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經(jīng)典射擊《威力掃蕩》評(píng)測(cè):勁爆3D魂斗羅
【操控:7.5分】
操控方式是1999年版與2012年版最大的差別。觸屏改變了游戲的操控方式,也對(duì)游戲的玩法產(chǎn)生了影響。有些游戲會(huì)因?yàn)橛|屏而變得更好玩,比如切水果;有些游戲會(huì)因?yàn)橛|屏而變得難以控制,比如《威力掃蕩 Expendable Rearmed》。本作的操控采用了“雙虛擬”的方式,即我們?cè)谟螒蚪缑婵床坏饺魏伟粹o,移動(dòng)和射擊都是虛擬的,且位置不固定。游戲的畫面角度跟隨主角的移動(dòng)而自行變化,這樣就會(huì)出現(xiàn)很多奇怪的場(chǎng)面,會(huì)在轉(zhuǎn)景的時(shí)候丟失方向感。射擊角度需要玩家滑動(dòng)方向確定,在我們都熟悉了虛擬按鈕射擊兼方向的時(shí)候,突然給弄沒了真的有點(diǎn)不適應(yīng)。不過在玩過幾分鐘之后,《威力掃蕩 Expendable Rearmed》的操控還是比較容易的,所以還是給了一個(gè)上佳的分?jǐn)?shù)。
威力掃蕩
在過去的五百年間,人類生存在極度荒涼和貧瘠的宇宙深處,人類不斷擴(kuò)展著自己的視野,試圖尋求估計(jì)更加適合人類居住的地方,但只有少數(shù)人能夠在這場(chǎng)生存之旅中幸存下來(lái).《威力掃蕩(Expendable Rearmed)》是Rage Software在1999年發(fā)布在Dreamcast上的動(dòng)作游戲,它擁有當(dāng)時(shí)最好的圖形效果和游戲技術(shù),并被移植到早期的Playstation和PC平臺(tái).現(xiàn)在,游戲開發(fā)商Retrobomb在保留原作風(fēng)格的基礎(chǔ)上,把畫面重新繪制,并對(duì)游戲性進(jìn)行了一定程度的革新.
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