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王者榮耀9月23日更新:打野野區(qū)改版/游走裝備改動/裝備平衡調(diào)整
王者榮耀9月23日更新到來,本次新版本中打野機制和野區(qū)野怪都有了較大的改動,游走出裝系統(tǒng)也有了不小的調(diào)整,還有一大波其他裝備的平衡調(diào)整。一起來看看王者榮耀9月23日更新內(nèi)容詳情吧。
王者榮耀9月23日正式服版本更新公告:
親愛的召喚師:
我們計劃在2021年9月23日0:00-9月23日7:30對正式服及搶先服進行停機更新。由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領取哦!
【更新時間】
正式服/搶先服:2021年9月23日0:00-9月23日7:30停機更新(9月22日23:30禁止進入PVP和人機對戰(zhàn))
(開服時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新方式】停機更新
為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應用商店進行九游更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機維護而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP和人機對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉告哦!
【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷
(一)打野體驗優(yōu)化
對于王者全明星計劃,我們希望保留每個職業(yè)的上限——鼓勵人人可C,也希望保證每個職業(yè)的下限——提供保底體驗。當前版本打野上限很高,但是保底體驗卻有不足。因此,本次調(diào)整計劃通過野區(qū)優(yōu)化在保留打野位置上限的前提下優(yōu)化其體驗下限。
本次調(diào)整后,我們希望打野和線上英雄的總經(jīng)濟盡量和當前版本保持一致,重點只集中在經(jīng)濟來源構成的調(diào)整上。調(diào)整的目標是優(yōu)化打野保底體驗,減少團隊矛盾,并不會厚此薄彼。
1.野怪經(jīng)濟提升
我們注意到打野在前4分鐘的平均經(jīng)濟要略低于線上英雄,因此我們適當提升了前期的野區(qū)經(jīng)濟,希望在前期,打野在只刷野的情況下經(jīng)濟也能和線上英雄基本持平。
蔚藍石像:60 → 70
腥紅石像:60 → 70
大熊:24 → 26(經(jīng)驗:36 → 40)
小熊:11 → 15(經(jīng)驗:18 → 20)
紅隼:46 → 56(經(jīng)驗:72 → 80)
雄獵豹:23 → 28(經(jīng)驗:36 → 40)
雌獵豹:23 → 28(經(jīng)驗:36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(經(jīng)驗:48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(經(jīng)驗:24 → 28)
野怪動態(tài)成長比例:前期野怪經(jīng)濟和經(jīng)驗成長比例不變,后期經(jīng)濟成長比例從1.75調(diào)整至1.4,后期經(jīng)驗成長比例從2.5調(diào)整至2.25
2. 野怪刷新頻率調(diào)整
除了野怪前期經(jīng)濟的提升,我們也適當加快了野怪的刷新頻率。這從另一個方面提升了野區(qū)的經(jīng)濟總量,方便打野刀更快疊層,也給打野玩家提供了更大的發(fā)育空間。
蔚藍石像&腥紅石像刷新時間:100秒 → 95秒
紅藍buff持續(xù)時間:80秒 → 75秒
其他野怪刷新時間:80秒 → 75秒
3.中路河道之靈調(diào)整
中路河道之靈的設計初衷是在中路提供類似邊路的對線爭奪點,但是高額的經(jīng)濟和經(jīng)驗收益讓它同時變成了兩邊打野玩家的必爭之物。這對打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢的發(fā)育型打野天然就有了資源劣勢。
在未來我們希望弱化中路河道之靈對于打野玩家的重要性,降低其經(jīng)濟和經(jīng)驗收益,我們會把削減的這部分資源補充到野區(qū)中。調(diào)整后的中路河道之靈的位置會更加靠近中路,血量也會有明顯的下降,方便中路玩家單人爭奪。打野玩家是繼續(xù)幫助搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視玩家自己的選擇而定。
中路河道之靈:
基礎生命值:4000 → 2500
物理防御:0 → 600
基礎經(jīng)驗:180 → 90
基礎金幣:63 → 40
邊路河道之靈:(作為對比)
基礎生命值:4000
物理防御:0
基礎經(jīng)驗:72
基礎金幣:32
4. 野區(qū)保護機制提升
前期野怪經(jīng)濟的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗,確保本次調(diào)整后優(yōu)勢方滾雪球的速度不會進一步提升,我們相應地優(yōu)化了野區(qū)精靈保護的形式,來幫助打野玩家更加平穩(wěn)地度過前期的發(fā)育期。
