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《王者榮耀》s25賽季更新 體驗服9月7日更新
王者榮耀體驗服9月7日更新,本次更新之后就是s25賽季了,因此這次的更新包括了王者榮耀各個內容的優(yōu)化調整。s25賽季更新,英雄調整,裝備調整等等內容,想了解本次更新的全部內容就請繼續(xù)關注九游手游吧!
王者榮耀體驗服9月7日更新
一、王者峽谷
(一)打野體驗優(yōu)化
對于王者全明星計劃,我們希望保留每個職業(yè)的上限——鼓勵人人可C,也希望保證每個職業(yè)的下限——提供保底體驗。當前版本打野上限很高,但是保底體驗卻有不足。因此,本次調整計劃通過野區(qū)優(yōu)化在保留打野位置上限的前提下優(yōu)化其體驗下限。
本次調整后,我們希望打野和線上英雄的總經濟盡量和當前版本保持一致,重點只集中在經濟來源構成的調整上。調整的目標是優(yōu)化打野保底體驗,減少團隊矛盾,并不會厚此薄彼。
1.野怪經濟提升
我們注意到打野在前4分鐘的平均經濟要略低于線上英雄,因此我們適當提升了前期的野區(qū)經濟,希望在前期,打野在只刷野的情況下經濟也能和線上英雄基本持平。
蔚藍石像:60 → 70
腥紅石像:60 → 70
大熊:24 → 26(經驗:36 → 40)
小熊:11 → 15(經驗:18 → 20)
紅隼:46 → 56(經驗:72 → 80)
雄獵豹:23 → 28(經驗:36 → 40)
雌獵豹:23 → 28(經驗:36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(經驗:48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(經驗:24 → 28)
野怪動態(tài)成長比例:前期野怪經濟和經驗成長比例不變,后期經濟成長比例從1.75調整至1.4,后期經驗成長比例從2.5調整至2.25
2. 野怪刷新頻率調整
除了野怪前期經濟的提升,我們也適當加快了野怪的刷新頻率。這從另一個方面提升了野區(qū)的經濟總量,方便打野刀更快疊層,也給打野玩家提供了更大的發(fā)育空間。
蔚藍石像&腥紅石像刷新時間:100秒 → 95秒
紅藍buff持續(xù)時間:80秒 → 75秒
其他野怪刷新時間:80秒 → 75秒
3. 中路河道之靈調整
中路河道之靈的設計初衷是在中路提供類似邊路的對線爭奪點,但是高額的經濟和經驗收益讓它同時變成了兩邊打野玩家的必爭之物。這對打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢的發(fā)育型打野天然就有了資源劣勢。
在未來我們希望弱化中路河道之靈對于打野玩家的重要性,降低其經濟和經驗收益,我們會把削減的這部分資源補充到野區(qū)中。調整后的中路河道之靈的位置會更加靠近中路,血量也會有明顯的下降,方便中路玩家單人爭奪。打野玩家是繼續(xù)幫助搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視玩家自己的選擇而定。
中路河道之靈:
基礎生命值:4000 → 2500
物理防御:0 → 600
基礎經驗:180 → 90
基礎金幣:63 → 40
邊路河道之靈:(作為對比)
基礎生命值:4000
物理防御:0
基礎經驗:72
基礎金幣:32
4.野區(qū)保護機制提升
前期野怪經濟的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗,確保本次調整后優(yōu)勢方滾雪球的速度不會進一步提升,我們相應地優(yōu)化了野區(qū)精靈保護的形式,來幫助打野玩家更加平穩(wěn)地度過前期的發(fā)育期。
野區(qū)精靈保護:前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區(qū)獲得10%的免傷率 → 前4分鐘敵方英雄在我方野區(qū)降低10%的輸出。
5. 打野防搶刀機制調整
我們注意到峽谷出現的遠程打野英雄,現有的防搶刀范圍不是很匹配他們的操作習慣,因此我們對該范圍做一些調整。
被動-狩獵:防搶刀生效范圍:500 → 700
6. 打野刀調整
我們希望讓打野的發(fā)育資源更加集中在野區(qū)本身,去線上時可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來。打野前期在線上損失的經濟和經驗會一并補充至野區(qū)中。
狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動】,該被動效果在4分鐘時自動失效。
被動-游擊:附近有隊友時,隊友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經驗
7. 兵線經濟調整
因為野區(qū)經濟結構調整,線上英雄的經濟也會略有提升,所以我們輕微降低了線上的經濟,使得各個位置的經濟仍與現版本相近。
近戰(zhàn)兵:42 → 41
中程兵:42 → 41
遠程兵和炮車:無調整
8. 游走裝和打野刀線上經濟分配規(guī)則調整
由于打野刀統一的游擊效果調整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經濟分配規(guī)則。
為了方便描述調整后的線上經濟分配規(guī)則,我們先將玩家類別簡要分為三種:
打野:出打野刀
游走:出游走裝
普通人:既不出打野刀也不出游走裝
我們根據線上經濟分配時參與玩家的類型構成分為以下7類情況,每行代表一種分類情況(比如第6種情況表示線上經濟分配時只有普通人和打野兩種類型的玩家),并分別給出具體的分配規(guī)則:
(二)游走玩法優(yōu)化
我們太久沒有對游走裝做系統性的調整規(guī)劃了。
