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我叫MT 3.2版本更新計(jì)劃解讀
幾天前,《我叫MT online》的測(cè)試服務(wù)器已經(jīng)開啟了3.1版本,而3.2更新藍(lán)貼也已經(jīng)發(fā)布,可見MT的版本后續(xù)開發(fā)一直保持得很好。
【為什么要開發(fā)寶石系統(tǒng)和裝備升級(jí)系統(tǒng)?】
后續(xù)版本中提到,將要開發(fā)新的系統(tǒng):裝備升級(jí)系統(tǒng)和寶石系統(tǒng)。玩家們的意見不一,有很大一部分都覺得額外的東西越來越多。其實(shí)短期之內(nèi)MT的卡牌將不會(huì)繼續(xù)升級(jí),而是一直保持在MAX(90級(jí)),將游戲的重心從刷紫卡轉(zhuǎn)移到搞裝備、搞寶石等其他方面去。因?yàn)槲医蠱T公測(cè)以來,所有玩家的目標(biāo)只有一點(diǎn):刷紫卡。
在游戲初期,其實(shí)并沒有設(shè)定主角紫卡,BOSS紫卡遠(yuǎn)比藍(lán)卡主角要強(qiáng)得多。后來推出了突破系統(tǒng),才讓主角紫卡成為玩家們的目標(biāo);而在許多玩家的瘋狂刷卡以及紫卡節(jié)點(diǎn)的推出,又讓MAX紫卡成為了標(biāo)配。這個(gè)時(shí)候,玩家們就開始展望橙卡究竟什么時(shí)候出了。
要知道,作為一款卡牌游戲,MT應(yīng)該算是更新卡牌較為緩慢的游戲了。除了必要的副本BOSS以外,MT幾個(gè)版本更新中的新英雄也就多了四暗影,炮姐這些帶著新技能但是卻很難獲得的新主角卡。這是因?yàn)槲医蠱T是一款動(dòng)漫改編游戲,并不能自由開發(fā)角色,而是受限于動(dòng)漫;而動(dòng)漫中的主要角色早在一開始就全都做了,其余的都是一些邊緣角色。在四暗影開發(fā)出來之后,剩下未用的角色就更少了(小編算了一下,只剩下德萊尼人、野德星之助、老相好、會(huì)長(zhǎng)的老師)。
所以,必須盡快的把玩家的注意力轉(zhuǎn)移到其他方面去,從而避免玩家們對(duì)刷紫卡這一單調(diào)的行動(dòng)感到枯燥或是由于MAX而沒有動(dòng)力——就像現(xiàn)在的裝備系統(tǒng)一樣。
所以官方將目標(biāo)轉(zhuǎn)換,讓玩家玩別的去了。將曾經(jīng)玩家視為目標(biāo)的MAX紫卡逐步演變?yōu)榛A(chǔ)(就如同WOW的滿級(jí)一樣,只是游戲的開始),而讓玩家更多的專注于裝備、寶石等玩法,一來能夠避免玩家們對(duì)刷紫卡這一單調(diào)的行動(dòng)感到枯燥或是由于MAX而沒有動(dòng)力,二是因?yàn)槟芤欢ǔ潭壬暇徑庠瓌?chuàng)卡牌的壓力。
【寶石系統(tǒng)到底是什么?】
先說說寶石系統(tǒng)。寶石系統(tǒng)早在裝備剛剛推出的時(shí)候,就已經(jīng)有提到過了。但是由于裝備和寶石都屬于卡牌以外的附屬道具,并不適合一起推出;在現(xiàn)在,玩家手上藍(lán)色裝備和紫色裝備已經(jīng)有了一定的數(shù)量積累,所以才開放。
官方目前的寶石系統(tǒng)概念是這樣的:
1.每件裝備根據(jù)其品質(zhì)不同可以鑲嵌最多3顆寶石(無需開孔等操作);
2.寶石的獲取來源有:兌換、合成、副本掉落、獎(jiǎng)勵(lì)、特殊活動(dòng);
3.寶石兌換說明:玩家滿足一定要求后可以使用正義勛章兌換寶石;
4.寶石的合成條件:3顆同級(jí)同類寶石可以合成為更高一級(jí)的同類寶石,合成成功率為100%;
5.寶石的掉落范圍:部分英雄副本、世界boss、公會(huì)副本等;
6.寶石的獎(jiǎng)勵(lì)形式:包括且不限于成就獎(jiǎng)勵(lì)、部分任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等形式;
7.寶石的等級(jí)相關(guān):當(dāng)前寶石的等級(jí)上限為5級(jí);
8.寶石的使用設(shè)定:寶石鑲嵌與拆卸的成功率均為100%。
9.寶石的鑲嵌效果:寶石鑲嵌在玩家卡牌身上的裝備上,其屬性將會(huì)提升玩家實(shí)力
那么,寶石系統(tǒng)將會(huì)如何改變游戲呢?
