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文明6PVP模式技巧解析和新手常見誤區(qū)匯總

作者:互聯(lián)網 來源:游戲狗 發(fā)布時間:2017-09-01 15:54:34
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文明6PVP模式技巧解析和新手常見誤區(qū)匯總,相信有不少玩家喜歡這款游戲的PVP模式那么新手玩家在PVP之前需要注意哪些問題呢。文明6PVP模式技巧解析和新手常見誤區(qū)匯總感興趣的玩家不妨就過來參考一下。

PVP技巧解析和新手常見誤區(qū)匯總

經常有人問文明6和5到底哪個會玩,值得入手呢?我經常這樣回答:“文明6是人與人之間的游戲,而文明5是人與電腦之間的游戲。如果你想自嗨可以玩5,如果你想和朋友一起PVP一定要選文明6?!?/p>

文明6剛出來時,評價一片低,各種不合理的機制設計評論不絕于耳,然而這些朋友殊不知文明6的那些機制數(shù)據(jù)設計正是為了PVP設計的,你不和人PVP怎么知道文明6的偉大經典呢?君不見,歐洲早有了文明6的競技比賽,甚至專門為了比賽做了平衡性的競技地圖。

好了,讓我們進入正題,本文總結一些PVP的技巧和誤區(qū),希望給想要提高PVP技巧和文明6更深認識的玩家?guī)硪恍﹥r值。

首先說明一下我和朋友玩的PVP規(guī)則,規(guī)則使用的是文明6幾個長期主播總結所用的規(guī)則。

如下:

1、禁止使用四個無法限制的一線文明(美國、羅馬、斯基泰、砍二即阿茲特克);

2、不能占領城邦(限制了金閃閃即蘇美爾);

3、限制使用部分一線文明:馬其頓不能使用古典大軍,波斯不能突襲戰(zhàn)爭(如果宣戰(zhàn)請使用譴責戰(zhàn)爭,或者告訴對方讓對方宣你,即使意外突襲戰(zhàn)爭了也不能使用四步特性),澳洲合理宣戰(zhàn)一般都是齊宣王;

4、不能被兩個文明同時宣戰(zhàn),但主動宣數(shù)量不受限制(同時交戰(zhàn)方并未收到限制);

5、禁止信仰守護,工業(yè)后禁攻城武器;

6、對手掉線變電腦后,除非已經交戰(zhàn)勝勢明顯,否則只能占首都,禁止使用騙電腦錢等不公平競爭行為。

7、使用小地圖,最高八位玩家,六個城邦,標準速度進行游戲;

8、如果打八人純海戰(zhàn),城市必須建在海邊;

有了這些規(guī)則,和小伙伴們才可以長期愉快地玩耍。進入正題,先來幾個開胃菜技巧,刺激下各位玩家,這些技巧也可以用于種田自嗨中:

1、日本的軍營圣地劇院區(qū)域看上去是產能減半,實際是如果城墻加百分百產能政策一般,是可以百分百溢出的,這也是日本前期變態(tài)的地方,日本前期走到鑄銅后,放下軍營,然后在建到最后只剩一回合時,砍樹溢出,哇塞,繼續(xù)建造兵營只要一回合就好了哦。

前期日本靠這個,雙城轉大軍,基本必拿古典大軍,大概率拿雙大軍;

2、軍事城邦使者三點后,原本已經有軍營區(qū)域的城市(一回合軍營都不需要建)都獲得了產能增加的效果,原來沒有軍營區(qū)域的城市只要放下軍營建設一回合然后轉頭建其他單位,依然獲得了產能增加的效果哦。這也是軍事城邦變態(tài)的地方,那些產能可不是個小數(shù)字哦。

3、外交政策,從0到1第一個使者視作兩個使者的政策,即使換了政策效果依然存在。這個很多吧友其實都知道。我介紹一下自己是如何使用的,一般PVP最常用的政體首先是**(綜合最強,政體這個等下介紹),其次是寡頭,再次是古典共和。 有一次,我比較開局沒有首發(fā)到任何城邦,在政治哲學選擇寡頭后放上了影響力加倍的外交政策,當探到的城邦中有兩個文化城邦后,我原本卡了神秘主義一回合馬上政策樹開轉,并且左上角使者影響力也剛好到了95點。下一回合,我獲得兩個使者(1個神秘主義送的),首先把外交政策換成使者1變2,選擇確認政策,然后分別點兩個文化城邦一點,蹬蹬噔!我得到了四個使者并且加了四點文化!緊接著本回合,我回到政策樹,選擇切換政體,轉為寡頭或者其他,這樣就又可以獲得重新放置政策的機會啦。

