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9月25日正式服S37賽季“暗影狂舞”版本更新公告

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2024-09-24 13:42:54
上九游,領(lǐng)福利

卡卡為大家?guī)碜钚沦Y訊,以下為官方原文內(nèi)容:

親愛的召喚師:

      我們計劃在2024年9月25日0:00-5:00對正式服及搶先服進行更新維護。

【更新時間】

我們將于2024年9月25日0:00-5:00進行更新維護(實際更新時間可能隨實際發(fā)布情況提前或延后),更新維護期間匹配與無限亂斗模式保持開放。完成更新后即可開啟S37新賽季“暗影狂舞”。

【更新方式】

正式服:不停機更新

2024年9月24日1:00-10:00,對正式服部分社交系統(tǒng)進行維護升級,維護升級期間戰(zhàn)隊、小隊、電競戰(zhàn)隊等系統(tǒng)暫時關(guān)閉體驗;

2024年9月24日23:00后,禁止S36“元流之子”賽季排位賽和巔峰賽,匹配與無限亂斗正常開放;

2024年9月24日23:30,S36“元流之子”賽季進行賽季相關(guān)榜單結(jié)算(國服最強、英雄榜等非賽季榜單不結(jié)算);

2024年9月25日0:00-5:00,賽季不停機更新,更新完成后即開啟S37新賽季“暗影狂舞”;

搶先服:停機更新

2024年9月25日0:00-5:00,對搶先服進行停機更新(9月24日23:30關(guān)閉搶先服PVP);

【版本更新小TIPS】

新賽季資源預下載已開啟,您可前往“設(shè)置-下載管理-更新下載管理”開啟預下載,首次開啟可獲得獎勵。開啟預下載后,系統(tǒng)將在WiFi環(huán)境下自動下載新賽季資源,您也可在【更新下載管理】中管理下載方式。預下載資源后,游戲占用儲存空間會臨時變大,新賽季更新后,存儲占用會恢復正常;

【更新內(nèi)容】

S37新賽季-暗影狂舞

光明與暗影,交織命運的織錦,復生歸來的影,將在云夢澤的舞臺上,迎來最后的狂舞。當身處云夢城中的神巫東皇太一,感應(yīng)到黑暗與瘋狂的靠近,他將帶領(lǐng)全知者,為這位闊別已久的老友準備一場“歡迎盛典”。

新英雄-影 上線

她本是為云夢澤光明而戰(zhàn)的神巫“東君”,

如今卻成為了森林中的漆黑之“影”。

從死地歸來的她,究竟有著怎樣的過往和秘密?

又會為這片森林帶來什么驚喜?

新英雄 影即將上線

新的風暴 醞釀來襲…

 

英雄名字:影

游戲職業(yè):戰(zhàn)士

推薦分路:對抗路/打野

獲取方式:

9月25日~10月15日期間,完成英雄影主題活動內(nèi)玩法可積兌換代幣“刃羽",收集一定數(shù)量的代幣可免費獲取英雄影。

9月27日起,英雄影獲取方式增加,可用金幣/點券/英雄碎片進行獲取,詳見官網(wǎng)正式公告。

王者峽谷調(diào)整

 

傳送陣開啟規(guī)則優(yōu)化

空間之靈成為開啟傳送陣的鑰匙,前4分鐘空間之靈會持續(xù)刷新。

空間之靈在第1分鐘首次刷新,擊敗后將開啟傳送陣。

空間之靈刷新間隔為60秒,4分鐘后空間之靈不再刷新,存活期間傳送陣關(guān)閉,將其擊敗后傳送陣重新開啟。

峽谷品質(zhì)升級

大型野怪懲擊提醒

攜帶懲擊技能,當其處于可使用狀態(tài),且大型野怪血量低于懲擊斬殺線時,目標野怪血條會變白色,來提醒玩家可使用懲擊技能完成最后一擊。
大型野怪包含:緋紅石像,蔚藍石像,暴君,主宰,暗影暴君,暗影主宰,風暴龍王。

(孫悟空、暃、大司命各自技能已有野怪斬殺提醒效果,為避免混淆,該功能暫對其不適用)

補血花倒計時提醒

現(xiàn)在補血花被拾取后,會顯示下一次刷新時間的倒計時特效,玩家可以通過這個提醒來判斷是回城補給,還是等待一下補血花刷新。

英雄調(diào)整

金蟬

被動:效果調(diào)整:錦襕寶衣庇佑金蟬,使金蟬每隔60~48秒抵擋一次硬控。金蟬每2~1秒(隨等級成長)獲得一層印記,至多9層;受到傷害時消耗一層印記并格擋30~60點傷害。

一技能:限制移動范圍:250 → 300

一技能:基礎(chǔ)傷害:200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)

一技能:冷卻時間:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)

二技能:技能傷害頻率提升

二技能:落下傷害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)

二技能:法器傷害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 45(+9/Lv)(+0.075Ap)

二技能:激活傷害:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

二技能:冷卻時間:8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)

三技能:效果調(diào)整:將輪回之印擊出,對敵方造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)法術(shù)傷害和擊退(距離隨法術(shù)攻擊增加,至多在1000法術(shù)攻擊時翻倍),并使除自身以外友方(至多4人)獲得錦襕寶衣效果抵擋一次硬控,持續(xù)5秒。

