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益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)布時間:2022-05-23 19:08:00
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回顧過去一年的國內(nèi)市場,游戲行業(yè)的收入和用戶雖然保持著穩(wěn)定的增長,但是增幅比例較去年同比均有所減少。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。游戲人口紅利趨向于飽和、宅經(jīng)濟的刺激效應(yīng)逐漸減弱和研發(fā)運營成本的增加,都是游戲市場增長趨緩的因素。在這種背景之下,行業(yè)競爭愈發(fā)激烈,而能夠保持逆勢增長的廠商和產(chǎn)品也是少之又少。

益世界《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/wsddj/'>我是大東家</a>》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

2021年5月,由益世界發(fā)行的古風(fēng)模擬經(jīng)商手游《我是大東家》正式上線,上線后即沖上iOS免費榜第一,并在數(shù)月內(nèi)即達成了月流水破億的成績。上線一年后,如今《我是大東家》已在全渠道收獲了近億次的下載,并憑借優(yōu)秀的產(chǎn)品表現(xiàn),連續(xù)拿下黑石獎、2021年度游戲十強優(yōu)秀新銳游戲等行業(yè)權(quán)威獎項,口碑和成績雙豐收。

近日,《我是大東家》開啟一周年慶典,并與經(jīng)典國漫IP《秦時明月》展開聯(lián)動。將蓋聶、衛(wèi)莊、少司命等人氣角色加入游戲中,游戲也結(jié)合原作再現(xiàn)了墨家機關(guān)城這一經(jīng)典場景。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

作為華南地區(qū)老牌發(fā)行商益世界旗下的又一款模擬經(jīng)商類產(chǎn)品,盡管《我是大東家》在題材和風(fēng)格上都與之前發(fā)行的《商道高手》、《金幣大富翁》截然不同,但也穩(wěn)健的進入了月流水破億的行列。作為模擬經(jīng)商領(lǐng)域開拓者,益世界是如何一再順利延續(xù)這一細分品類下的不俗表現(xiàn)呢?

 

《我是大東家》中的故事從東家穿越到古代并偶然經(jīng)營客棧展開,面對經(jīng)營不善的情況,東家將現(xiàn)代商業(yè)思維運用到經(jīng)營中,從小人物一路打拼成一方巨賈。在架空背景之下,《我是大東家》以古絲綢之路及古商貿(mào)文化為基礎(chǔ),一方面以幽默詼諧的風(fēng)格描繪歷史上的名人軼事,另一方面則融合投資并購、共享經(jīng)濟等現(xiàn)代元素。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

在上線的一年內(nèi),《我是大東家》通過有節(jié)奏、有計劃的版本更新,逐漸構(gòu)建出一個立體多面的古風(fēng)世界。值得一提的是,《我是大東家》每一次的版本更新都根植于真實的歷史,游戲團隊根據(jù)不同的事件和節(jié)點設(shè)計了對應(yīng)的玩法和活動,試圖通過多元化、高頻率的內(nèi)容更新增強用戶粘性。

以游戲所結(jié)合的古商貿(mào)文化為例,立項靈感源自于明代的《絲路山水地圖》。上線后更新的“茶馬古道”玩法也是有據(jù)可考的,“茶馬古道”位于滇、川、藏“大三角”地帶的叢林草莽之中,是中國古代繼絲綢之路以外又一條著名的商貿(mào)通道。落到具體的玩法中,游戲借助“運鏢”路途中的各種突發(fā)事件,為玩家再現(xiàn)舊時馬幫那段厚重的歷史。近期更新的“家族漕運”系統(tǒng),則從陸路運輸轉(zhuǎn)換到了水上貿(mào)易通道。歷史上涉及到的漕運體系往往與運河沿岸的家族和行當?shù)呐d衰浮沉捆綁,而在游戲中,玩家通過派遣船隊或匹配挑戰(zhàn)其他家族的船隊,在航行中獲取貢獻值并進行排名,以家族競爭的形式描繪運河文化的變遷。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