野區(qū)精靈保護:前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區(qū)獲得10%的免傷率 → 前4分鐘敵方英雄在我方野區(qū)降低10%的輸出。
5.打野防搶刀機制調(diào)整
我們注意到峽谷出現(xiàn)的遠程打野英雄,現(xiàn)有的防搶刀范圍不是很匹配他們的操作習慣,因此我們對該范圍做一些調(diào)整。
被動-狩獵:防搶刀生效范圍:500 → 700
6.打野刀調(diào)整
我們希望讓打野的發(fā)育資源更加集中在野區(qū)本身,去線上時可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來。打野前期在線上損失的經(jīng)濟和經(jīng)驗會一并補充至野區(qū)中。
狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動】,該被動效果在4分鐘時自動失效。
被動-游擊:附近有隊友時,隊友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經(jīng)驗
7.兵線經(jīng)濟調(diào)整
因為野區(qū)經(jīng)濟結構調(diào)整,線上英雄的經(jīng)濟也會略有提升,所以我們輕微降低了線上的經(jīng)濟,使得各個位置的經(jīng)濟仍與現(xiàn)版本相近。
近戰(zhàn)兵:42 → 41
中程兵:42 → 41
遠程兵和炮車:無調(diào)整
8. 游走裝和打野刀線上經(jīng)濟分配規(guī)則調(diào)整
由于打野刀統(tǒng)一的游擊效果調(diào)整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經(jīng)濟分配規(guī)則。
為了方便描述調(diào)整后的線上經(jīng)濟分配規(guī)則,我們先將玩家類別簡要分為三種:
打野:出打野刀
游走:出游走裝
普通人:既不出打野刀也不出游走裝
(二)游走玩法優(yōu)化
我們太久沒有對游走裝做系統(tǒng)性的調(diào)整規(guī)劃了。
一方面,我們觀察到大家對玩游走位的意愿度在降低,吃最少的錢,挨最痛的打,有時還要遭到隊友的嫌棄;另一方面,由于獲取不到資源,缺少對抗能力,游走位對局內(nèi)勝負的影響力也是最低的?;谶@些原因,我們決定對游走裝進行系統(tǒng)性的調(diào)整。
1. 游擊和恩賜的規(guī)則調(diào)整
游走位有較強的低經(jīng)濟能力和較平緩的資源轉化曲線。在這個特性下,相較于單純投放經(jīng)濟,同時投放經(jīng)濟和屬性更能惠及游走位的打法,因此我們會在適當同步增加游走位經(jīng)濟和屬性。
我們繼續(xù)強調(diào)游走位“重游走輕發(fā)育”的特點,以區(qū)別于其他發(fā)育位,保證各位置的定位不會混亂,但這不意味著游走位必須時刻保持經(jīng)濟最低。在實戰(zhàn)中各位置經(jīng)濟波動是很常見的事,游走位暫時擺脫經(jīng)濟最低后,反而讓游走裝功能部分失效,這不合理。此外,游走位常為了保障隊友經(jīng)濟而犧牲自己的發(fā)育速度而不升級高級游走裝,偶爾還因為升級問題而被隊友埋怨,這也不合理。
所有游走裝的被動-恩賜、被動-游擊(被動-共贏)調(diào)整如下:
移除高級游走裝的被動-共贏
被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經(jīng)驗,游擊效果持續(xù)12分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜:經(jīng)濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經(jīng)驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經(jīng)驗的效果在12分鐘時移除(多人出游走裝時,只有經(jīng)濟最低的出裝者生效)
游走裝改動后不再要求經(jīng)濟最低時才獲得恩賜的加錢效果,同時游擊解鎖時間相較改動前略微提前,總經(jīng)濟會相較改動前有所提升,同時新增恩賜疊層效果,該效果在中、高級游走裝中會轉化為大量屬性。
2. 光環(huán)裝備效果調(diào)整
由于游走位在游走時會更多的觸發(fā)團戰(zhàn),并且需要應對許多突發(fā)情況,因此我們對于光環(huán)裝備進行了數(shù)值結構的調(diào)整,將更多的屬性分配給游走自身,保證游走位在對抗中處于屬性上的優(yōu)勢,保障游走能力。
鳳鳴指環(huán)
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調(diào)整:1070金 → 1000金
光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方20%攻速和6%冷卻縮減 → 增加800范圍友方10%攻速和5%冷卻縮減
新增被動-強化:每層恩賜增加2物理攻擊和4法術攻擊
極影
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調(diào)整:1910金 → 2100金
光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方30%攻速和10%冷卻縮減 → 增加800范圍友方20%攻速和10%冷卻縮減
新增被動-強化:每層恩賜增加5物理攻擊和8法術攻擊
