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文字腦洞懷舊彈珠怎么過
《文字腦洞》是抖音上非常有意思的文字解謎游戲,游戲中設(shè)計了十分多燒腦的任務(wù),玩家將會在各種場景當中完成解謎,需要玩家分析場景內(nèi)提供的各種線索,快速的找到正確的解謎方式,那么懷舊彈珠這一關(guān)怎么過呢,接下來一起來看看通關(guān)攻略吧。
關(guān)卡介紹:在懷舊喪禮圖片中,找出不屬于這個年代的不合理之處。
本關(guān)不合理的地方一共有12處,分別是:紅包 、玫瑰花 、禮炮 、相機 、紙車紙房 、無葉風扇 、吊燈扇 、彩色遺像 、麥克風 、白囍 、紅毯 、死神。
過關(guān)攻略:
1 、除了場上比較好找的一個,窗外還有兩個。
2 、一個是左邊的紅地毯,一個是大媽手上的麥克風。
3 、此外,玩家點擊大門,開啟大門可以看見死神。
推幾個我玩過覺得還不錯的小游戲:
1:動物餐廳
這個是在微信小程序里的,在小程序里搜【動物餐廳】就可以啦。
是一個經(jīng)營類的小游戲,剛開始咱們只有幾張桌子,可以做的美食也沒有幾個。
但是隨著我們賺的錢越來越多,客人的滿意度越來越高,餐廳,廚房,后花園咱們都可以升級。
可以選擇裝扮自己的家,聘請員工。
也有宣傳按鈕和視頻可以幫我們獲取客源。
還是一款很有成就感和很解壓的小游戲。
我第一次接觸到這個游戲是在高中的時候,那個時候高中早上去上學坐公交車的時間,我就會打開這個小游戲收一收客人們丟在地上的錢,收一收后花園的花。
同款的,還有一個QQ小程序上的游戲“烏冬的旅店”
這個是我上大學之后才發(fā)現(xiàn)的小游戲,曾經(jīng)我們寢室對這個游戲很卷,每天都會上線看看自己能不能開新的房間。
現(xiàn)在這個游戲已經(jīng)不能滿足我們了。
我們都轉(zhuǎn)戰(zhàn)跑得快這類紙牌游戲了。
2:歡樂斗地主
這個伙伴們不陌生吧?。?!
我們寢室有一段時間也很迷這個游戲。
運氣好的時候可以一下子賺了幾百萬豆,運氣差的時候豆子在兜里放不住,還可能需要看視頻得豆子。
3:光遇
這款游戲我下載了但是沒怎么玩,是室友強烈要求我加上的。
鑒于她之前有一整個下午都在玩光遇的案例,我覺得難過相信她。
友友們可以去試試。
4:消消樂
這款游戲?。?!真的巨消磨時間?。?!
我之前的開心消消樂玩了一千多關(guān)了,后來因為需要實名認證,我不想實名認證太多游戲,就放棄卸載了。
有點可惜我闖了那么多關(guān),還是游客模式
5:害你在心口難開
這是一款人多才能玩的開心的小游戲,很適合咱們在家聚會的時候玩。
具體玩法是:
1:每個玩家抽取一張文字卡用織帶固定在自己的頭上,固定的時候不能偷看自己的卡片哦。
2:逆時針開始,第一個玩家選取主題,然后玩家們開始展開各式各樣的對話來互相引誘對方說出或作出與其頭上文字卡片相同的話或動作,讓其接受懲罰。
3:每輪游戲有3次復活機會,接受完懲罰的玩家可抽取一張文字卡重新加入游戲。
4:當游戲只剩最后一名玩家時,游戲結(jié)束。
這個游戲我們寢室玩過一次,類似的我們還玩過根據(jù)字母猜原名等等。
6:實體撲克牌
一定要在家備兩幅!??!一定是兩幅?。。?/p>
畢竟撲克能玩的花樣太多了?。。《叶己苌项^,撲克牌基本是我們團建的必需品。
好啦,就推薦這些啊,都是親身實驗覺得比較好玩的才推薦上來的,值得大家嘗試。
"地牢探險"是 游戲 類型中的一個重要分支,也是最古老的 游戲 類型之一。玩家要控制角色在復雜的迷宮 、地牢中進行探險,最終達成某項目的或任務(wù),這便是該類型 游戲 的基本玩法。