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由此看來,《我是大東家》的版本更新,在包裝上基于歷史進行創(chuàng)造性的改編,在玩法上則通過加入三消、釣魚等復(fù)合玩法,增加游戲的可玩性。無論表層精心設(shè)計的內(nèi)容,還是里層所承載的文化內(nèi)涵,都讓玩家在游玩過程中感受到來自制作團隊的用心。

除此以外,《我是大東家》在玩法設(shè)計上更強調(diào)社交關(guān)系,通過促進玩家以游戲為載體,形成“家族”這一牢固的特殊社交圈,不斷強化提高玩家粘性。不僅滿足了玩家在虛擬游戲世界的情感需求,使家族因榮譽感而更加凝聚,也促進了現(xiàn)實中玩家與玩家的交流,最終為游戲的留存提供了貢獻。

 

在5月14日更新的周年慶版本中,《我是大東家》與知名國漫IP《秦時明月》展開了聯(lián)動。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

其中人氣角色衛(wèi)莊、蓋聶、少司命以皮膚的形式實裝到游戲中,而在游戲玩法層面上,還原了動畫原作中的墨家迷城,諸如幻音寶盒、班大師的工匠鋪、機關(guān)銅人、四爪蜘蛛等經(jīng)典元素都在玩法中體現(xiàn),玩家在游戲內(nèi)可觸發(fā)各種事件贏取零件修筑和升級機關(guān)從而進行防守或攻擊。此外,《我是大東家》也在結(jié)合其模擬經(jīng)營特色的基礎(chǔ)上,為聯(lián)動IP定制了“大秦劍術(shù)館”建筑,為玩家提供更具代入感的游戲體驗。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

自2007年開播至今,這部主打“歷史為骨,藝術(shù)為翼”的動畫15年來已突破153億播放,積累了大量粉絲和較高的口碑,成為了一款歷史文化氛圍濃厚的國漫IP。同樣根植于歷史的《我是大東家》,也是基于古商貿(mào)文化開創(chuàng)出具有豐富內(nèi)涵的玩法。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

《我是大東家》的跨圈合作,并不是盲目的“廣撒網(wǎng)”,而是貼合產(chǎn)品核心主題和生態(tài)量身定制的聯(lián)動。與具有文化底蘊的IP聯(lián)動,借助受眾群體的共通性實現(xiàn)IP雙方的雙向賦能。自2021年上線以來,游戲就發(fā)布了“國風(fēng)聯(lián)動計劃”,并陸續(xù)和洛陽博物館、上美影《寶蓮燈》等不同領(lǐng)域的國風(fēng)文創(chuàng)IP進行聯(lián)動。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

以洛陽博物館的聯(lián)動為例,《我是大東家》開發(fā)了“洛陽瑰寶”聯(lián)動玩法,讓玩家在游玩洛陽市集,經(jīng)營店鋪的過程中了解到以洛博館藏文物為原型設(shè)計的衍生內(nèi)容。并通過膾炙人口的文物推廣曲pv傳播,使玩家能耳濡目染地感受絲綢之路的文化魅力。而在《寶蓮燈》的聯(lián)動中,制作團隊則為IP量身定做了3D版本的“新番”,以活化經(jīng)典的形式喚起一代80后、90后的情感共鳴。除此以外,更借助抖音、B站等短視頻平臺的kol傳播及koc共創(chuàng),共收獲3600萬以上的播放量,形成了多維度破圈效果。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

從立項、游戲版本內(nèi)容再到多次的跨界聯(lián)動,《我是大東家》一直在挖掘“游戲+文化”的IP生命力,將中華民族數(shù)千年的深厚的文化內(nèi)容借由數(shù)字載體落地,以游為媒肩負起弘揚傳統(tǒng)文化的使命。從聯(lián)動的對象和效果不難看出,《我是大東家》正在逐漸建立起一個更具文化底蘊、更立體形象的國風(fēng)IP。

 

盡管益世界在2019年才開始真正布局全球化市場,但幾款出海的產(chǎn)品都已經(jīng)取得了不錯的成績。以《我是大東家》為例,在發(fā)行一年的時間內(nèi)已先后登陸日本及韓國等海外市場。