4、這其實就是第四點,在本回合,切換兩次政策的技巧。

補充一下:

是不能被兩個以上(不包含兩個文明)同時宣戰(zhàn),也就是不能被三宣,不是不能被兩宣,另外切換古典政體有數(shù)量限制,謹慎使用;另外,一般玩是混戰(zhàn)模式,開蘑菇(即村莊)禁蠻族,關閉任何勝利方式;組隊模式可以占城邦但是一般不開蘑菇。

標準速度下,平均一局PVP在四十分鐘到兩個小時之間,坦克大戰(zhàn)一般三四個小時,核彈戰(zhàn)一般四個小時以上。

勝利方式都是投票勝利。

一般某文明產生巨大優(yōu)勢,明顯可以統(tǒng)一世界且其他文明制衡都不行后,投票選擇該文明勝利。

PVP的投票勝利,實際就是征服勝利。

古典政體

許多新手在入門時看到美國的特性介紹中,有個政體傳承減半不理解。

什么是政體傳承呢:長期待在一個政體會留下政體的歷史傳承,比如長期寡頭會留下1%的經驗加成的傳統(tǒng),寡頭時間越長這個數(shù)值越高,這個加成會伴隨文明一直存在,即使更換政體甚至時代進步也一直存在。美國就是形成這個傳承需要維持這個政體的時間減半。

大家在古典政治哲學選了政體后,有沒有看到在政策槽頁面的左邊下方,有一個個小圈圈,上面圈圈隨著回合數(shù)增加,圈圈內的數(shù)字不斷累加。這個就是政體傳承所需的時間。

寡頭是增加戰(zhàn)斗經驗,古典共和是加偉人點數(shù),而**是加奇觀相關。

我在一開始說,古典政體中寡頭綜合最強,PVP新人看到**政體傳承的是奇觀,心想除了**德國外,PVP極難得有機會修奇觀,**有個卵用呢。

請看圖。

文明6PVP模式技巧解析和新手常見誤區(qū)匯總

大家看到了,除卻傳承獎勵,政體還有個基本效果,**的基本效果全屬性加一。

全屬性加一意味著什么呢。食物產能文化科技金錢信仰+1!!!

你要想,都說撿到遺物的黑叔叔(剛果)逆天,但是**的基本效果已經接近了逆天黑叔的一半了有沒有!

在PVP中,要想發(fā)信條,有這樣幾種方式,文明特性,撿遺物,撿村莊20信仰加政策轉五回合,撿多個信仰村莊,首發(fā)宗教城邦,宣戰(zhàn)宗教城邦掠奪已經修好的圣地。至于修圣地,這個想多了同學,一般能修圣地的文明或者到了真正修好圣地的時候,百分之九十九的玩家都已經發(fā)信條了。

所以,前期開局十分不利的玩家,大多情況下選擇用寡頭發(fā)信條是很好的方式。

當然,信條其實是其次的,畢竟晚發(fā)信條的時候,已經意味著沒有什么好信條給你了。

更關鍵的其實是,文化科技加+1,這一點滾起雪球來后期來看也是很可觀。

另外,**政體可以多一個軍事槽,這是什么概念呢?這其實也是**政體的很大一個價值,PVP首先的問題是保命問題(這個之后講),既然要保命一定是要消耗產能的。

文明的直接核心就是產能,有了產能就有了一切,產能可以轉化為一切。

而前期,萌新們別看黃色槽所有城市+1產能很可觀,其實軍事槽暴起兵(無論保命還是進攻)來,給你節(jié)省的產能,才是更直接更有能量的。

開局和坐城位置

1、開局坐城的數(shù)量:PVP一般開局包括首都在內,坐1-3城,一般情況前期都是坐兩城,三城繼續(xù)種田種一會再說。坐兩城往往要么是茍活,要么遠古撕逼,要么雙軍營轉大軍,坐四城則是遇到了好地和好位置,前期太順。注意這里爆的移民,一般都是不用到帝國初期的政策的,前期早點坐城,分成早點滾起雪球,收益更大更可觀;

