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《王者榮耀》共賞芳華送永久皮膚活動 11月23日更新

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時間:2021-11-23 16:14:00
上九游,領福利
t15_2-t15_1:11.0

王者榮耀11月23日更新內(nèi)容是什么?王者榮耀11月23日更新后新一輪活動來襲,共賞芳華送永久皮膚、天幕,活動專屬皮膚最后一期,接下來就和小編一起來了解一下王者榮耀11月23日更新內(nèi)容吧。

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

王者榮耀11月23日更新

一、小雪滿天送榮耀播報

小雪滿天,來年必豐年!收集一定數(shù)量雪即可兌換榮耀播報自選寶箱等好禮!

兌換活動時間:11月23日更新后-11月29日23:59

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

榮耀播報自選寶箱:打開后可任意選擇以下獎勵之一:有你才贊榮耀播報(永久)、有你才有團榮耀播報(永久)、銘文碎片*180

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

有你才贊榮耀播報(永久)

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

有你才有團榮耀播報(永久)

收集詳情:

①每日任務I

活動時間:11月23日更新后-11月25日23:59

對局模式:5V5匹配、排位、娛樂模式、5V5人機模式、全民電競模式

通過每日任務I總共可收集雪*6

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

②每日任務II

活動時間:11月26日00:00-11月29日23:59

對局模式:5V5匹配、排位、娛樂模式、5V5人機模式、全民電競模式

通過每日任務II總共可收集雪*12

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

③小雪挑戰(zhàn)

活動時間:11月23日更新后-11月29日23:59

通過小雪挑戰(zhàn)總共可獲得雪*7

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

二、全服齊攜手,共賞芳華得永久皮膚、天幕

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

活動時間:預計11月25日起逐步開啟

活動入口:活動中心-活動-共賞芳華

活動獎勵:永久皮膚(最高史詩)、永久英雄、永久天幕-共賞芳華、榮耀積分等海量獎勵

活動規(guī)則:共賞芳華是一個需要大家團結起來逐格前進、譜寫花路的大型全服活動;玩家參與任意模式的5v5對局可獲得禮盒,全服玩家在活動界面的指定地塊提交禮盒即可逐步占領該地塊,并不斷向前推進,到達終點即可獲得永久天幕獎勵;同時個人提交禮盒還可獲得芳華幣獎勵,用于在活動兌換商店兌換獎勵。

《王者榮耀》11月23日更新 王者榮耀共賞芳華送永久皮膚活動

三、活動專屬皮膚返場最后一期開啟

活動專屬皮膚限時返場已刷新第四期任務,也是獲取水晶鑰匙的最后一期任務,完成任務獲得水晶鑰匙,可用于兌換皮膚,召喚師們抓緊時間參與哦~

四、金蟬上線,完成任務得永久新英雄持續(xù)進行中

活動時間:11月16日-11月29日23:59

渡世印記和金蟬信物本周持續(xù)產(chǎn)出中,參與活動收集渡世印記*15+金蟬信物*1即可兌換永久新英雄金蟬,召喚師們抓緊時間參與哦~

五、英雄秘寶上架

上架時間:11月26日0:00~11月29日23:59

打開后可隨機獲得以下獎勵之一:鏡、周瑜、太乙真人、英雄體驗卡3天、雙倍金幣卡:1日、雙倍經(jīng)驗卡:1日、188/138/108銘文碎片。

價格:1200金幣

概率公示:

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六、兩大皮膚秘寶上架

上架時間:11月26日0:00~11月29日23:59

超值皮膚秘寶:

購買紅藍對決(1日),可額外隨機獲得以下之一:地獄巖魂、紳士熊喵、花好人間、哥特玫瑰、木偶奇遇記、龍域領主、榮耀積分*20、新品皮膚抽獎券*1、皮膚碎片*2。

價格:20點券

每日限購200個

概率公示:

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優(yōu)選皮膚秘寶:

購買酷炫機甲(1日),可額外隨機獲得以下之一:黃金獅子座、黃金射手座、乘風破浪、節(jié)奏熱浪、榮耀積分*50、積分奪寶抵用券*1、皮膚碎片*5。

價格:50點券

每日限購100個

概率公示:

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七、商城更新

奪寶更新

更新時間:11月23日更新后

積分奪寶獎池更新:嬴政、呂布換為孫悟空、司馬懿

鉆石奪寶獎池更新:楊玉環(huán)、張飛、魯班七號、水果甜心(3天)替換為張良、莊周、夏侯惇、黃金武士(3天)

八、英雄調(diào)整

司馬懿

爆發(fā)能力降低

在對抗中,司馬懿如幽靈一般快速接近脆皮后用鐮刀收割的情景給許多英雄帶來了恐懼。司馬懿較遠的接近距離,極高的爆發(fā)輸出配合沉默效果會讓脆皮英雄很難組織起有效的反抗——他們?nèi)狈ψ銐虻膽獙r間。我們將下調(diào)司馬懿的爆發(fā)輸出能力,給與對抗方反制司馬懿的空間。

被動:首次強化普攻傷害:500(+20*英雄等級)(+0.8Ap) → 485(+20*英雄等級)(+0.76Ap)

典韋

后期傷害降低

我們發(fā)現(xiàn)在修復了典韋二技能的攻速問題后,典韋在后期的爆發(fā)傷害很容易導致那些比較笨重的英雄難以組織其有效的反抗,他們幾乎在典韋一靠近時,就被典韋過高的爆發(fā)傷害給擊敗了。我們認為,在對抗時足夠的反應時間是必須的,過高的爆發(fā)會讓部分玩家沒有足夠的時間作出反應,因此我們對典韋后期爆發(fā)傷害進行了降低。

三技能:技能傷害:300(+75/Lv)(+1.2Ad) → 300(+50/Lv)(+0.9Ad)

前期發(fā)育效率提升

我們希望提升鎧在前期的使用體驗:我們提升了一技能的傷害,以強化鎧的清線、清野能力,另外提升了作為鎧獨特性能的格擋效果,讓鎧在提升到四級后能有更加高光的表現(xiàn)。

一技能:技能傷害:150(+30/lv)(+0.6Ad) →200(+30/lv)(+0.55Ad)

三技能:格擋:60(+35/Lv) → 70(+30/lv)

司空

強化普攻傷害降低

金色圣劍精準效果的調(diào)整確實對司空震的強度有了比較大提升。我們允許司空震在裝備調(diào)整中獲得一定的收益,但是并不希望司空震對其他英雄形成過強的壓制,因此略微下調(diào)了司空震的強化普攻傷害。

被動:強化普攻傷害:320(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 300(+15*英雄等級)(+0.27Ap)

妲己

前期支援能力提升

妲己本可以在前期游走支援時發(fā)揮比較大的作用,然而目前妲己前期二技能的冷卻和藍耗稍有些高,不利于妲己發(fā)揮她前期支援的特色,因此對妲己的二技能做了優(yōu)化。此外一技能前期的傷害也還不足以支撐其很好的清線與支援,因此我們也對一技能的前期傷害做了上調(diào)。

一技能:技能傷害:520(+65/lv)(+1.22Ap) →570(+65/lv)(+1.2Ap)

二技能:技能冷卻:12(-1/Lv) → 10(-0.6/Lv)

二技能:技能藍耗:90 → 80

高漸離

大招體驗優(yōu)化

在我們調(diào)整了高漸離強化普攻的移動施法之后,高漸離的戰(zhàn)斗體驗獲得了比較明顯的提升。不過我們發(fā)現(xiàn)一個新的問題,在中后期的一些團戰(zhàn)中,高漸離常常因為三技能仍在冷卻而無法參與戰(zhàn)斗。為了優(yōu)化這個痛點,我們調(diào)整了高漸離三技能的冷卻成長,作為平衡,我們略微下調(diào)了三技能的傷害。

