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我的世界中國版掃射矢量炮怎么做 掃射矢量炮制作教程
如果沒有對(duì)掃射矢量炮有了解的玩家,那么要制作起來還是挺難的,不過九游小編在這里會(huì)為大家?guī)怼岸鞣槿稹狈窒淼?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/wodeshijie1/'>我的世界中國版掃射矢量炮制作圖文教程,希望對(duì)大家有幫助哦!
什么是矢量炮?
矢量炮是一種通過調(diào)節(jié)xyz各方向?qū)ν桓駜?nèi)的tnt的推力大小來對(duì)某一固定范圍實(shí)行定點(diǎn)打擊的紅石炮
最早的矢量炮是由Dim神觸(滾大幕)制作的Templar系列。
矢量炮的分類?
按照xyz軸是否具有可變推力條件
矢量炮分為單線矢量炮(只有一個(gè)方向的可變推力,只能實(shí)現(xiàn)單線打擊)
二維矢量炮(有兩個(gè)方向的可變推力,能實(shí)現(xiàn)平面打擊)
三維矢量炮(有三個(gè)方向的可變推力,能實(shí)現(xiàn)立體打擊)。
當(dāng)然,矢量炮還可以按照常規(guī)與非常規(guī)分,或者按照地對(duì)地,地對(duì)空,空對(duì)地的分法進(jìn)行分類,這在之后會(huì)有所提及,這里便不細(xì)講了。
什么是掃射矢量炮?
掃射矢量炮是在矢量炮定點(diǎn)打擊的基礎(chǔ)上,安裝附加裝置讓打擊點(diǎn)能夠發(fā)生自動(dòng)變化,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)掃射的矢量炮。這種附加裝置我們稱為“掃射火控”。而目前實(shí)現(xiàn)掃射的火控形式一共有計(jì)數(shù),記點(diǎn),計(jì)算三大類,這在之后會(huì)有詳細(xì)的介紹。
關(guān)于發(fā)射器
首先是一些大家應(yīng)該都清楚的,發(fā)射器是實(shí)體方塊,它能夠被充能
當(dāng)發(fā)射器被各種方式激活的時(shí)候,它能夠?qū)⑺膬?nèi)容物發(fā)射出去
如果發(fā)射器已經(jīng)處于激活狀態(tài),那么再給發(fā)射器一個(gè)紅石信號(hào)將無法激活它(圖中的情況就是,我在最右邊放了個(gè)紅石粉卻沒有讓發(fā)射器把水收回)這種無法激活的情況就被稱作激活鎖定。
而發(fā)射器對(duì)于紅石炮的意義就是它能夠?qū)NT以實(shí)體的形式發(fā)射出來,這樣的性質(zhì)讓紅石炮的連發(fā)成為可能。
接下來就是一些大家可能不知道的,這也是發(fā)射器部分的重點(diǎn)
和活塞類似,發(fā)射器是有BUD(Block Update Detector,方塊更新感應(yīng)器)的,這意味著它能夠像活塞一樣接收它上方方塊的信號(hào),從而被激活。如果讓發(fā)射器處于亞穩(wěn)態(tài),那么此時(shí)如果給它一個(gè)更新,它就會(huì)被激活。
提到發(fā)射器的BUD有什么用?這里問大家一個(gè)問題,同樣是激活3×3的九個(gè)發(fā)射器,請(qǐng)問是左邊的方式好還是右邊的方式好?
