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《文明6:迭起興衰》澳大利亞186T無戰(zhàn)飛天打法心得詳解
今天 九游和大家講解《文明6:迭起興衰》澳大利亞186T無戰(zhàn)飛天打法心得詳解
文明6迭起興衰的推出,讓很多文明的打法以及強(qiáng)勢期都有所變化。今天小編帶來的便是玩家“流氓灬星”分享的文明6迭起興衰澳大利亞186T無戰(zhàn)飛天打法心得詳解,喜歡使用這個文明的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來看看怎么操作的。
澳大利亞186T無戰(zhàn)飛天打法心得詳解
從140t整理思路復(fù)盤(克里那把從100t復(fù)盤),成功178t飛天,對于這把0科1文的局,相當(dāng)難能可貴。
很多人問土澳在哪兒史詩級加強(qiáng)了 咱們照樣先從一張圖代入:
注:錘子為工業(yè),六邊形為商業(yè),倒三角為坐城,圓圈為劇院,菱形為學(xué)院,+為市立公園。
首先對于新版的無戰(zhàn)飛天,3原子3信息沒了,愛因斯坦的時間瘋狂延后,本來帶來的就是瓶子的巨大空缺。
再加上ai對科邦的仇恨變大了非常多(應(yīng)該是想配合緊急事件),除非特定刷的圖,否則能保下1個科邦就是奇跡了,而科邦雖然改成給圖書館大學(xué)加瓶,但是實際上卻不吃翻倍卡,所以城邦最多也只是給1個學(xué)院+4瓶罷了。
所以科邦帶來的加成很大概率是沒有,或者頂多一個(個人認(rèn)為這個版本你弄一個雙科邦或者多科邦,然后弄一個新奇觀再吃加成這種打法非常不普適,這種打法不可能復(fù)制)。
而更重要的是,建筑翻倍卡砍了,但是,雖然砍了,但這是唯一一個我們可以改變的東西。
偉人機(jī)制我們沒法改變,城邦仇恨沒法改變(即使6猴護(hù)城邦,也只能從中期開始,而中期開始已經(jīng)死的七七八八了)。
那么我們對于瓶子的控制就更要從這個建筑卡的改變下手。
那么明顯的,新版飛天對于能完成建筑卡的兩個條件的文明自然是強(qiáng)勢文明:
①相鄰+3或以上
很明顯的,能有對區(qū)域本體加成的文明,自然會比較強(qiáng)。
所以朝鮮,荷蘭,日本,土澳,巴西都受到不小的加強(qiáng)。
②十人口或以上
要養(yǎng)人口,白板文明只能靠開田,相當(dāng)于養(yǎng)了人口起來也只能把人丟在田上,對于城市水平并沒有提升,且上10的路上也只能靠田,一田只能提供0.5住房,也相當(dāng)弱,所以能提供住房的ui得到強(qiáng)化。
還有一點(diǎn)相當(dāng)重要的是,有了老馬之后,砍樹的收益大幅上升,曾經(jīng)我們會留平地沿河樹(丘陵沿河樹也砍)現(xiàn)在有了老馬,直接沿河樹都全砍(留一個開尤里卡)。
那么我們能上人口的地方就更少了,以前還有沿河樹可以上人口,現(xiàn)在沿河樹也尷尬了,那么換句話說上人口的地方就更少了,那么提供錘子的ui也得到了強(qiáng)化,要有平地給錘的能力。
所以,克里,土澳的ui相當(dāng)強(qiáng),既有住房又有錘,印度的ui給住房和糧。
閃閃的ui不好評價,個人認(rèn)為新版能曲線救國,但是還沒嘗試不好評價。
以上,我們看出來,土澳把這兩條都占了,且由于新版的梁的加入,土澳變得更有操作性,也更有規(guī)劃性,以下談?wù)劻杭尤霂淼淖兓?/p>
而其他文明是不需要點(diǎn)梁到終極的,那么我們有必要重申一下土澳的點(diǎn)數(shù)分配:
老馬2(點(diǎn)移民不減人口)。
平嘎啦1(這是一個很大的改變,實戰(zhàn)覺得平嘎啦的偉人點(diǎn)翻倍和宇航30%似乎并不是很重要)。
梁4。
阿瑪尼4。
貪污犯(買區(qū)域那個)4。
總共15點(diǎn)。
普適來說,順序上是:
老馬1,梁1,平嘎啦1,老馬2(或阿瑪尼1去點(diǎn)城邦宗主吃2時代分)。
阿瑪尼1(或老馬2)。
梁點(diǎn)到4,貪污犯點(diǎn)到4。
最后阿瑪尼一路點(diǎn)到4。
以上是總結(jié)于土澳衛(wèi)星全球化的打法,其他文明其他圖的打法的點(diǎn)法別受到咱的限制。
這個南方土地,上個版本很尷尬,因為我們沒有任何低成本增加魅力的手段。在早期我們只能靠圣地和劇院1環(huán)+1,這顯然不是一個低成本有效的方法。
而大后期的保護(hù)地球種樹也明顯不是一個可行的方案,一來太晚,二來保護(hù)地球不在主線,導(dǎo)致上個版本土澳的南方土地幾乎是不吃規(guī)劃的,能吃+3就吃,不能吃不強(qiáng)求。
而這個版本有了市立公園,1環(huán)魅力+2,在中期就能把梁沖到終極然后各地種公園,只要規(guī)劃好(就是咱在最上面放的那個圖)就能吃到大量的相鄰加成。
而最關(guān)鍵的是,土澳的這個加成還能加到劇院上,大量規(guī)劃下,通過學(xué)院劇院雙相鄰翻倍卡,可以吃到巨量的加成。
可以看見早期的幾個劇院:5、6、2、3。