首先,寶石系統(tǒng)有最高5級(jí)的設(shè)定,而玩家要直接獲得高等的寶石應(yīng)該是幾乎不可能的。只能依靠合成。如果玩家接觸過一些其他的網(wǎng)游,就知道看似1-5級(jí)的寶石合成,實(shí)際是一個(gè)很大的工程,做個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算大家就知道了。
假設(shè):
4個(gè)一級(jí)寶石=1個(gè)二級(jí)寶石,那么1個(gè)五級(jí)寶石=256個(gè)一級(jí)寶石
3個(gè)一級(jí)寶石=1個(gè)二級(jí)寶石,那么1個(gè)五級(jí)寶石=81個(gè)一級(jí)寶石
一個(gè)裝備最多有3個(gè)孔,就等于一件裝備打滿就需要幾百個(gè)一級(jí)寶石……所以寶石系統(tǒng)出現(xiàn)之后,玩家不太可能跟以前一樣,在游戲更新一到兩周內(nèi)就又把東西玩透了。
而寶石系統(tǒng)對(duì)游戲的主要影響,應(yīng)該是玩家能夠打造各自有特點(diǎn)的卡牌,好來抵消卡牌重復(fù)率太高的情況(每個(gè)玩家都有一些必備MAX紫卡,和一些高等級(jí)裝備,數(shù)值上幾乎一樣,只有隊(duì)長(zhǎng)技能和卡牌組合能夠提供一些變數(shù)。)
寶石很可能有體力寶石,攻擊力寶石,命中寶石等不同的選擇,平衡性暫且不論,但是打滿攻擊寶石的傻饅和打滿體力寶石的傻饅戰(zhàn)略作用肯定不同。能夠給游戲帶來新的體驗(yàn),也能夠在不影響低端玩家的情況下將游戲變得更具策略性(低端玩家打的低級(jí)寶石無法較大的影響到游戲內(nèi)容)
【裝備升級(jí)系統(tǒng)到底是什么?】
說實(shí)話,在說不得大師剛剛公布裝備系統(tǒng)的時(shí)候,筆者著實(shí)興奮了一陣子。因?yàn)樽鳛橐豢钣心ЙF世界背景的游戲,它們的裝備并不缺乏參考材料:風(fēng)劍、蛋刀、橙弓、蛋盾、霜之哀傷……等等太多經(jīng)典的武器裝備,它們可能有不同的屬性,不同的特效。
但結(jié)果大家都知道了,正式更新之后的裝備并沒有和魔獸世界的裝備有什么關(guān)系,甚至數(shù)值都是千篇一律。雖然這能夠保持游戲簡(jiǎn)單性和易理解性,但是卻只是做一個(gè)加法而已。也許這是大師出于版權(quán)紛爭(zhēng)的考慮(從卡牌改名、副本改名、卡牌外貌變化都可以看出大師很小心的在避免出現(xiàn)版權(quán)紛爭(zhēng)。)
至于此次藍(lán)貼中提到的裝備升級(jí)系統(tǒng),初版的概念是這樣的:
1.高品質(zhì)裝備將開放消耗部分材料升級(jí)屬性與所需卡牌等級(jí)相關(guān)功能;(例如:75級(jí)紫色裝備+升級(jí)材料,可以升級(jí)為80級(jí)全新紫色裝備)
2.裝備升級(jí)材料獲取來源有:兌換、副本掉落、獎(jiǎng)勵(lì)、特殊活動(dòng);
3.裝備升級(jí)材料兌換說明:玩家滿足一定要求后可以使用正義勛章兌換裝備升級(jí)材料;
4.裝備升級(jí)材料的掉落范圍:部分英雄副本、世界boss、公會(huì)副本等;
5.裝備升級(jí)材料的獎(jiǎng)勵(lì)類型:包括且不限于成就獎(jiǎng)勵(lì)、部分任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等形式;
6.裝備升級(jí)材料的使用設(shè)定:裝備升級(jí)的成功率均為100%;
7.裝備的升級(jí)效果:升級(jí)后的裝備屬性將一定程度擴(kuò)大,提升玩家實(shí)力。
那么,裝備升級(jí)系統(tǒng)將會(huì)如何改變游戲呢?
