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《王者榮耀》英雄調(diào)整介紹 S26英雄調(diào)整有什么
王者榮耀S26英雄調(diào)整有哪些,英雄調(diào)整詳解。王者榮耀S26賽季已經(jīng)更新了,版本的更新和改動也比較大,許多英雄都行了調(diào)整,那么具體的調(diào)整內(nèi)容有哪些呢,一起來看看吧。
英雄調(diào)整
(一)英雄品質(zhì)升級
雅典娜
雅典娜在王者峽谷沉寂許久了,結(jié)合英雄品質(zhì)升級的理念,我們對雅典娜進行了玩法品質(zhì)升級,以進一步凸顯她的特色和長版;升級后,通過被動,雅典娜復(fù)活時會從天而降,打出擊飛和傷害,強化她再次歸來的感受和死亡形態(tài)的戰(zhàn)術(shù)意義;我們也注意到現(xiàn)在雅典娜大招體驗上的一些問題,如大招罰站帶來的負反饋:改動后的大招通過圣盾反擊的概念,來獎勵良好的大招釋放時機,有機會打出更高傷害并提前移動。
被動技能:增加向著雅典娜移動的隊友20%移速 →增加向著雅典娜移動的隊友10%移速, 復(fù)活時重新降臨歸來,對周圍敵人造成480(+35*英雄等級)(+1.2Ad)的物理傷害和0.75秒擊飛
基礎(chǔ)攻速成長:2% → 1%
一技能:優(yōu)化技能的碰撞范圍
一技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
二技能:總后搖時間:0.5s → 0.4s;可取消的后搖時間:0.35s → 0.2s
二技能:藍耗:50 → 40
三技能:雅典娜舉起圣盾并獲得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的護盾,期間免控,至多1.5秒后,使用圣盾反擊,造成240(+120/Lv)(+0.7Ad)的法術(shù)傷害;舉盾期間每受到一次攻擊,圣盾反擊傷害增加12.5%,并減少施法時間,最多8層
冷卻時間:22s/20s/18s
(二)英雄調(diào)整
云中君
云中君在落地狀態(tài)下的懲罰有些太嚴(yán)重了,我們對他的氣息恢復(fù)機制做了一些調(diào)整,調(diào)整后的云中君在落地后同樣可以通過普攻回復(fù)氣息,獲得重新起飛的機會,以減少在戰(zhàn)場遠處等待氣息回復(fù)時無所事事的挫敗感。
被動:現(xiàn)在落地和起飛的狀態(tài)下的普通攻擊均會回復(fù)氣息
被動:普攻氣息回復(fù) 20→ 25
三技能:氣息回復(fù):50 → 50(+25/Lv)
三技能移除效果:落地狀態(tài)下使用大招直接進入飛行狀態(tài)的效果
項羽
我們希望突出項羽破釜沉舟時展現(xiàn)出的無與倫比的勇氣,使它成為項羽專屬的高光時刻。目前項羽的被動已經(jīng)給與了項羽在較低血量時較強的防御能力,但是僅被動挨打并不能呈現(xiàn)項羽的英雄氣概,加之項羽原本的被動在許多情況下(比如項羽作為游走位時或者對局逆風(fēng)時)很難觸發(fā),這不符合項羽在逆境中給人帶來的不屈感受,因此我們將項羽的三技能的被動替換為自身血量越低傷害越高的新特性,希望霸王項羽能在逆境之中打出一波漂亮的反擊。
二技能:減少輸出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)
三技能新增效果:項羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎(chǔ)值的2倍
三技能移除效果:對等級低于或等于自身的目標(biāo)造成額外20%的傷害
孫尚香
我們希望提升孫尚香的靈活性,以便孫尚香在當(dāng)前的峽谷環(huán)境中獲得更好的生存能力,因此對孫尚香一技能的位移效果進行了優(yōu)化。
一技能:位移穩(wěn)定性優(yōu)化
一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷卻時間
裴擒虎
裴擒虎在熟練度不高的召喚師手里比較難發(fā)揮出他的神威。所以我們將護盾和攻速解綁,即使護盾被打破,也不會損失所有收益,并且將不那么穩(wěn)定的傷害轉(zhuǎn)移一部分,用更加穩(wěn)定的手段發(fā)揮出來,使得裴擒虎的上手門檻降低一些。另外我們認為人虎形態(tài)切換的強化普攻如果永久保存,對手可能沒有辦法提前預(yù)知裴擒虎接下來的攻擊形態(tài),對抗體驗有明顯問題。所以我們進行了限制,并減少了三技能前期冷卻時間作為補償。
虎形態(tài)一技能:優(yōu)化了飄字表現(xiàn),使得更加醒目
人形態(tài)二技能:效果調(diào)整:攻速提升持續(xù)5秒,不與護盾綁定
人形態(tài)三技能:強化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)
虎形態(tài)二技能:第一段傷害:175(+35/lv)(+0.7額外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7額外Ad)