如果緊箍標記的敵人被擊退到緊箍或地形邊緣,則會反彈并額外造成200(+100/Lv)(+0.38Ap)法術(shù)傷害。緊箍內(nèi)目標總是會被擊退最大距離。

元流之子

武器切換冷卻:5秒 → 0.5秒

三技能(法師):效果優(yōu)化:流形成的光束命中非英雄單位時會進行傳導,鏈接至下一個目標

三技能(法師):美術(shù)效果優(yōu)化:轉(zhuǎn)動光束時,光束會隨方向擺動

敖隱

四技能:敖隱變?yōu)榘堈嫔頉_上云霄時將不會取消瑤的大招狀態(tài)(瑤可乘龍翱翔,但過程中無法釋放技能)

阿古朵

合體形態(tài)射程:725 → 775

分離形態(tài)射程:825 → 775

一技能:野怪攻擊:120~240(+0.5額外Ad) → 100~200(+0.5額外Ad)

二技能:基礎(chǔ)護盾:500(+100/Lv)  → 480(+96/Lv)(+4%額外生命值)

三技能:基礎(chǔ)護盾:1600(+800/Lv)  → 1500(+750/Lv) (+12%額外生命值)

伽羅

三技能:效果調(diào)整:提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度,關(guān)閉時會對尚在法陣中的友軍產(chǎn)生一個持續(xù)3秒的20%暴擊率與20%移速增加的效果→ 提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和20%移動速度,關(guān)閉時會對自己產(chǎn)生一個持續(xù)3秒的30%暴擊率與20%移動速度的效果(關(guān)閉法陣時位于陣法之外也能獲得效果,效果減半)

姜子牙

被動:效果調(diào)整:下調(diào)了姜子牙為輔助時提供的每級封神屬性

一技能:減少移速:35%~70%→ 30%~60%

三技能 :提升10%【天人法則】初始蓄力速度,15級時不再額外提升

二技能:冷卻時間:7 → 6.5(-0.3/Lv)

二技能:新增效果:釋放技能命中單位回復85(+17/Lv)(+1%額外生命)(非英雄單位減半)
二技能:技能傷害:225(+40/Lv)(+0.4額外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.6額外Ad)

二技能:效果調(diào)整:釋放時就獲得一次印記,每命中一個敵人多一層印記,同一單位不重復計算

二技能:強普回復:70(+14/Lv)(+0.3額外ad)(+2%額外生命) →  85(+17/Lv)(+1%額外生命)

二技能:每觸發(fā)一次追擊減少1秒冷卻 → 每觸發(fā)一次追擊減少20%冷卻

嬴政

一技能:冷卻時間:8 → 8(-0.2/Lv)

三技能:技能傷害:64(+18/Lv)(+0.08Ap) → 54(+27/Lv)(+0.1Ap)

趙云

二技能:基礎(chǔ)傷害:190(+38/Lv)(+0.4額外Ad)→185(+37/Lv)(+0.55額外Ad)

李白

三技能:基礎(chǔ)傷害:220(+50/Lv)(+0.5額外Ad)→ 210(+55/Lv)(+0.6額外Ad)

韓信

被動:新增效果:第四下普攻附帶90~180(+0.35額外Ad)物理傷害并附帶20%物理吸血

被動:增加攻速:50% → 25%~50%

一技能:基礎(chǔ)傷害:300(+20/Lv)(+0.55額外Ad) → 240(+30/Lv)(+0.85額外Ad)

一技能:控制時間:0.8 → 0.5

二技能:新增效果:使用橫掃攻擊不再重置四次普攻計數(shù),橫掃攻擊可以和第四次普攻同時打出

二技能:額外傷害:180(+20/Lv) → 120(+24/Lv)(+0.5額外Ad)

大司命

神巫狀態(tài):效果調(diào)整:觸發(fā)斬殺后擊敗歸屬大司命 → 觸發(fā)斬殺后擊敗歸屬對敵人造成致命傷害的英雄

一技能:基礎(chǔ)傷害:250(+50/Lv)(+1.0額外Ad) → 280(+56/Lv)(+0.95額外Ad)

呂布

一技能:被動:新增效果:未附魔時自帶25%物理穿透

 

裝備調(diào)整

近衛(wèi)·奔狼/極影·奔狼

主動-奔騰號令:移動移速:3秒內(nèi)增加50%~260%移動速度,持續(xù)5秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時失去加速效果 → 2秒內(nèi)增加100%~200%移動速度,持續(xù)4秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時保留20%加速效果

主動-奔騰號令:冷卻時間:100秒 → 90秒

 

近衛(wèi)·形昭/極影·形昭

主動-見影:釋放優(yōu)化:可以與其他技能共同釋放

主動-見影:效果調(diào)整:對1200范圍內(nèi)的敵方造成4次傷害,每次造成當前生命6%傷害并附帶50%減速,該技能可短暫暴露敵人視野  釋放一道探照光波,對1200范圍內(nèi)敵方造成4次傷害,每次造成當前生命4%傷害并附帶50%減速,探照光波會在范圍內(nèi)繼續(xù)殘留2秒,期間也會提供視野并短暫暴露隱身單位,同時對進入的敵人造成傷害和減速

 

