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武功都能隨意混搭?《武俠乂》手游:玩家自己決定江湖之路
要說國內(nèi)最受歡迎的游戲題材,武俠一定不能繞過,可以說在過去二十多年里一直占據(jù)重要位置,從第一部國產(chǎn)武俠游戲《軒轅劍》,到被稱為國產(chǎn)RPG游戲口碑之作的《仙劍》系列,亦或是后來居上組成“國產(chǎn)新三劍”的《古劍奇譚》,角色扮演的武俠游戲作為主流紅極一時,經(jīng)過長期的發(fā)展,武俠游戲市場趨于成熟。
為了有所突破,在玩法上創(chuàng)新的武俠游戲不在少數(shù)?!督鹩谷簜b傳X》采用了復(fù)古的戰(zhàn)棋式;《俠客風(fēng)云傳》從生活技能、閑暇愛好,到武功秘籍、命運抉擇,都留給玩家養(yǎng)成的空間;《太吾繪卷》綜合了戰(zhàn)斗、經(jīng)營、養(yǎng)成等多種類型,讓玩家可以自由的體驗屬于自己的武俠人生。
吃雞玩法火爆之后,“武俠+吃雞”成為一種可能,打破傳統(tǒng)的框架,將武俠融入當(dāng)時流行的大逃殺玩法,讓玩家在廣袤的武俠世界自由發(fā)展,最早在這個類型上推出的游戲《武俠乂》曾掀起一股熱潮,而現(xiàn)在《武俠乂》手游來了,在這個世界里,所有的武功招式隨意混搭,玩家的江湖之路應(yīng)該怎么走?全都交給玩家自己決定。
吃雞的趣味是從零開始搜集探索,而非數(shù)值碾壓,玩家在《武俠乂》手游這個世界中,處于平等的江湖地位,按照吃雞的方式提升,通過發(fā)現(xiàn)兵器、心法、寶箱獲得成長。更有意思的是,《武俠乂》手游有八種近戰(zhàn)兵器各六個技能,有七種心法,九個俠客,玩家可以隨意搭配使用,就像一個初出茅廬的江湖小蝦米,不知道未來怎樣,只是一心扎進(jìn)江湖,自由生長,發(fā)現(xiàn)新的兵器和招式心法,細(xì)心研究勤加練習(xí),盡情探索不同流派,組合成自己最喜愛的戰(zhàn)斗方式,通過自己獨一無二的戰(zhàn)斗思路,在險象環(huán)生、變化多端的江湖中殺出一條血路,最終成長為獨樹一幟的一代宗師。
你是怎么看待《武俠乂》手游的呢?你覺得這種拉平所有玩家基礎(chǔ)水平,然后任由玩家們自由搭配兵器招式和武功心法的思路如何?那么,不如來一把武俠吃雞看看是否符合你的胃口吧!
玩家評論
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武俠乂
武俠乂手游是基于端游IP制作的一款武俠吃雞游戲,玩家選擇自己所扮演的俠客在地圖上探索、發(fā)現(xiàn)并拾取武器、心法、配件進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家在對局中對不同武器的不同招式進(jìn)行自由組合,在突、破、傷三種類型招式的組合下征戰(zhàn)江湖。
豌豆do56pm 來自于 九游APP 2024-03-11 00:48
整體來說游戲不錯 但是建議游戲商重點優(yōu)化打擊感 手感 還有翻墻爬墻操作另外服務(wù)器也要搞好一點,不要動不動就卡 不然永劫無間出來這游戲必涼
帥帥的小gary 來自于 九游APP 2024-03-17 05:56
這個游戲縮圈太快了 到了中期基本上就是跑毒 而且游戲時長太短 后期完全就是拼裝備 游戲體驗感有點差 感受不到戰(zhàn)斗 的快樂
湮滅De淚 來自于 九游APP 2024-03-17 00:10
這個游戲據(jù)我所知出的比那個永結(jié)無間早一些,目前有間無間的手機(jī)版還沒出,可以先玩玩這個游戲,反正都是一樣的,武俠吃雞,玩法上大差不差,可以說得上是目前永劫無間還沒上市的一個替代
托尼老師別灑水 來自于 九游APP 2022-08-05 11:38
貴游戲玩法設(shè)定不同于其他武俠游戲,畫質(zhì)在手游上面已經(jīng)是非??梢粤?,也有可能是是時間原因吧,地圖和角色還比較少,期盼能有更多地圖和角色,而且如果有一個門派系統(tǒng)就更好了,然后再開啟門派之間的亂戰(zhàn)或者是多人vs多人的亂戰(zhàn)就好了,希望游戲能夠越來越好,超越企鵝,但有希望不忘初心,不要成為下一個企鵝
大天使二死靈11 來自于 九游APP 2024-10-19 06:13
沒人玩,組隊十來分鐘沒成功
豌豆3kc0xz 來自于 九游APP 2024-09-22 12:02
這款游戲做的很好,就是要防沉迷
地卜師近牧師 來自于 九游APP 2024-08-11 19:36
永劫無間現(xiàn)在已經(jīng)出來了,這游戲怎么玩?。?/p>
豌豆554i9b 來自于 九游APP 2024-08-15 07:16
起名起半天,什么都登不上
豌豆1j3pkw 來自于 九游APP 2024-07-12 18:28
一起來看你們是不是要去成都?嗯
豌豆rf6jtv 來自于 九游APP 2024-03-16 00:33
相較于傳統(tǒng)吃雞類游戲來說,武俠吃雞的平衡性更難調(diào)整,游戲有太多地方需要優(yōu)化了,最想吐槽的還是逼氪問題,當(dāng)然游戲做出來肯定是要賺錢,但是起碼你要讓玩家覺得充的值,玩家所花的錢能得到相對應(yīng)的物品。一上來經(jīng)濟(jì)體系就出現(xiàn)問題,元寶與翡翠兌換的價值又相差較大。我這種零氪玩家完全沒有是很么游戲體驗,暗改是最不能理解的?,F(xiàn)在圈錢的意圖越來越明顯