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《武士三太郎》評測:濃濃日本風(fēng)情味
游戲全程采用橫版卷軸展開,主人公騎著駿馬自動向前飛奔,玩家要做的就是將沿途出現(xiàn)的標(biāo)靶、怪物全部命中,途中還要兼顧躲避陷阱和從天而降的日本神話妖怪。操作很簡單,點中目標(biāo)人物就會拉弓射擊,至于跳躍在屏幕任意位置上劃即可,上劃兩次代表二段跳,怎么樣很簡單吧。
場景設(shè)定之豐富令我印象深刻,在保證數(shù)量之余,質(zhì)量也讓人不禁拍手叫好,山巒疊嶂,遠(yuǎn)近高低各不同,四季交替,晝夜更迭甚是有種嘗盡人間風(fēng)雪的感覺,當(dāng)遠(yuǎn)處的一縷陽光灑下來的時候,小編已經(jīng)失去了吐槽玩法略顯單調(diào)的沖動,或許比起拯救公主,能夠讓玩家領(lǐng)略日本各地風(fēng)采才是開發(fā)商推出這款游戲的初衷。
將陷阱躲避和瞄準(zhǔn)射擊相結(jié)合雖然不會帶來太多新鮮感,不過除了誘人的景色,2D與3D結(jié)合所營造的立體視效還是給游戲添上了滿滿趣味,目標(biāo)被擊中之后的那種爽快和利落還是很過癮的。隨著游戲的深入,想必大家也應(yīng)該手忙腳亂起來了,怪物增加、標(biāo)靶越來越密集、加上一些會投擲武器的敵人以及突然出現(xiàn)的障礙物,不得不說對操作的考驗非常深刻。
BOSS戰(zhàn)可謂游戲的另一道風(fēng)景,以小博大四兩撥千斤的既視感很像某些ACT大作中的BOSS對決,當(dāng)然這里木有所謂的QTE機(jī)制,除了挽弓射它們一臉,你還可以使用三種技能來輔助戰(zhàn)斗,比如“時間停滯”、“無敵”和“寵物攻擊”,作用從字面上理解就行,小編就不再細(xì)細(xì)解釋了。
這些技能同樣可以在平時闖關(guān)時使用,有技能的存在,升級系統(tǒng)自然不可少,只要努力達(dá)成“金幣收集”、“不受攻擊”和“擊殺所有敵人”三個目標(biāo)就可以獲得三星評分,獎勵當(dāng)然也是多多的啦,總之就是四個字:賺錢不難。
《武士三太郎》作為一個展現(xiàn)民族傳統(tǒng)技藝的游戲作品,可以說比較圓滿地完成了“使命”,在宣傳這項技藝的同時,也不忘了將秀美的景色展現(xiàn)給大家,而玩法本身也具挑戰(zhàn)性,與其玩那略顯過氣的“切水果”,倒不如跨馬馳騁,射出自己的一片精彩。
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武士三太郎
《武士三太郎》是一款以日本傳統(tǒng)“流鏑馬”為主題而打造的橫版動作游戲。在游戲中,玩家需要控制傳說中的武士“茄子三太郎”,一邊騎馬前進(jìn)一邊射箭,成功到達(dá)目的地就算通關(guān)。
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