答案是左邊的方式好。為什么?這里補(bǔ)充兩個(gè)知識(shí)
知識(shí)點(diǎn)一:
當(dāng)一種紅石元件(不知道怎么描述比較好)處于BUD狀態(tài)的時(shí)候,如果不對(duì)它進(jìn)行更新,那么它所處的狀態(tài)便不會(huì)更改
對(duì)于一個(gè)發(fā)射器而言就是,如果它通過BUD被激活,此時(shí)如果不給它一個(gè)更新的話,那么它便會(huì)處于激活鎖定狀態(tài),此時(shí)再給它一個(gè)紅石信號(hào)是不會(huì)讓它有所反應(yīng)的。在紅石炮中的表現(xiàn)就是,發(fā)射器不會(huì)發(fā)射tnt。
比如這種情況
大家可以自行嘗試一下,這種情況會(huì)導(dǎo)致自第二次激活開始,有些發(fā)射器便可能不再發(fā)射tnt
知識(shí)點(diǎn)二:
紅石中繼器在放置、激活、失去激活時(shí)會(huì)有一個(gè)比較奇特的更新范圍,它只會(huì)更新其前方方塊和該方塊的毗鄰方塊(圖中所示染色玻璃的區(qū)域)
我們讓這些活塞處于亞穩(wěn)態(tài)
放置中繼器便會(huì)出現(xiàn)這種情況
知識(shí)點(diǎn)三:
雖說活塞和發(fā)射器都有BUD但是不同之處在于,活塞激活時(shí)可以更新周圍的區(qū)域(或者叫其毗鄰方塊,即下圖紅色染色玻璃標(biāo)出的區(qū)域),但是發(fā)射器不行,發(fā)射器在被激活時(shí)是無法更新其毗鄰方塊的
我們可以通過以下實(shí)驗(yàn)進(jìn)行驗(yàn)證
首先我們要清楚,紅石線在放置,破壞,亮起,熄滅的時(shí)候會(huì)更新其毗鄰區(qū)域以及其毗鄰的毗鄰(下圖紅色染色玻璃標(biāo)出的區(qū)域,包括紅石線本身和那個(gè)鐵塊)
我們可以做出以下的實(shí)驗(yàn)裝置進(jìn)行驗(yàn)證
圖中染色玻璃標(biāo)識(shí)出的為紅石線的更新范圍,通過對(duì)比我們可以發(fā)現(xiàn),右側(cè)裝置中只有上方的活塞處于紅石線的更新范圍(左圖黃色染色玻璃標(biāo)出的位置)下方兩個(gè)活塞都不在紅石線的更新范圍之內(nèi),其中一個(gè)已經(jīng)處于亞穩(wěn)態(tài),而另一個(gè)如果在上方紅石線更新的條件下,也將處于亞穩(wěn)態(tài)
點(diǎn)亮紅石線,我們發(fā)現(xiàn)三個(gè)活塞都伸出了
其原因在于,左上角的活塞會(huì)更新左下角的活塞,而左下角的活塞又會(huì)更新右下角的活塞,從而三個(gè)活塞同時(shí)伸出
我們把活塞換成發(fā)射器來看看,發(fā)射器中都裝有箭
點(diǎn)亮紅石線,只有左上角的發(fā)射器射出了箭
大家可以自行驗(yàn)證一下
那么我們回到我上次留的那個(gè)問題(自己挖了個(gè)坑往里跳orz事后發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題其實(shí)蠻難解釋清楚的)
為什么交錯(cuò)的中繼器激活會(huì)比并排的中繼器激活方式要好
首先我們來看并排式的,這是一個(gè)前后的示意圖
圖中紅色玻璃標(biāo)出的發(fā)射器(以下簡(jiǎn)稱紅發(fā)射器)處于有三個(gè)能觸發(fā)BUD的位置,黃色玻璃標(biāo)出的發(fā)射器(以下簡(jiǎn)稱黃發(fā)射器)有兩個(gè)能觸發(fā)BUD的位置。
既然發(fā)射器本身的激活是無法更新其毗鄰方塊的,那么那些連射的大炮是怎么實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定射程的呢,或者說,什么讓第一次發(fā)射后因?yàn)锽UD而處于激活鎖定狀態(tài)的發(fā)射器被更新而回歸原始態(tài)呢?