1978年誕生的《Beneath Apple Manor》幾乎可以說是史上最古老的電腦 游戲 之一。在這款 游戲 中,玩家要控制角色(黃色的像素點)在地窖中沖破怪物的層層阻礙,找到祖?zhèn)鞯慕鹛O果。這就是一款標準的"地牢探險" 游戲 。
隨著電子 游戲 的發(fā)展,越來越多的 游戲 類型開始融合。"地牢"類 游戲 也逐漸和其他類型的 游戲 結(jié)合,誕生出了全新的玩法。例如強調(diào)回合制策略性的《極黑地牢》,突出動作性的《死亡細胞》,和經(jīng)營類 游戲 結(jié)合的《夜勤人》,與音樂節(jié)奏融為一體的《節(jié)奏地牢》,將裝備驅(qū)動作為核心體驗的《以撒》與《暗黑破壞神》,還有與心理學 、神話 、Galgame完美結(jié)合的《真女神轉(zhuǎn)生》和《女神異聞錄》。
由Flight School Studio開發(fā)的《井中生物》同樣是一款地牢 探索游戲 ,但是它與以上所提到的 游戲 都截然不同。
《井中生物》這款 游戲 講述的是一個有著強烈末世風格的故事。玩家將扮演最后幸存的一名BOT-C機器人,深入沙漠神秘地區(qū)"幻影鎮(zhèn)",試圖恢復城鎮(zhèn)的電力,并將其從一個巨大的未知生物中解救出來。
進入 游戲 ,破敗背景下的蒼茫沙漠和漫天飛揚的黃沙即刻映入眼簾,沙漠的正中央插著三把銹跡斑斑的劍,劍柄上的紅穗隨著狂風不住地舞動。風沙的呼嘯聲與迷幻的背景音樂不絕于耳。玩家扮演的機器人正一動不動地站在屏幕的左下方。末世的蒼涼與孤獨盡露無遺。
來到幻影鎮(zhèn),畫面中的一切都是暗淡的色彩?;液诘木薮髾C械結(jié)構(gòu) 、土黃暗紅的破敗房屋,暗紫 、灰藍等各種暗色調(diào)的色彩搭配上純黑的點點斑駁印記,所有的一切都在向玩家訴說著此處的古老與神秘。
穿行在小鎮(zhèn)破敗的房屋中,有時屋中會傳出低喃,似乎生怕被玩家發(fā)現(xiàn)。而巨大的怪物也會"善意"地勸你放棄:電力已經(jīng)停了幾千年,無數(shù)的機器人前來修復卻未能成功,此處的人們寧愿信任這頭未知的巨獸也不愿意相信你。種種碎片化的敘述讓你不由地感覺到此地幾千年來的怪異。
拋開類型 、玩法等等 游戲 的核心要素,僅僅是末世氛圍的塑造,本作就已經(jīng)足夠讓玩家記憶深刻了。
本作是一款俯視角 、刀劍砍殺 、彈珠臺 、迷宮 探索游戲 。 游戲 的頭銜不少,但究其核心,是彈珠。彈珠臺類 游戲 數(shù)不勝數(shù),但能將它與刀劍砍殺和地牢 探索 結(jié)合起來的,舉世僅此一例。
① 彈珠是 探索 的關(guān)鍵
玩家控制機器人在迷宮中 探索 ,迷宮的每個房間都是一個解謎的關(guān)卡,關(guān)卡的形式都是彈珠臺。玩家需要揮舞手中的武器,將一個個彈珠如"吸星大法"一般吸附在身前,通過不停揮砍的方式使彈珠充能,隨后看準時機瞄準方向?qū)⑶驌舫?。彈珠遇到房間內(nèi)的機關(guān)(即彈珠臺機中的機械結(jié)構(gòu))和房間的墻壁,就會不停反彈。而當房間內(nèi)的每一個機關(guān)都被彈球撞擊直至充滿了能量,房間的謎題就被破解。
傳統(tǒng)的彈珠臺 游戲 ,玩家控制的是兩塊固定的擋板。而在本作中,擋板變成了可以隨意走動的機器人,玩家還可以吸附彈球,決定什么時候擊球。因此,比起傳統(tǒng)的彈珠臺,《井中生物》給玩家?guī)砹送耆煌?游戲 體驗。玩家不僅可以控制擊球的時機 、方向 、路線,還可以決定從什么位置擊球,甚至一次擊出幾顆球。
