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我的世界紅石比較器有什么用
我的世界紅石比較器有什么用很多玩家都想知道,我的世界游戲中存在著許多功能性方塊,每一個(gè)方塊都有不同的作用和獲取方法。下面一起來看看我的世界紅石比較器有什么用。
紅石比較器
物品命令:/give @p minecraft:comparator 64
紅石比較器(Redstone Comparator)是能使紅石信號(hào)流通、比較、作差或檢測(cè)特定方塊狀態(tài)(主要是容器滿度)的紅石元件方塊。
按鼠標(biāo)左鍵破壞比較器。紅石比較器可以用任何工具破壞,并掉落自身物品。
紅石比較器在下列情況也會(huì)掉落為物品:
1.附著方塊移動(dòng)、移除或被破壞;
2.有水流過;
3.有活塞試圖推動(dòng)它或?qū)⒎綁K推入其位置。
若熔巖流過其位置,紅石比較器會(huì)被破壞但不會(huì)掉落物品。
紅石比較器可以放置在任何不透明全方塊(包括倒臺(tái)階與樓梯平面)以及漏斗上。按鼠標(biāo)右鍵放下紅石比較器。
紅石比較器有前后之分——正面的三角指向前方。放下比較器時(shí),比較器會(huì)后方(即輸入側(cè))指向玩家。比較器上輸入側(cè)有兩根小紅石火把,靠輸出側(cè)則有一根。當(dāng)比較器的輸出大于零時(shí),輸出側(cè)的火把會(huì)變亮(三角也會(huì)變紅)。
輸入側(cè)火把的狀態(tài)可以由鼠標(biāo)右鍵切換:
1.關(guān)閉、凍結(jié)(指示比較器處于“比較模式”),
2.打開、激活(指示比較器處于“作差模式”)。
紅石比較器可以從后側(cè)及左右側(cè)接受信號(hào)強(qiáng)度。邊側(cè)輸入只能從紅石塊、紅石粉、紅石中繼器和其他比較器接收。紅石比較器的前側(cè)是輸出端。
信號(hào)流穿紅石比較器需要1紅石刻(2游戲刻或0.1秒,不考慮延遲),不論輸入端是前側(cè)還是邊側(cè)。此規(guī)律對(duì)于信號(hào)強(qiáng)度或開與關(guān)的充能都適用。紅石比較器通常不會(huì)持續(xù)1刻的信號(hào)波動(dòng)或強(qiáng)度變化——例如單刻脈沖的發(fā)生器在側(cè)邊輸入時(shí)會(huì)被認(rèn)為總是關(guān),在后側(cè)輸入則是總為開。
紅石比較器有四大用途:承載信號(hào)強(qiáng)度、比較信號(hào)強(qiáng)度、信號(hào)強(qiáng)度作差以及檢測(cè)方塊狀態(tài)(主要為容器的滿度)。
承載信號(hào)強(qiáng)度:
紅石比較器側(cè)邊沒有輸入時(shí),僅會(huì)輸出與后側(cè)相同的信號(hào)強(qiáng)度。
比較信號(hào)強(qiáng)度:
紅石比較器處于比較模式時(shí)(前側(cè)火把關(guān)閉)會(huì)將后側(cè)輸入與邊側(cè)輸入比較。若有任意邊側(cè)輸入大于后側(cè)輸入,比較器輸出關(guān)閉。若兩邊側(cè)都不大于后側(cè)輸入,則比較器僅會(huì)輸出與后側(cè)相同的信號(hào)強(qiáng)度。
信號(hào)強(qiáng)度作差:
紅石比較器處于作差模式(前側(cè)火把打開)會(huì)輸出后側(cè)輸入信號(hào)與兩邊側(cè)中較強(qiáng)的信號(hào)差(最小為0)。
例如,若后側(cè)輸入信號(hào)強(qiáng)度7,左側(cè)輸入2,右側(cè)為4,那么輸出則為3信號(hào)強(qiáng)度,即7 - 取較大(2,4) = 3。
檢測(cè)方塊狀態(tài):
紅石比較器會(huì)將后方的方塊看做信號(hào)源并根據(jù)方塊的方塊狀態(tài)輸出對(duì)應(yīng)信號(hào)。比較器與受測(cè)方塊可以被固體方塊隔離。
用于檢測(cè)容器狀態(tài)的紅石比較器會(huì)根據(jù)物品裝滿的程度輸出對(duì)應(yīng)信號(hào)(空為0,滿為15,以此類推)。
下列容器可以被比較器檢測(cè):
熔爐、高爐、煙熏爐、釀造臺(tái)、漏斗、探測(cè)鐵軌上的漏斗礦車、發(fā)射器、投擲器、箱子、陷阱箱、探測(cè)鐵軌上的運(yùn)輸?shù)V車、木桶、大箱子、大陷阱箱、潛影盒。
當(dāng)比較器檢測(cè)大箱子或大陷阱箱時(shí),比較器會(huì)檢測(cè)整個(gè)大箱子(54格),而不是比較器后方的那半個(gè)。不能打開的箱子(無論是因?yàn)樯戏接泄腆w方塊還是有豹貓?jiān)谏戏剑┛倳?huì)使比較器輸出0,其中的物品數(shù)量不影響。
