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王者榮耀體驗服在11月26日進行了一次大型的更新,其中有許多內容優(yōu)化和整改,那么下面就一起來看下王者榮耀11月26日體驗服更新內容吧,希望對大家有所幫助。
王者榮耀體驗服11.26更新介紹
【兵線調整】
1.4分鐘時,新增一個小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會刷新的【炮車】
2.【炮車】刷新時間延后至10分鐘時
3.【主宰先鋒】和【超級兵】的推線效率提升,他們在面對普通兵線時的推進速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。
4.降低4~10分鐘前兵線對防御塔的傷害
5.弩兵改為遠程兵
我們也不希望兵線構成太過復雜,所以我們本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對應0~4分鐘階段,三條路的兵線構成分別為:
對抗路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)驗法師小兵】
中路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【普通遠程小兵】
發(fā)育路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)濟法師小兵】
同時每條兵線的總經(jīng)濟/總經(jīng)驗和以前持平,即
之前對抗路(弩兵+經(jīng)驗法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2經(jīng)驗法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗。
之前中路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2普通法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗。
之前發(fā)育路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2發(fā)育路法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗。
6.防御塔血量對應調整,以保障戰(zhàn)場總體時長不變
【遠古生物調整】
1.暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調整
10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進行的爭奪。
2.暴君效果調整:
1)10分鐘前擊殺【暴君】后會獲得【君臨】效果:對英雄造成22(+0.018*英雄等級)Ad + 0.06(+0.0045*英雄等級)Ap的閃電鏈法術傷害,對野怪造成1.2(+0.096*英雄等級)Ad + 0.33(+0.024*英雄等級)Ap的閃電鏈法術傷害,冷卻時間3秒。
2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會獲得【暗影君臨】效果:對英雄造成44(+0.036*英雄等級)Ad + 0.12(+0.009*英雄等級)Ap的閃電鏈法術傷害,對野怪造成1.2(+0.096*英雄等級)Ad + 0.33(+0.024*英雄等級)Ap的閃電鏈法術傷害,冷卻時間3秒,并額外獲得10%的移速加成。
3)閃電鏈:
【主宰效果調整】
10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】
10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,同時擊敗暗影主宰的英雄獲得一個主動技能:召喚【暗影先鋒】
20分鐘后擊敗風暴龍王效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【風暴先鋒】
暗影先鋒屬性
攻擊力:200
護甲:400
生命:12000
攻速:2.0
金幣:120
經(jīng)驗:50
主動技能-召喚暗影先鋒:擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒
暗影先鋒效果:
召喚后,一只暗影先鋒會從己方水晶出發(fā),迅速掠過本條兵線,所過之處會對觸碰到的對方小兵造成10000點固定傷害,(如果對小兵造成了擊殺,則金幣會平分給全隊)。同時所過之處留下暗影之徑,持續(xù)60s。
暗影之徑參考示圖(開發(fā)中,非最終品質)
暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區(qū)域內的己方英雄和其他主宰先鋒會額外獲得10%免傷和對建筑10%的傷害加成。
暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機制相互獨立。
暗影先鋒掠過本條兵線后會迅速飛回到己方基地位置,進而成為一個強力單位從基地出發(fā)向前推進。
相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強的戰(zhàn)斗能力。
【召喚暗影先鋒】技能只存在90秒,90秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態(tài),則會自動從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。
如圖:技能外圈的進度條即為技能存續(xù)時間提示。
圖標里點亮的線路就是點擊技能后召喚暗影先鋒的路線
如圖:這個時候點擊技能,會在中路召喚暗影先鋒
【戰(zhàn)場調整】
(一)防御塔優(yōu)化
防御塔是王者峽谷中非常重要的元素,會承載大家在進攻、防守、推進等多方面的對抗體驗,防御塔本身規(guī)則和狀態(tài)的表現(xiàn)對玩家們的可對抗性起到至關重要的作用,同時我們也注意到目前的一些問題:
1、防御塔的各個防御狀態(tài)(例如4分鐘前的額外防御,例如無對方小兵時的額外防御)表達不夠清晰
2、防御塔的攻擊強度表達(攻擊升溫機制)并無表達
3、偶爾誤操作進入防御塔邊緣但是一定會被攻擊一次
基于以上問題,我們對整體防御塔進行了一次整體升級,同時也對美術效果進行了升級,希望能給大家?guī)砀忧逦鷥?yōu)質的體驗。1. 防御塔模型美術升級后
紅方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質量)
藍方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質量)
2. 防御塔攻擊狀態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)化當防御塔攻擊時,頂部裝置會開始轉動
3. 防御塔升溫機制的表現(xiàn)優(yōu)化伴隨防御塔傷害升溫,防御塔頂部攻擊裝置轉速會不斷增加,同時釋放的子彈特效將逐漸變大,更加明顯
(子彈特效發(fā)生變化)
