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萬(wàn)象物語(yǔ)娜雅暴擊概率解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:搞趣 發(fā)布時(shí)間:2018-05-30 10:38:05
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萬(wàn)象物語(yǔ)娜雅輸出怎么樣?娜雅暴擊概率為多少?娜雅暴擊的傷害怎么樣?希望這篇萬(wàn)象物語(yǔ)娜雅暴擊概率解析可以幫助大家!

先放幾個(gè)結(jié)論:

1. 易傷加成下,娜雅的四消三倍暴擊概率翻倍,為40%(此前為30%)。

2. 易傷加成下,娜雅的二消轉(zhuǎn)四消概率翻倍,為40%(此前不翻倍,為20%)。

3. 易傷層數(shù)不影響暴擊概率。

4. 易傷與弱化外的其它buff不影響暴擊概率。

5. 易傷和弱化debuff對(duì)于娜雅二消轉(zhuǎn)四消概率的加成可能能夠疊加。

萬(wàn)象物語(yǔ)娜雅暴擊概率解析

上面這張圖可以說(shuō)是這篇帖子的由來(lái)。當(dāng)我打完第二個(gè)60后,看著我的八回合的分?jǐn)?shù),陷入了深深的思考:娜姐什么時(shí)候變得這么強(qiáng)了嗎?這到底是臉皇的扭曲,還是納哥的淪喪?

八回合中,我依次打出了:兩次二消變四消且三倍暴擊,兩次三倍暴擊,一次二消變四消且三倍暴擊與一次二消變四消,以及一次三倍暴擊。這個(gè)概率,至少是10的負(fù)5這個(gè)數(shù)量級(jí)的了。我只SL了半個(gè)小時(shí),不到百盤,能打出這個(gè)分?jǐn)?shù),這到底是娜雅又出bug了,還是說(shuō)我就是天選之子呢?

有了問(wèn)題,就要去解決。于是,我根據(jù)可能存在的問(wèn)題,對(duì)娜雅的暴擊概率進(jìn)行了一系列測(cè)試。

是不是黑迪蘭三層易傷容易暴擊呢?也就是說(shuō)暴擊幾率是否與易傷層數(shù)有關(guān)?對(duì)此,我進(jìn)行了不同易傷層數(shù)下的測(cè)試。

實(shí)戰(zhàn)中感覺紅奧參謀技下娜雅二消特別容易觸發(fā)暴擊。是不是紅奧參謀技的強(qiáng)化buff也能提高暴擊幾率呢?對(duì)此,我增加了使用紅奧參謀技的測(cè)試組。

此外,我在1-6進(jìn)行初步測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)娜雅二消暴擊幾率特別高。測(cè)試副本換成7-6后暴擊幾率就正常了。后面發(fā)現(xiàn)是庫(kù)爾受到攻擊時(shí)會(huì)獲得弱化,而弱化也是娜雅被動(dòng)中的一個(gè)debuff。那么,是不是弱化和易傷debuff并存時(shí)會(huì)對(duì)娜雅暴擊幾率加成起疊加作用呢?對(duì)此,我進(jìn)行了單易傷debuff與弱化、易傷debuff并存兩種不同情況下的測(cè)試。

測(cè)試副本為1-6(弱化與易傷并存)和7-6(單易傷debuff)兩個(gè)副本。

測(cè)試陣容為:庫(kù)爾+娜雅+黑迪蘭+紅奧斯塔參謀。

易傷來(lái)源為:三層易傷——黑迪蘭二消;兩層易傷——庫(kù)爾一消或紅奧斯塔參謀技;一層易傷——娜雅一消。

首先,先在7-6對(duì)無(wú)debuff不觸發(fā)娜雅被動(dòng)的情況進(jìn)行測(cè)試。

測(cè)試結(jié)果如下圖:

萬(wàn)象物語(yǔ)娜雅暴擊概率解析

?使用二消技能下情況很正常(理論概率為0.2和0.04)。使用四消時(shí)暴擊頻率偏高(理論概率為0.2),但考慮到測(cè)試樣本數(shù)量并不大,暴擊次數(shù)僅比理論值多1,很正常。

結(jié)論:不觸發(fā)被動(dòng)情況下,娜雅二消轉(zhuǎn)四消概率為0.2,三倍暴擊概率為0.2。

再在7-6對(duì)單易傷debuff的情況進(jìn)行測(cè)試。

測(cè)試結(jié)果如下圖:

萬(wàn)象物語(yǔ)娜雅暴擊概率解析

可以看到,不同易傷層數(shù)下,二消與四消的暴擊頻率并沒有很大的波動(dòng)(四消三倍暴擊那個(gè),雖然三層易傷下暴擊頻率最高,但零層易傷下暴擊頻率也不是最低,反而是第二高的)。可以初步認(rèn)為暴擊概率與易傷層數(shù)沒有明顯的相關(guān)關(guān)系。

使用紅奧參謀技,與使用庫(kù)爾一消達(dá)到兩層易傷,兩者的暴擊頻率并沒有很大變化??梢猿醪秸J(rèn)為,暴擊概率與紅奧參謀技的強(qiáng)化buff無(wú)關(guān),也即與易傷、弱化外的其它buff無(wú)關(guān)。

不考慮易傷層數(shù),共進(jìn)行了100次二消測(cè)試,80次四消測(cè)試,這個(gè)數(shù)量的測(cè)試數(shù)據(jù)得到結(jié)論應(yīng)當(dāng)是有一定說(shuō)服力的。二消變四消頻率為0.42,與理論值0.4相近,正常。四消三倍暴擊頻率為0.425,與理論值0.4相近,正常。

二消變四消再三倍暴擊頻率為0.09,與理論值0.4*0.4 = 0.16相比,偏小。這個(gè)可以理解為測(cè)試樣本不夠(對(duì)于0.16的概率來(lái)說(shuō),100的樣本數(shù)確實(shí)少了),得出的結(jié)果不可信;可以認(rèn)為是二消變四消再三倍暴擊概率異常,是bug;也可以認(rèn)為是二消變四消再三倍暴擊機(jī)制不同,并不是簡(jiǎn)單的二消變四消概率與四消三倍暴擊概率相乘。

?結(jié)論:

單易傷情況下,二消變四消概率為0.4,四消暴擊概率為0.4。

暴擊概率與易傷層數(shù)無(wú)關(guān)。

暴擊概率與易傷、弱化外的其它buff無(wú)關(guān)。

最后在1-6對(duì)易傷、弱化debuff并存(1-6庫(kù)爾受到攻擊會(huì)獲得弱化,因此可以比較輕松地獲得弱化與易傷debuff并存的測(cè)試對(duì)象)的情況進(jìn)行測(cè)試。(因?yàn)榧t奧參謀技不算攻擊技能,不會(huì)觸發(fā)庫(kù)爾的弱化。使用其它攻擊技能容易導(dǎo)致易傷層數(shù)變化。因此此處不測(cè)試紅奧參謀技(好吧,其實(shí)是我懶))

測(cè)試結(jié)果如下圖:

萬(wàn)象物語(yǔ)娜雅暴擊概率解析

可以看到,不同易傷層數(shù)下,二消的暴擊頻率并沒有很大的波動(dòng)??梢赃M(jìn)一步確認(rèn)暴擊概率與易傷層數(shù)無(wú)關(guān)。

不同易傷層數(shù)下,四消的暴擊頻率波動(dòng)比較大。但四消測(cè)試樣本數(shù)與二消樣本數(shù)相比較小,誤差較大也是有可能的。且在之前的300+測(cè)試結(jié)果中暴擊概率均與易傷層數(shù)無(wú)相關(guān)性,因此可以認(rèn)為這60個(gè)數(shù)據(jù)的異常測(cè)試結(jié)果僅是測(cè)試樣本數(shù)太小導(dǎo)致的高誤差,實(shí)際概率仍是正常的。

不考慮易傷層數(shù),共進(jìn)行了150次二消測(cè)試(實(shí)際上我就是因?yàn)椴幌嘈懦醪降玫降?.5-0.6的二消變四消概率,增加了測(cè)試次數(shù)以求更精確的測(cè)試結(jié)果。但是最終頻率還是在0.5以上,這就相當(dāng)奇怪了)。這個(gè)數(shù)量的測(cè)試數(shù)據(jù)得到結(jié)論應(yīng)當(dāng)是有相當(dāng)說(shuō)服力的。二消變四消頻率為0.533,與理論值0.4相比,明顯偏大。 能想到的唯一的合理解釋,就是弱化與易傷對(duì)暴擊幾率加成起疊加作用,導(dǎo)致暴擊頻率偏大;但也可以直接解釋為,這就是bug。