但由于升級(jí)裝備只是將原有裝備的數(shù)據(jù)加強(qiáng),所以它們等同于是卡牌突破的變種,也就是說,全75紫裝的MAX主角卡比起全裸的MAX主角卡要高差不多+1的數(shù)值,那么裝備升級(jí)將會(huì)讓全80紫裝的主角卡成為+2的狀態(tài)。
這個(gè)系統(tǒng)看起來并不如寶石那么誘人,只是給現(xiàn)在感覺站到頂峰的玩家再造個(gè)階梯,讓他們能夠再攀登一陣子。但是如果它出現(xiàn)了,頂級(jí)玩家一定會(huì)去弄。
大師也有可能在裝備升級(jí)中增加一些魔獸世界中的經(jīng)典武器,這也許能夠讓原魔獸世界的玩家獲得一些代入感。但這并不能解決問題,因?yàn)檫@句話“升級(jí)后的裝備屬性將一定程度擴(kuò)大,提升玩家實(shí)力”,就意味著裝備的屬性應(yīng)該不會(huì)變化。裝備的屬性過于單一,就意味著并不能給游戲添加多少樂趣和可玩性。
反過來說,如果大師能夠?qū)⒀b備升級(jí)系統(tǒng)添加多幾條路線(例如+治療量的法杖,+血量的劍、+攻擊的頭盔等),那么裝備升級(jí)系統(tǒng)才可能真正的影響游戲的樂趣。
【非R玩家生存之道?】
必須先提一個(gè)游戲中的道具——正義徽章;首先,一些逐漸廢棄的30級(jí)裝備和60級(jí)金邊卡牌將能換取正義徽章。這意味著正義徽章將會(huì)成為一種新的游戲貨幣,一來可以轉(zhuǎn)換掉玩家手上不需要的東西,二來玩家也可以靠自己的努力“刷”出來。它正在起著一個(gè)紐帶作用,將玩家和裝備、寶石、裝備升級(jí)材料等聯(lián)系起來。雖然,這些東西大R或是高端玩家可能可以通過公會(huì)副本、世界BOSS排名來直接獲得。但正義徽章還是讓非R玩家或是月卡黨經(jīng)過一段時(shí)間的積累而獲得同樣的裝備。
除此之外,寶石合成100%成功,可隨意拆卸;裝備升級(jí)100%成功,這些實(shí)際上是其他有類似系統(tǒng)的游戲做不到的。相比之下一些國產(chǎn)網(wǎng)游,MT這一點(diǎn)已經(jīng)厚道太多了。
實(shí)際上,隨著版本的推進(jìn),玩家們對(duì)MT的不滿越來越多,一來是符石贈(zèng)送的次數(shù)和數(shù)量越來越低,二來是高端卡牌的推出,三是大R們的碾壓;
雖然MT一開始非常親民,幾乎不花錢也可以玩,但是筆者還是想提醒各位玩家一句:沒有一個(gè)游戲能不照顧人民幣玩家。一般的非R玩家希望游戲平衡,大R和自己沒有太大差距。而大R們既然出了錢,自然是要有一些特權(quán)的。
不論是現(xiàn)在的版本或是新版本,筆者認(rèn)為非R玩家不至于玩不下去,但也不可能站在第一線陣營,因?yàn)榇驲玩家獲得新英雄也好,新裝備,高等寶石,都會(huì)比非R玩家更快。但是非R玩家也不可能玩不下去——通過時(shí)間的他們還是能追上來,因?yàn)橛螒虻捻敺寰湍菢?,每個(gè)人都能去攀登。
最后,有良好的游戲心態(tài)是最重要的。如果非要對(duì)比,那么最終只會(huì)讓自己無法再去體驗(yàn)游戲的樂趣。
玩家評(píng)論
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陽陽大神 來自于 九游APP 2021-04-13 00:47
合區(qū)了九游版,游戲可以就是升級(jí)惡心,終于有小伙伴了,好友直接加,還不錯(cuò)
巫醫(yī)全先行者 來自于 九游APP 2022-09-12 23:35
高中的時(shí)候玩的 十年左右了 真懷念啊 剛出橙卡的時(shí)候卸載的 我記得第一個(gè)橙卡就是MT。還有弓箭那個(gè) 防法傷的那個(gè)T 專職奶還有個(gè)半奶的 都記不清名字了 有沉魚落雁閉月羞花 還有好多 那時(shí)候好向往有大大姐的卡片啊 好想上號(hào)看看 可惜數(shù)據(jù)好像被清除了
你瞳孔中的冰冷 來自于 九游APP 2020-04-11 19:54
現(xiàn)在完全變味了,還是以前紫卡的時(shí)候好玩,有羈絆加成,各種陣容搭配
神秘又星云 來自于 九游APP 2019-09-13 20:09
為什么九游版沒有小伙伴功能?。?/p>
霜之哀殤丶 來自于 九游APP 06-23 13:10
本人mt已經(jīng)玩兩年了,還不錯(cuò),我兩個(gè)號(hào),一個(gè)是173級(jí)的大號(hào),一個(gè)144級(jí)的小號(hào),免費(fèi)送人,有意這密我,我只有一個(gè)要求,好好對(duì)它,畢竟陪了我兩年!
豌豆4oc6kz 來自于 九游APP 2024-06-08 11:19
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九游玩家7lyuzd2y7f0k 來自于 九游APP 2024-05-19 15:34
cha
九游玩家2246830541 來自于 九游APP 2023-12-01 19:55
哄娘哄老子 說好的內(nèi)購呢?
神隱子周瑜0 來自于 九游APP 2023-03-18 23:41
老
九游玩家2240653693 來自于 九游APP 2023-03-11 22:42
好玩,還不錯(cuò)的游戲