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《王者榮耀》英雄調(diào)整介紹 S26英雄調(diào)整有什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時間:2022-01-08 14:51:00
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王者榮耀S26英雄調(diào)整有哪些,英雄調(diào)整詳解。王者榮耀S26賽季已經(jīng)更新了,版本的更新和改動也比較大,許多英雄都行了調(diào)整,那么具體的調(diào)整內(nèi)容有哪些呢,一起來看看吧。

王者榮耀S26英雄調(diào)整有哪些 英雄調(diào)整詳解

英雄調(diào)整

(一)英雄品質(zhì)升級

雅典娜

雅典娜在王者峽谷沉寂許久了,結(jié)合英雄品質(zhì)升級的理念,我們對雅典娜進(jìn)行了玩法品質(zhì)升級,以進(jìn)一步凸顯她的特色和長版;升級后,通過被動,雅典娜復(fù)活時會從天而降,打出擊飛和傷害,強化她再次歸來的感受和死亡形態(tài)的戰(zhàn)術(shù)意義;我們也注意到現(xiàn)在雅典娜大招體驗上的一些問題,如大招罰站帶來的負(fù)反饋:改動后的大招通過圣盾反擊的概念,來獎勵良好的大招釋放時機,有機會打出更高傷害并提前移動

被動技能:增加向著雅典娜移動的隊友20%移速 →增加向著雅典娜移動的隊友10%移速, 復(fù)活時重新降臨歸來,對周圍敵人造成480(+35*英雄等級)(+1.2Ad)的物理傷害和0.75秒擊飛

王者榮耀S26英雄調(diào)整有哪些 英雄調(diào)整詳解

基礎(chǔ)攻速成長:2% → 1%

一技能:優(yōu)化技能的碰撞范圍

一技能:藍(lán)耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

二技能:總后搖時間:0.5s → 0.4s;可取消的后搖時間:0.35s → 0.2s

二技能:藍(lán)耗:50 → 40

三技能:雅典娜舉起圣盾并獲得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的護(hù)盾,期間免控,至多1.5秒后,使用圣盾反擊,造成240(+120/Lv)(+0.7Ad)的法術(shù)傷害;舉盾期間每受到一次攻擊,圣盾反擊傷害增加12.5%,并減少施法時間,最多8層

冷卻時間:22s/20s/18s

王者榮耀S26英雄調(diào)整有哪些 英雄調(diào)整詳解

(二)英雄調(diào)整

云中君

云中君在落地狀態(tài)下的懲罰有些太嚴(yán)重了,我們對他的氣息恢復(fù)機制做了一些調(diào)整,調(diào)整后的云中君在落地后同樣可以通過普攻回復(fù)氣息,獲得重新起飛的機會,以減少在戰(zhàn)場遠(yuǎn)處等待氣息回復(fù)時無所事事的挫敗感。

被動:現(xiàn)在落地和起飛的狀態(tài)下的普通攻擊均會回復(fù)氣息

被動:普攻氣息回復(fù) 20→ 25

三技能:氣息回復(fù):50 → 50(+25/Lv)

三技能移除效果:落地狀態(tài)下使用大招直接進(jìn)入飛行狀態(tài)的效果

項羽

我們希望突出項羽破釜沉舟時展現(xiàn)出的無與倫比的勇氣,使它成為項羽專屬的高光時刻。目前項羽的被動已經(jīng)給與了項羽在較低血量時較強的防御能力,但是僅被動挨打并不能呈現(xiàn)項羽的英雄氣概,加之項羽原本的被動在許多情況下(比如項羽作為游走位時或者對局逆風(fēng)時)很難觸發(fā),這不符合項羽在逆境中給人帶來的不屈感受,因此我們將項羽的三技能的被動替換為自身血量越低傷害越高的新特性,希望霸王項羽能在逆境之中打出一波漂亮的反擊。

二技能:減少輸出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)

三技能新增效果:項羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎(chǔ)值的2倍

三技能移除效果:對等級低于或等于自身的目標(biāo)造成額外20%的傷害

孫尚香

我們希望提升孫尚香的靈活性,以便孫尚香在當(dāng)前的峽谷環(huán)境中獲得更好的生存能力,因此對孫尚香一技能的位移效果進(jìn)行了優(yōu)化。

一技能:位移穩(wěn)定性優(yōu)化

一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷卻時間

裴擒虎

裴擒虎在熟練度不高的召喚師手里比較難發(fā)揮出他的神威。所以我們將護(hù)盾和攻速解綁,即使護(hù)盾被打破,也不會損失所有收益,并且將不那么穩(wěn)定的傷害轉(zhuǎn)移一部分,用更加穩(wěn)定的手段發(fā)揮出來,使得裴擒虎的上手門檻降低一些。另外我們認(rèn)為人虎形態(tài)切換的強化普攻如果永久保存,對手可能沒有辦法提前預(yù)知裴擒虎接下來的攻擊形態(tài),對抗體驗有明顯問題。所以我們進(jìn)行了限制,并減少了三技能前期冷卻時間作為補償。