2、開局坐城的位置:前期坐城,除非圈文化奇觀,否則一般來說要求分成產糧兼?zhèn)洌硗馊绻殖窃谇熬€必須考慮防守位,有些時候分城地好,防守位不好,一樣要改位置或者不拍。(什么是防守位,不過多展開,簡單來說,對面單位能夠輕易攻擊到你,而你不能輕易攻擊對方單位的,就是防守位不好。前期尤其要注意分城的射擊位,還有軍營的射擊位,如果你的前線分城造的軍營能夠被三個以上弓箭手在本回合內直接攻擊到,一般來講這就不是一個合格的軍營,打電腦和PVP是不一樣,軍營和城市的謀篇布局要考慮戰(zhàn)爭而不是加一星半點的產能)。

另外,新手的誤區(qū)往往在于太貪,前期周圍地圖沒探完或者探完坐城位置充足的情況下,如果坐一個中高分城,會坐死兩個中分城,那么我們就應該選擇坐死,盡可能讓你當下的分城產糧到極致。如果探完,自己的位置坐城困難再精打細算這是沒辦法的辦法。

3、開局的大致流程和視角:一般PVP開局應該盡快坐下, 動的回合數(shù)本回合坐下最好,3回合已經有點傷,因為在小型地圖中,我們需要探首發(fā)城邦,坐城晚了基本會讓你大概率喪尸首發(fā)城邦的機會。前期無論什么城邦特別是文化城邦對你來說都極其重要。

坐城的視角,一般PVP默認一環(huán)二環(huán)地是你的,二環(huán)地是自然增長或者購買的,三環(huán)地必須極好且在前期的情況下才會考慮購買,新手電腦打多在PVP為了多一點點產出就花100+購買三環(huán)地是很愚蠢的行為,有的時候不如多坐一城。

坐城的時候,比較及格的情況下,一環(huán)有一個四產出(比如二糧二錘,或者三糧一錘),一環(huán)二環(huán)加起來有三個四產出等,最差最差萬不得已的情況下,也要保證你開局造工人之后,能讓你前期有三個四產出。

另外,坐城的位置,分城要考慮防守位,絕大多數(shù)情況下,如果有防守位很好的平原丘陵給你坐一定要坐,不要在意損失一個礦山,前期一錘滾起雪球來也是很可觀的。如果不考慮防守位,坐大米增加一糧,坐玉增加一文化,坐平原丘陵象牙使得坐城單元格有三錘,都是很好的選擇。

開局的大致流程:地不合格,前期放棄出猴子直接補工人開發(fā),開發(fā)后必須要戰(zhàn)斗單位護著改良設施,防止被鄰居踩地;地合格的情況下,出1猴子,然后1移民,然后不用開發(fā)極好地繼續(xù)出移民,不用開發(fā)高錘優(yōu)秀地出個小碑再出移民,稍微開發(fā)的地出個工人開地觸發(fā)技藝鼓舞再出移民,很多時候第二個移民沒出來,因為鄰居來了,要中斷移民補個溜溜,讓溜溜護送過去,或者猴子棒子回來一個護送。

PVP不是打電腦,移民非常不建議裸奔,除非周圍的地都被監(jiān)視在內,否則移民除去必須要單位護送。

我想大部分萌新都不希望擁有開局被搶移民的慘痛回憶吧。

另外,如果探明周圍有威脅的鄰居太近,不建議猴子棒子太遠,防止對方2個猴子(一個猴子造一個猴子撿的)加1個棒子過來下城,首都初始13城防分城10城防,2個猴子一個棒子直接就下了,你就出局了。如果周圍鄰居較遠比較安全,則猴子快點出去找城邦(技巧:沿河找,因為城邦一般都在沿河的位置),為了觸發(fā)對外貿易和政治哲學的鼓舞(當然最終還是沒有找打新大陸和3個城邦也不要強行卡著,政治哲學很多情況需要強過,有的時候一邊強過一邊找城邦是最好的選擇)。