游走裝通用效果調(diào)整

二/三級游走裝

新增效果:4分鐘不拾取掉落的金幣時,金幣會自動傳送到距離最近的防御塔附近

效果調(diào)整:若自己經(jīng)濟處于隊伍最后兩名,則增加自己5/6金幣,否則增加隊伍中經(jīng)濟最低的英雄5/6金幣 → 增加隊伍中經(jīng)濟最低的英雄5/6金幣(眾星峽谷中的效果保持不變)

 

紅蓮斗篷

紅蓮斗篷在新增重傷效果并提高了灼燒范圍后,適用面和強度均提升明顯,我們本次小幅回收紅蓮斗篷的傷害能力使其保持合理的強度水平。

被動-業(yè)炎:基礎(chǔ)傷害:32~64(+3%額外生命) → 25~50(+3%額外生命)

 

熔煉之心

被動-業(yè)炎:基礎(chǔ)傷害:24~48(+3%額外生命) → 20~40(+2.5%額外生命)

 

對局體驗全面優(yōu)化

長期以來,玩家在游戲中的實力和體驗需求發(fā)生了很大的變化,但是我們卻沒有很好地跟上這些變化的腳步,導致玩家的體驗需求沒有被很好的滿足。 “匹配機制、隊友/對手能力不匹配、陣容沖突、隊友不認真玩影響我游戲體驗、單局表現(xiàn)評分算法不準確、惡意行為識別不夠準確、舉報反饋差” 等,都是大家一直在持續(xù)反饋的問題,雖然期間我們有持續(xù)調(diào)優(yōu),但是卻一直沒有得到明顯的體驗改善,與各位玩家一樣,我們對現(xiàn)狀也同樣不滿意。

最近我們也在嘗試通過“策劃開麥了”的欄目與玩家做了一些很有價值的溝通,我們收到了大家反饋的非常多的對局體驗建議,給了我們很多啟發(fā),我們期望能夠跟大家建立這樣的長期溝通方式,能夠持續(xù)性的對對局體驗問題進行改善;我們將站在絕大多數(shù)玩家的立場,和玩家一起,共同保護大家的對局體驗,盡量讓每一局王者都更有意義!

在新版本中,我們將首先對匹配算法、匹配機制、選將機制、對局交流、結(jié)算流程、上分體驗等模塊進行系統(tǒng)性的調(diào)整,期望能夠和玩家一起逐步改善大家的對局體驗。

匹配算法重構(gòu)

在新版本中,我們對匹配算法進行了重構(gòu),期望能夠為大家提供更公平、合理、有意義的對局體驗。

新的匹配算法會配套匹配流程的改動,綜合考量大家的分路意愿,游戲?qū)嵙?,個人風格,在兼顧匹配時長的前提下,盡可能的讓大家拿到自己想玩的分路,盡可能促成更多實力接近的隊友和旗鼓相當?shù)膶κ忠黄饘郑蕴嵘蠹以趯种械暮献髋c對抗體驗!

分路圖標品質(zhì)優(yōu)化

分路圖標進行了視覺品質(zhì)的優(yōu)化,調(diào)整了對抗路、中路、發(fā)育路、游走等位置的分路圖標,調(diào)整后的分路圖標,結(jié)合了地圖位置和分路特征,將更加清晰。

在對局中根據(jù)陣營地圖位置不同,將展示對應(yīng)的分路圖標,局外各場景將默認展示藍色方圖標。

分路匹配全量開放

巔峰賽和排位賽將全時段、全段位開放分路匹配機制,以盡量保證玩家的賽前位置意愿的達成,與匹配算法改動一起,期望在對局開始前促成更好的陣容搭配。

王者以下段位玩家開局前可選擇單分路進行匹配,玩家可隨時更換。

王者以上段位玩家開局前可選擇主次分路進行匹配,玩家可隨時更換選擇,系統(tǒng)將優(yōu)先匹配主選分路,盡量降低次選分路的匹配比例,防止可能出現(xiàn)的連續(xù)次選分路的匹配等問題。

對于可玩更多分路的玩家,新增補位功能,可選擇補位進行匹配,系統(tǒng)也將優(yōu)先考慮玩家使用分路習慣進行位置匹配。

全新選將流程

配合分路匹配系統(tǒng)的調(diào)整,針對不同段位的玩家,選將流程將一起進行一系列流程和功能上的調(diào)整。

鉆石以下選將流程

整個選將展示調(diào)整為排位賽全段位一致的視覺感受。

同陣營玩家同時選擇英雄,可選擇對應(yīng)分配分路下的英雄;同時根據(jù)玩家使用情況,刷新了分路下的英雄對應(yīng)關(guān)系。

鉆石以上選將流程

分路展示

新增預選英雄流程,玩家可在各自分路下進行更精準的本局想用英雄表達和溝通。

巔峰賽選將流程

巔峰賽將新增禁用位(6個→10個),每個玩家都將享有禁用英雄的權(quán)利,10人同時禁用,玩家可實時看見隊友所禁英雄,但不會看見對方所禁英雄,最后進行雙方禁用英雄展示,敵我雙方禁用英雄可重復。新的選將流程相對之前的版本將降低接近一分鐘的時間,以提升玩家游玩效率:

新的禁用流程將先在巔峰賽中試行,在獲得更多體驗優(yōu)化建議后,后續(xù)版本再逐步應(yīng)用到排位賽。

后續(xù)選擇英雄與最后調(diào)整界面保持不變。

選將流程綜合調(diào)整

套裝推薦調(diào)整

隨著玩家分路的明確,裝備推薦將根據(jù)英雄在不同分路下進行更明確的默認展示,以提升玩家裝備選擇效率。(例如:夏侯惇走游走位將默認展示游走分路下的裝備推薦)

全能稱號功能調(diào)整

當前全能稱號的定位有點偏離本身的設(shè)計目標了:我們希望全能是一種個人榮譽,而不是補位“工具人”的代表。

移除了全能玩家將更多排在四五樓的設(shè)計,讓全能稱號和選將樓層不相關(guān);同時調(diào)整了全能稱號的展示位置,讓它更純粹的作為玩家的個人榮譽展示。

全能稱號展示效果優(yōu)化:先展示玩家全能稱號,后將全能圖標移至玩家昵稱前持續(xù)展示。

分路下英雄庫更新

我們將根據(jù)大盤玩家分路下使用英雄情況,不定期更新分路下的英雄庫展示,以更符合多數(shù)玩家認同。

重開規(guī)則調(diào)整

如果選出的陣容覆蓋到了五條分路,將不再觸發(fā)重開

禁用隊友預選英雄提醒

當隊友預選后,將強化對于禁用該英雄的視覺提示,并進行按鈕延遲保護,防止出現(xiàn)誤禁用隊友預選英雄的情況。

選擇非本分路英雄提醒

對玩家選擇非該分路下的英雄,將有更強化的提示和懲罰。

新增推薦禁用功能

將根據(jù)玩家預選英雄,結(jié)合大盤數(shù)據(jù)和玩家認知,智能展示推薦禁用的英雄。

分路表達功能調(diào)整

在全段位分路匹配的調(diào)整下,我們移除了右下角的分路表達按鈕,將玩家的分路榮譽表達調(diào)整到了個人數(shù)據(jù)發(fā)送界面中。

對局交流功能

為了提升局內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)交流體驗,我們新增了“猜你想說”功能,以便玩家更高效地進行對局中多變的戰(zhàn)術(shù)溝通;同時我們也將提升隊友間的認可與正向行為互動,以塑造更好的合作交流體驗。

新增“猜你想說”智能信號推薦功能

在快速變換的對局中,將根據(jù)游戲階段、英雄、場景、資源等等不同的情況,為玩家推薦戰(zhàn)術(shù)相關(guān)的交流信息,以便快速溝通。

局內(nèi)智能交流功能新增正向行為觸發(fā)場景

在局內(nèi)自動交流功能中,我們新增了隊友正向的行為間的觸發(fā),以提升隊友間的合作感受;

本次新增的信號包括“我來幫你卡線”、“請你吃血包”、"射手來拿紅“、”法師來拿藍“、”我來幫占視野“、”你們開龍,我看視野“、”別急,我斷線!“等。

局內(nèi)點贊功能調(diào)整

我們在局內(nèi)點贊功能新增了合作擊敗、陣營團滅敵方等場景的觸發(fā)和內(nèi)容交互,期望能夠更好的促進隊友間的合作體驗。

結(jié)算流程

我們對結(jié)算流程的視覺效果和功能進行了重構(gòu),對流程順序、信息有效性、結(jié)算評價系統(tǒng)、金銀牌系統(tǒng)、上分機制等內(nèi)容都進行了全方位的改動。

點贊界面

我們將隊伍點贊流程調(diào)整到了第一個結(jié)算界面,同時新增了不同隊友的表現(xiàn)內(nèi)容展示,讓更多隊友好的表現(xiàn)被看見,重構(gòu)了該界面的視覺,期望能強化對戰(zhàn)結(jié)束的團隊感受。

個人數(shù)據(jù)界面

個人數(shù)據(jù)界面與點贊流程有了更連續(xù)的視覺效果,同時優(yōu)化了界面信息的有效性。

段位升星界面

對界面視覺信息進行了調(diào)整。

十人數(shù)據(jù)界面

對界面進行了視覺信息重構(gòu),區(qū)分了金銀牌與MVP的展示,新增了玩家皮膚卡片的展示。

結(jié)算流程其他綜合調(diào)整

結(jié)算評價算法迭代

我們優(yōu)化了結(jié)算評價算法,過去的算法會過于看重擊殺、陣亡、助攻這類結(jié)果數(shù)據(jù),但在對戰(zhàn)中為團隊有貢獻的過程行為其實也應(yīng)該被看到和被肯定。

在新版本中我們新增了更多的數(shù)據(jù)維度,例如協(xié)助推塔、控龍等;并且優(yōu)化了每個評價維度的權(quán)重;希望不同英雄在不同對局中差異化表現(xiàn)都能被合理的方式進行評價;針對多分路英雄,將用不同的方式考慮玩家在不同分路下的獨特貢獻,我們也會基于版本對多分路英雄的定義進行調(diào)整和擴充。

