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益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2022-05-23 19:08:00
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回顧過(guò)去一年的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),游戲行業(yè)的收入和用戶(hù)雖然保持著穩(wěn)定的增長(zhǎng),但是增幅比例較去年同比均有所減少。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長(zhǎng)7.57%。游戲人口紅利趨向于飽和、宅經(jīng)濟(jì)的刺激效應(yīng)逐漸減弱和研發(fā)運(yùn)營(yíng)成本的增加,都是游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)趨緩的因素。在這種背景之下,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,而能夠保持逆勢(shì)增長(zhǎng)的廠商和產(chǎn)品也是少之又少。

益世界《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/wsddj/'>我是大東家</a>》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

2021年5月,由益世界發(fā)行的古風(fēng)模擬經(jīng)商手游《我是大東家》正式上線(xiàn),上線(xiàn)后即沖上iOS免費(fèi)榜第一,并在數(shù)月內(nèi)即達(dá)成了月流水破億的成績(jī)。上線(xiàn)一年后,如今《我是大東家》已在全渠道收獲了近億次的下載,并憑借優(yōu)秀的產(chǎn)品表現(xiàn),連續(xù)拿下黑石獎(jiǎng)、2021年度游戲十強(qiáng)優(yōu)秀新銳游戲等行業(yè)權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng),口碑和成績(jī)雙豐收。

近日,《我是大東家》開(kāi)啟一周年慶典,并與經(jīng)典國(guó)漫IP《秦時(shí)明月》展開(kāi)聯(lián)動(dòng)。將蓋聶、衛(wèi)莊、少司命等人氣角色加入游戲中,游戲也結(jié)合原作再現(xiàn)了墨家機(jī)關(guān)城這一經(jīng)典場(chǎng)景。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

作為華南地區(qū)老牌發(fā)行商益世界旗下的又一款模擬經(jīng)商類(lèi)產(chǎn)品,盡管《我是大東家》在題材和風(fēng)格上都與之前發(fā)行的《商道高手》、《金幣大富翁》截然不同,但也穩(wěn)健的進(jìn)入了月流水破億的行列。作為模擬經(jīng)商領(lǐng)域開(kāi)拓者,益世界是如何一再順利延續(xù)這一細(xì)分品類(lèi)下的不俗表現(xiàn)呢?

 

《我是大東家》中的故事從東家穿越到古代并偶然經(jīng)營(yíng)客棧展開(kāi),面對(duì)經(jīng)營(yíng)不善的情況,東家將現(xiàn)代商業(yè)思維運(yùn)用到經(jīng)營(yíng)中,從小人物一路打拼成一方巨賈。在架空背景之下,《我是大東家》以古絲綢之路及古商貿(mào)文化為基礎(chǔ),一方面以幽默詼諧的風(fēng)格描繪歷史上的名人軼事,另一方面則融合投資并購(gòu)、共享經(jīng)濟(jì)等現(xiàn)代元素。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

在上線(xiàn)的一年內(nèi),《我是大東家》通過(guò)有節(jié)奏、有計(jì)劃的版本更新,逐漸構(gòu)建出一個(gè)立體多面的古風(fēng)世界。值得一提的是,《我是大東家》每一次的版本更新都根植于真實(shí)的歷史,游戲團(tuán)隊(duì)根據(jù)不同的事件和節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)了對(duì)應(yīng)的玩法和活動(dòng),試圖通過(guò)多元化、高頻率的內(nèi)容更新增強(qiáng)用戶(hù)粘性。

以游戲所結(jié)合的古商貿(mào)文化為例,立項(xiàng)靈感源自于明代的《絲路山水地圖》。上線(xiàn)后更新的“茶馬古道”玩法也是有據(jù)可考的,“茶馬古道”位于滇、川、藏“大三角”地帶的叢林草莽之中,是中國(guó)古代繼絲綢之路以外又一條著名的商貿(mào)通道。落到具體的玩法中,游戲借助“運(yùn)鏢”路途中的各種突發(fā)事件,為玩家再現(xiàn)舊時(shí)馬幫那段厚重的歷史。近期更新的“家族漕運(yùn)”系統(tǒng),則從陸路運(yùn)輸轉(zhuǎn)換到了水上貿(mào)易通道。歷史上涉及到的漕運(yùn)體系往往與運(yùn)河沿岸的家族和行當(dāng)?shù)呐d衰浮沉捆綁,而在游戲中,玩家通過(guò)派遣船隊(duì)或匹配挑戰(zhàn)其他家族的船隊(duì),在航行中獲取貢獻(xiàn)值并進(jìn)行排名,以家族競(jìng)爭(zhēng)的形式描繪運(yùn)河文化的變遷。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