如果對方真的兵臨城下而自己家里沒人,要舍得花錢買棒子站出去,防止對方三單位圍城。所以在位置較為危險的情況下,不建議前期隨意花錢買商人或者買格子,時刻準備著。

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆tuynj1 來自于 九游APP 2024-09-24 12:55

    2018開始預約的,現(xiàn)在2024了6年了

  • 九游玩家2252732996 來自于 九游APP 2024-04-06 15:34

    安卓版已經出了,預約沒用,瀏覽器上下載已經可以玩了。

  • 活力久孫悟空2 來自于 九游APP 2024-03-19 08:54

    我預約成功了,怎么下載不了

  • 愛玲兒真是太好了 來自于 九游APP 2018-06-26 11:08

    文明的世界觀是我最認同的地方,絕對是歷史教科書版的模擬策略游戲,曾經玩5的時候,那種癡迷程度一度讓我找回來了大學時期通宵打游戲的感覺,真的一玩就停不下來,玩法非常多,因為每個人的思維不一樣,因為這就是一個全新的世界全新的自己。在文明6中引入了區(qū)塊概念,每一個區(qū)塊下都必須是符合的建筑,這種規(guī)劃和現(xiàn)在的都市簡直是一樣的,非常的貼近生活

  • 佩奇天降正義 來自于 九游APP 2020-11-24 20:12

    一款偉大的游戲,他的存在就像世界歷史一樣,我從未見過如此完美無缺的世界觀,它同樣有它的不足,但是他的優(yōu)點已經讓這些缺點變得不足一談,科技線和文化線縱橫交錯,每一個偉人和巨作,都出自真實的歷史,這種沉浸感對于一個策略性玩家來說比任何一款游戲都要強,強烈推薦

  • 逍遙丨自由心 來自于 九游APP 2018-04-14 00:24

    非常好的一款策略型游戲,有可能大家不知道這款游戲在2017年獲得了最佳單機游戲獎和最佳策略游戲獎,這可以算做在游戲里的王牌了,我第一次接觸它是在文明5的時候就愛不釋手了,如今完美的移植到了ipad簡直高興的要飛了,所以我認為198還是可以接受的,最后祝大家早日通關神級,統(tǒng)一世界!讓好游戲永遠不要沉下去!

  • 風中的小流氓 來自于 九游APP 2018-04-14 00:00

    五星好評沒得說...期待安卓手游 一直玩pc端...一坐就一天 文明最引人的地方就是它完美的世界觀 一個游戲能給玩家構建一個幾乎沒有瑕疵覆蓋完整的世界觀非常不容易 游戲體驗因此也超一流..好像真的在建立自己的王國啊...讓人沉迷(?ˉ???ˉ???)~ 教科書般的完美游戲_:(′?`」 ∠):_向大佬低頭

  • 豌豆kgae8e 來自于 九游APP 2018-04-13 20:03

    作為從文明5開始入坑的玩家 手里拿著新蘇菲 說一下觸屏文明6體驗 玩著真的累 這種超級耗時間的游戲 你想手點來點去 各種下一回合 一般撐不住60回合你就想找鼠標了 到后期十幾座城市 幾十個單位 你會瘋的如果靠手 第二點 你會插電的 不然肯定支持不了你多久 總之 理想很美好 現(xiàn)實就是現(xiàn)實 過把癮之后基本老實pc吧

  • 東皇翰韌 來自于 九游APP 2018-03-25 11:31

    一直玩pc端...一坐就一天 文明最引人的地方就是它完美的世界觀 一個游戲能給玩家構建一個幾乎沒有瑕疵覆蓋完整的世界觀非常不容易 游戲體驗因此也超一流..好像真的在建立自己的王國啊...讓人沉迷

  • 達溪欣然 來自于 九游APP 2023-06-30 23:58

    掛羊頭賣狗肉,我去搜文明六看到九游表示有,進來一看還要預約。算了我還是在谷歌上玩玩教程吧,也不知道哪個平臺能是免費游戲

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開發(fā)者:Aspyr Media (iDP)

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