4. 防御塔瞄準轉向機制的表現(xiàn)優(yōu)化防御塔頂部的攻擊裝置會始終保持瞄準受擊對象(中高畫面配置下)
5. 防御塔受干擾時的表現(xiàn)優(yōu)化干擾狀態(tài)下,防御塔塔頂攻擊裝置閉合,并停止轉動
(測試版本,不代表最終品質)
6. 防御塔前期額外保護的表現(xiàn)優(yōu)化調整為使用【盾牌】表達4分鐘之前防御塔的額外免傷效果
調整為使用【小精靈繞身特效】表達無對方小兵進入防御塔攻擊范圍時的【超級防御狀態(tài)】效果
無兵線進塔時,有小精靈環(huán)繞特效(小精靈特效為測試資源,不代表最終品質)
7. 防御塔對誤操作的響應判斷玩家首次進入防御塔時會增加4幀左右的保護,如果玩家在此期間離開防御塔攻擊范圍,防御塔將不會進行此次攻擊。對于部分誤進防御塔的情況,做出保護
舊版本(無保護,一旦進入一定會被打)
(二)泉水表現(xiàn)優(yōu)化
在新版本中,我們對泉水血量回復區(qū)域的范圍進行了更為清晰的表達,同時在回復效率不變的前提下,提升了回血頻率,玩家能感受血量回復相比之前更為連貫自然。1. 回血范圍表現(xiàn)優(yōu)化新版本(金邊范圍之內即是回復區(qū)域)
2. 泉水血量回復表現(xiàn)優(yōu)化細化了血量回復的顆粒度,從感受上看,新版本的血量回復會更加連貫
(三)兵線及中立boss血條優(yōu)化
在新版本中,我們對兵線和中立boss的血條進行了表現(xiàn)優(yōu)化,希望表現(xiàn)出不同兵線兵種的差異,以及在血條表現(xiàn)層面突出史詩級野怪和普通野怪的差異,提升整體的質感和等級感1. 兵線血條表現(xiàn)優(yōu)化
2. 史詩級野怪血條表現(xiàn)優(yōu)化
(測試版本,不代表最終品質)
(四)兵線及野怪表現(xiàn)優(yōu)化
(新版本)(過程版本不代表最終品質)
2. 當玩家操控英雄靠近暴君/主宰/風暴龍王時,它們會感受到威脅,并保持注視來犯的對手。整體表現(xiàn)更為生動。(中高配置)
3. 優(yōu)化了峽谷內所有野怪的移動動畫,幾乎所有野怪的步頻都做了提升,相比之前會顯得更加活潑生動。
(五)血條表現(xiàn)優(yōu)化
1. 回血效果優(yōu)化
為了能讓玩家更好地觀察到自身正在回血,我們在英雄血條上進行了回血效果的表現(xiàn)優(yōu)化
2. 新增預回復表現(xiàn)
在拾取了塔后血包或者使用了恢復技能后,血條上將會提示玩家即將要回復多少血量
3. 李元芳一技能血條效果優(yōu)化
為了幫助玩家能夠更清晰地進行博弈,當玩家使用李元芳對敵人釋放一技能時,我們將會在血條上進行提示,以告知玩家技能爆炸時會造成多少傷害。
(六)擊敗播報優(yōu)化
近期幾個版本,我們增加了一些局內的播報類型,豐富了召喚師的體驗的同時,也帶來一些問題,當在短時間內觸發(fā)多個播報時,整體播報耗費的時長會比較長,容易讓人覺得拖沓。因此在這個版本,我們調整了部分播報的播放機制,當對局內連續(xù)觸發(fā)多個播報會,會加快部分播報的播放速度,在保證播報的內容完整表達的前提下,提供更暢快的體驗 當連續(xù)觸發(fā)多個播報時,適當加快隊列中播報的播放速度
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以上便是小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀11月26日體驗服更新內容了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解,更多消息和內容關注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬热荨?/p>
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選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標怪,新英雄倒不斷出,越來越超標。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經(jīng)濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。
梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我請問呢?你出那個稷下學院有什么用?占內存不說,還有那個匹配機制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5???這么牛逼,怎么才鉆石?估計排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個結算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應嗎?還有!我是真的不理解,什么時候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個,你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學學,敗方mvp不掉星,人打人機掛機人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時候出了公告,那名單,你都滑不到底
巫醫(yī)其蘭陵王23 來自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的機制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個技能打出來和個逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒買感覺都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個傳說皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對能上來,其次就是夢奇,同地區(qū)區(qū)標馬可需要5000夢奇只用1000,這玩意再不增強就該和村長一樣刪了,大招的攻擊形式太被動了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點,二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時間內自動獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個極限手法英雄,元歌打對抗屬實憋屈,有視野有傷害為何不讓他成為一個t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂?,決對是一個超標的輔助,司空震是真該加強了,或者說機制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個強化普攻,大招直接套狂暴,干脆來了傳說皮天雷之主,將雷電的特效拉滿
沁汐林 來自于 九游APP 2024-10-20 14:57
王者是個很好的游戲,皮膚很好看,但也很貴。段位也很難打,不!推!薦!別問我為什么,因為你們不知道15連跪的痛苦。我剛上的鉆石給我連個15連跪,直接又給我掉到鉑金四兩星了,我那時都快崩潰了。反正不!推!薦!