答案就是中繼器。之前也向大家展示過中繼器的更新范圍了。
中繼器可以更新這個(gè)發(fā)射器板中的一個(gè)十字形區(qū)域。
我們先來分析一下比較簡(jiǎn)單的黃發(fā)射器
從目前的種種現(xiàn)象來看,各種紅石器件的更新是按順序的,同種紅石器件的更新也是逐序的,因?yàn)槲冶救艘膊皇翘宄唧w的更新順序,所以我只能窮舉一下各種情況了(據(jù)說紅石線的更新是隨機(jī)的……簡(jiǎn)直有毒)
情況1:更新順序先紫后藍(lán)(那個(gè)紫色其實(shí)是品紅但是為了方便表述我就直接用紫色了)
在紫發(fā)射器被強(qiáng)充能后,黃發(fā)射器會(huì)處于亞穩(wěn)態(tài),但由于中繼器更新不到它,所以它不會(huì)被激活。隨后藍(lán)發(fā)射器被強(qiáng)充能,黃發(fā)射器被更新,也被強(qiáng)充能方塊激活(具體順序未知)。在發(fā)射器失去激活時(shí),紫發(fā)射器首先失去充能,隨后藍(lán)發(fā)射器失去充能并給黃發(fā)射器一個(gè)更新,黃發(fā)射器回歸原始態(tài),所以這種情況不會(huì)出問題。
情況2:更新順序先藍(lán)后紫
在藍(lán)發(fā)射器被強(qiáng)充能后,黃發(fā)射器被激活,隨后紫發(fā)射器被強(qiáng)充能,黃發(fā)射器處于一個(gè)亞穩(wěn)態(tài)。在藍(lán)發(fā)射器后的中繼器失去激活時(shí),會(huì)給黃發(fā)射器一個(gè)更新,而此時(shí)黃發(fā)射器正好是處于亞穩(wěn)態(tài)的,這個(gè)更新讓黃發(fā)射器進(jìn)入了激活鎖定狀態(tài),隨后紫發(fā)射器后的中繼器失去激活,但是更新不到黃發(fā)射器。
第二次激活時(shí),藍(lán)發(fā)射器被強(qiáng)充能,同一gametick內(nèi),發(fā)射器被中繼器更新,不過此時(shí)發(fā)射器依舊算激活鎖定狀態(tài)。這一gametick過后,黃發(fā)射器算作被強(qiáng)充能而處于激活鎖定狀態(tài),此時(shí)給它一個(gè)紅石信號(hào)也無法讓它被激活。之后失去激活的情況就和第一次一樣了。
根據(jù)上面的分析,情況二也就是先激活藍(lán)發(fā)射器再激活紫發(fā)射器的情況下,黃發(fā)射器就會(huì)出現(xiàn)第二次及其以后的激活不發(fā)射物品的情況(如果不給它一個(gè)額外的更新的話)
那么紅色發(fā)射器呢?它的更新情況更加的復(fù)雜,不過,其實(shí)這些情況只是黃發(fā)射器情況的延伸
考慮到對(duì)稱性,其實(shí)紅發(fā)射器之有三種情況,即藍(lán)藍(lán)紫,藍(lán)紫藍(lán)和紫藍(lán)藍(lán)。大家可以根據(jù)前面的分析自己推導(dǎo)一下,只要紫發(fā)射器不是最后一個(gè)更新,那么紅發(fā)射器就會(huì)一直處于激活鎖定狀態(tài)。
然后我們?cè)賮砜纯催@種交叉布線的情況
對(duì)于那些只有一個(gè)可以觸發(fā)BUD位置的發(fā)射器(比如圖中的黃發(fā)射器),我們不用考慮,因?yàn)樵谥欣^器失去激活后帶來的更新會(huì)讓其回歸原始態(tài)。在這組發(fā)射器中,我們只需要考慮紅發(fā)射器,因?yàn)樗腥齻€(gè)觸發(fā)BUD的位置。
紅發(fā)射器所處的情況其實(shí)比較復(fù)雜,不過我們可以分兩種情況來看,一種情況是紅發(fā)射器最后更新,一種是紅發(fā)射器不是最后更新。
情況1:紅發(fā)射器最后更新
由于紅發(fā)射器最后更新,所以不管之前它處于什么狀態(tài),在所有中繼器失去激活后它都將處于原始態(tài)。
情況2:紅發(fā)射器不是最后激活
由于紅發(fā)射器不是最后激活,所以根據(jù)之前的分析,紅發(fā)射器應(yīng)該要處于激活鎖定狀態(tài),但是事實(shí)并非如此,紅發(fā)射器每次都能夠正常激活,這是為什么呢?
其實(shí),這個(gè)是由紅石線的更新導(dǎo)致的。不管紅發(fā)射器是否處于激活鎖定狀態(tài),在第二次激活時(shí),由于紅發(fā)射器后中繼器所連的紅石線能夠給紅發(fā)射器一個(gè)更新(紅石線的更新范圍之前有提),所以紅發(fā)射器會(huì)回歸原始態(tài),這個(gè)更新只需要花費(fèi)1gametick的時(shí)間,而中繼器激活發(fā)射器需要2gametick,所以發(fā)射器會(huì)再次被激活。那么,有沒有可能把中繼器改為紅石線來讓紅發(fā)射器一直處于激活鎖定狀態(tài)呢?不行。因?yàn)樵谖疫@種情況下,把中繼器改為紅石線會(huì)改變紅石線的指向,有些紅石線是不會(huì)指向發(fā)射器的,自然無法激活它。
不過,從另一個(gè)角度考慮,如果不讓紅石線更新紅發(fā)射器的話,紅發(fā)射器依舊有可能一直處于激活鎖定狀態(tài)?