一方面,我們觀察到大家對玩游走位的意愿度在降低,吃最少的錢,挨最痛的打,有時還要遭到隊友的嫌棄;另一方面,由于獲取不到資源,缺少對抗能力,游走位對局內勝負的影響力也是最低的?;谶@些原因,我們決定對游走裝進行系統性的調整。
1. 游擊和恩賜的規(guī)則調整
游走位有較強的低經濟能力和較平緩的資源轉化曲線。在這個特性下,相較于單純投放經濟,同時投放經濟和屬性更能惠及游走位的打法,因此我們會在適當同步增加游走位經濟和屬性。
我們繼續(xù)強調游走位“重游走輕發(fā)育”的特點,以區(qū)別于其他發(fā)育位,保證各位置的定位不會混亂,但這不意味著游走位必須時刻保持經濟最低。在實戰(zhàn)中各位置經濟波動是很常見的事,游走位暫時擺脫經濟最低后,反而讓游走裝功能部分失效,這不合理。此外,游走位常為了保障隊友經濟而犧牲自己的發(fā)育速度而不升級高級游走裝,偶爾還因為升級問題而被隊友埋怨,這也不合理。
所有游走裝的被動-恩賜、被動-游擊(被動-共贏)調整如下:
移除高級游走裝的被動-共贏
被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,游擊效果持續(xù)10分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜:每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
游走裝改動后不再要求經濟最低時才獲得恩賜的加錢效果,同時游擊解鎖時間相較改動前略微提前,總經濟會相較改動前有所提升,同時新增恩賜疊層效果,該效果在中、高級游走裝中會轉化為大量屬性。
2. 光環(huán)裝備效果調整
由于游走位在游走時會更多的觸發(fā)團戰(zhàn),并且需要應對許多突發(fā)情況,因此我們對于光環(huán)裝備進行了數值結構的調整,將更多的屬性分配給游走自身,保證游走位在對抗中處于屬性上的優(yōu)勢,保障游走能力。
鳳鳴指環(huán)
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1070金 → 1000金
光環(huán)-迅捷調整:增加800范圍友方20%攻速和6%冷卻縮減 → 增加800范圍友方10%攻速和5%冷卻縮減
新增被動-強化:每層恩賜增加2物理攻擊和4法術攻擊
極影
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:1910金 → 2100金
光環(huán)-迅捷調整:增加800范圍友方30%攻速和10%冷卻縮減 → 增加800范圍友方20%攻速和10%冷卻縮減
新增被動-強化:每層恩賜增加5物理攻擊和8法術攻擊
鼓舞之盾
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1210金 → 1000金
光環(huán)-守護調整:增加800范圍友方40~96物理和法術防御 → 增加800范圍友方32~60物理和法術防御
新增被動-強化:每層恩賜增加20最大生命和3物理防御
近衛(wèi)榮耀
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:2010金 → 2100金
光環(huán)-守護調整:增加800范圍友方60~144物理和法術防御 → 增加800范圍友方50~120物理和法術防御
新增被動-強化:每層恩賜增加40最大生命和6物理防御
3. 主動裝備效果調整
主動效果一般用于關鍵的對抗節(jié)點,通常會對團戰(zhàn)有舉足輕重的作用,如奔狼紋章的一次好的開團,救贖之翼的一次救命的護盾,但目前來看給游走玩家的選擇太少了,因此我們對于主動游走裝也做了一些整體優(yōu)化,新增一件游走裝。此外,我們對游走裝的主動技能規(guī)則做一些微調,以達到裝備互斥的效果。
游走裝的主動技能規(guī)則調整:
同冷卻的游走裝主動技能隊伍共享冷卻 → 游走裝主動技能隊伍共享冷卻
風之輕語
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1010金 → 1200金
主動-救援調整:800范圍內友方英雄立即獲得418~950護盾 → 800范圍內友方英雄立即獲得440~1000護盾
新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命
救贖之翼
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:1800金 → 2100金
主動-救援調整:800范圍內友方英雄立即獲得660~1500護盾 → 800范圍內友方英雄立即獲得680~1800護盾
新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命
風靈紋章
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1180金 → 1200金
新增被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術攻擊
奔狼紋章
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:2090金 → 2100金
新增被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術攻擊
星之佩飾
圖標品質升級
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1000金 → 1200金
新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命
星泉
圖標品質升級
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:1880金 → 2100金
新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命