二消變四消再三倍暴擊頻率為0.167,這倒與理論值0.4*0.4 = 0.16相近了。但是如果按二消轉(zhuǎn)四消概率>0.4計(jì)算,這個(gè)頻率又顯得有些不對(duì)了。但不管實(shí)際原因?yàn)楹危?50的樣本數(shù)對(duì)于0.16的概率來(lái)講仍然是不夠的,得出的結(jié)果不可信。

不考慮易傷層數(shù),共進(jìn)行了60次四消測(cè)試。樣本數(shù)偏少,誤差可能很大。測(cè)試四消三倍暴擊頻率為0.317,與理論值0.4相比偏小。但至少可以認(rèn)為,四消暴擊概率吃不到易傷、弱化的雙加成(否則四消暴擊概率就算不比理論值大,也不應(yīng)該這么小)。如果要得到更準(zhǔn)確的結(jié)果,需要更多的測(cè)試數(shù)據(jù)。(但是四消好難測(cè)啊,我不想再測(cè)了啊)

結(jié)論:

進(jìn)一步確認(rèn)了暴擊幾率與易傷層數(shù)沒有相關(guān)性。

二消變四消概率可能受到弱化、易傷雙buff的疊加加成。

測(cè)試完畢,總結(jié)論如#1所示。

可以看到,娜雅的四消暴擊概率已經(jīng)恢復(fù)正常。二消變四消也能吃到易傷加成,這應(yīng)該是以加強(qiáng)娜雅為目的的明改,而非bug。暴擊概率與易傷層數(shù)、其它buff無(wú)關(guān),這是很自然的。至于易傷、弱化雙加成下的二消變四消概率,有待進(jìn)一步證實(shí),希望有大佬能提供更多的測(cè)試數(shù)據(jù)與結(jié)果。

其它細(xì)節(jié)方面,例如二消變四消再三倍暴擊概率,因?yàn)闇y(cè)試樣本數(shù)不夠,難以下結(jié)論。希望有大佬能做進(jìn)一步增加樣本數(shù)的測(cè)試。

此次對(duì)娜雅翻身幫助最大的是易傷、弱化能提高娜雅二消轉(zhuǎn)四消的概率。畢竟一般情況下二消才是主力輸出技能。此前娜雅二消暴擊不吃易傷加成,收益極低;加強(qiáng)后二消吃易傷加成,主力輸出技能收益大大提高,對(duì)于娜雅的提升是巨大的。

如果將娜雅與當(dāng)前幻境一線輸出黑位——璃比較:

從屬性上看:娜雅面板與璃相同,屬于第二高面板行列,+10情況下為3229。易傷情況下,二消期望倍率為1.2*0.6+2.4*0.4*0.6+7.2*0.4*0.4 = 2.448,四消期望倍率為2.4*0.6+7.2*0.4 =4.32。相當(dāng)不錯(cuò)。

從功能上看:璃在單BOSS情況下輸出高且穩(wěn)定,在觸發(fā)時(shí)乘算被動(dòng)傷害逆天。娜雅在極限情況下有更高的輸出,非常適合SL拼運(yùn)氣以及用于處理一些常規(guī)手段下無(wú)法秒殺的BOSS。因?yàn)槟妊哦南麨橹付ü?,?duì)于多BOSS副本,例如周六第二個(gè)60本的第三波怪,娜雅的表現(xiàn)甚至比璃還要好。

從獲取難度上看:璃是歐證之一,獲取較難;而娜雅是御三家,人人都有。

因此,綜合以上各方面考慮,加強(qiáng)后的娜雅無(wú)愧于平民核彈的稱號(hào),也算是從以前的倉(cāng)管躋身幻境準(zhǔn)一線行列,值得培養(yǎng)。沒有璃且愿意SL的非洲人可以大力培養(yǎng)娜雅,若發(fā)揮到位,并不輸于璃;有璃的歐洲人在有余力的情況下也不妨培養(yǎng)一下娜雅,用于某些特定副本的攻堅(jiān)戰(zhàn)。

此外,若娜雅二消能同時(shí)吃到弱化和易傷的加成,那么將娜雅用于仙鱷隊(duì)黑位也是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。

測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),娜雅并沒有什么暴擊率提高的bug。 所以娜雅一次幻境內(nèi)多次暴擊8回合通關(guān)的幾率仍是相當(dāng)?shù)男?。那么,真相只有一個(gè):大概,我就是天選之子吧!

以上內(nèi)容就是小編給大家推薦的萬(wàn)象物語(yǔ)娜雅暴擊概率解析,希望大家喜歡!