據(jù)了解,益世界的全球化戰(zhàn)略先聚焦日本、韓國及整個東南亞市場,再逐步向歐美市場拓展,以實現(xiàn)全球化運營為終極目標。在針對不同地區(qū)本地化的處理上,益世界也有著自己獨特的精品化經(jīng)營策略。益世界創(chuàng)始人&amp;董事長潘曉旭曾提到:“要用全球化的思維思考每一個區(qū)域的發(fā)行,結(jié)合當?shù)厥袌稣嬲男枨蠛蛥^(qū)域文化,以原生產(chǎn)品開拓全球化”。

例如《我是大東家》的發(fā)行就在洞察當?shù)厥袌龊陀脩舻幕A(chǔ)上,與當?shù)貓F隊進行語言、畫風(fēng)乃至法規(guī)上的深度本地化研究。在市場宣發(fā)層面則啟用更符合本地用戶認知的代言人,如中國臺灣地區(qū)邀請了綜藝大咖吳宗憲代言。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

中宣部出版局副局長楊芳在2021年chinajoy致辭中表示,“中國元素是游戲出海成功的重要基因。要打造具有廣泛影響力的文化符號,讓中國故事、中華文化借助科技和創(chuàng)意的翅膀,在國際上飛得更高、更加深入人心?!薄段沂谴髺|家》在探索海外發(fā)行之路上,也憑借其獨特的古風(fēng)逗趣風(fēng)格,潛移默化地將中華傳統(tǒng)文化滲透到全球用戶群體中。

 

《我是大東家》口碑與流水的優(yōu)異表現(xiàn)并非偶然。回顧益世界過往發(fā)行的產(chǎn)品,《金幣大富翁》、《商道高手》等產(chǎn)品都處于長線穩(wěn)健運行的狀態(tài)。連續(xù)打造長線產(chǎn)品背后,是益世界對于模擬經(jīng)商細分品類多年探索經(jīng)驗的沉淀。

2012年成立的益世界,初期以聯(lián)運業(yè)務(wù)起家,而后確立了以聯(lián)運+發(fā)行齊頭并進為核心戰(zhàn)略方向。在業(yè)內(nèi)站穩(wěn)腳跟后,益世界積極推動與CP的深度合作,采用“項目組伴隨模式”,完整地跟進產(chǎn)品立項、調(diào)優(yōu)、營銷、上線全生命周期。在模擬經(jīng)商這一細分品類上,益世界根據(jù)產(chǎn)品上線后的市場反饋不斷進行調(diào)優(yōu)迭代,逐漸構(gòu)建起一套成熟的“孵化-發(fā)行”的賦能體系,進而反哺CP團隊,陸續(xù)孵化出《金幣大富翁》、《商道高手》、《我是大東家》等月流水破億的產(chǎn)品,逐漸確立了模擬經(jīng)商細分領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。在多年積累的移動流量精準投放實力、品效合一的多線營銷打法和模擬經(jīng)商品類深厚經(jīng)驗的加持下,《我是大東家》的下一個周年的表現(xiàn)將值得我們期待。

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  • 有毒閃電 來自于 九游APP 2024-11-29 07:44

    有的小游戲沒什么意思,直接下架吧!