由此看來(lái),《我是大東家》的版本更新,在包裝上基于歷史進(jìn)行創(chuàng)造性的改編,在玩法上則通過(guò)加入三消、釣魚(yú)等復(fù)合玩法,增加游戲的可玩性。無(wú)論表層精心設(shè)計(jì)的內(nèi)容,還是里層所承載的文化內(nèi)涵,都讓玩家在游玩過(guò)程中感受到來(lái)自制作團(tuán)隊(duì)的用心。

除此以外,《我是大東家》在玩法設(shè)計(jì)上更強(qiáng)調(diào)社交關(guān)系,通過(guò)促進(jìn)玩家以游戲?yàn)檩d體,形成“家族”這一牢固的特殊社交圈,不斷強(qiáng)化提高玩家粘性。不僅滿(mǎn)足了玩家在虛擬游戲世界的情感需求,使家族因榮譽(yù)感而更加凝聚,也促進(jìn)了現(xiàn)實(shí)中玩家與玩家的交流,最終為游戲的留存提供了貢獻(xiàn)。

 

在5月14日更新的周年慶版本中,《我是大東家》與知名國(guó)漫IP《秦時(shí)明月》展開(kāi)了聯(lián)動(dòng)。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

其中人氣角色衛(wèi)莊、蓋聶、少司命以皮膚的形式實(shí)裝到游戲中,而在游戲玩法層面上,還原了動(dòng)畫(huà)原作中的墨家迷城,諸如幻音寶盒、班大師的工匠鋪、機(jī)關(guān)銅人、四爪蜘蛛等經(jīng)典元素都在玩法中體現(xiàn),玩家在游戲內(nèi)可觸發(fā)各種事件贏取零件修筑和升級(jí)機(jī)關(guān)從而進(jìn)行防守或攻擊。此外,《我是大東家》也在結(jié)合其模擬經(jīng)營(yíng)特色的基礎(chǔ)上,為聯(lián)動(dòng)IP定制了“大秦劍術(shù)館”建筑,為玩家提供更具代入感的游戲體驗(yàn)。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

自2007年開(kāi)播至今,這部主打“歷史為骨,藝術(shù)為翼”的動(dòng)畫(huà)15年來(lái)已突破153億播放,積累了大量粉絲和較高的口碑,成為了一款歷史文化氛圍濃厚的國(guó)漫IP。同樣根植于歷史的《我是大東家》,也是基于古商貿(mào)文化開(kāi)創(chuàng)出具有豐富內(nèi)涵的玩法。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

《我是大東家》的跨圈合作,并不是盲目的“廣撒網(wǎng)”,而是貼合產(chǎn)品核心主題和生態(tài)量身定制的聯(lián)動(dòng)。與具有文化底蘊(yùn)的IP聯(lián)動(dòng),借助受眾群體的共通性實(shí)現(xiàn)IP雙方的雙向賦能。自2021年上線(xiàn)以來(lái),游戲就發(fā)布了“國(guó)風(fēng)聯(lián)動(dòng)計(jì)劃”,并陸續(xù)和洛陽(yáng)博物館、上美影《寶蓮燈》等不同領(lǐng)域的國(guó)風(fēng)文創(chuàng)IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

以洛陽(yáng)博物館的聯(lián)動(dòng)為例,《我是大東家》開(kāi)發(fā)了“洛陽(yáng)瑰寶”聯(lián)動(dòng)玩法,讓玩家在游玩洛陽(yáng)市集,經(jīng)營(yíng)店鋪的過(guò)程中了解到以洛博館藏文物為原型設(shè)計(jì)的衍生內(nèi)容。并通過(guò)膾炙人口的文物推廣曲pv傳播,使玩家能耳濡目染地感受絲綢之路的文化魅力。而在《寶蓮燈》的聯(lián)動(dòng)中,制作團(tuán)隊(duì)則為IP量身定做了3D版本的“新番”,以活化經(jīng)典的形式喚起一代80后、90后的情感共鳴。除此以外,更借助抖音、B站等短視頻平臺(tái)的kol傳播及koc共創(chuàng),共收獲3600萬(wàn)以上的播放量,形成了多維度破圈效果。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