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  • 九游玩家348589921173 來(lái)自于 九游APP 2024-06-06 07:00

    9HCmrjujo7FW 還可以用

  • 夢(mèng)中環(huán)抱花海 來(lái)自于 九游APP 2021-09-14 23:17

    萬(wàn)象物語(yǔ),業(yè)界頂尖毋庸置疑。不同于普通卡牌培養(yǎng)然后自動(dòng)戰(zhàn)斗,這款游戲需要一定的腦力和運(yùn)氣。消除式的玩法讓這個(gè)游戲鍍了一層金,但也讓這款游戲褒貶不一。喜歡挑戰(zhàn)的玩家認(rèn)為這簡(jiǎn)直就是福音,根據(jù)傷害和時(shí)間的排名讓他們有了更多的興趣去挑戰(zhàn)更高的排名,但是一些咸魚玩家就表示沒有自動(dòng)戰(zhàn)斗簡(jiǎn)直難以忍受。消除式是游戲的特色,但并不是這個(gè)游戲的唯一,不要因?yàn)橄娣ň涂隙ɑ蚍穸ㄒ豢钣螒颉? 然后說(shuō)一下這款游戲的培養(yǎng)系統(tǒng),這款游戲每一個(gè)角色都可以升金,是的,只要你擁有了角色,所有角色是完全可以白嫖到+12,技能二階全畢業(yè)。很多人噴sp,mz的存在,但是你們可知道,這些都是老玩家們集齊了所有角色,卻領(lǐng)著游戲攢出來(lái)的幾萬(wàn)透晶石沒地方抽角色所以期盼游戲出的角色嗎? 每一次活動(dòng)復(fù)刻,所有的老玩家都懷著激動(dòng)的心情再抽一次上次沒拿到的自己喜歡角色,音樂聯(lián)動(dòng),demo聯(lián)動(dòng),曼多拉,勇者,夏日泳裝,正是一次又一次的活動(dòng),才讓老玩家們一直堅(jiān)持到了現(xiàn)在,你們噴著現(xiàn)在游戲sp,mz的不平衡,可是你又知道每一期活動(dòng)游戲都會(huì)白送你一個(gè)sp或mz嗎? 這款游戲真的是非常良心,劇情也做的非常牽動(dòng)人心,我永遠(yuǎn)忘不了阿桑倒地,教父走入封印的樣子,那也是這個(gè)游戲帶給我的情懷。 五星給這個(gè)良心游戲,祝愿雷亞越做越好。雷亞,音游界的頂峰。

  • 九游玩家7lyvai4h3ghu 來(lái)自于 九游APP 2020-04-17 18:04

    邀請(qǐng)碼WDZkctM8MDCJ,輸入領(lǐng)鉆啦~比較良心的一款游戲,直接抽到sp英雄能玩,抽不到的只要玩幾天,普通英雄也能共鳴到金,每個(gè)英雄都有屬于自己的故事,可以邊玩邊看,感受每一個(gè)豐滿的人物形象,確實(shí)用心了。最近兩周年活動(dòng),你確定不趕緊下載嗎

  • 夕涼月 來(lái)自于 九游APP 2022-04-07 14:57

    改立繪至于嗎?我不至于為了一個(gè)立繪生氣,畢竟每個(gè)角色有自己的設(shè)計(jì)形象。可我請(qǐng)問(wèn)一下,你這個(gè)池子里的立繪和我抽出來(lái)的不一樣,你這是不是在ex我?我不是什么新玩家,也不是什么大佬,就一個(gè)每天簽個(gè)到的普通玩家。但我想我對(duì)于一款我喜歡,并投入了時(shí)間的游戲,對(duì)于里面我喜歡的角色,我是有著發(fā)言權(quán)的。

  • 豌豆06o7rq 來(lái)自于 九游APP 2020-06-19 11:10

    從去年高考完后 到現(xiàn)在已經(jīng)玩了一年了,其中也有沒簽到的時(shí)候(剛?cè)氪髮W(xué)事情有點(diǎn)多)。 總的來(lái)說(shuō):可氪可肝,適合一切工作黨和學(xué)生黨。 如果沒時(shí)間,每天可玩15分鐘左右做完每天的公會(huì)和每日任務(wù)(還有埂火),更可以花一分鐘簽個(gè)到,還可以 ,,,,補(bǔ)簽(后來(lái)機(jī)制優(yōu)化了,就能補(bǔ)簽了)。萬(wàn)象做的越來(lái)越好了!! 無(wú)論如何,我是會(huì)陪萬(wàn)象走到最后的其中一位??!