豌豆jn0vuj 來自于 九游APP 2024-09-21 17:51
本來想給五顆星的,但是我?guī)е孱w星回家的路上遇到了狄仁杰,他問我要路費,我沒有路費,他就把我星星拿走了一顆,就在我?guī)е念w星星回家的路上,調皮搗蛋的李元芳在草叢中嚇我一跳,我的一顆星星掉到了河里,訓斥芳李元芳,帶著僅剩的三顆星星走在回家的路上,李元芳來找我報仇了,他帶了他的好朋友鐘馗,在草里埋伏我,鐘馗用鉤子把我一顆星星勾走了,李元芳就用他的飛鏢把我一顆星星打碎了,我揍完他們兩個,帶著最后一顆星星回去了,這個時候我肚子餓了,但是家里沒有食物,我就吃了半顆星星,最后也是只有半顆星星了,請見諒
天犬宇飛龍 來自于 九游APP 2024-11-16 01:33
什么匹配機制啊, 一點用都沒有 ,一匹配就是匹配人機隊友, 還想讓我們帶分,天吶 還不如說是給我們拉分了 。每次打個王者上顆星一匹配那些隊, 贏一把輸一把, 輸就算了 輸?shù)碾x譜的要死 ,自己打好了隊友人機那邊打的 ,都不懂怎么打的 ,以前的王者那么好 如今一年比一年的差。能承受下來王者匹配機制的人 ,就是心態(tài)好,那些心態(tài)不好容易發(fā)火的人不要玩王者
豌豆ijecnm 來自于 九游APP 2024-11-02 10:22
游戲做的非常好,里面畫面很有體驗感尤其是新賽季,那個動畫非常的好看但就是皮膚,出了很多匹配機制好亂,現(xiàn)在人氣都不好了我希望你們能改進一下但王者的威武快速賽或者是11時,都發(fā)明的很不錯。
のカカシ 來自于 九游APP 2024-10-05 17:28
王者實在太好玩了,隊友太熱心了,怕我們沒游戲體驗,就給對面送幾個增加點難度,有挑戰(zhàn)性,而且還會問候我們家人,匹配機制優(yōu)秀,策劃擔心我們打太快了,想增加活躍度,然后排些厲害的隊友給我們,1打9太刺激了,精神好得很呢,眼睛澀了來幾把就有精神了,策劃也是良苦用心,3天一史詩7天一傳說,爸媽再也不用擔心娃兒錢花不掉了,史上最好的游戲,強烈推薦
(*'へ'*)045 來自于 九游APP 2024-11-17 23:18
破游戲吃真相難看,什么破游戲和匹配機制…我榮耀局隊友全tm跟人機一樣不是掛機的就是死菜現(xiàn)在榮耀局跟青銅局有什么區(qū)別嗎?隊友還死喜歡口嗨又沒實力。王者榮耀祝你越來越衰趕緊倒閉?
豌豆vr0dhw 來自于 九游APP 2024-09-15 17:58
王者是一款很好的游戲,你不用擔心游戲輸贏,因為王者想讓你輸你就不會贏,想讓你贏你就不會輸,讓玩家可以放手一搏,不記輸贏。局內玩家相親相愛,有的甚至熱情到想當你的父母親人,經(jīng)常性的互相問候祖輩,也有人熱情的給女玩家安排一些賺錢嘎嘎猛的職業(yè),關心女玩家的身體狀況。游戲中的氛圍也十分輕松,每個人可以根據(jù)心情自由玩耍,完全不被隊友和戰(zhàn)局束縛,可以為所欲為。最讓人稱贊的還是皮膚,皮膚精美,且定位呈直線飆升,只為讓每一個英雄的玩家都有一款高定位英雄的皮膚,王者熱情關心玩家錢包,遵循著有錢就會變壞的理念,及時幫玩家清理存款,特效光芒,讓玩家眼前一亮。眾多優(yōu)點數(shù)不勝數(shù),快來體驗!!!自從玩了王者,我才知道原來花錢受罪是真的可以體現(xiàn)出來的真很良心喔,滿滿的體驗感!