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我的世界紅石比較器有什么用

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2023-07-14 12:05:01
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我的世界紅石比較器有什么用很多玩家都想知道,我的世界游戲中存在著許多功能性方塊,每一個(gè)方塊都有不同的作用和獲取方法。下面一起來看看我的世界紅石比較器有什么用。

我的世界紅石比較器有什么用

紅石比較器

物品命令:/give @p minecraft:comparator 64

我的世界紅石比較器有什么用

紅石比較器(Redstone Comparator)是能使紅石信號(hào)流通、比較、作差或檢測特定方塊狀態(tài)(主要是容器滿度)的紅石元件方塊。

按鼠標(biāo)左鍵破壞比較器。紅石比較器可以用任何工具破壞,并掉落自身物品。

紅石比較器在下列情況也會(huì)掉落為物品:

1.附著方塊移動(dòng)、移除或被破壞;

2.有水流過;

3.有活塞試圖推動(dòng)它或?qū)⒎綁K推入其位置。

若熔巖流過其位置,紅石比較器會(huì)被破壞但不會(huì)掉落物品。

紅石比較器可以放置在任何不透明全方塊(包括倒臺(tái)階與樓梯平面)以及漏斗上。按鼠標(biāo)右鍵放下紅石比較器。

紅石比較器有前后之分——正面的三角指向前方。放下比較器時(shí),比較器會(huì)后方(即輸入側(cè))指向玩家。比較器上輸入側(cè)有兩根小紅石火把,靠輸出側(cè)則有一根。當(dāng)比較器的輸出大于零時(shí),輸出側(cè)的火把會(huì)變亮(三角也會(huì)變紅)。

輸入側(cè)火把的狀態(tài)可以由鼠標(biāo)右鍵切換:

1.關(guān)閉、凍結(jié)(指示比較器處于“比較模式”),

2.打開、激活(指示比較器處于“作差模式”)。

紅石比較器可以從后側(cè)及左右側(cè)接受信號(hào)強(qiáng)度。邊側(cè)輸入只能從紅石塊、紅石粉、紅石中繼器和其他比較器接收。紅石比較器的前側(cè)是輸出端。

信號(hào)流穿紅石比較器需要1紅石刻(2游戲刻或0.1秒,不考慮延遲),不論輸入端是前側(cè)還是邊側(cè)。此規(guī)律對(duì)于信號(hào)強(qiáng)度或開與關(guān)的充能都適用。紅石比較器通常不會(huì)持續(xù)1刻的信號(hào)波動(dòng)或強(qiáng)度變化——例如單刻脈沖的發(fā)生器在側(cè)邊輸入時(shí)會(huì)被認(rèn)為總是關(guān),在后側(cè)輸入則是總為開。

紅石比較器有四大用途:承載信號(hào)強(qiáng)度、比較信號(hào)強(qiáng)度、信號(hào)強(qiáng)度作差以及檢測方塊狀態(tài)(主要為容器的滿度)。

承載信號(hào)強(qiáng)度:

紅石比較器側(cè)邊沒有輸入時(shí),僅會(huì)輸出與后側(cè)相同的信號(hào)強(qiáng)度。

比較信號(hào)強(qiáng)度:

紅石比較器處于比較模式時(shí)(前側(cè)火把關(guān)閉)會(huì)將后側(cè)輸入與邊側(cè)輸入比較。若有任意邊側(cè)輸入大于后側(cè)輸入,比較器輸出關(guān)閉。若兩邊側(cè)都不大于后側(cè)輸入,則比較器僅會(huì)輸出與后側(cè)相同的信號(hào)強(qiáng)度。

信號(hào)強(qiáng)度作差:

紅石比較器處于作差模式(前側(cè)火把打開)會(huì)輸出后側(cè)輸入信號(hào)與兩邊側(cè)中較強(qiáng)的信號(hào)差(最小為0)。

例如,若后側(cè)輸入信號(hào)強(qiáng)度7,左側(cè)輸入2,右側(cè)為4,那么輸出則為3信號(hào)強(qiáng)度,即7 - 取較大(2,4) = 3。

檢測方塊狀態(tài):

紅石比較器會(huì)將后方的方塊看做信號(hào)源并根據(jù)方塊的方塊狀態(tài)輸出對(duì)應(yīng)信號(hào)。比較器與受測方塊可以被固體方塊隔離。

用于檢測容器狀態(tài)的紅石比較器會(huì)根據(jù)物品裝滿的程度輸出對(duì)應(yīng)信號(hào)(空為0,滿為15,以此類推)。

下列容器可以被比較器檢測:

熔爐、高爐、煙熏爐、釀造臺(tái)、漏斗、探測鐵軌上的漏斗礦車、發(fā)射器、投擲器、箱子、陷阱箱、探測鐵軌上的運(yùn)輸?shù)V車、木桶、大箱子、大陷阱箱、潛影盒。

