被對手的前排英雄成功抵擋時,在這場團戰(zhàn)中孫策很難再有作為。我們希望為孫策提供開船撞到敵人時的保底收益,即使在敵方前排擋住船時,孫策依然能完成部分戰(zhàn)術目標對敵方陣型造成沖擊。另外,我們觀察到目前有部分玩家正探索著使用孫策開拓更多分路,我們認為這是一種有益的嘗試,因此考慮在二技能中提升孫策的野區(qū)能力。
二技能:新增效果:對野怪額外造成50%的傷害
三技能:新增效果:減少命中目標15%的物理防御,持續(xù)4秒
楊戩
我們發(fā)現(xiàn)楊戩三技能在團戰(zhàn)中的吸血效果不太理想,這使得楊戩在使用一技能殺入敵陣時立不住腳,究其原因是回復效果與楊戩實際造成的傷害相關,在后期團戰(zhàn)敵方英雄的抗性較高時,無法回復理想數(shù)量的生命。因此我們調(diào)整了三技能的回復邏輯——只要楊戩命中目標,就能回復定量的生命值,并且第三段回復的衰減程度也做了一定的降低。另外,我們提高了楊戩前期的作戰(zhàn)能力和對野怪傷害,使他在無論選擇打野還是對抗時都能夠更加從容。
一技能:一段效果調(diào)整:150(+30/lv)(+0.7Ad)→210(+45/Lv)(+0.45Ad)
一技能:二段效果調(diào)整:225(+45/Lv)(+1.05Ad)→320(+75/Lv)(+0.65Ad)
一技能:二段對野怪額外傷害上限:400→800
三技能:效果調(diào)整:技能吸血效果 → 每次命中回復生命:130(+65/Lv)(+0.33Ad)
三技能:第三段重復回復效果衰減:70%→50%
韓信
在前期,韓信的野區(qū)能力較弱,一旦被敵人入侵韓信很難有招架之力。而一旦讓韓信獲得較多經(jīng)濟時,又能夠迅速擊殺敵方英雄,并且從容的飄然離去。我們希望韓信的成長曲線能夠更加平滑一些,來優(yōu)化雙方的體驗。
基礎攻擊:172(+15.3*英雄等級) → 184(+12.1*英雄等級)
一技能:技能傷害:250(+20/Lv)(+0.85額外Ad) → 300(+20/Lv)(+0.55額外Ad)
一技能:法力消耗:55(+5/Lv) → 45(+5/Lv)
二技能:法力消耗:80(+5/Lv) → 65(+5/Lv)
三技能:冷卻時間:36(-6/Lv)→41(-6/Lv)
后羿
我們希望通過放大射手本身的特性來提升他們的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我們希望來自日之塔的光芒能照亮陰影下的區(qū)域,使得后羿不容易被偷襲。
基礎生命:3232(+200.3*英雄等級)→3290(+200.3*英雄等級)
二技能:新增效果:可獲取命中范圍周圍敵方英雄的視野,持續(xù)2秒
二技能:施法范圍:900→1000
蒙犽
溢出熾怒能回復生命是蒙犽的獨有機制,我們希望這項能力的提升能夠使得蒙犽獲得更強的生存能力,以緩解不良的使用體驗。
被動:溢出熾怒回復生命:0.01Ad → 0.012Ad
呂布
呂布二技能的基礎值保障了他在經(jīng)濟較低的情況下依然能獲得不俗的生存能力,而在獲得較高經(jīng)濟時,呂布的二技能的生存能力并沒有得到等量的成長,因此我們重構了呂布二技能的數(shù)值結構,降低基礎值的同時提供部分額外攻擊力的加成。
二技能:護盾值:350(+140/Lv) → 280(+100/Lv)(+0.8額外Ad)
伽羅
從統(tǒng)計數(shù)據(jù)上看,大多數(shù)伽羅使用三技能都是即開即關,只為了獲取附帶的加速效果。我們希望三技能的法陣本身也能夠為伽羅的作戰(zhàn)提供足夠的增益,并使其成為陣地戰(zhàn)場景下的有益選擇,這樣熟練運用三技能的玩家就可以選擇合適的時機充分放大自己的輸出。因此我們?yōu)橘ち_的三技能提供了額外的攻速效果,但移除了對友方的效果,使伽羅更能夠聚焦于在何時何處選擇提升自己的輸出能力。
三技能:效果調(diào)整:三技能開啟時提升范圍內(nèi)友軍20%暴擊率→提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度
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(36259條)王者榮耀
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《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結好友,準備團戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
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誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談談你的匹配機制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言
豌豆ws2sjf 來自于 九游APP 2025-02-04 22:41
我去你的吧,我就贏不了是嗎,不是網(wǎng)給我460就是上來就0/6,隊友就是一坨,我開流量也給我460是吧,我剛上了星耀一,沒贏兩局,七連跪了,有沒有腦子啊,知道上個星多不容易嗎,是我技術確實沒有很好,但是也不至于一直跪吧,連很厲害的朋友都沒法打下去,搞什么,請演員了是嗎?
月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20
現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動一下停一下。
ヽ塵ゞ 來自于 九游APP 2025-01-25 23:03
個人表示不推薦,現(xiàn)在的機制動不動就讓你連輸,我是每輸五把贏一把,一直這么著,從星耀一掉到了星耀四,今天晚上又打了兩把,全是人機,九分鐘都被平推,現(xiàn)在是退游的狀態(tài),反正個人建議不玩,因為玩了之后你會紅溫的
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》