鼓舞之盾
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調(diào)整:1210金 → 1000金
光環(huán)-守護調(diào)整:增加800范圍友方40~96物理和法術防御 → 增加800范圍友方32~60物理和法術防御
新增被動-強化:每層恩賜增加20最大生命和3物理防御
近衛(wèi)榮耀
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調(diào)整:2010金 → 2100金
光環(huán)-守護調(diào)整:增加800范圍友方60~144物理和法術防御 → 增加800范圍友方50~120物理和法術防御
新增被動-強化:每層恩賜增加40最大生命和6物理防御
3.主動裝備效果調(diào)整
主動效果一般用于關鍵的對抗節(jié)點,通常會對團戰(zhàn)有舉足輕重的作用,如奔狼紋章的一次好的開團,救贖之翼的一次救命的護盾,但目前來看給游走玩家的選擇太少了,因此我們對于主動游走裝也做了一些整體優(yōu)化,新增一件游走裝。此外,我們對游走裝的主動技能規(guī)則做一些微調(diào),以達到裝備互斥的效果。
游走裝的主動技能規(guī)則調(diào)整:
同冷卻的游走裝主動技能隊伍共享冷卻 → 游走裝主動技能隊伍共享冷卻
風之輕語
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調(diào)整:1010金 → 1200金
主動-救援調(diào)整:800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得418~950護盾 → 800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得440~1000護盾
新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命
救贖之翼
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調(diào)整:1800金 → 2100金
主動-救援調(diào)整:800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得660~1500護盾 → 800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得680~1800護盾
新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命
風靈紋章
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調(diào)整:1180金 → 1200金
新增被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術攻擊
奔狼紋章
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調(diào)整:2090金 → 2100金
新增被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術攻擊
星之佩飾
圖標品質(zhì)升級
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調(diào)整:1000金 → 1200金
新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命
星泉
圖標品質(zhì)升級
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調(diào)整:1880金 → 2100金
新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命
出影晶石
裝備屬性:
+400 最大生命
+5% 移速
裝備價格:1200金
合成路徑:學識寶石+紅瑪瑙
主動-見影:對1000范圍內(nèi)的敵人每0.5秒造成當前生命2%的法術傷害和30%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒
被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經(jīng)驗,游擊效果持續(xù)12分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜:經(jīng)濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經(jīng)驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經(jīng)驗的效果在12分鐘時移除(多人出游走裝時,只有經(jīng)濟最低的出裝者生效)
被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術攻擊
形昭之鑒
裝備屬性:
+800 最大生命
+8% 移速
裝備價格:2100金
合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙
主動-見影:對1000范圍內(nèi)的敵人每0.5秒造成當前生命4%的法術傷害和30%減速,持續(xù)3秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒
被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經(jīng)驗,游擊效果持續(xù)12分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜:經(jīng)濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經(jīng)驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經(jīng)驗的效果在12分鐘時移除(多人出游走裝時,只有經(jīng)濟最低的出裝者生效)
被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術攻擊
(三)裝備平衡調(diào)整
隨著玩家技術的不斷精進,裝備系統(tǒng)的一些陳舊設計有些落后了,反而逐漸成為了限制玩家發(fā)揮的存在。此次我們先對一些版本內(nèi)過強或過弱的裝備做一次整體的數(shù)值調(diào)整,在后續(xù)裝備這個模塊會加快迭代調(diào)整的頻率,解決一些裝備的使用痛點,包括大家點名較多的沖擊鎧甲等裝備,也會推出更多有趣的、實用的裝備,豐富大家的出裝選擇。
魔道之石
魔道之石在推出后極大的增強了法師前期的作戰(zhàn)能力,但在中后期時也有不俗的戰(zhàn)斗力,這不符合中級件的定位,我們認為它在中后期的性價比過高了。此外,魔道之石還擠占了部分回響之杖的空間,此次我們做一下整體調(diào)整。
被動-法力波:效果傷害:130(+5/Lv) → 固定200
被動-法力波:冷卻時間:2秒 → 5秒
回響之杖
同步魔道之石的調(diào)整,我們小幅提升回響之杖的前期作戰(zhàn)能力。
被動-回響:效果傷害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我們此次適當削弱它的傷害,以降低輸出職業(yè)通過反甲補傷害的收益。
被動-反刺:效果傷害:10%最大生命 → 8%最大生命
單點來看,破魔刀是一件輸出和防御都是60分的裝備,但是要激活它的效果需要堆疊大量的攻擊裝,那么此時半吊子的防御屬性穿在輸出英雄上就不夠看了。因此我們此次上調(diào)了防御的轉化比例,用更少的攻擊就可以達成轉化目標。同時調(diào)整了整體屬性,使其生存性能更加優(yōu)秀。
屬性調(diào)整為:
+90 物理攻擊
+500 最大生命
+100 法術防御
合成路徑:風暴巨劍+抗魔披風+抗魔披風 → 風暴巨劍+紅瑪瑙+抗魔披風
價格:2000 → 2090
被動-破魔:法術防御轉化比例:0.5Ad → 0.6Ad
寒霜襲侵
我們希望普攻型的英雄可以利用減攻速的效果達到生存放大的作用,但目前看來并沒有達成設計目標。回頭審視該裝備,我們認為裝備對職業(yè)的契合度還不夠,因此我們將裝備的物理攻擊替換為更契合普攻英雄的被動。
屬性調(diào)整為:
+30% 攻速
+600 最大生命
合成路徑:風暴巨劍+匕首+匕首 → 速擊之槍+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價格:1980 → 2050
新增效果:被動-精準:普攻傷害提升120點
(四)防御塔點亮視野區(qū)域調(diào)整
視野是王者峽谷對局過程中非常重要的博弈元素,通過視野大家可以做出很多精彩的操作。同時,王者的防御塔點亮視野區(qū)域相對防御塔的攻擊范圍會大很多,這會出現(xiàn)在某些情況下,比如通過部分野區(qū)路徑時,想藏在某些離防御塔比較近的草叢時,英雄會提前暴露視野,出現(xiàn)雙方的信息不對稱情況,進而導致一些戰(zhàn)術失效。
鑒于此,這次我們會對防御塔點亮視野的區(qū)域做一些優(yōu)化。
防御塔點亮視野區(qū)域范圍:1200→1000
(五)塔后回血包表現(xiàn)優(yōu)化
塔后回血包是玩家在線上對抗期間重要的回復手段,相信機智的玩家一定知道,可以根據(jù)塔后回血包不同的成長狀態(tài),來預判回血包距離下次長成所需的時間。但是目前回血包的動畫狀態(tài)較多且區(qū)分不明顯,可能會讓玩家在激烈的對抗中無法快速判斷其狀態(tài)。
本次優(yōu)化中,我們精簡了回血包的狀態(tài)階段,以幫助大家更加明確清晰的區(qū)分它的成長狀態(tài)。調(diào)整后的回血包狀態(tài)精簡為三個,分別代表著“還早”,“快好了”以及“可以吃了”,來幫助玩家更快速清晰的判斷它的刷新時間,并做出判斷。
(六)視野精靈表現(xiàn)及交互體驗優(yōu)化
我們注意到觸發(fā)二塔后視野精靈的時間過長,給玩家?guī)砹瞬缓玫捏w驗。因此,優(yōu)化了玩家觸發(fā)視野精靈的方式,來讓方玩家可以更方便的使用視野精靈。
視野精靈等待觸發(fā)時,不會再把頭露出地表,而是會聰明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通過碰觸它的洞穴來喚醒它,觸發(fā)它的探測效果。
(七)峽谷野怪和中立生物頭像表現(xiàn)升級優(yōu)化
在攻擊選中欄以及死亡回放,擊殺播報中,我們更新了峽谷的野怪和中立生物的頭像,讓我們的野怪和中立生物都能擁有自己可愛的頭像。
(八)原初法陣表現(xiàn)優(yōu)化
本次優(yōu)化主要是提升了原初法陣的表現(xiàn)清晰度:
3、敵我雙方都在原初法陣內(nèi)時,原初法陣失效,變得暗淡無光
