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《巫師3 狂獵》煉金系技能玩法解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-12-23 16:04:01
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《巫師3:狂獵》中有不少玩家都比較喜歡煉金系,但是對(duì)于該派系的技能可能還不是那么了解,下面九游就為大家簡(jiǎn)單的說明一下,一起來看看吧!

《巫師3:狂獵》煉金系技能玩法解析

首先我們要知道在游戲中的一些基本的設(shè)定

1.藥水分兩種:大煎藥(喝一口持續(xù)30min),小魔藥(喝一口持續(xù)30s)。

2.毒性也分兩種:大煎藥的毒性是暗綠色的,小魔藥的毒性是亮綠色的。

3.過量毒性值:毒性超過75%即持續(xù)掉血(速度極其緩慢)。這個(gè)毒性是不分大煎藥和小魔藥的(兩者合起來計(jì)算)。

4.煉金系的神技“延遲回復(fù)”,只計(jì)算小魔藥的毒性,切記!后面會(huì)有詳述。

下面就來說說主要的技能:

第一行:

1.heightened tolerance(耐性提高,5點(diǎn)):加滿了后毒性即使是100%也不掉血,相當(dāng)于提高“過量毒性值“,這招和第二行的“忍耐疼痛”技能是完全沖突的(毒性超過危險(xiǎn)毒性值后,血量增加50%)。鑒于后者神技的地位,所以這個(gè)技能不推薦加。就算單看這個(gè)技能本身,也沒什么出彩的地方,不就是變相增加毒性上限嘛,要想不掉血?jiǎng)e磕那么多藥不就行了?我又不是一定要毒性過量。更何況如果我激發(fā)了毒性過量,那十有八九是碰到了強(qiáng)敵,這種狀態(tài)下你還在乎那點(diǎn)肉眼幾乎看不見的掉血速度么?所以不推薦加。

2.poisoned blades(毒刃,5點(diǎn)):加滿后劍油有15%的幾率使敵人中毒,高等劍油的話幾率還會(huì)進(jìn)一步提升。毒是個(gè)好東西,別看跳一下傷害不起眼,問題是一直在跳啊。特別是貓派,攻擊頻率高,可以使敵人一直保持帶毒狀態(tài),累積起來的輸出還是很可觀的(可惜弓箭涂不了毒)。推薦加。

3.steady aim(沉穩(wěn)瞄準(zhǔn),3點(diǎn)):使用炸彈瞄準(zhǔn)時(shí),時(shí)間遲緩45%。炸彈是可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)的。不推薦加。(據(jù)說加了這個(gè)技能后炸彈碎片的擴(kuò)散范圍小了?待驗(yàn)證)

4.acquired tolerance(獲取耐性,3點(diǎn)):每知道一個(gè)煉金公式增加1點(diǎn)最大毒性值。最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3點(diǎn)技能就能獲得140+的毒性上限,比那個(gè)“耐性提高”簡(jiǎn)直強(qiáng)太多了。提升毒性上限最主要的技能。推薦加。

5.frenzy(狂暴,3點(diǎn)):如果魔藥毒性高于0,敵人進(jìn)行反擊時(shí),自動(dòng)啟動(dòng)時(shí)間緩慢。只能對(duì)付一部分人類,適用面太窄了。不推薦加。

總結(jié)第一行:很明顯,加上“毒刃”5點(diǎn)和“獲取耐性“3點(diǎn)即可,其它的都沒什么加的價(jià)值。剛好8點(diǎn)解鎖第二行技能。

第二行:

1.refreshment(提神,5點(diǎn)):每喝一瓶藥水,瞬間增加25%最大生命值。這技能太牛逼了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以隨便回血。由于這個(gè)技能的存在,加生命上限就顯得尤為重要了。推薦加。

2.protective coating(保護(hù)衣,5點(diǎn)):針對(duì)劍油對(duì)應(yīng)的怪物增加25%抗性。這個(gè)是熊派的神技,配合極品熊套和技能,可以把抗性堆得超過100%。如果是熊派,推薦加。如果不是熊派,看情況加。

3.pyrotechnic(煙火,5點(diǎn)):增加炸彈150點(diǎn)傷害。加固定傷害的技能都是紙老虎。不推薦加。

4.tissue transmutation(組織變異,5點(diǎn)):當(dāng)大煎藥生效時(shí),增加1000點(diǎn)生命。還不錯(cuò)。畢竟大煎藥是常駐后臺(tái)的東西??梢约印?/p>