  • 東方軒123456 來自于 九游APP 2024-12-01 09:27

    合區(qū)還要充值,最主要是充值也去不了想去的區(qū),大家棄坑吧。

  • 豌豆fs5wzj 來自于 九游APP 2024-08-04 16:33

    以為是破解版結(jié)果還是要花錢希望不用花錢就能得到更多的道具游戲還不錯

  • 豌豆wbx5fb 來自于 九游APP 2024-07-15 16:53

    真的很惡心,別人充值,都有折扣。而且折扣力度也挺大的,周六周日充值也有優(yōu)惠,我這什么都沒有,同樣的玩家,不同的待遇

  • 豌豆8qlv6u 來自于 九游APP 2021-05-20 23:10

    前期卡寵物玩法攻略,適合v7以上 要是準備拿第一個榜單的話,剛開區(qū)充1萬先領(lǐng)個臥龍,其他寵物都別領(lǐng),千萬別游歷!千萬別游歷!千萬別游歷!然后開宴會用積分全換成長潛力,成長到300就可以了,潛力能弄多少就弄多少,潛力越高互動經(jīng)驗越多。點三四技能加百分比,然后推圖里面有精力丹,全部攢著等到第三天偷榜的時候用,180萬互動能點到百分之四十加成,然后游歷把門客寵物弄出來,開庭院升階升滿還能在加百分之四十沒有v8的話第一個榜單就穩(wěn)穩(wěn)的。要是想繼續(xù)卡的朋友可以看下一個帖子,本人現(xiàn)在卡了10天是132加成,還在繼續(xù)卡,行商三區(qū)陛下

  • 豌豆s0ajt9 來自于 九游APP 2023-03-14 16:00

    個人覺得玩法很多,但是很雜,很亂,感覺很多都是為了增加氪金條件-股腦塞進去的,加上很雜亂的界面,給人一種不好的體驗,其實這種游戲,前幾天玩體驗還是不錯的,各種經(jīng)驗、門客什么的心都比較容易得到,因為新手階段要玩得爽肯定是這樣的,但是后面的話就會越來越難玩,想讓你充點錢進去才有更好的體驗,提個小建議,游歷玩法希望加入突發(fā)事件或是隨機事件,能夠讓玩家參與進去的,比如有人酒樓鬧事吃飯不給錢之類的。還有你出的打獵系統(tǒng)雖然想法是好的,但是趣味性有點太低了,能搞一些操作性更高一點的,更有趣味。增加玩家之間的互動,操作性不強,可玩的內(nèi)容需要再增加一些,畫質(zhì)也還是可以的。

  • 夏天盛開的菊花 來自于 九游APP 2023-02-04 00:08

    劇情做得還可以,但是太少了,就開局一些指引劇情,后面只有關(guān)卡過關(guān)才有一些劇情。主要玩法就是每日收菜,把店鋪的產(chǎn)出領(lǐng)一下,做做游歷、通商、關(guān)卡,體力活力用光,再養(yǎng)成一下即可。關(guān)卡也并非傳統(tǒng)的戰(zhàn)力模式,戰(zhàn)力不夠就一直打不過,只要你銀兩多,可以靠足夠的銀兩推過去(除了boss關(guān)有財力要求),所以卡關(guān)了等再收幾次菜就行,培養(yǎng)門客和其他加財力可以減少銀兩的消耗,加財力的方式挺多的,每天都能穩(wěn)步提升。 門客的獲得方式有闖關(guān),游歷,活動,vip獎勵等,沒有用常規(guī)的消耗元寶招募模式,不過獲取也變得更加困難了,每日任務(wù)做完可以白嫖少量vip經(jīng)驗,游歷的門客基本靠積累,活動的武將獲取難度也是很大,但是也是能白嫖,希望能降低一下難度。 元寶作為游戲里的主要消耗貨幣,過關(guān),成就都會送不少,但都是一次性的,每日任務(wù)里面竟然沒有,希望能加上一些,不然每日獲取元寶實在太少了。 這類模擬經(jīng)營類游戲記住不要急于求成,慢慢養(yǎng)成就可以了,平時收收菜做做任務(wù)養(yǎng)成一下,然后等活動做活動就行。