金銀牌系統(tǒng)調(diào)整

我們將原有的金銀牌職業(yè)調(diào)整為金銀牌分路,并對金銀分路圖標視覺進行了更新。

配合結(jié)算評價一起,根據(jù)玩家不同英雄、分路表現(xiàn),調(diào)整了達到金銀牌表現(xiàn)時所需的標準。

新增排位賽積分機制

我們移除了勇者積分系統(tǒng),用新的排位積分系統(tǒng)作為更實時、明確的表現(xiàn)反饋;排位積分將根據(jù)玩家金銀牌表現(xiàn)進行增加,簡單來說,玩家獲勝且金牌,可以加2顆星左右,失敗金牌不掉星,銀牌、表現(xiàn)較好同理有對應(yīng)的排位積分機制獎勵,詳情規(guī)則如下:

(1)100排位賽積分=1顆星;

(2)當玩家獲得金牌時結(jié)合對局表現(xiàn),共計+100左右積分;

(3)當玩家獲得銀牌時結(jié)合對局表現(xiàn),共計+35左右積分;

與現(xiàn)網(wǎng)一致,局內(nèi)嚴重掛機行為將不再投放金銀牌,勝利不加分

王者以上分路星數(shù)系統(tǒng)調(diào)整

在過去兩個賽季,我們收到一些玩家關(guān)于王者以上分路星數(shù)系統(tǒng)的反饋;經(jīng)過討論后,新賽季我們將移除王者以上分路星數(shù)系統(tǒng)。

受分路星數(shù)系統(tǒng)移除的影響,原分路保星卡道具和賽季任務(wù)中分路星數(shù)任務(wù)將失效,作為補償,我們對相關(guān)系統(tǒng)和獎勵進行了調(diào)整:

1、降低了賽季任務(wù)達成難度,移除了原賽季任務(wù)中的分路星數(shù)任務(wù);提升了場次任務(wù)的經(jīng)驗獎勵,并調(diào)低賽季任務(wù)達成所需的總經(jīng)驗。整體上,新賽季玩家們完成賽季任務(wù)的速度會比之前更快;

2、調(diào)整了獎勵內(nèi)容的投放,在賽季任務(wù)中,分路修煉任務(wù)中的各分路保星卡將替換為驚奇魔盒·優(yōu)秀;原每個賽季達到王者段位后獎勵的各分路保星卡替換為三張通用保星卡。

打掃戰(zhàn)場流程調(diào)整

我們將打掃戰(zhàn)場流程提前到勝利界面,以便后續(xù)結(jié)算流程更加絲滑。

戰(zhàn)斗體驗優(yōu)化

精確瞄準功能優(yōu)化

精確瞄準設(shè)置項調(diào)整

開放不同釋放方式選項,大家可以選擇適合自己操作習慣的功能。

手指按下釋放

適合輕觸按鍵速率較慢,對精準需求不強的玩家。

手指抬起時釋放

適合輕觸按鍵速率較快,對精準需求強的玩家。

自適應(yīng)釋放

對玩家的操作行為提前預判,降低輕觸普攻時的響應(yīng)延遲。

適合輕觸按鍵速率較慢,對精準性需求強的玩家。

精準型指示器手感優(yōu)化

弱化指示器邊緣視覺效果,突出瞄準準心。

優(yōu)化前:

優(yōu)化后:

精確瞄準額外尋敵范圍調(diào)整

統(tǒng)一額外尋敵的瞄準范圍,保證不同射程英雄的手感一致性。

精準普攻快速瞄準時英雄優(yōu)先級調(diào)整

我們希望在快速瞄準的場景下,玩家仍然能夠更便捷準確地選中英雄。

優(yōu)化前:

優(yōu)化后:

移動時追擊功能優(yōu)化

現(xiàn)在精確技能在瞄準目標后支持短時間內(nèi)追擊目標,該功能受【移動時追擊】設(shè)置影響。

優(yōu)化前:

優(yōu)化后:

選敵邏輯優(yōu)化

補刀鍵索敵優(yōu)先級調(diào)整

調(diào)整前:防御塔>英雄

調(diào)整后:英雄>防御塔

推塔鍵索敵優(yōu)先級調(diào)整

調(diào)整前:尋敵范圍內(nèi)無防御塔時,戰(zhàn)斗狀態(tài)野怪/小兵>英雄,優(yōu)先級相同時選擇最近單位

調(diào)整后:尋敵范圍內(nèi)無防御塔時,始終選擇最近單位

普攻技能選敵一致性

【優(yōu)先攻擊目標】功能,現(xiàn)在對技能也同樣生效。

印記圖標展示規(guī)則優(yōu)化

優(yōu)化了印記圖標在重疊時的展示規(guī)則:

優(yōu)化前:

優(yōu)化后:

新增小兵仇恨機制

英雄在對線期存在極端優(yōu)劣勢的戰(zhàn)斗體驗,前期劣勢的英雄博弈空間較小。

我們希望通過加入小兵仇恨機制,將小兵的傷害考量加入到戰(zhàn)斗博弈中,以此增加對線時優(yōu)勢方越兵線壓制劣勢方的決策成本。

小兵仇恨機制:在敵方小兵一定范圍內(nèi)普攻敵方陣營的英雄時,小兵會立即轉(zhuǎn)移攻擊對象至攻擊者。

主動釋放技能不再禁用主動裝

絕大多數(shù)主動釋放技能時可以使用主動裝了,讓主動裝操作更加及時與實用。

本次改動涉及的英雄名單與相關(guān)的技能如下:

位移類強化普攻攻擊范圍標識

對于具有位移效果的強化普攻,我們標識出了其攻擊范圍,幫助使用時更好判斷位移發(fā)生的時機。

本次改動涉及以下英雄:

鏡像/虛影小地圖清晰度優(yōu)化

英雄鏡像和虛影的小地圖頭像將與正常英雄有所區(qū)別,并顯示正確的面向。

累積傷害飄字優(yōu)化

為部分技能新增累積傷害飄字,以增強打擊反饋和區(qū)分度。爭取讓它們的傷害都打滿吧~

本次改動涉及以下技能:

訓練營木偶優(yōu)化

為了大家在揍木偶時有更真實的反饋,我們將木偶血條與英雄血條進行了統(tǒng)一。

原先血條不支持的護盾顯示、受控狀態(tài)等都將支持顯示,大家可以通過木偶血條反饋,更準確詳細地試煉英雄。

新增局內(nèi)鍵位密語分享

局內(nèi)鍵位新增密語分享功能,點擊密語分享后可以將鍵位方案的密語粘貼分享給自己的好友。

復制密語后打開局外布局設(shè)置界面,即自動彈出分享的布局方案,可一鍵查看使用分享的布局方案。

同時我們增加了三套可供自定義的布局方案

局內(nèi)自動觀戰(zhàn)功能

我們新增了局內(nèi)自動觀戰(zhàn)功能去解決玩家在游戲內(nèi)陣亡狀態(tài)下查看隊友視角不方便的問題;

新版本中,玩家在局內(nèi)陣亡后可通過點擊自動視角按鈕或隊友頭像自動查看戰(zhàn)局情況和隊友操作視角。

該功能在5V5標準模式中開放

新增英雄專屬高光

本期新增英雄專屬高光:趙云--七進七出、暃--碎玉斬、大司命--凝魄斬魂、馬超--寒槍連襲、

以及玩家共創(chuàng)的英雄專屬高光:虞姬--樹神護佑、虞姬--楚歌穿云、上官婉兒--逆鋒起筆、馬超--貫穿之矛、甄姬--蔽月回雪。

后續(xù)也將持續(xù)通過玩家共創(chuàng)等多種形式補充更多英雄高光,敬請期待~

備戰(zhàn)體驗優(yōu)化

新增調(diào)整標簽

裝備調(diào)整后查看裝備信息將可以看到對應(yīng)調(diào)整標簽,幫助大家快速了解裝備調(diào)整情況。

10v10-眾星峽谷優(yōu)化

原初試煉開啟第五層

適應(yīng)10V10的戰(zhàn)斗需要,在10V10里,原初試煉最多可以達到第五層效果,整體的經(jīng)濟保持不變。

新增多圖標合并

我們新增了一個多增益的合并效果,并優(yōu)先在緋紅石像、蔚藍石像、昏黃石像的全隊共享增益里使用,以減輕過多增益圖標對大家的干擾。

昏黃石像外形升級

昏黃石像的外形整體升級。

傳送陣開啟規(guī)則優(yōu)化

將眾星峽谷與王者峽谷規(guī)則統(tǒng)一。

空間之靈在第1分鐘首次刷新,擊敗后將開啟傳送陣。

空間之靈刷新間隔為60秒,4分鐘后空間之靈不再刷新,存活期間傳送陣關(guān)閉,將其擊敗后傳送陣重新開啟。

小地圖10人頭像

10v10觀戰(zhàn)系統(tǒng)

觀戰(zhàn)系統(tǒng)將支持10v10眾星峽谷的對局觀戰(zhàn),大家可以在觀戰(zhàn)中選擇想要觀戰(zhàn)的10v10對局并進行觀戰(zhàn)。

10v10 20人開房間模式

10v10眾星峽谷將支持開房間模式,房間人數(shù)上限支持最高20人,快和好友們一起體驗吧!

10v10 推薦一起排功能

10v10眾星峽谷排位對局結(jié)束后,可以點擊“一起排”按鈕,與默契的路人隊友一起組隊,最多支持邀請四位隊友。

與默契的隊友開啟下一把10v10的對局吧~

新增10v10數(shù)據(jù)內(nèi)容

個人對戰(zhàn)資料數(shù)據(jù)新增10v10匹配、排位相關(guān)對局數(shù)據(jù)情況,大家可以通過對戰(zhàn)資料內(nèi)選擇對應(yīng)模式查閱自己的相關(guān)對局數(shù)據(jù)情況。

10v10排位賽調(diào)整

10V10排位賽賽季繼承規(guī)則與5V5相同,同時在新賽季中調(diào)整了10V10排位賽中不同段位單顆星所需的勝點。

彈幕玩法功能上線

匹配排位彈幕玩法

在5v5模式的匹配/排位/巔峰賽下,主播可以開啟“彈幕玩法”功能,該功能會將對應(yīng)直播平臺給到的粉絲名冠名在泉水旁邊常駐的觀眾席,觀眾可以在局內(nèi)實時給自己喜愛的主播加油打氣!