當(dāng)比較器檢測大箱子或大陷阱箱時(shí),比較器會(huì)檢測整個(gè)大箱子(54格),而不是比較器后方的那半個(gè)。不能打開的箱子(無論是因?yàn)樯戏接泄腆w方塊還是有豹貓?jiān)谏戏剑┛倳?huì)使比較器輸出0,其中的物品數(shù)量不影響。

右邊的容器信號(hào)強(qiáng)度所需最少物品表格展示了各容器中,64為1組的物品需要多少組才能輸出指定的信號(hào)強(qiáng)度值。“組”前的數(shù)字表示滿疊的物品需要組數(shù)(不需要1組則不顯示),“個(gè)”前的數(shù)字表示整疊物品以外需要的物品數(shù)量(沒有零頭時(shí)不顯示)。對(duì)于只能堆疊到16個(gè)的物品(雪球、告示牌、末影珍珠等),“個(gè)”前的數(shù)字除以4取整就可以適用。對(duì)于不可堆疊的物品,每1“個(gè)”都表示額外物品。

例如,需要依靠漏斗產(chǎn)生10強(qiáng)度的信號(hào)需要至少3滿堆疊又14物品(或16每組的物品,則為4組物品)。

已知物品數(shù)量,求信號(hào)強(qiáng)度值

容器空時(shí),輸出關(guān);容器不為空時(shí),輸出按下列計(jì)算:

信號(hào)強(qiáng)度 = 向下取整[1 + (所有物品欄的滿度和 / 物品欄總數(shù)) * 14]

單格的滿度 = 單格中的物品數(shù) / 此類物品最大堆疊數(shù)

注意不可堆疊的物品總被認(rèn)為充滿一格(1物品,1最大堆疊數(shù):1 / 1 = 1.0),最多堆疊到16的物品(例如末影珍珠、雪球或雞蛋)也類似地看作16即為充滿。

已知信號(hào)強(qiáng)度值,求物品數(shù)量

這對(duì)于利用比較器與容器配合來輸出特定強(qiáng)度來說是有用的。輸出特定信號(hào)強(qiáng)度所需物品數(shù)量用如下算法計(jì)算:

所需物品數(shù) = 取較大{目標(biāo)信號(hào)強(qiáng)度, 取整[(容器總格數(shù) * 64 / 14) * (目標(biāo)信號(hào)強(qiáng)度 - 1)]}

一些非容器的方塊也可以被比較器檢測:

蛋糕:

蛋糕輸出的信號(hào)強(qiáng)度取決于蛋糕剩余量。每片輸出2強(qiáng)度,總共有7片,也就是說完整蛋糕輸出14強(qiáng)度。

煉藥鍋:

煉藥鍋輸出的信號(hào)強(qiáng)度取決于水量。從完全無水到完全充滿,輸出分別為0、1、2與3。

命令方塊:

命令方塊存儲(chǔ)最后執(zhí)行的命令的“成功計(jì)數(shù)”,表示此命令方塊最近執(zhí)行成功命令的次數(shù)?!俺晒Α钡亩x由命令的成功條件決定:如果聊天界面顯示紅色錯(cuò)誤信息,那么命令執(zhí)行不成功。

大多數(shù)命令每次執(zhí)行只能成功一次,但特定命令(例如將玩家作為參數(shù)的命令)可以成功多次,比較器會(huì)輸出全部的成功數(shù)(最大15)。

命令方塊持續(xù)存儲(chǔ)最后執(zhí)行的命令的成功數(shù),直到再次執(zhí)行命令。因此比較器會(huì)持續(xù)輸出同一信號(hào)強(qiáng)度,即使命令方塊已經(jīng)不在激活狀態(tài)(命令方塊關(guān)閉不影響比較器開關(guān))。

末地傳送門框架:

末地傳送門框架有末影之眼的時(shí)候輸出滿強(qiáng)度15,若非則0。

物品展示框:

比較器可以檢測物品展示框的內(nèi)含物狀態(tài)。若要檢測展示框的狀態(tài),比較器必須連接在展示框附著方塊的后方,并后側(cè)朝著方塊。若展示框內(nèi)無物品,則輸出0,此外則根據(jù)物品旋轉(zhuǎn)角度為1至8強(qiáng)度(1為默認(rèn)方向,每次右擊都旋轉(zhuǎn)直到8,然后再返回1)。

唱片機(jī):

唱片機(jī)輸出的信號(hào)取決于正在播放的唱片。對(duì)應(yīng)關(guān)系請(qǐng)見上方的容器信號(hào)強(qiáng)度所需最少物品表格。

紅石比較器在Java版快照13w01a中加入。

(摘自中文Minecraft Wiki)

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆9lii5l 來自于 九游APP 2025-01-10 16:15

