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王者榮耀11月2日體驗服裝備平衡調(diào)整介紹
王者榮耀11月2日體驗服裝備平衡調(diào)整詳解,王者榮耀11月2日體驗服進(jìn)行了更新,官方對一些裝備進(jìn)行了調(diào)整,具體調(diào)整內(nèi)容有哪些呢,一起來看看吧。
裝備平衡調(diào)整
1. 速擊之槍
在早期版本(地圖中心對稱版本)中,該裝備用于拉近射手和戰(zhàn)坦英雄的前期對線能力,因此被動效果區(qū)分了遠(yuǎn)近戰(zhàn),而現(xiàn)在同職業(yè)對線的情況下,遠(yuǎn)近區(qū)分已無太大必要,反而制約了部分普攻型近戰(zhàn)的強(qiáng)度。我們嘗試將其調(diào)整為更為通用的攻擊裝。
裝備屬性:+25%攻速 → +20%攻速
裝備價格:890 → 880
被動-精準(zhǔn):普攻傷害提升30(遠(yuǎn)程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40
2. 金色圣劍
被動-精準(zhǔn):普攻傷害提升35(遠(yuǎn)程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升80
3. 逐日之弓/日淵
被動-精準(zhǔn):普攻傷害提升35(遠(yuǎn)程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40(遠(yuǎn)程英雄效果翻倍)
4. 圣者法典
作為法術(shù)冷卻小件,投放的冷卻屬性過高,甚至高于許多成型的大件,而在大件屬性不低于合成件之和這個規(guī)則下,這也導(dǎo)致有些裝備的冷卻屬性是直接“憑空”出來的。我們希望裝備屬性是有明確來源的,因此會對該裝備進(jìn)行屬性調(diào)整,使出裝過程在邏輯上更合理,便于理解和記憶。
裝備屬性:+20法術(shù)攻擊 +8%冷卻縮減 → +30法術(shù)攻擊 +4%冷卻縮減
裝備價格:500 → 400
5. 痛苦面具
合成路徑:魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 魔道之石+圣者法典+紅瑪瑙
6. 魔道之石
與痛苦面具的聯(lián)合調(diào)整,使其符合大件屬性不低于合成件之和的規(guī)則。
裝備屬性:+100法術(shù)攻擊 → +90法術(shù)攻擊
7. 夢魘之牙
合成路徑:大棒+元素杖 → 大棒+圣者法典+咒術(shù)典籍
8. 破碎圣杯
上調(diào)了破碎圣杯的冷卻屬性,同時調(diào)整了合成路徑,使其在前期更具性價比,大家在出圣杯的過程中不用再憋500金的圣者法典,而可以優(yōu)先合成破碎圣杯了。
裝備屬性:+60法術(shù)攻擊 +5%冷卻縮減 +20每5秒回藍(lán) → +60法術(shù)攻擊 +8%冷卻縮減 +20每5秒回藍(lán)
裝備價格:800 → 900
合成路徑:咒術(shù)典籍+煉金護(hù)符 → 圣者法典+煉金護(hù)符
9. 凝冰之息
單純的生存屬性并不能讓有潛力出凝冰之息的英雄使用這件裝備,因此我們調(diào)整了凝冰之息的輸出屬性和生存屬性的配比,提升其對控制型法師和增益輔助的契合度。
裝備屬性:+200法術(shù)攻擊 +1000最大生命 → +160法術(shù)攻擊 +5%冷卻縮減 +600最大生命
合成路徑:大棒+力量腰帶 → 大棒+圣者法典+紅瑪瑙
新增被動-凍傷:技能對移速受損(低于人物初始移速)的目標(biāo)額外造成120~400法術(shù)傷害,該效果有3秒冷卻時間
10. 賢者之書
賢者之書雖然屬性極其突出,然而始終無法與破軍、破曉形成相似的統(tǒng)治力。歸根結(jié)底,是賢者之書只提供了通用的屬性,而沒有真正幫助英雄在后期建立相應(yīng)的能力。正如破曉可增益多數(shù)射手的普攻輸出,破軍可增益某些刺客的連續(xù)收割能力,本次調(diào)整我們也將為賢者之書增加新的機(jī)制來提升其作為終極裝備的意義。