三技能:技能冷卻:45(-5/lv) → 45(-7.5/lv)

三技能:技能傷害:200(+75/Lv)(+0.25Ap) → 200(+75/Lv)(+0.2Ap)

貂蟬

生存能力提升,減速下調(diào)

貂蟬被動的減速能力常常被對手詬病,被貂蟬粘上的英雄幾乎沒有逃跑的手段。而在使用時貂蟬前期又會因為比較頻繁的使用二技能有些缺藍,作為近距離作戰(zhàn)的法師,貂蟬的生存能力也有提升空間。綜合對抗雙方的體驗,我們對貂蟬做了調(diào)整。

基礎生命:3019(+185.2*英雄等級)→ 3060(+195.4*英雄等級)

二技能:技能藍耗:50(-5/Lv)→ 45(-5/Lv)

被動:減速效果:90% → 50%

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九、裝備調(diào)整

通用裝備系統(tǒng)是游戲中重要的組成部分,我們會持續(xù)優(yōu)化和打磨,但當前的調(diào)整頻率不能滿足訴求了,以至于給大家?guī)聿涣嫉挠螒蝮w驗。因此我們計劃在每個賽季中期新增一次裝備平衡性調(diào)整,通常在這個版本中會包含一些輕量的平衡調(diào)整以及體驗優(yōu)化,而原定的賽季初的裝備調(diào)整則會繼續(xù)保留,以給大家?guī)硪恍┯腥さ?、新鮮的玩法嘗試。

1. 速擊之槍

在早期版本(地圖中心對稱版本)中,該裝備用于拉近射手和戰(zhàn)坦英雄的前期對線能力,因此被動效果區(qū)分了遠近戰(zhàn),而現(xiàn)在同職業(yè)對線的情況下,遠近區(qū)分已無太大必要,反而制約了部分普攻型近戰(zhàn)的強度。我們嘗試將其調(diào)整為更為通用的攻擊裝。

裝備屬性:+25%攻速 → +20%攻速

裝備價格:890 → 880

被動-精準:普攻傷害提升30(遠程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40

2. 金色圣劍

裝備屬性:+140法術攻擊 +20%攻速 +5%移速 → +160法術攻擊 +20%攻速 +5%移速

被動-精準:普攻傷害提升35(遠程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升60

3. 逐日之弓/日淵

被動-精準:普攻傷害提升35(遠程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40(遠程英雄效果翻倍)

4. 圣者法典

作為法術冷卻小件,投放的冷卻屬性過高,甚至高于許多成型的大件,而在大件屬性不低于合成件之和這個規(guī)則下,這也導致有些裝備的冷卻屬性是直接“憑空”出來的。我們希望裝備屬性是有明確來源的,因此會對該裝備進行屬性調(diào)整,使出裝過程在邏輯上更合理,便于理解和記憶。

裝備屬性:+20法術攻擊 +8%冷卻縮減 → +30法術攻擊 +4%冷卻縮減

裝備價格:500 → 400

5. 痛苦面具

合成路徑:魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 魔道之石+圣者法典+紅瑪瑙

6. 魔道之石

與痛苦面具的聯(lián)合調(diào)整,使其符合大件屬性不低于合成件之和的規(guī)則。

裝備屬性:+100法術攻擊 → +90法術攻擊

7. 夢魘之牙

合成路徑:大棒+元素杖 → 大棒+圣者法典+咒術典籍

8. 破碎圣杯

上調(diào)了破碎圣杯的冷卻屬性,同時調(diào)整了合成路徑,使其在前期更具性價比,大家在出圣杯的過程中不用再憋500金的圣者法典,而可以優(yōu)先合成破碎圣杯了。

裝備屬性:+80法術攻擊 +5%冷卻縮減 +20每5秒回藍 → +60法術攻擊 +8%冷卻縮減 +20每5秒回藍

裝備價格:800 → 900

合成路徑:咒術典籍+煉金護符 → 圣者法典+煉金護符

9. 新增裝備——迅捷長矛

攻擊裝有不少帶冷卻屬性的裝備,但往往是在大件中“憑空”出現(xiàn)的,我們希望裝備屬性是有明確來源的,規(guī)則統(tǒng)一、清晰且便于理解和記憶。

裝備屬性:

+10 物理攻擊

+4% 冷卻縮減

10. 隕星

合成路徑:鐵劍+鐵劍 → 迅捷長矛+鐵劍

11. 日冕

日冕的幾率減速效果具有太多不確定性,無法形成有預見性的對抗博弈,在合成暗影戰(zhàn)斧的過程中也遭到嫌棄。我們希望日冕可以在對線期提供微量減速,為雙方對抗添把火。

裝備屬性:+40物理攻擊 +300最大生命 → +20物理攻擊 +5%冷卻縮減 +300最大生命

合成路徑:鐵劍+紅瑪瑙 → 迅捷長矛+紅瑪瑙

價格:790 → 740

被動-殘廢:普攻有30%幾率減少敵人20%移速,持續(xù)2秒 → 技能對首個命中的敵方英雄造成10%減速,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時間

12. 暗影戰(zhàn)斧

被動-殘廢:普攻有30%幾率減少敵人20%移速,持續(xù)2秒 → 技能對首個命中的敵方英雄造成10%減速,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時間

13. 純凈蒼穹

純凈蒼穹可以為物理英雄提供短時間的減傷,適合需要入場承受爆發(fā)傷害的場景,但目前來看裝備數(shù)值有些偏低,此外我們也不希望主動裝成為換裝工具,用完主動技能就賣掉,因此我們?yōu)樗黾有碌某qv被動效果,以提升它在主動技能冷卻時的性價比(若同時存在純凈蒼穹和暗影戰(zhàn)斧,優(yōu)先生效純凈蒼穹的被動-殘廢)。

合成路徑:風暴巨劍+鐵劍+紅瑪瑙 → 風暴巨劍+日冕

主動-驅(qū)散:30%減傷 → 40%減傷

新增被動-殘廢:技能對首個命中的敵方英雄造成30%減速,并使其對自己的傷害降低20%,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時間

14. 天穹

主動-驅(qū)散:30%減傷 → 40%減傷

新增被動-殘廢:技能對首個命中的敵方英雄造成30%減速,并使其對自己的傷害降低20%,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時間

15. 冰痕之握

屬性調(diào)整為:

+40物理攻擊

+10%冷卻縮減

+500最大法力

+240物理防御

+500最大生命

合成路徑:光輝之劍+荊棘護手 → 光輝之劍+荊棘護手+迅捷長矛

價格:2070 → 2100

16. 名刀·司命

合成路徑:雷鳴刃+鐵劍 → 雷鳴刃+迅捷長矛

十、部分安卓機型極高幀率模式開啟

我們在設置界面提供了極高幀率模式的開關按鈕

本次新增開放的機型如下:

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十一、問題修復

修復了武則天一技能被動偶現(xiàn)無法生效的問題;

修復了馬超一技能與強化普攻銜接時偶現(xiàn)冷暉槍落點異常的問題;

以上就是關于王者榮耀11月16日商城更新的具體內(nèi)容介紹了,希望這些內(nèi)容能對大家有所幫助。更多的精彩內(nèi)容請關注九游手游,這里一直會更新最新的手游攻略。

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(36116條)
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全部評論

  • 不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談談你的匹配機制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》

  • 豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

  • 豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,

  • 神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38

    隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31

    我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復活,沒有這些奇奇怪怪的機制,還有超標的數(shù)值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強度,選了一個沒強度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,

  • 選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03

    嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標怪,新英雄倒不斷出,越來越超標。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經(jīng)濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。

  • 豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05

    畫面很好。就是有一段時間不玩,就不能玩了。什么賬號失敗?點進去好長時間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.

t26_2-t26_1:3.0

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《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結好友,準備團戰(zhàn),就在《王者榮耀》!

開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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