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文明6最高難度開(kāi)局詳細(xì)攻略 如何對(duì)付高難度AI
文明6最高難度下電腦AI的發(fā)展速度迅猛,實(shí)力碾壓普通玩家,當(dāng)玩家第二座城市落座時(shí)才發(fā)現(xiàn)AI已經(jīng)將好的地皮占得差不多了,外交方面玩的更是厲害,過(guò)河拆橋的事情更是屢見(jiàn)不鮮,讓人摸不透頭腦,今天小編就帶來(lái)文明6最高難度開(kāi)局詳細(xì)攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
文明6最高難度開(kāi)局攻略
首先你要確定你是那種形勢(shì)的勝利?文化?科技?征服?宗教?
不論那種勝利都要選擇能把勝利條件最大化的文明,這需要你自己考慮和斟酌。
1、周圍有別國(guó),見(jiàn)面的時(shí)候,移民已經(jīng)坐城,第二個(gè)移民有兵護(hù)送,沒(méi)法搶。
神級(jí)AI起始就比玩家多2個(gè)棒子兵,1個(gè)移民(有點(diǎn)記不清了)。一般搶AI第一個(gè)移民問(wèn)題不大,而且遠(yuǎn)古時(shí)代戰(zhàn)狂懲罰很低,但是一般也就搶AI一個(gè)移民,第二移民一般都搶不到或者不好搶,一般我自己玩都是搶一個(gè)就趕緊找野蠻人營(yíng)地,趕緊觸發(fā)弓箭的尤里卡,然后用4到5個(gè)弓箭兵(最多這些再多感覺(jué)拖經(jīng)濟(jì)了)堵口,撐住,然后多數(shù)時(shí)候,AI就跑來(lái)和你求和,能宰多少宰多少,另外要熟悉所有文明的兵種。
例如有了鐵之后,羅馬的羅馬軍團(tuán),阿拉伯的奴隸兵,馬其頓的步兵等等這些都不好惹,沒(méi)點(diǎn)特色兵種還真的不一定能懟過(guò),所以(欺負(fù)AI也要看是誰(shuí),別惹那些好戰(zhàn)的,本來(lái)就想著要打你,你還送上門來(lái)了)遠(yuǎn)古時(shí)期,看地形,補(bǔ)兵,不要盲目的開(kāi)分城,水源奢侈品都要考慮,然后看你是打算如何往下走了,想征服勝利往兵種上走等等,選擇好科技樹(shù)和市政樹(shù)。
但是記住防守兵力要有,不能悶頭種田,玩命發(fā)展宗教,不然太弱了,一波滅了你,你就白忙活了。
2、別的國(guó)家離得遠(yuǎn),碰到了爆騎兵的野蠻人,滅國(guó)。
這個(gè)無(wú)法避免,地格六個(gè)格子范圍里有馬,幾個(gè)回合野蠻人必出騎兵,所以,為什么說(shuō)要趕緊找野蠻人營(yíng)地清理掉,一個(gè)是可以觸發(fā)青銅,消滅野蠻人營(yíng)地,加快建造兵營(yíng),清理沼澤等科技加速;一個(gè)是可以觸發(fā)弓箭的科技加速。所以,初始的棒子兵不要探路,沿著邊境線溜達(dá)一圈,如果發(fā)現(xiàn)你的國(guó)土內(nèi)有馬還有野蠻人營(yíng)地,趕緊補(bǔ)兵,2個(gè)棒子兵是可以滅掉野蠻人初始長(zhǎng)矛兵的。另外,等兵力差不多了,派2-3低級(jí)兵種站崗(在你國(guó)土周圍,有你的兵,你就有視野,視野內(nèi)就不會(huì)產(chǎn)生蠻族營(yíng)地,不然還會(huì)有)。
3、被鄰國(guó)暴兵滅掉。
AI要打你,那些離你十萬(wàn)八千里宣戰(zhàn)你的,可以不理。其他周邊的鄰國(guó)如果要打你,其實(shí)也不用慌,如果不是科技差太多(人家火槍,你還弓箭手),還是可以抗的,看你怎么操作了。
所以家里始終都要有2-3兵守家是必要的,如果地形好,步兵堵住狹窄的地形,后面弓箭架好。短兵相接的時(shí)候,鼠標(biāo)點(diǎn)到敵方士兵身上看一下勝算多少(系統(tǒng)有顯示),能打就抗一波(如果這時(shí)候把軍事里的援助升級(jí)能好很多,己方兩個(gè)士兵站一起,側(cè)面打人是有加成的),打不過(guò)就撤到自己領(lǐng)土內(nèi)點(diǎn)防御模式(己方領(lǐng)土回合內(nèi)自己的士兵每回合回10點(diǎn)血還是15點(diǎn),記不清了。)和他消耗,一般AI操作是能猜出來(lái)的:優(yōu)先保護(hù)造價(jià)貴的兵種。不要慌,如果敵人超過(guò)5個(gè)以上,就把戰(zhàn)線撤回來(lái),躲在城里(能給城市+1-2防御,遠(yuǎn)古時(shí)代沒(méi)有城墻,四個(gè)棒子兵一輪就夠你受的),我玩了這么久被鄰國(guó)暴兵滅掉的屈指可數(shù),我都是早早的在關(guān)鍵位置放好兵,然后升級(jí)弓箭手,找好位置(一弓兵配一棒子兵,都是一遠(yuǎn)一近。)一看到AI調(diào)兵,我就趕緊調(diào)兵回防,開(kāi)戰(zhàn)之后就死磕,通常四五個(gè)回合,AI都會(huì)來(lái)求和,狠狠宰一筆壯大自己,等自己恢復(fù)元?dú)庵螅龉コ俏淦?,找機(jī)會(huì)一波滅了他。