正是基于這種擊球的自由度, 游戲 中設(shè)計了許多機關(guān)。有些機關(guān)需要擊出的球按照一定的順序擊中所有的結(jié)構(gòu);有些機關(guān)則要求擊球的角度非常刁鉆;而有些機關(guān)則會對機器人本身造成傷害。玩家需要在這些機關(guān)中閃轉(zhuǎn)騰挪,一邊躲避機關(guān)的攻擊,一邊找機會精準擊球,破解謎題。正是由于這些機關(guān)的存在,使得本作從單純的彈珠臺 游戲 蛻變?yōu)橐豢顒幼鹘庵i 游戲 。
探索 的關(guān)鍵是解謎,解謎的關(guān)鍵是彈珠。玩家只有用好手中的小球,才能順利破關(guān)。
② 彈珠是戰(zhàn)斗的武器
在《井中生物》這款 游戲 中,機器人是有血槽設(shè)定的。在解謎過程中不像其他彈珠臺 游戲 一樣,會因為漏接球而判定失敗,反而和地牢探險 游戲 一樣,只有血槽被清空時才會失敗。
游戲 的謎題中存在著大量的機關(guān),在玩家專心解謎的過程中,它們會瘋狂地放出射線來干擾 、傷害玩家。只有一個機關(guān)尚且不難,但是當許多機關(guān)同時出現(xiàn),從四面八方噴射而來的射線組成一張?zhí)炝_地網(wǎng)的時候,保命就會變得艱難。玩家需要一邊控制好自己的走位,利用"突進"動作閃避攻擊,一邊要仔細觀察機關(guān)的攻擊規(guī)律和節(jié)奏。
但僅僅靠閃避永遠無法沖破羅網(wǎng),玩家在風騷走位的同時,還要尋找機會精準地將彈球擊出,數(shù)次擊中機關(guān)后才能破解困境。而在每一個大關(guān)的最后,玩家都會直面這個巨大 、神秘的"井中生物"。每一次BOSS戰(zhàn)玩家除了要面對損血機關(guān)布下的羅網(wǎng)外,還要面對"井中生物"釋放的彈幕攻擊。只有在這"槍林彈雨"中生存下來,并抓住短短的間隙來破解機關(guān),才能擊敗它,開啟下一關(guān)。
圍繞著彈珠進行戰(zhàn)斗,這樣的設(shè)計對于一款以彈珠臺為核心體驗的 游戲 來說,簡直是一種升華。 筆者在游玩本作的過程中,甚至體驗到了《挺進地牢》般的動作感 、速度感和爽快感。這是在其他任何一款同主題 游戲 中永遠也無法體驗到的,令人不得不佩服制作者的腦洞。
③ 彈珠是原罪
《井中生物》這款 游戲 中存在著大量的解謎要素,可以說每一個大關(guān)都是由許多彈珠臺主題的解謎小關(guān)卡組成的,而解謎關(guān)卡的核心即精致的"設(shè)計感"。因此本作雖結(jié)合了地牢 探索 ,卻無法像《死亡細胞》 、《以撒》 、《挺進地牢》等作品一樣采用Rogue-Like的 游戲 機制,利用隨機性自動生成大量不重復的關(guān)卡。也就是說,本作總共8個大關(guān)都是固定不變的,只要打通了一遍就沒有什么重復游玩的價值了。
本作解謎 、 探索 和戰(zhàn)斗的關(guān)鍵都是彈珠。雖然本作有不少裝備可選,但是切換裝備產(chǎn)生的效益并不十分直觀,所有的收益最終還是要通過彈珠來間接體現(xiàn)。在彈珠滿天亂飛的混亂戰(zhàn)局中,玩家很難像動作 游戲 一樣能清晰明了地觀測到"這把武器砍怪需要3刀而那把武器只需要2刀",可能不少玩家直到通關(guān)也沒換過幾把武器。
此外,"砍彈珠"的玩法雖然有趣且不乏挑戰(zhàn)性,但玩家在玩了幾十把甚至上百把彈珠臺,重復了上千次"砍彈珠"的操作后,當下一關(guān)要面對的關(guān)卡依舊是"砍彈珠"時,枯燥感便會油然而生。即便關(guān)卡的設(shè)計再優(yōu)秀,也很難阻止玩家的膩煩心理。