從立項(xiàng)、游戲版本內(nèi)容再到多次的跨界聯(lián)動(dòng),《我是大東家》一直在挖掘“游戲+文化”的IP生命力,將中華民族數(shù)千年的深厚的文化內(nèi)容借由數(shù)字載體落地,以游為媒肩負(fù)起弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的使命。從聯(lián)動(dòng)的對(duì)象和效果不難看出,《我是大東家》正在逐漸建立起一個(gè)更具文化底蘊(yùn)、更立體形象的國(guó)風(fēng)IP。

 

盡管益世界在2019年才開(kāi)始真正布局全球化市場(chǎng),但幾款出海的產(chǎn)品都已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績(jī)。以《我是大東家》為例,在發(fā)行一年的時(shí)間內(nèi)已先后登陸日本及韓國(guó)等海外市場(chǎng)。

據(jù)了解,益世界的全球化戰(zhàn)略先聚焦日本、韓國(guó)及整個(gè)東南亞市場(chǎng),再逐步向歐美市場(chǎng)拓展,以實(shí)現(xiàn)全球化運(yùn)營(yíng)為終極目標(biāo)。在針對(duì)不同地區(qū)本地化的處理上,益世界也有著自己獨(dú)特的精品化經(jīng)營(yíng)策略。益世界創(chuàng)始人&amp;董事長(zhǎng)潘曉旭曾提到:“要用全球化的思維思考每一個(gè)區(qū)域的發(fā)行,結(jié)合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)真正的需求和區(qū)域文化,以原生產(chǎn)品開(kāi)拓全球化”。

例如《我是大東家》的發(fā)行就在洞察當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)和用戶(hù)的基礎(chǔ)上,與當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)進(jìn)行語(yǔ)言、畫(huà)風(fēng)乃至法規(guī)上的深度本地化研究。在市場(chǎng)宣發(fā)層面則啟用更符合本地用戶(hù)認(rèn)知的代言人,如中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)邀請(qǐng)了綜藝大咖吳宗憲代言。

益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”

中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳在2021年chinajoy致辭中表示,“中國(guó)元素是游戲出海成功的重要基因。要打造具有廣泛影響力的文化符號(hào),讓中國(guó)故事、中華文化借助科技和創(chuàng)意的翅膀,在國(guó)際上飛得更高、更加深入人心?!薄段沂谴髺|家》在探索海外發(fā)行之路上,也憑借其獨(dú)特的古風(fēng)逗趣風(fēng)格,潛移默化地將中華傳統(tǒng)文化滲透到全球用戶(hù)群體中。

 

《我是大東家》口碑與流水的優(yōu)異表現(xiàn)并非偶然?;仡櫼媸澜邕^(guò)往發(fā)行的產(chǎn)品,《金幣大富翁》、《商道高手》等產(chǎn)品都處于長(zhǎng)線(xiàn)穩(wěn)健運(yùn)行的狀態(tài)。連續(xù)打造長(zhǎng)線(xiàn)產(chǎn)品背后,是益世界對(duì)于模擬經(jīng)商細(xì)分品類(lèi)多年探索經(jīng)驗(yàn)的沉淀。

2012年成立的益世界,初期以聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)起家,而后確立了以聯(lián)運(yùn)+發(fā)行齊頭并進(jìn)為核心戰(zhàn)略方向。在業(yè)內(nèi)站穩(wěn)腳跟后,益世界積極推動(dòng)與CP的深度合作,采用“項(xiàng)目組伴隨模式”,完整地跟進(jìn)產(chǎn)品立項(xiàng)、調(diào)優(yōu)、營(yíng)銷(xiāo)、上線(xiàn)全生命周期。在模擬經(jīng)商這一細(xì)分品類(lèi)上,益世界根據(jù)產(chǎn)品上線(xiàn)后的市場(chǎng)反饋不斷進(jìn)行調(diào)優(yōu)迭代,逐漸構(gòu)建起一套成熟的“孵化-發(fā)行”的賦能體系,進(jìn)而反哺CP團(tuán)隊(duì),陸續(xù)孵化出《金幣大富翁》、《商道高手》、《我是大東家》等月流水破億的產(chǎn)品,逐漸確立了模擬經(jīng)商細(xì)分領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。在多年積累的移動(dòng)流量精準(zhǔn)投放實(shí)力、品效合一的多線(xiàn)營(yíng)銷(xiāo)打法和模擬經(jīng)商品類(lèi)深厚經(jīng)驗(yàn)的加持下,《我是大東家》的下一個(gè)周年的表現(xiàn)將值得我們期待。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆fs5wzj 來(lái)自于 九游APP 2024-08-04 16:33

