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《無名之輩》門派詳解 門派怎么選
無名之輩門派怎么選?無名之輩作為一款武俠題材的放置掛機(jī)手游,玩家達(dá)到一定等級(jí)后就可以選擇門派拜師,那么具體怎么選擇呢?下面就讓小編為大家?guī)頍o名之輩門派介紹,一起來看看吧。
無名之輩門派介紹
1、天劍宗
注重防御與傷害,能杠能打,善于使用劍與矛攻擊敵人弱點(diǎn)
2、金頂寺
注重防御與傷害,使用盾牌攻擊敵人,對(duì)魔法也有研究
3、無極宗
注重極限傷害,使用屬性魔法打擊敵人,屬性相克造成多倍傷害
4、飛劍門
注重防御與傷害,普通攻擊有概率觸發(fā)功法,屬性相克造成多倍傷害
5、流云宗
注重敏捷與攻速,使用匕首攻擊敵人,普通攻擊變?yōu)閮纱?/p>
6、毒靈宗
注重敏捷與持續(xù)傷害,使用毒系功法對(duì)敵人持續(xù)傷害,普通攻擊變?yōu)閮纱?/p>
7、隱神谷
注重回復(fù)與傷害,擁有各種保命功法,召喚十字術(shù)
8、萬佛宗
注重極限傷害,通過前置功法施放,最終造成巨量傷害
9、萬獸門
雙重打擊,與獵鷹完美配合,打出致命傷害
10、天音池
提高自己生命值,通過全體狀態(tài)加持造成增益效果
以上就是無名之輩門派介紹的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。
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玩家評(píng)論
(88條)無名之輩
《無名之輩》是一款中國(guó)風(fēng)的2D橫版動(dòng)作游戲。在游戲中,玩家需要切換三種武器,用華麗的連招打倒擋在路上的敵人,游歷世界,體驗(yàn)劇情,最終向某種更為強(qiáng)大的力量發(fā)起挑戰(zhàn)。 游戲的故事發(fā)生在秦朝末年的中國(guó)。秦始皇嚴(yán)酷苛責(zé)的統(tǒng)治之下,民不聊生,這個(gè)剛剛統(tǒng)一的帝國(guó)已經(jīng)顯露出衰亡的征兆。女殺手「孟女」剛剛從復(fù)雜的黑暗組織中脫身,又被卷入一段蓄謀已久的陰謀之中……
豌豆wt4r9v 來自于 九游APP 2024-08-12 19:01
這游戲劇情是亮點(diǎn)之一,其他感覺都一般般,操作尤其不方便,太僵硬了,導(dǎo)致很多地方比較難過,而且劇情也只有一部分,md剛拿到弓就結(jié)束了,目前只能說還行。
守護(hù)夕正義4 來自于 九游APP 2024-07-04 22:52
難度大過劇情任務(wù)麻煩叼鉆
逍遙飛心眼13 來自于 九游APP 2024-06-09 17:57
操作手搖桿不準(zhǔn)確,劇情可以
支配立毒標(biāo)5 來自于 九游APP 2024-04-27 20:57
玩了兩個(gè)小時(shí),畫面什么都還不錯(cuò),操控尤其拉胯,體驗(yàn)巨不好,連招總是放不出來,有時(shí)候左右移動(dòng)沒反應(yīng),操控太差
禁洞又超神8 來自于 九游APP 2024-04-21 19:19
劇情還行 就是簡(jiǎn)單難度的敵人過強(qiáng)
隱世妙才@ 來自于 九游APP 2020-01-18 09:59
畫風(fēng)真的在同類游戲中比較搶眼的存在。濃濃的水墨畫風(fēng)加上大氣磅礴的配樂,瞬間就進(jìn)去了劇情跟畫面,很緊湊的進(jìn)程。更別遑論營(yíng)造出來的江湖氛圍跟武俠氣息,女主刻畫的人物很細(xì)膩,劇情玩下去也算還有一些看點(diǎn),有一種意猶未盡的感覺^_^地圖中的各個(gè)地點(diǎn)設(shè)計(jì)名稱還算費(fèi)了一些心思去想,打斗過程還算精彩,打擊感比較強(qiáng),不會(huì)像其他游戲一樣花里胡哨而且人物動(dòng)作就跟武俠世界的一樣,會(huì)有一些想象的空間。戰(zhàn)斗方面很有挑戰(zhàn)性,困難難度boss戰(zhàn)能讓人感受到很大的樂趣(雖然后期真的,還打不過小兵甚至被群毆這點(diǎn)真心無力吐槽,但是也還是硬玩下來了)龍淵出品的也算是精品了
銘心旋律 來自于 九游APP 2020-01-15 18:08
拜托制作方了,真的非要讓人吐槽了<( ̄ ﹌  ̄)> 游戲設(shè)定的歷史背景是秦朝末期,就拜托你們好好尊重歷史事實(shí)好嗎?著裝還有場(chǎng)景我就忍了畢竟是為了游戲效果,但是武器是怎么回事??我泱泱大國(guó)就只有這么些武器?刺客的設(shè)定不應(yīng)該有更多的武器種類嗎?這也就算了(▼ヘ▼#)你按鍵是什么鬼?方向都無法精確控制我還怎么闖關(guān)?雜兵的種類來來去去就那么幾種,不嫌少不嫌無聊?過場(chǎng)出劇情文字還要讓我傻乎乎站在那被打還不能反擊?大招說是可以連招出來,我快把手機(jī)按爆了都沒有幾次。真心玩的心累??!棄坑??!
豌豆jloj7u 來自于 九游APP 2020-01-15 11:50
首先優(yōu)點(diǎn)就真的不說了,畫風(fēng)真的必須點(diǎn)贊,更大愛的是配樂。意猶未盡還去找了專輯。。其次要給到建議:1.關(guān)卡設(shè)計(jì)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,可以適當(dāng)?shù)脑黾觿∏榛蛘哌x擇。2.升級(jí)技能系統(tǒng)真的還有必要要加強(qiáng)。3.技能種類比較繁多而且釋放方法是通過幾個(gè)按鍵配合順序釋放的,可以考慮增加滿能量按鍵一鍵釋放技能。4.游戲跳躍高度跟閃避距離要做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。5.按鍵設(shè)計(jì)真的要優(yōu)化,很多時(shí)候大招根本就戳不出來。6.建議加入自主存檔功能,可在脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)后存檔??偟脕碚f游戲潛力真的非常大,在我心中在同類游戲里,這游戲帶給我的動(dòng)作體驗(yàn)是最好的,真的希望制作方能更加努力的做好。
火焰雨信闊劍7 來自于 九游APP 2024-03-18 08:42
為什么我點(diǎn)的是簡(jiǎn)單模式,還是這么難?
魔道乎魔法66 來自于 九游APP 2023-04-13 11:14
倆意見 第一,角色建議加個(gè)閃避蓄力條,可以多次閃避,然后模仿死亡細(xì)胞加個(gè)盾,你這游戲沒盾基本上就是懟血條,沒法速戰(zhàn)速?zèng)Q。而且閃現(xiàn)的手感很不好,建議優(yōu)化一下 第二,重點(diǎn),改改你那劇情,給我看惡心了。女主是個(gè)圣女婊加小仙女加舔狗,可把我惡心壞了,這種人設(shè)不可怕,所有人都圍著這么個(gè)玩意轉(zhuǎn)我是受不了了。玩不下去了,我沒想到一個(gè)動(dòng)作游戲我會(huì)因?yàn)閯∏橥娌幌氯?,你是真滴猛?/p>