《死亡細胞》 、《挺進地牢》這類 游戲 ,除了關(guān)卡設(shè)計優(yōu)秀外,裝備道具的多樣性使得同一個關(guān)卡也會有不同的玩法,此時 游戲 就具備了重復游玩的可能性與價值。而《井中生物》由于單一的戰(zhàn)斗解謎方式和貧乏的裝備,使得 游戲 過于流程化,重復游玩價值大打折扣。
真可以說是,成也彈珠,敗也彈珠。
《井中生物》這款 游戲 是Flight School Studio制作組的腦洞之作,它結(jié)合了多種看似完全無法兼容的 游戲 類型,并盡可能使這些不同的類型和玩法融為一體,給玩家耳目一新的 游戲 體驗。
它代表著獨立 游戲 的精神內(nèi)核,即不為市場潮流而動的"獨立精神"。獨立 游戲 的制作者優(yōu)先思考的是"自我表達"以及"如何自我表達",而不是市場上最流行什么;它代表的 游戲 作者本人對世界的思考,給予玩家的是一種面對面的交流,而不是斂財?shù)?爆米花"。 正是基于此,才會有《BaBa is You》這樣的文字推箱子 游戲 出現(xiàn),才會有《傳說之下》這樣賣相極丑的動人之作誕生,才會有《請出示文件》這樣政治意味極強的找茬敲章 游戲 問世。而《井中生物》也是如此,沒有哪個想要在 游戲 市場收割"韭菜"的制作組會做一款"彈珠臺" 游戲 。
有媒體和業(yè)界人士都曾表示: 獨立 游戲 代表著行業(yè)的未來。正是由于這些獨立制作人敢于想3A 游戲 之不敢想,為3A 游戲 之不敢為。 這大概就是近年來獨立 游戲 越來越受歡迎 、受追捧的原因吧。
誠然《井中生物》這款 游戲 有著明顯的缺點,但筆者佩服制作組的勇氣和創(chuàng)意,以及將這些創(chuàng)意付諸現(xiàn)實的能力。因此我將這款 游戲 推薦給大家: 彈珠臺也可以很有樂趣。
《光與夜之戀》 、《花亦山心之月》。
1 、《光與夜之戀》來本作中,小伙伴們將踏上一場心動的邂逅之旅,五個設(shè)定各異的男主輪番登場,如果恰巧其中一個就是你的菜,那么這場心動旅程自然是非常妙不可言,在與對方開啟命運抉擇的同時,也能走出不一樣的時尚設(shè)計之路哦。
2 、《花亦山心之月》本作的精致畫風是相當?shù)亓钊搜矍耙涣恋?,也是非常吸引人的一個地方,其所構(gòu)建的古風架空世界讓人初見之時心生向往,其間活躍的不同角色都有著鮮明的個性,與這些性情各異的角色們一同踏上這場國風繪彩之旅。
以上就是關(guān)于居家時期,有哪些上頭的小游戲值得推薦?全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!
玩家評論
(5條)其他玩家還在玩
文字腦洞
文字腦洞游戲是一款很好玩的燒腦闖關(guān)游戲,超多的謎題,極具創(chuàng)意,發(fā)揮你的腦力去盡情的闖關(guān),在一次次的答題闖關(guān)中積累經(jīng)驗,也可以知道其中的真相,整體操作很流暢,還有全新的模式你都可以自由的嘗試,獲取不同的結(jié)局,你真的是會越玩越上癮哦!
青銅夕邪惡13 來自于 九游APP 2024-05-01 16:29
文字腦洞
后羿無贖罪4 來自于 九游APP 2023-05-03 18:59
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保衛(wèi)松子√ 來自于 九游APP 2023-04-29 13:19
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紫霞欲骷髏0 來自于 九游APP 2023-04-22 12:01
畫質(zhì)豐富
林哥458 來自于 九游APP 2023-04-16 15:54
還行吧