虎形態(tài)一技能:優(yōu)化了飄字表現(xiàn),使得更加醒目

人形態(tài)二技能:效果調(diào)整:攻速提升持續(xù)5秒,不與護(hù)盾綁定

人形態(tài)三技能:強化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)

虎形態(tài)二技能:第一段傷害:175(+35/lv)(+0.7額外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7額外Ad)

虎形態(tài)二技能:第二段傷害:350(+70/lv)(+1.4額外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4額外Ad)

三技能:冷卻時間:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4

人形態(tài)三技能:切換為虎形態(tài)時,強化下一次普攻,持續(xù)7秒

虎形態(tài)三技能:切換為人形態(tài)時,強化下一次普攻,持續(xù)7秒

司馬懿

作為法師克星的司馬懿在選擇中路面對法師時搶不到線權(quán)是不太合適的,我們希望放大司馬懿返還受到法術(shù)傷害的功能特色,來提升司馬懿對多法傷陣容的克制能力。同時回收司馬懿過高的爆發(fā)傷害來作為平衡。此外我們?yōu)樗抉R懿解決了復(fù)活時沒有能量放技能的痛點問題。

被動:陣亡后在基地復(fù)活回復(fù)全部能量

被動:首次強化普攻傷害:485(+20*英雄等級)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等級)(+0.65Ap)

一技能新增效果:對野怪和小兵額外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)點法術(shù)傷害

二技能被動效果:返還受到的30%法術(shù)傷害 → 返還受到的50%法術(shù)傷害

后羿

后羿的二技能在后期很難找到合適的時機使用:二技能后搖期間后羿使用普攻能獲得更多收益,我們希望改善這個現(xiàn)象,因此降低了二技能的后搖。此外我們希望進(jìn)一步強化后羿三技能開團(tuán)的功能特色,因此為三技能的濺射傷害添加了減速效果。

二技能:銜接普攻手感優(yōu)化

三技能:技能命中后的濺射傷害會造成90%減速,持續(xù)1秒

張良

由于張良技能組對其他英雄普遍適用的克制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,并且也造成了一些不良的對抗體驗。我們提高了張良三技能的冷卻時間,并且回收一部分真實傷害來對張良做適當(dāng)降溫。

被動:技能傷害:140(+10*英雄等級)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等級)(+0.5Ap)

三技能:冷卻時間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)

盾山

盾山一技能和三技能以飛行物數(shù)量來結(jié)算的方式,對于某些英雄來說克制效果相較于其他英雄要來的強得多。所以我們改變了盾山舉盾時格擋飛行物的計算方式,引入盾的耐久度概念,每格擋一個飛行物,盾的耐久度就會依據(jù)飛行物的傷害值進(jìn)行扣除,將原來按照飛行物數(shù)量計算更改為按照格擋飛行物的傷害計算,使得整體邏輯更加直觀和合理。

被動技能:舉盾抵擋10個飛行物→舉盾的抵擋傷害:450(+150*英雄等級)(+0.18*最大生命值)

三技能:新增效果:三技能會強化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變?yōu)樵瓉淼?50%

李元芳

李元芳一技能的印記疊滿之后會造成高額的爆發(fā)傷害,尤其是配合三技能使用時,這段爆發(fā)傷害來的過于迅猛了,結(jié)合李元芳當(dāng)前的強度,我們決定對李元芳的一技能傷害做適當(dāng)?shù)慕禍亍?/p>

一技能:技能傷害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)

橘右京

橘右京后期的爆發(fā)傷害隨著版本和英雄本身的調(diào)整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方后排英雄缺少足夠的反應(yīng)時間,因此我們適當(dāng)降低了橘右京三技能的傷害,以帶給雙方更多的博弈空間。

三技能:技能傷害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)

達(dá)摩

達(dá)摩在處于有利地形時能夠發(fā)揮出他巨大的作用,但在達(dá)摩缺少閃現(xiàn)的情況下,自身機動性不足以支撐他快速到達(dá)有利地形,因此我們賦予了達(dá)摩新的機動性來完成這一目標(biāo)。

一技能:新增效果:命中目標(biāo)后,獲得持續(xù)衰減的50%加速效果,持續(xù)2秒。

司空

在上次裝備調(diào)整后,司空震的強度在各分段已經(jīng)有些高。我們發(fā)現(xiàn)司空震的經(jīng)濟轉(zhuǎn)化率較高,在獲得優(yōu)勢時容易形成碾壓,因此降低了司空震強化普攻的法術(shù)加成來對其進(jìn)行降溫。

被動:強化普攻傷害:300(+15*英雄等級)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等級)(+0.25Ap)

(三)英雄技能描述優(yōu)化

優(yōu)化更新了存在問題的英雄技能描述,使得更易于閱讀和理解英雄機制

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全部評論

  • 不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對他進(jìn)行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達(dá)摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達(dá)摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達(dá)30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C制跟舉報機制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護(hù)衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護(hù)衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認(rèn)真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言

  • 豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》

  • 神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38

    隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

  • 豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31

    我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復(fù)活,沒有這些奇奇怪怪的機制,還有超標(biāo)的數(shù)值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強度,選了一個沒強度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,

  • 豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45

    不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個五星吧。

  • 月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20

    現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動一下停一下。

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