同時直播平臺的觀眾也可以直接冠名化身局內(nèi)的單位參與游戲,與自己喜愛的主播并肩作戰(zhàn)。

開啟方式在如圖所示的位置,只要你通過騰訊游戲來聯(lián)或相關(guān)直播平臺將王者賬號和對應(yīng)直播平臺的賬號有綁定關(guān)系,就可以看到該按鈕,可以在匹配排位時開啟彈幕玩法與觀眾互動,如果沒有跟任何平臺綁定,可以自己手動前往設(shè)置界面選擇該按鈕的開啟或關(guān)閉。

目前該功能已與抖音,快手,虎牙直播平臺達成合作,具體的使用方式可以參照各平臺教程。

自定義房間彈幕玩法

自定義房間模式也與抖音,快手,虎牙直播平臺合作上線,在該模式下有更豐富的道具禮物對局內(nèi)產(chǎn)生豐富影響,如在主播對戰(zhàn)中突然召喚5名墨子轟炸主播等,該模式擁有80+種禮物效果等待玩家發(fā)現(xiàn),具體使用方式和建立對應(yīng)自定義房間的方法可參考各直播平臺對應(yīng)教程。

稷下學院動作表情配置優(yōu)化

基于互動形式將原有的動作表情模塊內(nèi)容重新劃分,每種形式均占有8格配置,并可通過切換頁簽進行調(diào)整,分類更清晰,互動更便捷

雙天幕功能上線

過去在對局加載階段,每個玩家只可最多播放1個天幕。雙天幕功能支持所有皮膚穿戴2個天幕,并且在對局加載階段,每個玩家都可以選擇播放該皮膚已經(jīng)穿戴的最多2個天幕。

個性小兵體驗優(yōu)化

我們對戰(zhàn)斗加載階段的個性小兵表現(xiàn)進行了優(yōu)化升級,戰(zhàn)斗加載階段進行打氣操作時,如果裝備了個性小兵,英雄頭像位置會出現(xiàn)小兵加油打氣動畫;

商城星元購買體驗優(yōu)化

更新后,可選擇跳過擁有對應(yīng)英雄和原皮膚的限制,直接購買星元、星傳說皮膚,便捷獲取心儀的星元商品。

回憶禮冊優(yōu)化

調(diào)整了禮冊的交互界面,優(yōu)化了禮冊的使用體驗,獎池變?yōu)槎Y冊主頁,可點擊獎池獎勵預覽打開獎池界面,可通過點擊“獲取回憶之證”按鈕前往任務(wù)界面和記憶喚醒界面;

驚奇魔盒中新增必得回憶之證,可以更早開始刷新獎池,其中,驚奇魔盒·精良、驚奇魔盒·史詩更有概率暴擊獲得大量回憶之證;同時,魔盒中可開出的專屬記憶碎片數(shù)量增加;

每日對戰(zhàn)任務(wù)改為周任務(wù),可以更自由地選擇任務(wù)完成時間,每周首局對戰(zhàn)即可獲得驚奇魔盒·優(yōu)秀*2。

異常上報功能優(yōu)化

新增對局發(fā)生異常時間點的上報,玩家點擊上報時間按鈕在彈窗里填寫出現(xiàn)時間即可。

新增異常截圖的上報選項,玩家點擊上傳圖片按鈕跳轉(zhuǎn)到設(shè)備的圖庫進行選擇。

新增異常描述支持語音轉(zhuǎn)文本。

精彩時刻功能優(yōu)化

在新版本中,精彩時刻將新增一套王者戰(zhàn)報,原有的視頻戰(zhàn)報將會下線;我們將會在本地視頻、云端視頻上增加更明顯的區(qū)分標識,其中云端戰(zhàn)報保存時間將調(diào)整為4個月。

在分享渠道上,王者戰(zhàn)報、王者時刻將新增快手、微博、小紅書三個平臺,分享的選擇更加豐富。

以上功能將會以灰度的形式開啟,暫無新版戰(zhàn)報的玩家請耐心等待功能逐步開放~

高幀率模式開啟

為了讓玩家們能享受更平滑,更精美的王者榮耀操作畫面體驗,我們在設(shè)置界面提供了高幀率模式的開關(guān)按鈕。

本次新增開放的機型如下:

問題修復及優(yōu)化

優(yōu)化了部分模式下英雄名稱的表現(xiàn)

優(yōu)化了桑啟原皮草叢外觀,技能一技能三攻擊型螢火蟲的彈道表現(xiàn)