右邊的容器信號(hào)強(qiáng)度所需最少物品表格展示了各容器中,64為1組的物品需要多少組才能輸出指定的信號(hào)強(qiáng)度值?!敖M”前的數(shù)字表示滿疊的物品需要組數(shù)(不需要1組則不顯示),“個(gè)”前的數(shù)字表示整疊物品以外需要的物品數(shù)量(沒有零頭時(shí)不顯示)。對(duì)于只能堆疊到16個(gè)的物品(雪球、告示牌、末影珍珠等),“個(gè)”前的數(shù)字除以4取整就可以適用。對(duì)于不可堆疊的物品,每1“個(gè)”都表示額外物品。
例如,需要依靠漏斗產(chǎn)生10強(qiáng)度的信號(hào)需要至少3滿堆疊又14物品(或16每組的物品,則為4組物品)。
已知物品數(shù)量,求信號(hào)強(qiáng)度值
容器空時(shí),輸出關(guān);容器不為空時(shí),輸出按下列計(jì)算:
信號(hào)強(qiáng)度 = 向下取整[1 + (所有物品欄的滿度和 / 物品欄總數(shù)) * 14]
單格的滿度 = 單格中的物品數(shù) / 此類物品最大堆疊數(shù)
注意不可堆疊的物品總被認(rèn)為充滿一格(1物品,1最大堆疊數(shù):1 / 1 = 1.0),最多堆疊到16的物品(例如末影珍珠、雪球或雞蛋)也類似地看作16即為充滿。
已知信號(hào)強(qiáng)度值,求物品數(shù)量
這對(duì)于利用比較器與容器配合來輸出特定強(qiáng)度來說是有用的。輸出特定信號(hào)強(qiáng)度所需物品數(shù)量用如下算法計(jì)算:
所需物品數(shù) = 取較大{目標(biāo)信號(hào)強(qiáng)度, 取整[(容器總格數(shù) * 64 / 14) * (目標(biāo)信號(hào)強(qiáng)度 - 1)]}
一些非容器的方塊也可以被比較器檢測(cè):
蛋糕:
蛋糕輸出的信號(hào)強(qiáng)度取決于蛋糕剩余量。每片輸出2強(qiáng)度,總共有7片,也就是說完整蛋糕輸出14強(qiáng)度。
煉藥鍋:
煉藥鍋輸出的信號(hào)強(qiáng)度取決于水量。從完全無水到完全充滿,輸出分別為0、1、2與3。
命令方塊:
命令方塊存儲(chǔ)最后執(zhí)行的命令的“成功計(jì)數(shù)”,表示此命令方塊最近執(zhí)行成功命令的次數(shù)?!俺晒Α钡亩x由命令的成功條件決定:如果聊天界面顯示紅色錯(cuò)誤信息,那么命令執(zhí)行不成功。
大多數(shù)命令每次執(zhí)行只能成功一次,但特定命令(例如將玩家作為參數(shù)的命令)可以成功多次,比較器會(huì)輸出全部的成功數(shù)(最大15)。
命令方塊持續(xù)存儲(chǔ)最后執(zhí)行的命令的成功數(shù),直到再次執(zhí)行命令。因此比較器會(huì)持續(xù)輸出同一信號(hào)強(qiáng)度,即使命令方塊已經(jīng)不在激活狀態(tài)(命令方塊關(guān)閉不影響比較器開關(guān))。
末地傳送門框架:
末地傳送門框架有末影之眼的時(shí)候輸出滿強(qiáng)度15,若非則0。
物品展示框:
比較器可以檢測(cè)物品展示框的內(nèi)含物狀態(tài)。若要檢測(cè)展示框的狀態(tài),比較器必須連接在展示框附著方塊的后方,并后側(cè)朝著方塊。若展示框內(nèi)無物品,則輸出0,此外則根據(jù)物品旋轉(zhuǎn)角度為1至8強(qiáng)度(1為默認(rèn)方向,每次右擊都旋轉(zhuǎn)直到8,然后再返回1)。
唱片機(jī):
唱片機(jī)輸出的信號(hào)取決于正在播放的唱片。對(duì)應(yīng)關(guān)系請(qǐng)見上方的容器信號(hào)強(qiáng)度所需最少物品表格。
紅石比較器在Java版快照13w01a中加入。
(摘自中文Minecraft Wiki)
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咖啡不伴糖 來自于 九游APP 2024-08-13 10:48
游戲很好,自由度很高,和朋友一起歡樂很多,因?yàn)槟=M和地圖的原因基本也不會(huì)玩膩,我的游戲時(shí)間低是因?yàn)槲抑盎径荚陔娔X上玩,最近換了手機(jī)才在手機(jī)上完,加上我有點(diǎn)暈這個(gè)游戲不知道為什么,所以基本都是朋友叫才去玩,總之很好就對(duì)了