    剛一跟屎一樣就把我們的我們mc怎么搞成這樣子?也不知道把原來的按鍵調(diào)回來,這剛一長得跟#一樣。本來我們mc好好的,結(jié)果就被你們這群##剛一來搞得跟我們那不出個(gè)皮膚會(huì)死樣,考慮過我們玩家的感受嗎?我真服了,剛毅趕緊滾。

  • 飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:05

    ?難繃,皮膚又不是必須買的,鉆石玩法也是你愿不愿意的問題,網(wǎng)易自己出的副本模式和原版生存,或者你自己像一些博主一樣開發(fā)新玩法不也不要錢,又想玩多樣模組又不想氪金,那你去玩電腦版的啊,沒搞懂,自己手機(jī)配置不行了,怪上游戲了,我也不是在為資本說話,只是覺得那些噴圈錢的挺莫名其妙的,網(wǎng)易作為一個(gè)公司,他既然代理我的世界了,那肯定是要拿來盈利的啊,總不可能網(wǎng)易CEO閑的沒事干為愛發(fā)電吧

  • 豌豆w030b7 來自于 九游APP 2024-12-08 17:09

    我們熱愛著這個(gè)游戲,基本的人權(quán)都不給了?玩家呼吁你是挑三揀四的,有人反映問題你是五迷三道充耳不聞的,為什么呢?那這次整出來的那點(diǎn)事還不夠讓你清醒嗎?一如既往還不放過我們嗎?真不知道你們?yōu)榱诉@個(gè)游戲到底是出了什么XO的問題啊,土豆服務(wù)器不會(huì)愛上劣質(zhì)皮膚?玩這套? 那 我 們 不 會(huì) 再 縱 容 你 了 我在這給你們擺上所有的問題 1圈錢圈瘋魔了 已經(jīng)不顧玩家了 2創(chuàng)作者收益事件那點(diǎn)就看出來已經(jīng)完全不把玩家當(dāng)一回事了 3浪費(fèi)情懷,頂級(jí)IP整成sXXt的行為岡易也不是一次兩次了 4一直在呼吁的服務(wù)器優(yōu)化 呵呵呵呵呵我看你們是不要想了

  • 烎烎烎 來自于 九游APP 2024-12-27 22:08

    我是老玩家,我熱愛這個(gè)游戲,無論怎么樣我都不會(huì)放棄這個(gè)游戲的

  • 綠色非鷹角弓19 來自于 九游APP 2024-12-28 13:28

    簡直就是一坨,別問為啥,更新跟屎一樣慢,而且還有那個(gè)新觸控,我猜這死岡易還要等兩年才有吧,純惡意想罵隨便罵

  • 沸血語魅惑26 來自于 九游APP 2025-01-11 06:25

    第一次來點(diǎn)評(píng),玩了很長時(shí)間了,我覺得就算是更改操作桿也不能這么難用吧,巨難用,向左向右走都費(fèi)勁,關(guān)鍵是換別的還沒有十字瞄準(zhǔn),我真的服了太難玩了,你讓老玩家怎么玩

  • 橘心 來自于 九游APP 2024-12-31 16:12

    玩玩玩,玩?zhèn)€球玩 加那么多東西,優(yōu)化又不搞優(yōu)化 和朋友組隊(duì)進(jìn)都進(jìn)不去,你這還是什么組隊(duì)游戲?還玩什么? 皮膚就酷酷出,出一大堆

  • 豌豆2byrs0 來自于 九游APP 2025-01-02 22:45

    垃圾游戲,卸了,箱子開不到東西,一有任務(wù),特別是傷害,人頭任務(wù),特別難打,領(lǐng)了任務(wù)跟領(lǐng)了什么一樣,難度直線上升,根本沒游戲體驗(yàn)

  • 豌豆jblfjh 來自于 九游APP 2025-01-15 12:21

    畫面根本不行,這搞成這樣,我們那個(gè)pvp又得重新練。你們這把這個(gè)搞成這樣的模式真的很難玩兒。i而且跟好友聯(lián)系的時(shí)候死活進(jìn)不去,就沒加模組也進(jìn)不去。手機(jī)配置不行,新買的手機(jī)配置也不行,游戲不行,還怪手機(jī)了。

  • 珍.午 來自于 九游APP 2025-01-12 00:18

    不是他奶奶這新觸控跟那打糞一樣,干的好,操作變得特別難,按鍵跟那打糞一樣,又難按,他來點(diǎn)個(gè)跳躍鍵都點(diǎn)不到,我湯姆森也是服了,還不如以前的觸控,根本操作就不習(xí)慣,玩的又愁什么任務(wù)啊,這些也是服了,別說那些氪金滿滿,你這內(nèi)存也蠻贊的,這狗屎觸控,什么時(shí)候才改回來,現(xiàn)在操作跟個(gè)萌新似的

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