這4個劇院單掛上相鄰翻倍,就能吃到32文化。
可見本版本由于精英政治卡被拆,文化總量增加,而文化又更重要的情況下,土澳的能力有多么難能可貴。
有了市立公園,我們不僅能擴(kuò)大學(xué)院的得瓶量,更能擴(kuò)大劇院的提文化能力兩方面提高土澳的數(shù)據(jù)。
而關(guān)于魅力的規(guī)劃,關(guān)于區(qū)域的規(guī)劃,用過土澳的都知道,一定會占去大量丘陵,造成產(chǎn)能的問題,而ui很輕松的彌補(bǔ)了這個問題。
平地至少31或22,蒸汽之后通過相互臨接能達(dá)到至少32或23,人口上去之后錘子自然也上去了(上個版本無ui的文明人口上去了也沒地方放,所以稱為養(yǎng)豬)但是還是不要太多,10個最好,而且養(yǎng)人口有一個竅門,最好是雙數(shù)而非單數(shù),因為11人口比10人口多吃1宜居,12和11吃的宜居都一樣,而之前之所以說人口太高無用就是因為高了也是空吃宜居不提供產(chǎn)出。
所以即使到了現(xiàn)在的版本,也只是10人口剛好吃建筑卡最好。
上面就是玩家分享的關(guān)于迭起興衰澳大利亞186T無戰(zhàn)飛天打法心得詳解,感興趣的玩家不妨按照上面的思路自己到游戲中復(fù)盤操作一下吧。
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文明6
文明6中文版是一款萬眾矚目的全新文明系列最新力作,這次玩家將會再次在游戲中化身一個英明的君主,出色的軍事家,老謀深算的政 治家等等角色,游戲核心玩法依舊會保留。 除了游戲內(nèi)容的全面更新,在畫面方面,《文明VI》的建筑層次感更好,建模的大小對比也更為合理,并且對于建筑的刻畫細(xì)節(jié)也將在上一作的基礎(chǔ)上大大提升,將每種建筑的信息可視化,峭壁也將會有全新的海浪拍岸的效果等等。 當(dāng)然,畫面的大幅度提升對于新手玩家和女性玩家來說絕對是一種強(qiáng)力的吸引,而對于這一系列的忠實玩家來說,游戲更真實的細(xì)節(jié)、更多元化的玩法,也將帶來全新的游戲體驗。
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文明的世界觀是我最認(rèn)同的地方,絕對是歷史教科書版的模擬策略游戲,曾經(jīng)玩5的時候,那種癡迷程度一度讓我找回來了大學(xué)時期通宵打游戲的感覺,真的一玩就停不下來,玩法非常多,因為每個人的思維不一樣,因為這就是一個全新的世界全新的自己。在文明6中引入了區(qū)塊概念,每一個區(qū)塊下都必須是符合的建筑,這種規(guī)劃和現(xiàn)在的都市簡直是一樣的,非常的貼近生活
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一款偉大的游戲,他的存在就像世界歷史一樣,我從未見過如此完美無缺的世界觀,它同樣有它的不足,但是他的優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)讓這些缺點(diǎn)變得不足一談,科技線和文化線縱橫交錯,每一個偉人和巨作,都出自真實的歷史,這種沉浸感對于一個策略性玩家來說比任何一款游戲都要強(qiáng),強(qiáng)烈推薦
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非常好的一款策略型游戲,有可能大家不知道這款游戲在2017年獲得了最佳單機(jī)游戲獎和最佳策略游戲獎,這可以算做在游戲里的王牌了,我第一次接觸它是在文明5的時候就愛不釋手了,如今完美的移植到了ipad簡直高興的要飛了,所以我認(rèn)為198還是可以接受的,最后祝大家早日通關(guān)神級,統(tǒng)一世界!讓好游戲永遠(yuǎn)不要沉下去!
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五星好評沒得說...期待安卓手游 一直玩pc端...一坐就一天 文明最引人的地方就是它完美的世界觀 一個游戲能給玩家構(gòu)建一個幾乎沒有瑕疵覆蓋完整的世界觀非常不容易 游戲體驗因此也超一流..好像真的在建立自己的王國啊...讓人沉迷(?ˉ???ˉ???)~ 教科書般的完美游戲_:(′?`」 ∠):_向大佬低頭
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作為從文明5開始入坑的玩家 手里拿著新蘇菲 說一下觸屏文明6體驗 玩著真的累 這種超級耗時間的游戲 你想手點(diǎn)來點(diǎn)去 各種下一回合 一般撐不住60回合你就想找鼠標(biāo)了 到后期十幾座城市 幾十個單位 你會瘋的如果靠手 第二點(diǎn) 你會插電的 不然肯定支持不了你多久 總之 理想很美好 現(xiàn)實就是現(xiàn)實 過把癮之后基本老實pc吧
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