是的,我們可以把裝置的布線改成這樣
由于紅石線更新的隨機(jī)性,我在每個(gè)不同的位置都放紅石兩次,結(jié)果還真的讓我找到了一個(gè)可以讓紅發(fā)射器一直處于激活鎖定狀態(tài)的位置
我的版本是1.7.10,此時(shí)面朝的方向?yàn)槲鳎捎诩t石線更新規(guī)律隨機(jī),而且每次更新順序固定(這是好像跟java的版本有關(guān),而且每個(gè)版本的順序可能還不同,所以這個(gè)實(shí)驗(yàn)的復(fù)現(xiàn)性比較差),所以當(dāng)紅發(fā)射器后的中繼器不是最后一個(gè)更新時(shí),紅發(fā)射器便會(huì)一直處于激活鎖定狀態(tài)。
那么,如何避免出現(xiàn)激活鎖定狀態(tài)的情況呢?
發(fā)射器墻可以用交錯(cuò)布線,而下圖的這種情況,我們有另外一種方式。
有時(shí)為了提高空間利用率,我們會(huì)采用這樣的炮管
而如果直接在發(fā)射器上鋪紅石線的話,又可能出現(xiàn)激活鎖定的情況
所以,為了避免出現(xiàn)激活鎖定的情況,這樣放置發(fā)射器時(shí)我們不能直接在發(fā)射器上鋪紅石線,不過我們可以這樣弄
利用半磚上鋪紅石線來激活發(fā)射器,這里利用了BUD和紅石線的更新范圍。根據(jù)前面的推導(dǎo),如果看明白的話這里應(yīng)該可以直接推了,圖中的發(fā)射器要么沒有觸發(fā)BUD的位置要么只有一個(gè)觸發(fā)BUD的位置,不會(huì)出現(xiàn)激活鎖定的情況。
所以說我們也不能用下圖的方式激活發(fā)射器,由于紅石線能夠?qū)?shí)體方塊弱充能(而不會(huì)充能半磚),所以會(huì)出現(xiàn)有多個(gè)觸發(fā)BUD的位置的發(fā)射器。
在有些對(duì)射速和穩(wěn)定性要求比較高的紅石炮中,我們會(huì)用到這樣的壓縮裝置
這個(gè)裝置可以提供五個(gè)tnt用來壓縮炮管中的tnt(具體怎么用之后會(huì)講)
我們可以這樣布線
有時(shí)候因?yàn)榉较虻南拗疲覀兛赡軙?huì)這樣布
但是這樣其實(shí)是不行的。至于為什么,大家可以自行分析一下(只能說有可能不行,因?yàn)槟莻€(gè)蛋疼的隨機(jī)更新順序。所以,為了保證不被隨機(jī)所影響,我們布線時(shí)要盡量避免BUD影響的情況出現(xiàn),如果按下圖方式激活,圖中最遠(yuǎn)端的那個(gè)發(fā)射器會(huì)處于激活鎖定狀態(tài))
至于為什么我要畫這么大的篇幅來講發(fā)射器?因?yàn)閽呱涫噶颗诒仨毐WC每個(gè)射程都是穩(wěn)定的,有一個(gè)發(fā)射器出問題都不行。而我相信這樣對(duì)于發(fā)射器的詳細(xì)分析能夠讓諸位在紅石炮調(diào)試過程中發(fā)現(xiàn)問題時(shí)迅速找到問題的根源所在
實(shí)體tnt
好了接下來我們來講實(shí)體tnt。因?yàn)閷?shí)體tnt的性質(zhì)與紅石炮炮體的結(jié)構(gòu)有很大的關(guān)系,所以炮體的部分我會(huì)穿插在實(shí)體tnt的內(nèi)容之中以保證內(nèi)容的銜接。
關(guān)于實(shí)體tnt,我們先從wiki上摘下一段話,接著分析(其實(shí)也可以直接上源碼但是好麻煩orz)
一旦被激活后,TNT 就會(huì)變成一個(gè)實(shí)體。
它會(huì)在被激活的TNT方塊的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成,它是一個(gè)邊長為0.98的正方體。