出影晶石
裝備屬性:
+400 最大生命
+5% 移速
裝備價格:1200金
合成路徑:學識寶石+紅瑪瑙
主動-見影:對1000范圍內的敵人每0.5秒造成當前生命2%的法術傷害和30%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒
被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,游擊效果持續(xù)10分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜:每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術攻擊
形昭之鑒
裝備屬性:
+800 最大生命
+8% 移速
裝備價格:2100金
合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙
主動-見影:對1000范圍內的敵人每0.5秒造成當前生命4%的法術傷害和30%減速,持續(xù)3秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒
被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,游擊效果持續(xù)10分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜:每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術攻擊
(三)裝備平衡調整
隨著玩家技術的不斷精進,裝備系統的一些陳舊設計有些落后了,反而逐漸成為了限制玩家發(fā)揮的存在。此次我們先對一些版本內過強或過弱的裝備做一次整體的數值調整,在后續(xù)裝備這個模塊會加快迭代調整的頻率,解決一些裝備的使用痛點,包括大家點名較多的沖擊鎧甲等裝備,也會推出更多有趣的、實用的裝備,豐富大家的出裝選擇。
魔道之石
魔道之石在推出后極大的增強了法師前期的作戰(zhàn)能力,但在中后期時也有不俗的戰(zhàn)斗力,這不符合中級件的定位,我們認為它在中后期的性價比過高了。此外,魔道之石還擠占了部分回響之杖的空間,此次我們做一下整體調整。
被動-法力波:效果傷害:130(+5/Lv) → 固定200
被動-法力波:冷卻時間:2秒 → 5秒
回響之杖
同步魔道之石的調整,我們小幅提升回響之杖的前期作戰(zhàn)能力。
被動-回響:效果傷害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我們此次適當削弱它的傷害,以降低輸出職業(yè)通過反甲補傷害的收益。
被動-反刺:效果傷害:10%最大生命 → 8%最大生命
單點來看,破魔刀是一件輸出和防御都是60分的裝備,但是要激活它的效果需要堆疊大量的攻擊裝,那么此時半吊子的防御屬性穿在輸出英雄上就不夠看了。因此我們此次上調了防御的轉化比例,用更少的攻擊就可以達成轉化目標。同時調整了整體屬性,使其生存性能更加優(yōu)秀。
屬性調整為:
+90 物理攻擊
+500 最大生命
+100 法術防御
合成路徑:風暴巨劍+抗魔披風+抗魔披風 → 風暴巨劍+紅瑪瑙+抗魔披風
價格:2000 → 2090
被動-破魔:法術防御轉化比例:0.5Ad → 0.6Ad
寒霜襲侵
我們希望普攻型的英雄可以利用減攻速的效果達到生存放大的作用,但目前看來并沒有達成設計目標?;仡^審視該裝備,我們認為裝備對職業(yè)的契合度還不夠,因此我們將裝備的物理攻擊替換為更契合普攻英雄的被動。
屬性調整為:
+30% 攻速
+600 最大生命
合成路徑:風暴巨劍+匕首+匕首 → 速擊之槍+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價格:1980 → 2050
新增效果:被動-精準:普攻傷害提升120點
(四)防御塔點亮視野區(qū)域調整
視野是王者峽谷對局過程中非常重要的博弈元素,通過視野大家可以做出很多精彩的操作。同時,王者的防御塔點亮視野區(qū)域相對防御塔的攻擊范圍會大很多,這會出現在某些情況下,比如通過部分野區(qū)路徑時,想藏在某些離防御塔比較近的草叢時,英雄會提前暴露視野,出現雙方的信息不對稱情況,進而導致一些戰(zhàn)術失效。
鑒于此,這次我們會對防御塔點亮視野的區(qū)域做一些優(yōu)化。
防御塔點亮視野區(qū)域范圍:1200→1000
(五)塔后回血包表現優(yōu)化
塔后回血包是玩家在線上對抗期間重要的回復手段,相信機智的玩家一定知道,可以根據塔后回血包不同的成長狀態(tài),來預判回血包距離下次長成所需的時間。但是目前回血包的動畫狀態(tài)較多且區(qū)分不明顯,可能會讓玩家在激烈的對抗中無法快速判斷其狀態(tài)。
本次優(yōu)化中,我們精簡了回血包的狀態(tài)階段,以幫助大家更加明確清晰的區(qū)分它的成長狀態(tài)。調整后的回血包狀態(tài)精簡為三個,分別代表著“還早”,“快好了”以及“可以吃了”,來幫助玩家更快速清晰的判斷它的刷新時間,并做出判斷。
(六)視野精靈表現及交互體驗優(yōu)化
我們注意到觸發(fā)二塔后視野精靈的時間過長,給玩家?guī)砹瞬缓玫捏w驗。因此,優(yōu)化了玩家觸發(fā)視野精靈的方式,來讓方玩家可以更方便的使用視野精靈。
視野精靈等待觸發(fā)時,不會再把頭露出地表,而是會聰明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通過碰觸它的洞穴來喚醒它,觸發(fā)它的探測效果。
(七)峽谷野怪和中立生物頭像表現升級優(yōu)化
在攻擊選中欄以及死亡回放,擊殺播報中,我們更新了峽谷的野怪和中立生物的頭像,讓我們的野怪和中立生物都能擁有自己可愛的頭像。
(八)原初法陣表現優(yōu)化
本次優(yōu)化主要是提升了原初法陣的表現清晰度:
1、在原初法陣的圖標上加上了傳送的標簽
2、當無法傳送的時候,新增了傳送技能禁用的圖標
3、敵我雙方都在原初法陣內時,原初法陣失效,變得暗淡無光
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玩家評論
(35867條)王者榮耀
《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結好友,準備團戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
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豌豆w8l56t 來自于 九游APP 2024-08-07 01:10
這個五星給的是曾經為了努力超過全民超神而奮斗的天美工作室,不得不說當時的天美在這個游戲的開發(fā)上已經超過了當時天美主流游戲天天酷跑,當時的王者3天一小改7天一中改,不斷在優(yōu)化游戲體驗和多多反饋玩家意見上下了大功夫。
棠梨煎雪(1775770906) 來自于 九游APP 2024-08-11 23:00
和朋友一起耍一哈還是比較體驗良好。最后希望小王給洛克王國手游多點助力,比較想玩,這次的五星給小時候那個玩不上手機的我。
后希 來自于 九游APP 2024-08-17 17:55
簡單說,每天輸兩把就不要再玩。如果連續(xù)兩天都上不了分,直接一個星期以后再玩。系統對玩家上星和上分有觸發(fā)上限的機制。這也能解釋為什么在打一些段位的時候上分很順利,而到了一定段位就開始反復橫跳。
**麥屁的 來自于 九游APP 2024-08-08 15:55
小的時候喜歡玩英雄聯盟就只可以在電腦上玩,后來上初中之后,就聽說手機上也可以玩,魔霸類游戲,剛開始看不以為然,不是不覺得馬上要開始玩王者的第七個年頭了hhh,很開心也算是我的青春,希望游戲越做越好
奇異星空(1775762030) 來自于 九游APP 2024-08-09 00:10
能玩,但我不建議你們玩,因為玩家素質低人得很多,我們玩游戲是為了生活開心愉悅的,不是為了進去莫名其妙挨一句罵的,也不必要有人在這里噴我,我這個賽季已經榮耀了
李狗蛋在看A 來自于 九游APP 2024-08-14 15:40
對這游戲消磨了耐心,好的游戲多了,也沒樂趣了,牛鬼蛇神見多,感受就不高了,對游戲的好奇以及熱情都被多個游戲瓜分干凈了
梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我請問呢?你出那個稷下學院有什么用?占內存不說,還有那個匹配機制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點打到現在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5啊?這么牛逼,怎么才鉆石?估計排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個結算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應嗎?還有!我是真的不理解,什么時候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個,你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學學,敗方mvp不掉星,人打人機掛機人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時候出了公告,那名單,你都滑不到底
沁汐林 來自于 九游APP 2024-10-20 14:57
王者是個很好的游戲,皮膚很好看,但也很貴。段位也很難打,不!推!薦!別問我為什么,因為你們不知道15連跪的痛苦。我剛上的鉆石給我連個15連跪,直接又給我掉到鉑金四兩星了,我那時都快崩潰了。反正不!推!薦!
選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標怪,新英雄倒不斷出,越來越超標。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。
巫醫(yī)其蘭陵王23 來自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的機制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個技能打出來和個逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒買感覺都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個傳說皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對能上來,其次就是夢奇,同地區(qū)區(qū)標馬可需要5000夢奇只用1000,這玩意再不增強就該和村長一樣刪了,大招的攻擊形式太被動了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點,二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時間內自動獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個極限手法英雄,元歌打對抗屬實憋屈,有視野有傷害為何不讓他成為一個t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂疲瑳Q對是一個超標的輔助,司空震是真該加強了,或者說機制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個強化普攻,大招直接套狂暴,干脆來了傳說皮天雷之主,將雷電的特效拉滿