裝備屬性:+460法術(shù)攻擊 → +400法術(shù)攻擊 +10%冷卻縮減
合成路徑:大棒+大棒 → 大棒+大棒+圣者法典
被動-刻?。涸黾?600最大生命 → 技能或普攻命中敵方英雄后,接下來6秒內(nèi)每秒疊加1層刻印效果,每層提升2%自身造成的傷害,最多可疊8層
(注:刻印效果僅隨時間疊加,與命中頻率、傷害頻率無關(guān),重復(fù)命中可以刷新持續(xù)時間)
11. 新增裝備——迅捷長矛
攻擊裝有不少帶冷卻屬性的裝備,但往往是在大件中“憑空”出現(xiàn)的,我們希望裝備屬性是有明確來源的,規(guī)則統(tǒng)一、清晰且便于理解和記憶。
裝備屬性:
+10 物理攻擊
+4% 冷卻縮減
12. 隕星
合成路徑:鐵劍+鐵劍 → 迅捷長矛+鐵劍
13. 日冕
日冕的幾率減速效果具有太多不確定性,無法形成有預(yù)見性的對抗博弈,在合成暗影戰(zhàn)斧的過程中也遭到嫌棄。我們希望日冕可以在對線期提供微量減速,為雙方對抗添把火。
裝備屬性:+40物理攻擊 +300最大生命 → +20物理攻擊 +5%冷卻縮減 +300最大生命
合成路徑:鐵劍+紅瑪瑙 → 迅捷長矛+紅瑪瑙
價格:790 → 740
被動-殘廢:普攻有30%幾率減少敵人20%移速,持續(xù)2秒 → 技能對首個命中的敵方英雄造成10%減速,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時間
14. 暗影戰(zhàn)斧
被動-殘廢:普攻有30%幾率減少敵人20%移速,持續(xù)2秒 → 技能對首個命中的敵方英雄造成10%減速,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時間
15. 純凈蒼穹
純凈蒼穹可以為物理英雄提供短時間的減傷,適合需要入場承受爆發(fā)傷害的場景,但目前來看裝備數(shù)值有些偏低,此外我們也不希望主動裝成為換裝工具,用完主動技能就賣掉,因此我們?yōu)樗黾有碌某qv被動效果,以提升它在主動技能冷卻時的性價比。
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+日冕
主動-驅(qū)散:30%減傷 → 40%減傷
新增被動-殘廢:技能對首個命中的敵方英雄造成30%減速,并使其對自己的傷害降低20%,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時間
16. 天穹
主動-驅(qū)散:30%減傷 → 40%減傷
新增被動-殘廢:技能對首個命中的敵方英雄造成30%減速,并使其對自己的傷害降低20%,持續(xù)3秒,該效果有8秒冷卻時間
17. 冰痕之握
屬性調(diào)整為:
+40物理攻擊
+10%冷卻縮減
+500最大法力
+240物理防御
+500最大生命
合成路徑:光輝之劍+荊棘護(hù)手 → 光輝之劍+荊棘護(hù)手+迅捷長矛
價格:2070 → 2100
18. 名刀·司命
合成路徑:雷鳴刃+鐵劍 → 雷鳴刃+迅捷長矛
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玩家評論
(35694條)王者榮耀
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豌豆w8l56t 來自于 九游APP 2024-08-07 01:10
這個五星給的是曾經(jīng)為了努力超過全民超神而奮斗的天美工作室,不得不說當(dāng)時的天美在這個游戲的開發(fā)上已經(jīng)超過了當(dāng)時天美主流游戲天天酷跑,當(dāng)時的王者3天一小改7天一中改,不斷在優(yōu)化游戲體驗和多多反饋玩家意見上下了大功夫。
棠梨煎雪(1775770906) 來自于 九游APP 2024-08-11 23:00