  • 瘋大夫(1775762801) 來自于 九游APP 2023-04-09 04:19

    游戲的整體畫風(fēng)丑萌丑,萌的整體有一種田園休閑的感覺,雖然不是什么大游戲,但是也有捏臉的功能,是一個養(yǎng)成小游戲,可以經(jīng)商成為首富,也可以回家種田,玩法比較自由,非常適合養(yǎng)成黨。 值得一提的是,最近和秦時明月有聯(lián)動,衛(wèi)莊,蓋聶,少司命把秦時明月的經(jīng)典劇情添加到了游戲里面,增加了一點趣味性,我當時可喜歡看秦時明月,可喜歡衛(wèi)莊了,喚起了一波回憶殺。門客優(yōu)先選貂蟬,因為貂蟬的轉(zhuǎn)速高,但是千萬不要養(yǎng)妲己,妲己所需要的資源太多了,千萬不要為了打商戰(zhàn)和狩獵均升門客,資源有限,均升門客會拖垮自己的,就懟一個美人。元寶在游戲中。不要亂花,不要亂花,不要亂花重要的事情說三遍。元寶要囤著越多越好,每天做任務(wù)獲得的資源一定不要亂用,要囤起來后面會有大用處。這個游戲還可以養(yǎng)珍獸,養(yǎng)珍獸是需要草料的,草料包宴會和狩獵都可以獲得。還可以連陰,但是平時孩子都要囤著,不要隨便聯(lián)姻,到家族彩禮榜的時候是會有用處的。 值得一提的是,他還是豎屏的,非常適合解壓和上班摸魚,我感覺游戲的話,如果一旦讓人感覺很累,就失去了他本來的目的,平時就收收銀子,開開建筑,一直領(lǐng)獎勵就行,好玩不累。 總體來說還是不錯的,推薦大家玩吧。

  • 書中逍遙仙 來自于 九游APP 2023-03-13 12:04

    打這個分,是我深思熟慮的結(jié)果,如果從游戲畫風(fēng)和人物立繪來說,我可以給五分,古風(fēng)畫面真是很精致,還有休閑的田園氛圍感,玩游戲?qū)ξ业难劬碚f真的是享受,但從劇情來說,只能給三分,不是劇情不新穎,主線不完整,就是感覺支線太多,太雜亂,給人一種很混亂的感覺,個人建議精簡一點會更完美。 游戲內(nèi)容就是在古代做買賣,我們可以一步步建設(shè)商鋪,擴大規(guī)模,憑借經(jīng)商來打造自己的商業(yè)帝國。也可以選擇回家種田,游山玩水,都看自己的選擇,玩法很自由。 通過游歷就可以增加其他人對我們的好感度,好感度滿后,就有很大的可能性可以收徒成功。只要培養(yǎng)學(xué)徒,就可以獲取更多的收益。 很開心的是,游戲給的獎勵很多,不需要太長時間就可以完全領(lǐng)取,完全不影響游戲體驗。想要把幾個店鋪里的員工招募齊全也比較快,這點做的很贊的,不需要等時間,不會感覺無聊。我喜歡的這款游戲告訴我們的道理,每一次辛苦付出都是有收獲的,機會也是稍縱即逝的,在每次機會來臨時,一定要勇敢抓住。

  • 豌豆v3oiu5 來自于 九游APP 2023-04-08 15:19

    游戲開頭的穿越,用漫畫分鏡方式呈現(xiàn)還是 不錯的,也留下了一點懸念。 有意思的是這個體量不大的游戲也可以捏臉,真是麻雀雖小,五臟俱全啊,一醒來就遇到了佟小玉,還指導(dǎo)我開客棧,等等..佟×玉…開客棧…難道是!幫我照顧好我七舅姥爺和他三外甥女(大霧) 在游戲界面還有個“防騙”標志,龜龜,夢幻聯(lián)動,一邊玩放置游戲一邊還能學(xué)習(xí)防詐騙知識,你們的策劃是鬼才嗎。 而且游戲還和秦時明月做了聯(lián)動,劇情關(guān)卡方面,那個 pk 對戰(zhàn)不太懂怎么打贏的,反正每次我都贏,但是不知道需要什么策略,有懂哥分析一下嗎嘿嘿。 游戲界面是豎屏的界面,放置游戲嘛,當然是佛系解壓摸魚向的,游戲沒有什么操作難道,只需要掛機收銀子,適當開啟建筑,然后一直 bulingbuling 領(lǐng)獎勵就行啦~還是挺不錯的摸魚游戲的,推薦打工人無聊的時候玩。

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開發(fā)者:蕪湖易玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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