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疑似曝光全新大地圖玩法,王者榮耀又要搞事情?
昨天,《王者榮耀》官方通過微博曝光了兩張神秘的懸念海報,引發(fā)用戶及行業(yè)熱議。此次懸念海報的發(fā)布,疑似為《王者榮耀》為其全新玩法預(yù)熱造勢。而從海報內(nèi)容,官方似有似無的引導(dǎo),以及目前的各方評論來看,這一全新玩法,或許會是《王者榮耀》乃至整個MOBA品類當(dāng)中的首個“大地圖”玩法。
繼此前引起熱議的“五軍對決”后,《王者榮耀》似乎要再一次在拓展MOBA可能性方面下功夫。
【懸念海報疑似指向“大地圖”玩法】
不得不說,如今的《王者榮耀》已經(jīng)把每次重要的懸念發(fā)布做成了一種帶有自己標(biāo)簽的“套路”——不論是之前的《圣斗士星矢》IP聯(lián)動,還是“五軍對決”玩法發(fā)布,抑或是每一屆“五五開黑節(jié)”,每次重要的版本或活動發(fā)布前的懸念海報或是懸念站,總是能吊足人胃口的同時,又往往讓人能夠從蛛絲馬跡中窺得不少“天機”。
而這一次的懸念海報,究竟又泄露了哪些“天機”?
從海報內(nèi)容來看,畫面當(dāng)中登場的英雄有七位,并非一般印象中的五人或是十人,同時背景也不是大家所熟悉的“王者峽谷”——第一張圖中的背景,是一個面積廣袤且地形復(fù)雜多變,建筑林立的一片城市群落。也是因為如此,不少人都猜測,懸念海報所指的,可能是《王者榮耀》中的首個“大地圖”玩法。
要知道,所謂“大地圖”玩法,通常并不只是戰(zhàn)斗場景區(qū)域更大,參戰(zhàn)玩家更多,同時也往往包括了隨機地圖資源分布,以及“黑森林法則”下的生存博弈等關(guān)鍵要素——從這一點上看,如果最終謎底揭開,此次懸念海報所指向的,確實是《王者榮耀》全新的“大地圖”玩法,那么這無疑將會是《王者榮耀》游戲史上最具顛覆性的玩法設(shè)計。
當(dāng)然,第二張圖中神秘的雙眼究竟意味著什么,是不是出現(xiàn)了新的boss需要英雄一起打到,這些,目前還不得而知,但相信應(yīng)當(dāng)與整個“大地圖”玩法的背景設(shè)定有關(guān)。
【“大地圖”融入MOBA或是眾望所歸】
從坊間評論來看,相當(dāng)比例的人都傾向于認(rèn)為,懸念海報指向的是“大地圖”玩法,而出現(xiàn)這一現(xiàn)象,則不僅僅是由于海報本身的畫面內(nèi)容,更重要的還是在于外界對于“大地圖”玩法的期待。
近幾年來,由于沙盒元素的日益流行,以及游戲業(yè)軟硬件技術(shù)的進步,無論角色扮演,射擊,還是動作、冒險類游戲,都開始嘗試打造適宜于自身品類特征的“大地圖”玩法,而競技對戰(zhàn)類游戲與“大地圖”玩法的結(jié)合,更是在全球范圍內(nèi)掀起一股不可阻擋的風(fēng)潮,并且這一風(fēng)潮也直接影響到了手游市場。
所以說,猜測懸念海報所指為《王者榮耀》“大地圖”玩法的思路也是再簡單不過——既然“大地圖”玩法有著良好的受眾基礎(chǔ)和市場期待度,那么,在MOBA游戲的框架之下加入“大地圖”玩法,既是對王者榮耀現(xiàn)有玩法的創(chuàng)新,也恰好是對“多人對抗MOBA”品類的一種拓展。這,有何不可?
在現(xiàn)有基礎(chǔ)上對多人對抗MOBA領(lǐng)域進行玩法上的創(chuàng)新
【MOBA+“大地圖”的獨特優(yōu)勢】
更進一步來說,在MOBA游戲里實現(xiàn)“大地圖”玩法,還有著其它類型游戲“大地圖”玩法所不具備的幾點優(yōu)勢——
首先,MOBA游戲有大量不同的英雄技能設(shè)計,依照“大地圖”玩法的一般規(guī)則,如果這些技能作為地圖資源的一種,被打散并隨機分布于地圖場景中供玩家自由拾取,最終可以實現(xiàn)的技能搭配組合將會讓這一玩法具備空前的自由度。按照目前80位英雄來計算,即便不考慮與英雄自身綁定較深的被動技能以及召喚師技能,僅算上每個英雄3個主動技能,共計240個主動技能,自由搭配的情況下也可以擁有一千余萬種組合的可能。
換句話說,龐大的英雄技能庫,讓MOBA游戲“大地圖”玩法能夠構(gòu)筑起其它類型游戲近似玩法遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法比擬的內(nèi)容池,極大地擴充了游戲的可玩性。
其次,MOBA游戲除了英雄技能、召喚師技能外,還有豐富的出裝。如《王者榮耀》當(dāng)中的局內(nèi)裝備道具總計有近百種,其屬性更是涵蓋了攻擊、暴擊、法強、生命、移速等十余項不同的屬性,以及各種不同的被動與主動施放效果,其多樣性較之于射擊類游戲“大地圖”玩法中的槍械武器來說,也有著明顯優(yōu)勢。
再者,具體到《王者榮耀》來說,游戲中的銘文系統(tǒng),作為典型MOBA游戲的一種戰(zhàn)前策略元素,若延續(xù)到“大地圖”玩法當(dāng)中,還能夠有助于實現(xiàn)角色差異化,同時結(jié)合出裝與英雄技能搭配,從而為該玩法的戰(zhàn)斗策略帶來更多變數(shù)。
【結(jié)語:這一次,王者榮耀將帶來不一樣的MOBA?】
如果說,之前的“五軍對決”,是《王者榮耀》打破過去端游時代MOBA游戲玩法設(shè)計思路桎梏,走上更符合移動端特征的玩法創(chuàng)新道路的一個標(biāo)志,那么,此次可能推出的、整個MOBA品類市場的第一個“大地圖”玩法,則可能成為《王者榮耀》引領(lǐng)MOBA游戲玩法創(chuàng)新的分水嶺。
甚至可以說,在過去相當(dāng)長的時間里,《王者榮耀》在移動端MOBA手感的優(yōu)化,以及出色的電競運營和品牌營銷,在很大程度上掩蓋了其本質(zhì)上仍是一個具有極強版本迭代能力和創(chuàng)新力的MOBA產(chǎn)品的這一事實。而從“五軍對決”到可能不久后就會真正浮出水面的“大地圖”玩法,《王者榮耀》對MOBA產(chǎn)品玩法設(shè)計思路的創(chuàng)新,可能才剛剛開始。在不久的將來將揭開面紗的新版本,希望它可以給我們一個新的驚喜。
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王者榮耀
《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
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豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C制跟舉報機制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認(rèn)真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》
神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38
隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45
不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個五星吧。
月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20
現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動一下停一下。
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
豌豆LHC 來自于 九游APP 2025-01-20 12:27
王者榮耀清湯大老爺真是太好了舉報系統(tǒng)完整,對局公平絕對不會給你匹配較高的隊友,匹配機制也非常完整總體來說,王者榮耀清湯大老爺真太棒了。我從來不會贏一局輸一局我只贏一局,連輸3把
豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了