如果它被紅石或火激活,它會(huì)在40次紅石計(jì)時(shí)(4秒/80次游戲計(jì)時(shí))后爆炸。
生成后,被激活的TNT會(huì)被給予垂直速度0.2米/刻,隨機(jī)方向的水平速度0.02米/刻。
如果沒有被任何方塊卡住,它將會(huì)在平地上移動(dòng)0.166m。
其實(shí)發(fā)射器發(fā)射tnt時(shí),效果是一樣的
從第一句,開始,被發(fā)射的tnt是一個(gè)實(shí)體。
這句話意味著,tnt是可以卡入方塊之中的
這個(gè)性質(zhì)導(dǎo)致在活塞壓縮時(shí)可能會(huì)出問題。
我們開始第一個(gè)關(guān)于炮體的延伸
所謂的炮體,其功能就是壓縮(或者叫集中)tnt,讓tnt盡量聚集在一起,共同對(duì)彈頭進(jìn)行推進(jìn)。所以炮體一般分為兩個(gè)主體部分,一個(gè)用來壓縮推進(jìn)用的tnt,一個(gè)用來壓縮彈頭的tnt(因?yàn)榘粋€(gè)tnt的彈頭的打擊范圍往往沒有包含多個(gè)tnt的彈頭的打擊范圍大,這和實(shí)體tnt的一個(gè)bug有關(guān))
這是GT索魂的一門炮里的炮口,可以清楚地看到有兩根炮管對(duì)著此處,其中一根提供的是推進(jìn)藥,而另一根提供的就是彈頭。
為了接下來的表述方便,紅石炮主體的結(jié)構(gòu)會(huì)按照下圖的方式表達(dá)
壓縮器:對(duì)推進(jìn)藥tnt起壓縮作用的裝置,未標(biāo)明的話特指tnt壓縮器
炮管:在紅石炮主體中供tnt運(yùn)動(dòng)的部分,未標(biāo)明的話特指供推進(jìn)藥tnt運(yùn)動(dòng)的部分
推進(jìn)藥爆炸點(diǎn):推進(jìn)藥爆炸,對(duì)彈頭產(chǎn)生推進(jìn)的地方
彈頭供應(yīng)器:顧名思義,提供彈頭的裝置
對(duì)于一個(gè)比較復(fù)雜的紅石炮,我們會(huì)按照下圖方式表述
推進(jìn)藥一、二級(jí)壓縮器:多個(gè)壓縮推進(jìn)藥tnt的裝置,按照壓縮器的工作順序分級(jí)。(彈頭壓縮器類推)
推進(jìn)藥供應(yīng)器組:供應(yīng)推進(jìn)藥的發(fā)射器組(彈頭供應(yīng)器組類推)
推進(jìn)藥炮管:供推進(jìn)藥運(yùn)動(dòng)的炮管(彈頭炮管類推)
炮架:或者稱為炮口,決定彈頭被推進(jìn)后的運(yùn)行軌跡的部分。
對(duì)于tnt的壓縮,我們一般有三種方式:tnt壓縮、水流壓縮和活塞壓縮,我們一般以tnt壓縮為主,水流壓縮和活塞壓縮為輔
長距離的炮管運(yùn)動(dòng)用tnt壓縮,一般是一個(gè)壓縮器壓縮長度為六的供應(yīng)器供應(yīng)的tnt,因?yàn)槿绻匍L的話壓縮器的爆炸推力就推不到了(當(dāng)然縮短是沒問題的)
如果需要運(yùn)動(dòng)的距離比較長,我們也可以這么做
這里用到了tnt壓縮,水流壓縮和透門原理
由于六個(gè)發(fā)射器發(fā)射的tnt與壓縮器的距離不同,但是這些tnt要運(yùn)動(dòng)到相同的位置,所以,靠壓縮器近的tnt獲得的速度大但是運(yùn)動(dòng)距離也長,靠壓縮器遠(yuǎn)的tnt獲得的初速度小但是運(yùn)動(dòng)距離短,那么,靠壓縮器最近的那個(gè)位置的tnt可能不是最快到達(dá)指定位置的那個(gè)tnt
所以這個(gè)時(shí)候我們就需要靠在炮管中加水流來輔助
流動(dòng)的水讓靠壓縮器最近的tnt稍稍前移,這樣能夠更快地到達(dá)預(yù)定位置(要實(shí)現(xiàn)這樣的效果你需要卡時(shí)序)