    以為是破解版結(jié)果還是要花錢(qián)希望不用花錢(qián)就能得到更多的道具游戲還不錯(cuò)

  • 豌豆wbx5fb 來(lái)自于 九游APP 2024-07-15 16:53

    真的很惡心,別人充值,都有折扣。而且折扣力度也挺大的,周六周日充值也有優(yōu)惠,我這什么都沒(méi)有,同樣的玩家,不同的待遇

  • 豌豆in4s14 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 15:43

    卡的太厲害,一點(diǎn)也不流暢

  • 豌豆ccvmfo 來(lái)自于 九游APP 2024-04-10 16:52

    好玩兒!有網(wǎng)絡(luò)時(shí)間概念,雖然退出了可是自己 的人物產(chǎn)業(yè)會(huì)不斷增長(zhǎng)!好的小游戲像凡人修仙傳故宮風(fēng)云燈火等非常好玩兒的小游戲應(yīng)有盡有!

  • 九游玩家542259650177 來(lái)自于 九游APP 2024-04-26 21:50

    這版本那版本瞎折騰,我本來(lái)玩的號(hào)都找不到了,還體驗(yàn)個(gè)毛線(xiàn)?

  • 衛(wèi)國(guó)暴敏 來(lái)自于 九游APP 2024-03-30 05:10

    我在玩“我是大東家”,是龍鳳33區(qū)的,昨晚被強(qiáng)迫退出,現(xiàn)在無(wú)法登錄,顯示注冊(cè)人數(shù)已滿(mǎn)。

  • 豌豆8qlv6u 來(lái)自于 九游APP 2021-05-20 23:10

    前期卡寵物玩法攻略,適合v7以上 要是準(zhǔn)備拿第一個(gè)榜單的話(huà),剛開(kāi)區(qū)充1萬(wàn)先領(lǐng)個(gè)臥龍,其他寵物都別領(lǐng),千萬(wàn)別游歷!千萬(wàn)別游歷!千萬(wàn)別游歷!然后開(kāi)宴會(huì)用積分全換成長(zhǎng)潛力,成長(zhǎng)到300就可以了,潛力能弄多少就弄多少,潛力越高互動(dòng)經(jīng)驗(yàn)越多。點(diǎn)三四技能加百分比,然后推圖里面有精力丹,全部攢著等到第三天偷榜的時(shí)候用,180萬(wàn)互動(dòng)能點(diǎn)到百分之四十加成,然后游歷把門(mén)客寵物弄出來(lái),開(kāi)庭院升階升滿(mǎn)還能在加百分之四十沒(méi)有v8的話(huà)第一個(gè)榜單就穩(wěn)穩(wěn)的。要是想繼續(xù)卡的朋友可以看下一個(gè)帖子,本人現(xiàn)在卡了10天是132加成,還在繼續(xù)卡,行商三區(qū)陛下

  • 豌豆s0ajt9 來(lái)自于 九游APP 2023-03-14 16:00

    個(gè)人覺(jué)得玩法很多,但是很雜,很亂,感覺(jué)很多都是為了增加氪金條件-股腦塞進(jìn)去的,加上很雜亂的界面,給人一種不好的體驗(yàn),其實(shí)這種游戲,前幾天玩體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,各種經(jīng)驗(yàn)、門(mén)客什么的心都比較容易得到,因?yàn)樾率蛛A段要玩得爽肯定是這樣的,但是后面的話(huà)就會(huì)越來(lái)越難玩,想讓你充點(diǎn)錢(qián)進(jìn)去才有更好的體驗(yàn),提個(gè)小建議,游歷玩法希望加入突發(fā)事件或是隨機(jī)事件,能夠讓玩家參與進(jìn)去的,比如有人酒樓鬧事吃飯不給錢(qián)之類(lèi)的。還有你出的打獵系統(tǒng)雖然想法是好的,但是趣味性有點(diǎn)太低了,能搞一些操作性更高一點(diǎn)的,更有趣味。增加玩家之間的互動(dòng),操作性不強(qiáng),可玩的內(nèi)容需要再增加一些,畫(huà)質(zhì)也還是可以的。