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豌豆w8l56t 來自于 九游APP 2024-08-07 01:10
這個五星給的是曾經(jīng)為了努力超過全民超神而奮斗的天美工作室,不得不說當時的天美在這個游戲的開發(fā)上已經(jīng)超過了當時天美主流游戲天天酷跑,當時的王者3天一小改7天一中改,不斷在優(yōu)化游戲體驗和多多反饋玩家意見上下了大功夫。
棠梨煎雪(1775770906) 來自于 九游APP 2024-08-11 23:00
和朋友一起耍一哈還是比較體驗良好。最后希望小王給洛克王國手游多點助力,比較想玩,這次的五星給小時候那個玩不上手機的我。
后希 來自于 九游APP 2024-08-17 17:55
簡單說,每天輸兩把就不要再玩。如果連續(xù)兩天都上不了分,直接一個星期以后再玩。系統(tǒng)對玩家上星和上分有觸發(fā)上限的機制。這也能解釋為什么在打一些段位的時候上分很順利,而到了一定段位就開始反復橫跳。
**麥屁的 來自于 九游APP 2024-08-08 15:55
小的時候喜歡玩英雄聯(lián)盟就只可以在電腦上玩,后來上初中之后,就聽說手機上也可以玩,魔霸類游戲,剛開始看不以為然,不是不覺得馬上要開始玩王者的第七個年頭了hhh,很開心也算是我的青春,希望游戲越做越好
奇異星空(1775762030) 來自于 九游APP 2024-08-09 00:10
能玩,但我不建議你們玩,因為玩家素質(zhì)低人得很多,我們玩游戲是為了生活開心愉悅的,不是為了進去莫名其妙挨一句罵的,也不必要有人在這里噴我,我這個賽季已經(jīng)榮耀了
李狗蛋在看A 來自于 九游APP 2024-08-14 15:40
對這游戲消磨了耐心,好的游戲多了,也沒樂趣了,牛鬼蛇神見多,感受就不高了,對游戲的好奇以及熱情都被多個游戲瓜分干凈了
梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我請問呢?你出那個稷下學院有什么用?占內(nèi)存不說,還有那個匹配機制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5???這么牛逼,怎么才鉆石?估計排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個結算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應嗎?還有!我是真的不理解,什么時候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個,你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學學,敗方mvp不掉星,人打人機掛機人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時候出了公告,那名單,你都滑不到底
沁汐林 來自于 九游APP 2024-10-20 14:57
王者是個很好的游戲,皮膚很好看,但也很貴。段位也很難打,不!推!薦!別問我為什么,因為你們不知道15連跪的痛苦。我剛上的鉆石給我連個15連跪,直接又給我掉到鉑金四兩星了,我那時都快崩潰了。反正不!推!薦!
選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標怪,新英雄倒不斷出,越來越超標。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經(jīng)濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。
巫醫(yī)其蘭陵王23 來自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的機制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個技能打出來和個逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒買感覺都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內(nèi)向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個傳說皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對能上來,其次就是夢奇,同地區(qū)區(qū)標馬可需要5000夢奇只用1000,這玩意再不增強就該和村長一樣刪了,大招的攻擊形式太被動了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點,二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時間內(nèi)自動獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個極限手法英雄,元歌打?qū)箤賹嵄锴幸曇坝袀楹尾蛔屗蔀橐粋€t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂疲瑳Q對是一個超標的輔助,司空震是真該加強了,或者說機制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個強化普攻,大招直接套狂暴,干脆來了傳說皮天雷之主,將雷電的特效拉滿