虎形態(tài)二技能:第二段傷害:350(+70/lv)(+1.4額外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4額外Ad)
三技能:冷卻時間:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4
人形態(tài)三技能:切換為虎形態(tài)時,強化下一次普攻,持續(xù)7秒
虎形態(tài)三技能:切換為人形態(tài)時,強化下一次普攻,持續(xù)7秒
司馬懿
作為法師克星的司馬懿在選擇中路面對法師時搶不到線權(quán)是不太合適的,我們希望放大司馬懿返還受到法術(shù)傷害的功能特色,來提升司馬懿對多法傷陣容的克制能力。同時回收司馬懿過高的爆發(fā)傷害來作為平衡。此外我們?yōu)樗抉R懿解決了復(fù)活時沒有能量放技能的痛點問題。
被動:陣亡后在基地復(fù)活回復(fù)全部能量
被動:首次強化普攻傷害:485(+20*英雄等級)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等級)(+0.65Ap)
一技能新增效果:對野怪和小兵額外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)點法術(shù)傷害
二技能被動效果:返還受到的30%法術(shù)傷害 → 返還受到的50%法術(shù)傷害
后羿
后羿的二技能在后期很難找到合適的時機使用:二技能后搖期間后羿使用普攻能獲得更多收益,我們希望改善這個現(xiàn)象,因此降低了二技能的后搖。此外我們希望進一步強化后羿三技能開團的功能特色,因此為三技能的濺射傷害添加了減速效果。
二技能:銜接普攻手感優(yōu)化
三技能:技能命中后的濺射傷害會造成90%減速,持續(xù)1秒
由于張良技能組對其他英雄普遍適用的克制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,并且也造成了一些不良的對抗體驗。我們提高了張良三技能的冷卻時間,并且回收一部分真實傷害來對張良做適當(dāng)降溫。
被動:技能傷害:140(+10*英雄等級)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等級)(+0.5Ap)
三技能:冷卻時間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
盾山
盾山一技能和三技能以飛行物數(shù)量來結(jié)算的方式,對于某些英雄來說克制效果相較于其他英雄要來的強得多。所以我們改變了盾山舉盾時格擋飛行物的計算方式,引入盾的耐久度概念,每格擋一個飛行物,盾的耐久度就會依據(jù)飛行物的傷害值進行扣除,將原來按照飛行物數(shù)量計算更改為按照格擋飛行物的傷害計算,使得整體邏輯更加直觀和合理。
被動技能:舉盾抵擋10個飛行物→舉盾的抵擋傷害:450(+150*英雄等級)(+0.18*最大生命值)
三技能:新增效果:三技能會強化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變?yōu)樵瓉淼?50%
李元芳
李元芳一技能的印記疊滿之后會造成高額的爆發(fā)傷害,尤其是配合三技能使用時,這段爆發(fā)傷害來的過于迅猛了,結(jié)合李元芳當(dāng)前的強度,我們決定對李元芳的一技能傷害做適當(dāng)?shù)慕禍亍?/p>
一技能:技能傷害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)
橘右京
橘右京后期的爆發(fā)傷害隨著版本和英雄本身的調(diào)整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方后排英雄缺少足夠的反應(yīng)時間,因此我們適當(dāng)降低了橘右京三技能的傷害,以帶給雙方更多的博弈空間。
三技能:技能傷害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)
達摩
達摩在處于有利地形時能夠發(fā)揮出他巨大的作用,但在達摩缺少閃現(xiàn)的情況下,自身機動性不足以支撐他快速到達有利地形,因此我們賦予了達摩新的機動性來完成這一目標(biāo)。
一技能:新增效果:命中目標(biāo)后,獲得持續(xù)衰減的50%加速效果,持續(xù)2秒。
司空震
在上次裝備調(diào)整后,司空震的強度在各分段已經(jīng)有些高。我們發(fā)現(xiàn)司空震的經(jīng)濟轉(zhuǎn)化率較高,在獲得優(yōu)勢時容易形成碾壓,因此降低了司空震強化普攻的法術(shù)加成來對其進行降溫。
被動:強化普攻傷害:300(+15*英雄等級)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等級)(+0.25Ap)