和朋友一起耍一哈還是比較體驗良好。最后希望小王給洛克王國手游多點(diǎn)助力,比較想玩,這次的五星給小時候那個玩不上手機(jī)的我。
后希 來自于 九游APP 2024-08-17 17:55
簡單說,每天輸兩把就不要再玩。如果連續(xù)兩天都上不了分,直接一個星期以后再玩。系統(tǒng)對玩家上星和上分有觸發(fā)上限的機(jī)制。這也能解釋為什么在打一些段位的時候上分很順利,而到了一定段位就開始反復(fù)橫跳。
**麥屁的 來自于 九游APP 2024-08-08 15:55
小的時候喜歡玩英雄聯(lián)盟就只可以在電腦上玩,后來上初中之后,就聽說手機(jī)上也可以玩,魔霸類游戲,剛開始看不以為然,不是不覺得馬上要開始玩王者的第七個年頭了hhh,很開心也算是我的青春,希望游戲越做越好
奇異星空(1775762030) 來自于 九游APP 2024-08-09 00:10
能玩,但我不建議你們玩,因為玩家素質(zhì)低人得很多,我們玩游戲是為了生活開心愉悅的,不是為了進(jìn)去莫名其妙挨一句罵的,也不必要有人在這里噴我,我這個賽季已經(jīng)榮耀了
李狗蛋在看A 來自于 九游APP 2024-08-14 15:40
對這游戲消磨了耐心,好的游戲多了,也沒樂趣了,牛鬼蛇神見多,感受就不高了,對游戲的好奇以及熱情都被多個游戲瓜分干凈了
豌豆vr0dhw 來自于 九游APP 2024-09-15 17:58
王者是一款很好的游戲,你不用擔(dān)心游戲輸贏,因為王者想讓你輸你就不會贏,想讓你贏你就不會輸,讓玩家可以放手一搏,不記輸贏。局內(nèi)玩家相親相愛,有的甚至熱情到想當(dāng)你的父母親人,經(jīng)常性的互相問候祖輩,也有人熱情的給女玩家安排一些賺錢嘎嘎猛的職業(yè),關(guān)心女玩家的身體狀況。游戲中的氛圍也十分輕松,每個人可以根據(jù)心情自由玩耍,完全不被隊友和戰(zhàn)局束縛,可以為所欲為。最讓人稱贊的還是皮膚,皮膚精美,且定位呈直線飆升,只為讓每一個英雄的玩家都有一款高定位英雄的皮膚,王者熱情關(guān)心玩家錢包,遵循著有錢就會變壞的理念,及時幫玩家清理存款,特效光芒,讓玩家眼前一亮。眾多優(yōu)點(diǎn)數(shù)不勝數(shù),快來體驗!!!自從玩了王者,我才知道原來花錢受罪是真的可以體現(xiàn)出來的真很良心喔,滿滿的體驗感!
懷念8090 來自于 九游APP 2024-09-07 14:05
王者榮耀只能說特垃圾,才玩了三局排位就感覺心太累了,有輔助不跟射手,有三個射手的,更變態(tài)的是三個輔助也有,我也是醉了,這半星都是給多的,下裁都浪費(fèi)我的時間,浪費(fèi)我的流量,浪費(fèi)我的手機(jī)內(nèi)存,舉報也沒有用,皮膚還帶屬性,逼著氪金,不克同個英雄打不過,這王者榮耀自己玩去吧
挽風(fēng)與你520 來自于 九游APP 2024-07-29 01:50
隊友垃圾,又菜又愛噴人,這游戲真的完蛋了,有些輔助不跟射手還有理了,天天網(wǎng)線懟,射手也是把自己當(dāng)前排了,明明好好的王者局給完成了青銅局,控龍不會,守塔不會,現(xiàn)在原始人三體人都那么超標(biāo),像那些元歌怎么玩?王者這個匹配機(jī)制讓他一直走下坡路,王者策劃不玩游戲的嗎?不會自己看一下這游戲到底長什么樣?像中路這樣小喬天天被抓,給信號也不會支援,就像打射手,對面中路下來了也不會給信號,清完線就縮在塔里面,跟個廢人一樣,一把下來之地13.6,評分還輸了隊友傷害一點(diǎn)沒有,五排車隊一樣的,沒什么區(qū)別(真的,我不接受反駁)已經(jīng)對這游戲很失望了和一樣?。?/p>
豌豆cfafcr 來自于 九游APP 2024-09-15 16:34
王者真的很好,我玩兩三年了,他會有那個新上線的皮膚,特別好看,而且還能在大廳里搶紅包,比如點(diǎn)券,皮膚、英雄碎片,皮膚、英雄碎片攢夠了的話就可以兌換,我是學(xué)生黨,一分沒有,但通過這個我已經(jīng)有很多皮膚了