網(wǎng)易首款籃球競技手游《潮人籃球》將于9月8日開啟先鋒體驗,這款主打硬派實戰(zhàn)、多套路攻防體系的籃球手游,一直備受期待。今天,《潮人籃球》制作人柳京彬先生將和我們一起來聊聊研發(fā)背后的故事。
柳京彬:我有幸曾親身參與過《街頭籃球》端游的研發(fā)和在中國的運營,《街頭籃球》開創(chuàng)了體育競技類游戲的先河,并且獲得了巨大的成功,我希望在手游領域也能做出一款好的籃球競技手游。
柳京彬:籃球游戲必須具備競技比賽的特點,根據(jù)我的理解,需要至少包含三個要素。
首先是公平性,玩家的成長不會僅僅聚焦在屬性的對抗上,操作技巧、技能搭配、對比賽節(jié)奏的掌控、調(diào)動隊友的配合能力等帶來的影響都將高于角色數(shù)值能力的影響。
其次,玩法的多樣性和豐富程度將決定游戲樂趣的延續(xù)。潮人籃球?qū)⑻峁┙o玩家多種多樣的游戲行為,玩家利用這些行為將不斷自創(chuàng)出新的攻防套路,這樣游戲才能保持鮮活的生命力。此外,競技游戲需要戲劇性,逆轉(zhuǎn),追趕,吶喊,惜敗… 這才是籃球的魅力所在,游戲的樂趣所在。
柳京彬:我們花了很多時間,用來解決《潮人籃球》絡同步的問題,這一點是玩家最為關(guān)心,也是所有籃球游戲最為棘手的問題?!督诸^籃球》端游在解決網(wǎng)絡同步中的各種技術(shù)嘗試和運用,為我們提供了寶貴的經(jīng)驗,為了應用于手機端,我們又做了更多網(wǎng)絡模塊和結(jié)構(gòu)方面的嘗試和改進??梢宰孕诺恼f,我們一定會給玩家提供最好的網(wǎng)絡同步體驗。
另外一個需要直面的問題,就是外掛。外掛會嚴重縮短競技游戲的生命力,《潮人籃球》在設計之初就考慮到外掛可能帶來的各種弊端,進行了一系列有針對性的技術(shù)手段進行防護。熟識網(wǎng)易的老司機一定知道,網(wǎng)易游戲?qū)ν鈷煲恢笔恰傲闳萑獭钡膽B(tài)度,我們會有專門的反外掛部門,研究、調(diào)查、以及收集跟外掛相關(guān)的情報并進行打擊,致力于為玩家提供一個公正、綠色的游戲環(huán)境。
此外,籃球手游需要重心打造的,是判定嚴格的攻防深度,經(jīng)過這段時間的反復測試,我們確信已經(jīng)具備了一些更適合手游的攻防套路,方敢呈現(xiàn)在玩家面前。
柳京彬:做出一款精品游戲是所有游戲人的夢想,我們是在朝著這個夢想努力前行,將《潮人籃球》打造成一款全新的籃球競技游戲,因此也耗費了較長時間進行調(diào)整。其中一些調(diào)整可能會讓熟悉之前籃球游戲的玩家感覺另類,比如我們大膽采用了“4個基礎鍵+一個特殊鍵”的操作方式;比如每個角色都有獨有的大招爆發(fā)技,有些爆發(fā)技是有效得分手段,有些是逆轉(zhuǎn)比賽的關(guān)鍵點;我們還采用了新的網(wǎng)絡同步技術(shù),希望給玩家一個更好的網(wǎng)絡環(huán)境。
柳京彬:我們運用了很多新技術(shù)以及新的游戲機制,但這些還有待玩家們的驗證。比如爆發(fā)技能的平衡性還有待進一步調(diào)整優(yōu)化,新的網(wǎng)絡同步技術(shù)也需要更多復雜環(huán)境的測試和改進,需要大家多多支持。希望在本次先鋒體驗以及后續(xù)的測試中能夠聽到玩家們的心聲,幫助我們更有針對性的改進。
柳京彬:學生時代,我們會感動于NBA球星們捧起奧布萊恩杯后激動的淚水,感動于三井那句:“教練,我想打籃球”;現(xiàn)在,我們希望玩家能夠感動于在《潮人籃球》這款游戲中找回最初的夢想和熱愛,感動于這款產(chǎn)品超出他們的預期。謝謝大家!
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