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首先這個(gè)游戲我玩的很早,他主要是一個(gè)沙盒類的,自由類的游戲。而且我對(duì)這個(gè)游戲的感受也非常好。它里面的模組和光影都很好。我最喜歡的就是它里面的學(xué)生守衛(wèi)和家具模組,有時(shí)候我不開心的時(shí)候就會(huì)玩一會(huì)兒我的世界。總體來說這個(gè)游戲很好。
流星雨不黑斧16 來自于 九游APP 2024-08-03 23:52
我以前玩的是網(wǎng)易的,后來轉(zhuǎn)國際版,現(xiàn)在回來瞅了幾眼,首先國際版沒有一堆亂七八糟的東西,自然對(duì)手機(jī)性能的要求要低很多,最讓人難以接受的就是那個(gè)UI了,簡(jiǎn)直了,手機(jī)屏幕本來就小,你學(xué)學(xué)國際版把UI做大一點(diǎn)不好嗎,每次玩找個(gè)物品眼鏡都看花了,最重要的是有些時(shí)候默認(rèn)是經(jīng)典UI,而不是攜帶版UI,經(jīng)典UI明明是給電腦用的,你放手機(jī)上,打開物品欄真的太小了,找個(gè)東西還得一手拿手機(jī)一手拿放大鏡,最最最難接受的就是1.20后國際版換了新?lián)u桿觸控,真的超級(jí)好用,但網(wǎng)易完全可以直接抄過來,但他不抄,真難繃。網(wǎng)易優(yōu)點(diǎn)也不是沒有,網(wǎng)易一般是120FPS,國際版直接鎖60FPS,但我感覺國際版要比網(wǎng)易流暢,估計(jì)是low幀的問題,國際版時(shí)不時(shí)卡你一下,網(wǎng)易就沒這個(gè)問題,網(wǎng)易找資源更方便,國際版官方市場(chǎng)里的資源大多是付費(fèi)資源并且有點(diǎn)貴,但國際版網(wǎng)上有基巖版社區(qū),里面有很多免費(fèi)資源,不過肯定沒網(wǎng)易豐富,新手肯定也不知道怎么找,網(wǎng)易聯(lián)機(jī)更加方便,國際版聯(lián)機(jī)基本靠自己建服務(wù)器和朋友聯(lián)機(jī),肯定找朋友就不方便,網(wǎng)易聯(lián)機(jī)和找朋友肯定更簡(jiǎn)單,總之呢,如果你想玩原版就選國際版,想體驗(yàn)各種MOD就網(wǎng)易國際版都試試,想找個(gè)簡(jiǎn)單朋友一起玩就上網(wǎng)易,想找mc大佬就上國際版
北極信噬神 來自于 九游APP 2024-09-16 20:22
怎么說呢?玩這個(gè)網(wǎng)易版我的世界主要是玩情懷,游戲是好游戲,但岡易不是一個(gè)好代理商,各種充錢,游戲優(yōu)化也沒有做好 游戲值得玩,但如果有條件的話,還是推薦去玩正版,如果沒有條件的話,玩這個(gè)來代替也挺好的 主要就是放平心態(tài),別上火,玩得開心,它就是一個(gè)好游戲
咆哮思毒標(biāo)0 來自于 九游APP 2024-08-28 09:58
好好好,以前沒什么花里胡哨的時(shí)候秒進(jìn)?,F(xiàn)在一大堆氪金皮膚還是限時(shí)活動(dòng),普通玩家想拿都拿不到,那些氪金玩家就會(huì)拿這些皮膚在這炫。素質(zhì)差,一堆要權(quán)限的。咱就說說岡易這個(gè)舉報(bào)系統(tǒng),罵人的舉報(bào)沒用,亂打人的沒有證據(jù)舉報(bào),因?yàn)樗麄儾徽f話,就算說了嘲諷的話,舉報(bào)也沒用。我拉了三個(gè)人一起舉報(bào)都是沒用的,外g不能舉報(bào),按照岡易的話講就是他必須親口承認(rèn)自己是外g,而且舉報(bào)了還不一定有效。