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巫師之昆特牌黑科技斧兵群島 增強(qiáng)長(zhǎng)局能力
巫師之昆特牌黑科技斧兵群島 增強(qiáng)長(zhǎng)局能力 群島現(xiàn)在較為泛濫,布蘭王稱霸天梯,不過(guò)哈羅德和斧兵卻并不多見,特別是善于打長(zhǎng)局的斧兵群島,來(lái)看看斧頭老兵流加終結(jié)技版!
斧頭老兵 含終極技能版
領(lǐng)袖:“瘸子”哈羅德
在最開始筆者使用具有老兵屬性的布蘭王作為這套牌的領(lǐng)袖,并使用了一些棄牌組件比如海盜船長(zhǎng)和背鍋俠。然而在實(shí)戰(zhàn)次數(shù)提高了以后,筆者遺憾地發(fā)現(xiàn)布蘭王哪怕被強(qiáng)化到10點(diǎn),其依舊不具備足夠的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值:在長(zhǎng)對(duì)局中棄牌組件太弱勢(shì)了!
由于這套牌的核心思路是讓過(guò)第一局,故而我們往往會(huì)經(jīng)歷一個(gè)長(zhǎng)得可怕的第二局:很多對(duì)手看到你的老兵和好戰(zhàn)分子以后他們都想直接2:0!
在這樣的一個(gè)長(zhǎng)局里,一張牌的點(diǎn)數(shù)達(dá)到10+根本算不了什么,統(tǒng)治長(zhǎng)對(duì)局的是天氣/撕裂/神射手等成長(zhǎng)型單卡。在被跳跳松鼠多次爆錘以后,筆者轉(zhuǎn)換了自己的思路:增加長(zhǎng)對(duì)局能力,不再貪圖更多的老兵。
優(yōu)勢(shì):
+ 無(wú)論是長(zhǎng)局還是短局都有不錯(cuò)的能力
+ 獲勝手段多變
劣勢(shì):
- 當(dāng)對(duì)方天氣去除充足時(shí)斧兵難以發(fā)揮
- 輸?shù)舻臅r(shí)候一般是被2:0
整體思路:
起手調(diào)度找圖爾塞克家族老兵。在己方先手時(shí)直接讓過(guò)。后手時(shí)可以適當(dāng)出牌并尋找時(shí)機(jī)讓過(guò)。先手讓過(guò)的另外一個(gè)重要理由是,贏得第二局可以獲得最后一局的先手,從而降低墓地中好斗分子被偷竊的概率。
再第二局中,先拍下老兵試探對(duì)手。前幾手就丟出間諜的對(duì)手一般沒(méi)有死磕的決心,否則做好拼完手牌的準(zhǔn)備。
在第二局尋找時(shí)機(jī)丟出好斗分子,如果估計(jì)第三局大概是一個(gè)短對(duì)局,用他做終結(jié)手段。瘋子盧戈和德拉蒙家族好斗分子提供兩次棄牌機(jī)會(huì):他們可以用來(lái)檢索圖爾賽克家族好斗分子(圖爾賽克家族中確實(shí)出了一個(gè)圖爾塞克家族這樣的叛徒)/檢索女祭司作為回復(fù)的備選目標(biāo)/檢索斧兵復(fù)活。
這套卡組擁有復(fù)數(shù)種取勝方式。但是一定要記住:小心燒灼(真的不是灼燒,是shao zhuo)!如果懷疑對(duì)手擁有復(fù)數(shù)個(gè)燒的話,先復(fù)活好斗分子再?gòu)?fù)活老兵,好斗分子的點(diǎn)數(shù)比老兵大3點(diǎn)而且不懼怕非變形的去除。
一些可能的疑問(wèn):
1,芙蕾雅女祭司的復(fù)活目標(biāo)是?
對(duì)手第二局早早退場(chǎng):復(fù)活老兵;死磕的第二局:復(fù)活好斗分子。偶爾斧兵也能成為復(fù)活目標(biāo)。應(yīng)當(dāng)注意的是,如果判斷對(duì)方不是解場(chǎng)能力極強(qiáng)的卡組(例如法松,天氣)在第二局不要留太多女祭司在手上!否則女祭司的卡手會(huì)導(dǎo)致被2:0。
2,操作者的復(fù)制對(duì)象?
操作者具有延長(zhǎng)對(duì)局的作用,本身就是斧兵卡組的???,不過(guò)在這套牌中,操作者一般被用來(lái)復(fù)制圖爾賽克家族老兵:復(fù)制出來(lái)的老兵可以buff到8個(gè)單位。復(fù)制草藥醫(yī)生也是不錯(cuò)的選擇,一般情況下她對(duì)對(duì)手來(lái)說(shuō)是2點(diǎn)的白板。
3,天氣有什么值得注意的嗎?
使用天氣必須忍耐。例如面對(duì)回復(fù)群島時(shí)至少要等對(duì)手回復(fù)了多瑞加雷再使用天氣,否則敵人回復(fù)天氣法師將會(huì)相當(dāng)讓人頭疼。如果敵人沒(méi)有天氣解,天氣只需要作用3,4個(gè)回合就已經(jīng)能造成恐怖的殺傷了;如果敵人有天氣解,那晚下天氣反而有可能敵人先忍不住把解打出來(lái)。
4,為什么這套卡組不使用多瑞加雷?
多瑞加雷常用功能之一的留場(chǎng),由于這套卡組完全放棄了第一局,存在的意義大為減弱;水鬼對(duì)于金天氣的意義也不大。相比較而言能解除天氣的格雷密斯特能抗衡同樣使用金天氣的對(duì)手,可以防止我們?cè)陂L(zhǎng)對(duì)局翻車,這也是筆者加入了一張破曉的原因。
玩家評(píng)論
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巫師之昆特牌
《巫師之昆特牌》是由來(lái)自波蘭的制作團(tuán)隊(duì)CD PROJEKT RED打造的免費(fèi)在線卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,其設(shè)定源自《獵魔人》系列小說(shuō)。昆特牌的原型最初出現(xiàn)在《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽(yù)的《巫師 3:狂獵》獲得包括 250 個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)在內(nèi)的 800 余項(xiàng)榮譽(yù) 。
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