文明系列好玩就好玩在看你怎么運(yùn)營(yíng),我有次用德國(guó),讓日本差點(diǎn)滅國(guó),最后還是緩過(guò)來(lái)了。
4、頂住了爆兵,或者友好相處,但文化科技總落后幾個(gè)時(shí)代,怎么都追不上。
落后幾個(gè)時(shí)代?怕不是你打著打著突然看到某某文明進(jìn)入了什么什么時(shí)代,然后你才什么什么時(shí)代,是不是就慌了?我草,AI都工業(yè)文明了,我還古典時(shí)代,這還玩?zhèn)€毛啊。
其實(shí)這是AI為了攀科技點(diǎn)的一些沒(méi)有必要的科技樹(shù),直接跳時(shí)代的。你也可以一樣玩,但是實(shí)際沒(méi)什么用處。比如AI一般都喜歡搶巨石陣這個(gè)奇跡,發(fā)展宗教文化,然而實(shí)際上如果遠(yuǎn)古時(shí)代消耗這么多資源做這個(gè)奇跡,除非你是要宗教勝利,否者壓根沒(méi)用。AI一般都是搶先點(diǎn)出科技樹(shù)里某個(gè)科技觸發(fā)跨時(shí)代的條件(未必有用),這個(gè)時(shí)候你可能還在升級(jí)遠(yuǎn)古時(shí)代的兵營(yíng)呢。其實(shí),AI科技其實(shí)和你差不多,可能AI為了進(jìn)入工業(yè)文明直接點(diǎn)了煤炭,但是他的其他科技沒(méi)跟上,對(duì)你其實(shí)夠不上致命傷,如果AI不出工程武器,我是不太怕的,而且文明里不可能同一時(shí)間把所有兵力展開(kāi)一起打過(guò)來(lái),所以利用自己兵力,堵住敵人最厲害的兵力,反手反擊,是能做的到。
如果真的是人家大炮都出來(lái)了,你還是弓箭兵,那兄弟重開(kāi)一局吧,沒(méi)指望了。
5、所以我該怎么打開(kāi)局,比如,我遇到什么情況該決定走科技勝利,什么情況走文化勝利,又如,科技文化的落后怎么去追趕 。
AI的目標(biāo)都是基于本文明的特性,比如好戰(zhàn)的喜歡征服,文化的喜歡文化勝利大體如此,雖然不都是,但是可以做參考。
一般都是先想好的,比如這把我走什么路線,用什么文明,開(kāi)局之后看地形,我應(yīng)該怎么發(fā)展,這都是文明這個(gè)系列的樂(lè)趣,按部就班玩那玩啥意思啊。
舉幾個(gè)例子。比如我這把想玩文化勝利,我選擇了法國(guó),開(kāi)局還可以,但是邊上挨著兩個(gè)戰(zhàn)狂國(guó)家(德國(guó)、阿茲特克),完成初步的兵力部署以后,就開(kāi)始建兵營(yíng),把自己家守好,安全度過(guò)遠(yuǎn)古時(shí)代,然后在古典時(shí)代開(kāi)始補(bǔ)充文化建筑的基礎(chǔ),同時(shí)利用自己家開(kāi)發(fā)好的奢侈資源和AI交換,但是不久鄰國(guó)開(kāi)始對(duì)我宣戰(zhàn),然后開(kāi)始防守,一頓打,耽誤了文化發(fā)展,但是不用慌(游戲內(nèi)自己看法國(guó)的特征),保持國(guó)庫(kù)富裕的同時(shí)開(kāi)始補(bǔ)文化建筑,搶奇跡和偉人,慢慢彌補(bǔ)回來(lái),有同樣搶文化的文明,不是太遠(yuǎn)就騷擾他,或者和直接開(kāi)戰(zhàn)破壞他文化建筑,或者購(gòu)買他文物,再不濟(jì)用間諜偷回來(lái),總之凡事敢和我們搶文化特色建筑物品的都不能留,至于那些戰(zhàn)狂宗教可以暫時(shí)放一邊。(開(kāi)局地圖有選項(xiàng),可以關(guān)閉某個(gè)勝利,看情況選擇,但是切記只留一個(gè)勝利選項(xiàng),那就麻煩所有AI就一個(gè)目標(biāo)那玩起來(lái)就是自虐),然后就是運(yùn)營(yíng)了。
文化勝利我用法國(guó)、羅馬、俄羅斯。征服模式我用羅馬、馬其頓、阿茲特克和德國(guó),科技勝利用過(guò)華夏、希臘,宗教勝利沒(méi)玩過(guò)。
文明系列的樂(lè)趣就在這里,你可以去貼吧看大神的攻略很多很詳細(xì)。如果真想過(guò)神級(jí)文明,還怕打不過(guò)AI,你弄個(gè)超級(jí)大圖,然后就選4家文明,地廣人稀,自己開(kāi)開(kāi)心心去發(fā)展,還是打不過(guò)別怪我。
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