新增了西施一技能、牛魔三技能、瀾三技能控制會立即打斷目標施法規(guī)則的技能描述

修復了元流之子(法師)偶現(xiàn)連續(xù)第二次二技能輕點釋放位置不正確的問題

修復了元流之子(法師)大招釋放后不能觸發(fā)唯一被動-強擊的問題

修復了戈婭使用逐日之弓/日淵時射程異常的問題

修復了桑啟在夢境大亂斗無法正確使用二技能選中草叢的問題

修復了少司緣和大司命局內(nèi)模型大小比例不正確的問題

修復了金蟬英雄信息界面信息不完整的問題

修復了墨子強化普攻會被計為多次控制的問題

修復了東皇太一大招偶現(xiàn)釋放后與目標距離異常的問題

修復了東皇太一在契約之戰(zhàn)中偶現(xiàn)黑暗能量體數(shù)量不正確的問題

修復了劉邦使用三技能第二段時鏡頭錯誤的問題

修復了劉邦三技能第二段技能緩存不正確的問題,現(xiàn)在快速連續(xù)點擊時會在0.4秒時施放第二段

修復了太乙真人被動額外獲取金幣系數(shù)存在成長異常的問題

修復了韓信-弒槍獵影連招彩蛋特效丟失的問題

修復了韓信多次釋放二技能后特效表現(xiàn)異常的問題

修復了馬可波羅大招在特定攻速下無法觸發(fā)人物音效的問題

修復了弈星三技能銜接閃現(xiàn)時偶現(xiàn)三技能位置生成異常的問題

修復了桑啟附近沒有單位時偶現(xiàn)普攻無法蓄力的問題

修復了張良被動效果對部分單位不生效的問題

修復了技能瞄準靈敏度設(shè)置偶現(xiàn)保存不生效的問題

修復了蘇烈三技能打斷時描述與實際效果不一致的問題

修復了推塔鍵亮起時偶現(xiàn)不攻擊防御塔的問題

修復了暃三技能斬殺目標會暴露視野的問題

修復了海月在幻境中被大司命普攻偶現(xiàn)無法位移的問題

修復了黃忠普攻時指示器范圍偶現(xiàn)與攻擊距離不匹配的問題

修復了楊戩一技能釋放期間無法緩存其他技能的問題

修復了豬八戒三技能銜接閃現(xiàn)時生成墻體位置和朝向不正確的問題

修復了甄姬二技能點觸釋放范圍異常的問題

修復了朵莉亞二技能特效偶現(xiàn)異常的問題

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆w8l56t 來自于 九游APP 2024-08-07 01:10

    這個五星給的是曾經(jīng)為了努力超過全民超神而奮斗的天美工作室,不得不說當時的天美在這個游戲的開發(fā)上已經(jīng)超過了當時天美主流游戲天天酷跑,當時的王者3天一小改7天一中改,不斷在優(yōu)化游戲體驗和多多反饋玩家意見上下了大功夫。

  • 棠梨煎雪(1775770906) 來自于 九游APP 2024-08-11 23:00

    和朋友一起耍一哈還是比較體驗良好。最后希望小王給洛克王國手游多點助力,比較想玩,這次的五星給小時候那個玩不上手機的我。

  • 后希 來自于 九游APP 2024-08-17 17:55

    簡單說,每天輸兩把就不要再玩。如果連續(xù)兩天都上不了分,直接一個星期以后再玩。系統(tǒng)對玩家上星和上分有觸發(fā)上限的機制。這也能解釋為什么在打一些段位的時候上分很順利,而到了一定段位就開始反復橫跳。

  • **麥屁的 來自于 九游APP 2024-08-08 15:55

    小的時候喜歡玩英雄聯(lián)盟就只可以在電腦上玩,后來上初中之后,就聽說手機上也可以玩,魔霸類游戲,剛開始看不以為然,不是不覺得馬上要開始玩王者的第七個年頭了hhh,很開心也算是我的青春,希望游戲越做越好

  • 奇異星空(1775762030) 來自于 九游APP 2024-08-09 00:10

    能玩,但我不建議你們玩,因為玩家素質(zhì)低人得很多,我們玩游戲是為了生活開心愉悅的,不是為了進去莫名其妙挨一句罵的,也不必要有人在這里噴我,我這個賽季已經(jīng)榮耀了

  • 李狗蛋在看A 來自于 九游APP 2024-08-14 15:40

    對這游戲消磨了耐心,好的游戲多了,也沒樂趣了,牛鬼蛇神見多,感受就不高了,對游戲的好奇以及熱情都被多個游戲瓜分干凈了

  • 梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24

    我請問呢?你出那個稷下學院有什么用?占內(nèi)存不說,還有那個匹配機制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5?。窟@么牛逼,怎么才鉆石?估計排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個結(jié)算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應(yīng)嗎?還有!我是真的不理解,什么時候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個,你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學學,敗方mvp不掉星,人打人機掛機人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時候出了公告,那名單,你都滑不到底

  • 沁汐林 來自于 九游APP 2024-10-20 14:57

    王者是個很好的游戲,皮膚很好看,但也很貴。段位也很難打,不!推!薦!別問我為什么,因為你們不知道15連跪的痛苦。我剛上的鉆石給我連個15連跪,直接又給我掉到鉑金四兩星了,我那時都快崩潰了。反正不!推!薦!

  • 選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03

    嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標怪,新英雄倒不斷出,越來越超標。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經(jīng)濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。

  • 豌豆jn0vuj 來自于 九游APP 2024-09-21 17:51

    本來想給五顆星的,但是我?guī)е孱w星回家的路上遇到了狄仁杰,他問我要路費,我沒有路費,他就把我星星拿走了一顆,就在我?guī)е念w星星回家的路上,調(diào)皮搗蛋的李元芳在草叢中嚇我一跳,我的一顆星星掉到了河里,訓斥芳李元芳,帶著僅剩的三顆星星走在回家的路上,李元芳來找我報仇了,他帶了他的好朋友鐘馗,在草里埋伏我,鐘馗用鉤子把我一顆星星勾走了,李元芳就用他的飛鏢把我一顆星星打碎了,我揍完他們兩個,帶著最后一顆星星回去了,這個時候我肚子餓了,但是家里沒有食物,我就吃了半顆星星,最后也是只有半顆星星了,請見諒

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