(三)英雄技能描述優(yōu)化
優(yōu)化更新了存在問題的英雄技能描述,使得更易于閱讀和理解英雄機制
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玩家評論
(35662條)王者榮耀
《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
豌豆w8l56t 來自于 九游APP 2024-08-07 01:10
這個五星給的是曾經(jīng)為了努力超過全民超神而奮斗的天美工作室,不得不說當(dāng)時的天美在這個游戲的開發(fā)上已經(jīng)超過了當(dāng)時天美主流游戲天天酷跑,當(dāng)時的王者3天一小改7天一中改,不斷在優(yōu)化游戲體驗和多多反饋玩家意見上下了大功夫。
棠梨煎雪(1775770906) 來自于 九游APP 2024-08-11 23:00
和朋友一起耍一哈還是比較體驗良好。最后希望小王給洛克王國手游多點助力,比較想玩,這次的五星給小時候那個玩不上手機的我。
后希 來自于 九游APP 2024-08-17 17:55
簡單說,每天輸兩把就不要再玩。如果連續(xù)兩天都上不了分,直接一個星期以后再玩。系統(tǒng)對玩家上星和上分有觸發(fā)上限的機制。這也能解釋為什么在打一些段位的時候上分很順利,而到了一定段位就開始反復(fù)橫跳。
**麥屁的 來自于 九游APP 2024-08-08 15:55
小的時候喜歡玩英雄聯(lián)盟就只可以在電腦上玩,后來上初中之后,就聽說手機上也可以玩,魔霸類游戲,剛開始看不以為然,不是不覺得馬上要開始玩王者的第七個年頭了hhh,很開心也算是我的青春,希望游戲越做越好
奇異星空(1775762030) 來自于 九游APP 2024-08-09 00:10
能玩,但我不建議你們玩,因為玩家素質(zhì)低人得很多,我們玩游戲是為了生活開心愉悅的,不是為了進去莫名其妙挨一句罵的,也不必要有人在這里噴我,我這個賽季已經(jīng)榮耀了
李狗蛋在看A 來自于 九游APP 2024-08-14 15:40
對這游戲消磨了耐心,好的游戲多了,也沒樂趣了,牛鬼蛇神見多,感受就不高了,對游戲的好奇以及熱情都被多個游戲瓜分干凈了
挽風(fēng)與你520 來自于 九游APP 2024-07-29 01:50
隊友垃圾,又菜又愛噴人,這游戲真的完蛋了,有些輔助不跟射手還有理了,天天網(wǎng)線懟,射手也是把自己當(dāng)前排了,明明好好的王者局給完成了青銅局,控龍不會,守塔不會,現(xiàn)在原始人三體人都那么超標(biāo),像那些元歌怎么玩?王者這個匹配機制讓他一直走下坡路,王者策劃不玩游戲的嗎?不會自己看一下這游戲到底長什么樣?像中路這樣小喬天天被抓,給信號也不會支援,就像打射手,對面中路下來了也不會給信號,清完線就縮在塔里面,跟個廢人一樣,一把下來之地13.6,評分還輸了隊友傷害一點沒有,五排車隊一樣的,沒什么區(qū)別(真的,我不接受反駁)已經(jīng)對這游戲很失望了和一樣!!
懷念8090 來自于 九游APP 2024-09-07 14:05
王者榮耀只能說特垃圾,才玩了三局排位就感覺心太累了,有輔助不跟射手,有三個射手的,更變態(tài)的是三個輔助也有,我也是醉了,這半星都是給多的,下裁都浪費我的時間,浪費我的流量,浪費我的手機內(nèi)存,舉報也沒有用,皮膚還帶屬性,逼著氪金,不克同個英雄打不過,這王者榮耀自己玩去吧
九游玩家2262843649 來自于 九游APP 2024-07-25 14:48
匹配機制: 匹配機制特別好,給你匹配最高級的AI讓你躺,隨隨便便就是擺星榮耀,只能說這個機制在MOBA游戲里絕無僅有。因為游戲客服的努力,玩家素質(zhì)也特別高,開麥罵人不禁言不封號什么的行為根本不會出現(xiàn),一起維護游戲和平 氪金體驗: 零氪玩家有福氣了,根本不需要氪金,什么史詩品質(zhì)賣800塊錢全是假的,零氪就能擁有絕美皮膚,里面的任何英雄任何皮膚都可以肝,不存在人民幣英雄和皮膚,登錄就送十個傳說皮特別涼心 美術(shù)設(shè)計: 世界第一游戲不是吹水,新皮膚畫風(fēng)堪比AI,領(lǐng)先世界五千年,他甚至怕玩家審美不一整幾個變色星元抽獎,歐皇能直接白嫖,怕玩家紫星幣太貴舍不得用讓我們好好收藏,小王真的我哭死 平衡性設(shè)計: 完全沒有超標(biāo)英雄,每一個英雄都有自己的特點,每一個都是手法英雄,被無腦英雄一套秒的情況根本不存在,這個游戲里手法就是一切,只要你強就根本沒有人搶你位置,開擺什么的更是不存在,這就是王者給的良好環(huán)境
月女宜圣騎士4 來自于 九游APP 2024-08-13 16:22
王者,這個垃圾匹配機制真的現(xiàn)在爆炸了,現(xiàn)在還有幾個人玩?真的就算有實力也帶不飛那群樂子隊友,這游戲能不能刪除?跟一樣樂子,這游戲純氪金,真的,游戲全靠幸運,匹配到厲害的隊友就能給你帶飛,匹配到垃圾隊友怎么帶也帶不飛垃圾游戲