  • 夏天盛開(kāi)的菊花 來(lái)自于 九游APP 2023-02-04 00:08

    劇情做得還可以,但是太少了,就開(kāi)局一些指引劇情,后面只有關(guān)卡過(guò)關(guān)才有一些劇情。主要玩法就是每日收菜,把店鋪的產(chǎn)出領(lǐng)一下,做做游歷、通商、關(guān)卡,體力活力用光,再養(yǎng)成一下即可。關(guān)卡也并非傳統(tǒng)的戰(zhàn)力模式,戰(zhàn)力不夠就一直打不過(guò),只要你銀兩多,可以靠足夠的銀兩推過(guò)去(除了boss關(guān)有財(cái)力要求),所以卡關(guān)了等再收幾次菜就行,培養(yǎng)門(mén)客和其他加財(cái)力可以減少銀兩的消耗,加財(cái)力的方式挺多的,每天都能穩(wěn)步提升。 門(mén)客的獲得方式有闖關(guān),游歷,活動(dòng),vip獎(jiǎng)勵(lì)等,沒(méi)有用常規(guī)的消耗元寶招募模式,不過(guò)獲取也變得更加困難了,每日任務(wù)做完可以白嫖少量vip經(jīng)驗(yàn),游歷的門(mén)客基本靠積累,活動(dòng)的武將獲取難度也是很大,但是也是能白嫖,希望能降低一下難度。 元寶作為游戲里的主要消耗貨幣,過(guò)關(guān),成就都會(huì)送不少,但都是一次性的,每日任務(wù)里面竟然沒(méi)有,希望能加上一些,不然每日獲取元寶實(shí)在太少了。 這類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲記住不要急于求成,慢慢養(yǎng)成就可以了,平時(shí)收收菜做做任務(wù)養(yǎng)成一下,然后等活動(dòng)做活動(dòng)就行。

  • 瘋大夫(1775762801) 來(lái)自于 九游APP 2023-04-09 04:19

    游戲的整體畫(huà)風(fēng)丑萌丑,萌的整體有一種田園休閑的感覺(jué),雖然不是什么大游戲,但是也有捏臉的功能,是一個(gè)養(yǎng)成小游戲,可以經(jīng)商成為首富,也可以回家種田,玩法比較自由,非常適合養(yǎng)成黨。 值得一提的是,最近和秦時(shí)明月有聯(lián)動(dòng),衛(wèi)莊,蓋聶,少司命把秦時(shí)明月的經(jīng)典劇情添加到了游戲里面,增加了一點(diǎn)趣味性,我當(dāng)時(shí)可喜歡看秦時(shí)明月,可喜歡衛(wèi)莊了,喚起了一波回憶殺。門(mén)客優(yōu)先選貂蟬,因?yàn)轷跸s的轉(zhuǎn)速高,但是千萬(wàn)不要養(yǎng)妲己,妲己所需要的資源太多了,千萬(wàn)不要為了打商戰(zhàn)和狩獵均升門(mén)客,資源有限,均升門(mén)客會(huì)拖垮自己的,就懟一個(gè)美人。元寶在游戲中。不要亂花,不要亂花,不要亂花重要的事情說(shuō)三遍。元寶要囤著越多越好,每天做任務(wù)獲得的資源一定不要亂用,要囤起來(lái)后面會(huì)有大用處。這個(gè)游戲還可以養(yǎng)珍獸,養(yǎng)珍獸是需要草料的,草料包宴會(huì)和狩獵都可以獲得。還可以連陰,但是平時(shí)孩子都要囤著,不要隨便聯(lián)姻,到家族彩禮榜的時(shí)候是會(huì)有用處的。 值得一提的是,他還是豎屏的,非常適合解壓和上班摸魚(yú),我感覺(jué)游戲的話(huà),如果一旦讓人感覺(jué)很累,就失去了他本來(lái)的目的,平時(shí)就收收銀子,開(kāi)開(kāi)建筑,一直領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)就行,好玩不累。 總體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,推薦大家玩吧。

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《我是大東家》古色古香的游戲畫(huà)面,生動(dòng)詼諧的游戲角色,波瀾壯闊的海外貿(mào)易,栩栩如生的再現(xiàn)古代商貿(mào)生活,帶來(lái)優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。 在游戲中你可以通過(guò)商戰(zhàn),收購(gòu)對(duì)手的產(chǎn)業(yè),招募各路能人異士,打造自己龐大的商業(yè)帝國(guó)。游戲玩法輕松,掛機(jī)也可獲得收益,踏實(shí)經(jīng)營(yíng)產(chǎn)業(yè)才是這個(gè)游戲的核心。同時(shí)還有海外貿(mào)易、聯(lián)姻等有趣玩法來(lái)等你發(fā)掘。

開(kāi)發(fā)者:蕪湖易玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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