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太吃玩家技術(shù)也是武將冷門(mén)的原因 這些武將表示 有被冒
大家要知道,游戲里有兩種武將:冷門(mén)武將和熱門(mén)武將。一句話(huà),可以概括為“熱門(mén)的都是因?yàn)閺?qiáng),冷門(mén)的各有千秋”。你敢相信還有武將因?yàn)樽鲬?zhàn)困難而不得人心嗎?
孫休:每輪穩(wěn)定拆,還能控下家,我真的弱嗎?
最近,很多人都說(shuō)孫休的實(shí)力太弱。這里我想說(shuō):孫休真正的實(shí)力絕對(duì)是T2,可能不是很強(qiáng),但絕對(duì)不是拉臀。孫休之所以成為不受歡迎的軍事指揮官,是因?yàn)樗募夹g(shù)要求太高。要想打好孫休,不僅要有幾個(gè)會(huì)打的隊(duì)友,還要充分發(fā)揮這位軍區(qū)司令員的實(shí)力。坐在孫休的房子里絕對(duì)是游戲中最不舒服的事情之一。判斷你的手明明是為你安排的,每輪都要棄牌,請(qǐng)問(wèn)你是什么感受?還是那句話(huà):玩家的技能限制了孫休的發(fā)揮,反過(guò)來(lái),據(jù)說(shuō)這位軍事指揮官很弱,所以不要太搞笑了!
徐氏:沒(méi)想到我居然還有淪為冷門(mén)的一天!
說(shuō)真的,邊肖實(shí)在無(wú)法理解,徐氏,一個(gè)軍事指揮官,會(huì)有一天成為不受歡迎的軍事指揮官,而徐氏則是一個(gè)在可操作性和實(shí)力上都穩(wěn)穩(wěn)T2巔峰的人。如果你已經(jīng)驗(yàn)卡,每回合可以獲得4-5點(diǎn)增益,這不是隊(duì)友驗(yàn)卡的增益。雖然很難推出朱富,但收獲絕對(duì)是前一名!只是演好徐氏有點(diǎn)難。玩家需要控制自己的下一張牌或者根據(jù)隊(duì)友的牌來(lái)判斷。同時(shí)也要注意牌堆底部的“殺”數(shù),保證朱富有穩(wěn)定的實(shí)力。扮演一個(gè)好的徐氏需要太多的思考。相比之下,軍事指揮官簡(jiǎn)單的無(wú)腦輸出可能更有吸引力。
沮授:果然還是簡(jiǎn)單才能更吸引人對(duì)吧!
要說(shuō)操作難度沮授絕對(duì)是武將中的佼佼者,沮授的實(shí)力完全取決于玩家自己的牌序有多完美。一個(gè)會(huì)玩的沮授一定會(huì)玩越來(lái)越多的牌。根據(jù)自己的情況,有必要計(jì)劃將來(lái)如何玩,以便在利潤(rùn)最大化的同時(shí)檢查盡可能多的牌,這就是為什么一個(gè)玩得好的沮授總是被稱(chēng)贊和順眼。其實(shí)沮授的沒(méi)落不是操作難度的問(wèn)題,而是“雁北”這個(gè)技能在現(xiàn)在的版本里太消極了,不體現(xiàn)的話(huà)往往會(huì)變成催命符(個(gè)人覺(jué)得沮授雁北就像是一個(gè)**協(xié)議:一輪兩次不受傷就輸了。)
蹋頓:算不來(lái)牌序就直說(shuō),何必以我弱作為借口呢?
像沮授,一樣,蹋頓需要玩家對(duì)牌的順序有自己的理解,如果他們想發(fā)揮自己的力量的話(huà)。蹋頓的技能是造成傷害時(shí)可以獲得標(biāo)記,使用殺戮和黑牌時(shí)可以根據(jù)標(biāo)記數(shù)量增加目標(biāo),一旦目標(biāo)數(shù)量少于標(biāo)記數(shù)量就丟棄所有標(biāo)記。也就是說(shuō),如果你想玩好蹋頓,你不僅要計(jì)劃好卡牌順序,還要對(duì)軍事指揮官有自己的理解。這兩個(gè)困難疊加在一起形成了現(xiàn)在處境尷尬的蹋頓,但老實(shí)說(shuō),蹋頓在軍事斗爭(zhēng)中發(fā)揮得很好,一旦被囚禁,他就能發(fā)揮出很好的實(shí)力。
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武將
日本著名游戲公司CAPCOM于1991年推出的經(jīng)典街機(jī)游戲,英文 Captain Commando,譯為中文名為“名將”,又稱(chēng)“名將軍團(tuán)”,“刀手”,“刀客”,CAPCOM的經(jīng)典小四強(qiáng)之一.該游戲運(yùn)行于CAPCOM早期開(kāi)發(fā)的CPS1基板上. 1991年面世的橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,是當(dāng)年紅遍各大中小級(jí)游戲機(jī)室的動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,一個(gè)曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)街機(jī)FANS廢寢忘食的游戲,堪稱(chēng)經(jīng)典中的經(jīng)典.木乃伊,警察,忍者,神童,記得當(dāng)年有部很受歡迎的美國(guó)大片《機(jī)械戰(zhàn)警》,游戲中警察的角色正出于此.
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