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五子棋大戰(zhàn)
五子棋大戰(zhàn)人機(jī)大戰(zhàn),黑先?白先?五子棋是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類遊戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點(diǎn)上,先形成5子連線者獲勝。 棋子與棋盤 因?yàn)槠遄釉诼渥俞岵荒芤苿?dòng)或拿掉,所以也可以用紙和筆來(lái)進(jìn)行遊戲。五子棋在日本平安時(shí)代就有,是日本人頗受歡迎的棋類。自1899年日本棋士黒巖涙香證明了原始規(guī)則的五子棋先下必勝後,五子棋邁入一條不斷改良的道路,經(jīng)過(guò)數(shù)十年的完美、驗(yàn)證、再完美,最終發(fā)展出加入禁手的五子棋,並經(jīng)過(guò)公開徵名,稱為連珠(RENJU),因此規(guī)則在日本成型,又稱為日式規(guī)則或連珠規(guī)則。原始規(guī)則在中國(guó)依然有人在玩,也被稱為無(wú)禁規(guī)則、自由規(guī)則,有軟體可驗(yàn)證黑手必勝。連珠規(guī)則禁止先下的黑棋下出雙活三、雙四、長(zhǎng)連(超過(guò)五子以上的連線)下出則判敗,此舉限制黑棋的取勝方式,白棋則增加逼迫黑子下出禁手來(lái)取勝的手段,使黑棋的優(yōu)勢(shì)稍稍減少。對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)禁手也許是一種障礙,但相較於原始規(guī)則,禁手使得雙方棋手必需更精準(zhǔn)的掌握棋子落點(diǎn),增加了連珠的技術(shù)性、複雜性及趣味性。又過(guò)了幾十年,人們發(fā)現(xiàn)單單加入禁手,尚無(wú)法完全平衡黑棋一子之先的優(yōu)勢(shì),因此在國(guó)際比賽使用的「RIF規(guī)則」,在連珠規(guī)則的基礎(chǔ)上,又加入了三手交換及五手兩打,算第一個(gè)可以真正合乎公平競(jìng)技的五子棋職業(yè)規(guī)則。
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