看那什么 來自于 九游APP 2024-07-30 13:55
首先這個(gè)游戲我玩的很早,他主要是一個(gè)沙盒類的,自由類的游戲。而且我對(duì)這個(gè)游戲的感受也非常好。它里面的模組和光影都很好。我最喜歡的就是它里面的學(xué)生守衛(wèi)和家具模組,有時(shí)候我不開心的時(shí)候就會(huì)玩一會(huì)兒我的世界。總體來說這個(gè)游戲很好。
暮土一米八大帥哥 來自于 九游APP 2024-10-18 21:54
說實(shí)話,越來越不如隔壁的迷你了哈,人家迷你聽玩家的意見,會(huì)修bug,玩家想要什么會(huì)出什么,優(yōu)化游戲,出皮膚,還便宜。但是網(wǎng)易你更新點(diǎn)亂七八糟毫無用處的東西,卡的要死,華為蘋果打開游戲瞬間卡成OPPO A5,意義不明哈
豌豆0jffrc 來自于 九游APP 2024-11-15 18:58
笑了 真的很熱愛這款游戲,我從小學(xué)就開始玩了,一直玩到高中,有一段時(shí)間沒玩了,開了一個(gè)世界,想玩侏羅紀(jì)加了十來個(gè)模組,結(jié)果連續(xù)創(chuàng)了三個(gè)世界,進(jìn)了半個(gè)小時(shí),一個(gè)都進(jìn)不去,進(jìn)去了就黑屏,動(dòng)也動(dòng)不了,什么狗屁優(yōu)化,豬都不如,以前離線也能玩,進(jìn)游戲秒進(jìn),現(xiàn)在呢? 真就視錢如命唄,天天出那個(gè)人機(jī)皮膚,有個(gè)鳥用,真無語,老鐵,你看看吧,以前一堆人很喜歡玩這個(gè)游戲,現(xiàn)在有多少人退游了?剩下的要么是新手,要么就是一直在堅(jiān)持的老玩家 優(yōu)化和屎一樣,你把腦子裝在屁股里了嗎?能不能好好優(yōu)化一下? 網(wǎng)易啊,網(wǎng)易,MC是要?dú)г谀闶掷锪?/p>
梧桐左地精2 來自于 九游APP 2024-11-08 15:56
純純樂子游戲,以前還行,現(xiàn)在皮膚滿天飛,優(yōu)化個(gè)蛋,畫質(zhì)比以前還糊,跟個(gè)馬賽克一樣,我建議岡易直接重開吧
心云霞 來自于 九游APP 2024-10-16 22:15
1.還行吧,之前一起和朋友一起玩的時(shí)光真的很快樂,但是現(xiàn)在朋友全退游了,就有點(diǎn)悲傷,但是這是唯一能在手機(jī)上玩到的mc了,相信很多人都跟我一樣,想玩國際服的mc但是又沒錢買,只能硬著頭皮玩岡易的 2.網(wǎng)易更新優(yōu)化就像優(yōu)化了一坨之前說好的更新1.19和1.20,結(jié)果現(xiàn)在更新了,啥意思?尋聲守衛(wèi)都給你整出個(gè)皮膚所以我請(qǐng)問呢? 3.整體來說還是挺好玩的,4顆星吧,希望以后網(wǎng)易會(huì)做的越來越好
烎烎烎 來自于 九游APP 2024-11-03 00:53
我是老玩家,我熱愛這個(gè)游戲,無論怎么樣我都不會(huì)放棄這個(gè)游戲的
北極信噬神 來自于 九游APP 2024-09-16 20:22
怎么說呢?玩這個(gè)網(wǎng)易版我的世界主要是玩情懷,游戲是好游戲,但岡易不是一個(gè)好代理商,各種充錢,游戲優(yōu)化也沒有做好 游戲值得玩,但如果有條件的話,還是推薦去玩正版,如果沒有條件的話,玩這個(gè)來代替也挺好的 主要就是放平心態(tài),別上火,玩得開心,它就是一個(gè)好游戲
豌豆3qql5d 來自于 九游APP 2024-11-09 10:39
作為一個(gè)六年老玩家,我是非常推薦的同時(shí)我也是一個(gè)迷你四年老玩家但是我已經(jīng)退游,因?yàn)槊阅憔褪抢?,我?dāng)初真后悔完美力,如果沒有玩迷你,我就是一個(gè)八年老玩家里
布蘭克 來自于 九游APP 2024-10-02 19:38
怎么說,雖然是個(gè)老玩家且九游賬號(hào)不常玩,但我的世界是一款非常棒的游戲。我第一次認(rèn)識(shí)他大概是六七歲的時(shí)候,那也是我第一次接觸游戲這種東西。我哥哥比我玩的要早些,我跟著他玩我的世界玩了七八年,盡管只是這么點(diǎn)時(shí)間,我的世界給我的震撼依舊非常大。木魚是我第一個(gè)認(rèn)識(shí)且喜歡的up,蛋白算第二(先來后到。在我的世界里我認(rèn)識(shí)了很多好友,地精、昭君九、self…時(shí)隔多日,當(dāng)我再次打開我的世界這款游戲的時(shí)候,大部分人都不在了,我不理解為什么。