5.endure pain(忍耐疼痛,5點(diǎn)):當(dāng)毒性超過過量毒性值之后,增加50%生命上限。有了“提神”這個(gè)神技,自然“忍耐疼痛”也跟著變成了神技,這下知道為何不加第一行的“耐力提高”了吧——你把過量毒性值提高了我還怎么觸發(fā)50%生命上限?推薦加。

第二行總結(jié):“提神”5點(diǎn)是必須加的,“忍耐疼痛”5點(diǎn)也是強(qiáng)烈推薦加的。如果是熊派優(yōu)先加“保護(hù)衣”。不管怎樣,第二行加到12點(diǎn)就可以開啟第三行了。

第三行:

1.delayed recovery(延遲恢復(fù),3點(diǎn)):在小魔藥毒性降低到70%之前,小魔藥的效果不會(huì)消失。小魔藥的30s時(shí)間太短了,有了這個(gè)技能那可真是不得了。什么意思呢?只要我在毒性降到70%之前隨便補(bǔ)一個(gè)小魔藥(之前吃過的也行),就可以維持之前上的一切buff。也就是說,可以把所有小魔藥的buff都無時(shí)限保持住!別的不說,就舉大家最熟悉的燕子回血,一直回啊回的。只要不被秒,跑遠(yuǎn)一點(diǎn)一會(huì)血就滿了。。。大煎藥咱最多只能吃3個(gè),疊加3層buff;小魔藥有了這個(gè)技能可以全都吃下去,無時(shí)限疊加N層buff。。。注意超過70%基本上是過量毒性的,剛好觸發(fā)那個(gè)加50%生命上限的“忍耐疼痛”,再配合瞬間回25%最大生命值的“提神”,能不能再變態(tài)一點(diǎn)。。。當(dāng)然這個(gè)技能有兩個(gè)要點(diǎn)注意:1.大煎藥毒性不算,也就是說你要是100點(diǎn)毒性上限,吃個(gè)大煎藥70點(diǎn),剩下30點(diǎn)哪怕都是小魔藥毒性也頂多是30%,無法觸發(fā)70%才能實(shí)現(xiàn)的“延遲恢復(fù)”。2.如果要用這個(gè)技能,個(gè)人不推薦裝備“獲取耐性”,也就是說最好把毒性最大值降回到100,因?yàn)槟阋前讯拘远训?40+,想觸發(fā)“延遲恢復(fù)”就得磕一大堆小魔藥,成本較高,萬一應(yīng)急想吃白蜂蜜回血,那再次觸發(fā)“延遲恢復(fù)”又得磕一大堆小魔藥。。。如果只有100點(diǎn)毒性上限,4瓶小魔藥輕輕松松達(dá)成要求。反正后面的buff也可以隨著毒性的降低再補(bǔ)嘛。總之,這個(gè)技能強(qiáng)烈推薦加。

2.fixactive(固定劑,3點(diǎn)):劍油效果不會(huì)消退。多涂點(diǎn)油不就行了?又費(fèi)格子又費(fèi)技能的。有了自動(dòng)上劍油的mod,這個(gè)技能就徹底沒用了。別覺得用mod是作弊,巫師三里面垃圾技能太多了。不推薦加。

3.efficency(效率,5點(diǎn)):每個(gè)欄位的炸彈最大數(shù)量加5。加的幅度很大,到最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以丟80多個(gè)炸彈,再牛逼的敵人也炸死了。炸彈流可以加。

4.synergy(協(xié)同作用,5點(diǎn)):基因突變物的效果增加50%。由于有4個(gè)突變物空格。50%乘以4,這么算下來相當(dāng)于增加了2個(gè)突變物的效果。用一個(gè)技能格換取2個(gè)突變物效果,還是賺了的。推薦加。

5.fast metabolism(快速代謝,5點(diǎn)):毒性降低的速度每秒加快5點(diǎn)。干嘛要加快,我巴不得維持75%以上毒性呢(可以觸發(fā)“延遲恢復(fù)”和“忍耐疼痛”兩個(gè)神技)。不推薦加。

第三行總結(jié):“延遲恢復(fù)”3點(diǎn)必加。接下5點(diǎn)分配給“協(xié)同作用”或“效率”都可以。剛好開啟第四行。

第四行:

1.side effect(副作用,5點(diǎn)):飲用魔藥時(shí)有100%的幾率啟動(dòng)另一個(gè)隨機(jī)魔藥的效果,不需額外耗費(fèi)毒性。省藥水嗎?對(duì)不起,我背包里已經(jīng)有上百瓶矮人烈酒了。不推薦加。

2.hunter instinct(獵人本能,5點(diǎn)):當(dāng)腎上腺素為滿值時(shí),暴擊傷害增加100%。第四行隔壁那個(gè)“殺人狂”技能就是專門加暴擊率的,至于腎上腺素,只能到劍術(shù)技能里去找。如果劍術(shù)技能發(fā)展得好的話,這招的威力屬于變態(tài)型的。推薦加。

3.cluster bombs(成群炸彈,5點(diǎn)):炸彈引爆后分裂成6個(gè)碎片。火力強(qiáng)化太多了,不過據(jù)說加上以后爆炸點(diǎn)中心會(huì)出一個(gè)無傷圈,而且容易炸到自己,個(gè)人覺得還是得看操作,炸彈流可以加。

4.adaptation(適應(yīng)性,5點(diǎn)):延長(zhǎng)大煎藥的藥性時(shí)間25%。大煎藥本身時(shí)間就夠長(zhǎng)了,30min吶。只要一場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)用不完,戰(zhàn)斗結(jié)束后自然可以用矮人酒補(bǔ)充。所以這個(gè)技能是沒用的。不推薦加。

5.kill spree(殺人狂,5點(diǎn)):在毒性大于0的前提下,每殺一個(gè)敵人增加50%暴擊率。打群架非常好使。隨便打死一個(gè)就基本上每下必爆了。咱們都知道巫師三比較難搞的就是打群架和boss戰(zhàn),這個(gè)技能就是專為難點(diǎn)而生的。推薦加。

第四行總結(jié):優(yōu)先加殺人狂和獵人本能,剩下技能視剩余點(diǎn)數(shù)而定。

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全部評(píng)論

  • 流星雨右巫妖5 來自于 九游APP 2024-04-20 14:30

    太好玩了

  • 逆蝶nd 來自于 九游APP 2023-12-20 14:21

    什么時(shí)候能玩啊

  • 豌豆yj3vxm 來自于 九游APP 2023-10-05 22:18

    我玩過電腦版畫質(zhì)很好,推薦大家在電腦上買

  • 戰(zhàn)斧為狂暴9 來自于 九游APP 2023-06-16 18:32

    這游戲什么時(shí)候出呀!都已經(jīng)好幾天了,還是沒有出,在不出我要投訴了

  • 獵手二暮色7 來自于 九游APP 2022-08-20 14:34

    希望你快點(diǎn)出來

  • 神射%名刀 來自于 九游APP 2022-01-31 17:58

    好玩!原來玩過,前面挺重要,多攢點(diǎn)錢,,,

  • 瑪維九閃爍 來自于 九游APP 2022-01-20 00:45

    希望快點(diǎn)出

  • 九游玩家415943781293 來自于 九游APP 2021-11-12 23:57

    什么時(shí)候出

  • 陳垚輕 來自于 九游APP 2021-09-11 22:12

    什么時(shí)候出啊

  • 囂張法王 來自于 九游APP 2020-04-30 22:37

    咪咕快游可以去體驗(yàn)一下,這游戲不錯(cuò),好玩

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巫師3:狂獵
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《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最后一作,故事將有宏大的最后結(jié)局,但并非《巫師》系列的最終作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在無縫的世界里任意探索,采用非線性劇情的設(shè)定,整體規(guī)模是前作的30倍。再加上真實(shí)的角色設(shè)定,迷人的故事以及一個(gè)無需載入過程的玩家可以自由自在暢游的開放環(huán)境,我們將會(huì)把游戲體驗(yàn)帶到一個(gè)新的高度,給玩家更加真實(shí)的體驗(yàn)與完完全全的代入感。 《巫師3》的游戲結(jié)局大致上可劃分成三條主線,玩家在游戲關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的選擇將會(huì)把這三條主線劃分成了36種不同的結(jié)局。不過,別以為這樣就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事實(shí)上《巫師3》擁有變幻莫測(cè)的游戲過程,玩家在游戲中的一舉一動(dòng)都會(huì)對(duì)游戲的走向產(chǎn)生細(xì)小的影響,而所有這些影響最終都會(huì)通過不同的游戲結(jié)局體現(xiàn)出來。 《巫師3:完全版》于2019年登上Switch。

開發(fā)者:CD Projekt

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