  • 浪子梓澤坵墟 來(lái)自于 九游APP 2020-05-02 11:36

    別在九游上玩,各種卡死閃退,更新總是慢一拍。游戲內(nèi)看不到角色評(píng)價(jià)。我懷疑萬(wàn)象官方根本就沒跟九游合作。

  • alooa 來(lái)自于 九游APP 2020-04-14 20:37

    發(fā)個(gè)邀請(qǐng)碼乘風(fēng)書庫(kù) auD84i4hHLQB 挺有意思的游戲,氪或者不氪都能玩,不想克的話買個(gè)自抽號(hào)可以省兩周時(shí)間,慢慢玩。 想花錢就玩自己號(hào),買個(gè)300綠票禮包(新手禮包,自抽號(hào)莫有),加上18塊禮包。一周粉塵+副本肝到60,然后就可以幻境萬(wàn)分咸魚一陣了

  • ZAFT0079 來(lái)自于 九游APP 2020-12-02 12:21

    這游戲要說(shuō)氪金的話肯定越多越強(qiáng),不過(guò)每天把任務(wù)做做,慢慢玩其實(shí)也就每月氪個(gè)18就行了。人物什么的慢慢都會(huì)有的,實(shí)在不行就低保。我玩了幾個(gè)月基礎(chǔ)人物就差一個(gè)還有一堆sp人物沒有別的也不缺什么了,上個(gè)一萬(wàn)五有點(diǎn)難一萬(wàn)四還是很穩(wěn)的。慢慢等人物加上去就行了,玩這游戲不要太執(zhí)著慢慢來(lái)什么都拿的到。

  • 落鋒子 來(lái)自于 九游APP 2018-06-24 18:35

    日式風(fēng)格游戲畫面都是沒得說(shuō)的,萬(wàn)象物語(yǔ)也是屬于這一類的,畫質(zhì)效果也是非常的好,絕對(duì)的養(yǎng)眼,當(dāng)然bgm也是沒得說(shuō)的啦很棒,游戲劇情也還是做的不錯(cuò)。以一個(gè)顏控的眼光來(lái)說(shuō),NPC小姐姐們也是非常的美貌。還有游戲里的卡牌效果也是做得一級(jí)棒的,回合制游戲的操作都不會(huì)太難好上手。可能是因?yàn)檫€在測(cè)試送鉆的力度很高啊,希望正式上線之后不會(huì)有太大的落差吧。

  • 九游玩家7lyvaghllxc4 來(lái)自于 九游APP 2018-05-01 14:08

    玩法新穎,技能分位三個(gè)魂技一個(gè)被動(dòng)技和一個(gè)參謀技,隊(duì)伍中的參謀技第二位必須加入公會(huì)后才可以開啟,共鳴,根據(jù)共鳴開啟的層數(shù)不同會(huì)開啟被動(dòng)技和魂技的追加效果,根據(jù)各種技能不同合理搭配隊(duì)伍我目前用的搭配,蘭迪,貓眼,安潔莉亞,龐,璃,卡帝?;驹郊?jí)通關(guān),因?yàn)闆]有通過(guò)所以不扣除次數(shù)也沒有體力限制可以嘗試多種組合通過(guò),畫面光影效果剛好畫龍點(diǎn)睛,在橫版回合制游戲里表現(xiàn)的不俗。各種基本材料都可以打到,根據(jù)需要培養(yǎng)五六個(gè)角色就可以了。這是個(gè)慢熱的游戲需要慢慢養(yǎng)成。如果你想氪金就把我上面說(shuō)的話忽略。沒有體力限制,閑來(lái)無(wú)事想爽的時(shí)候就上來(lái)爽下不需要和別人攀比,任務(wù)也非常少分分鐘就可以做完,操作簡(jiǎn)單。游戲故事就像在看一步漫畫,跟著主線走一步步了解真相很細(xì)膩。不足的地方和需要改進(jìn)的地方幾處,1角色共鳴材料應(yīng)該在查看時(shí)可以直接到達(dá)材料出處.這樣更方便些。2魂能結(jié)晶應(yīng)該更加詳細(xì)介紹如何獲得出處來(lái)源,一避免小白不知如何下手。或者增加個(gè)寵物助手。好了就說(shuō)到這了希望對(duì)小白有所幫助。喜歡的給個(gè)咱吧。

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開發(fā)者:成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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