買g賣g的也沒用。人家都這么明目張膽了,外g還能互打?搞得服主都沒什么體驗(yàn)。前些天的九重天劇本事件還有各種各種事件。搞得服主的服務(wù)器亂的亂毀的毀。你有在認(rèn)真代理游戲嗎?岡易?你有聽進(jìn)去我們玩家的意見嗎?天天更新所謂的皮膚皮膚寵物寵物,還有騎乘動(dòng)物??灼つw工具皮膚也是搞一大堆。哪個(gè)不是要氪金的?就算你能挑出來,不是氪金的,那也只有幾個(gè),對(duì)不對(duì)?岡易啊收手吧。以前進(jìn)游戲有多快,后來進(jìn)游戲就有多慢。中途好了一會(huì)兒,再更新又是這個(gè)模樣。為什么要做成這樣呢?為了盈利嗎?請(qǐng)你真心考慮一下玩家的感受。不要再出現(xiàn)這種情況了,看現(xiàn)在大家都說你比迷你世界都差。收手吧,看看現(xiàn)在還有那么多為你而希望的人。他們希望你會(huì)變得更好。那些模組制作者憑借著對(duì)有岡易的熱愛做出了各種各樣高質(zhì)量的模組。請(qǐng)你不要讓他們失去對(duì)你的希望。最后希望你們能聽取我的建議。
瑞香和天神18 來自于 九游APP 2024-07-11 22:13
畫面風(fēng)格都很好。比迷你那個(gè)東西好玩多了。十分的好玩。登錄其實(shí)也不用太久。只要在九游里下就行。一進(jìn)去還能發(fā)明模組。還會(huì)有新手教程。雖然我是一個(gè)老玩家。我已經(jīng)玩了5年。沒有一秒鐘都覺得他差。反正十分好玩。希望你們多玩玩mc,不要玩迷你。
66kk基因 來自于 九游APP 2024-09-08 15:19
上萬好評(píng)。但是我不下,我要換臺(tái)設(shè)備。這個(gè)設(shè)備卡死了。我本來要換iOS,我只在年底換(2024年12月)。我的世界平臺(tái)只能支持iOS、PC和安卓等,因?yàn)槲业奶幚砥魇球旪垺<由衔业脑O(shè)備性能較低。
??? 631 來自于 九游APP 2024-07-11 21:26
史(僅指網(wǎng)易版mc) 唯一的優(yōu)點(diǎn)就是手機(jī)也可以很方便的玩到mc 缺點(diǎn):優(yōu)化差,超級(jí)超級(jí)差,點(diǎn)擊屏幕進(jìn)去游戲有時(shí)要點(diǎn)好幾下才進(jìn)去,進(jìn)去也要等一會(huì)角色才加載出來,還有和朋友聯(lián)機(jī)三人以上就開始卡了(不是網(wǎng)絡(luò)問題)。 就知道天天搞你那個(gè)皮膚,優(yōu)化是一點(diǎn)也不管,點(diǎn)一個(gè)東西要等幾秒,聯(lián)機(jī)人稍微多點(diǎn)就卡,要不是條件受限而且真心喜歡mc這款游戲我才不吃這坨史。 衷心的建議:想玩網(wǎng)易版mc就做好吃史的準(zhǔn)備。
大大大號(hào)銘 來自于 九游APP 2024-08-12 10:08
不是哥們,兩年不玩,回來成這了? 更新那么一大坨東西,一句話,華而不實(shí) 朋友拉我進(jìn)房間,我進(jìn)半天進(jìn)不去,我還想著是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)問題,刷視頻開其他游戲都行,那我就覺得不對(duì)勁。這就純純是你土豆服務(wù)器的問題,什么連接超時(shí),一直卡著進(jìn)不去,全都有,一句話,就是,網(wǎng)易代理MC,屎
扎了 來自于 九游APP 2024-09-20 21:31
真他媽垃圾呀,你更新了一坨屎啊,我準(zhǔn)備玩一會(huì)兒,他媽都等了半個(gè)小時(shí),內(nèi)存也清過一遍,游戲刪過也重下過,這簡(jiǎn)直就是一坨屎