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《我叫MT4》團(tuán)本荒域地牢洛爾塔怎么打 BOSS屬性技能詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2019-01-14 14:22:00
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我叫MT4》中開放了新團(tuán)本——荒域地牢中,照慣例中新團(tuán)本一般就算最強(qiáng)BOSS了,boss名字叫做洛爾塔。這里我們就帶來(lái)地牢的攻略,給玩家獲得一手資料。

團(tuán)本荒域地牢洛爾塔技能難點(diǎn)分析

洛爾塔介紹

洛爾塔是被神圣教廷通過(guò)邪惡的魔法復(fù)活的存在,重獲新生的他擁有無(wú)比強(qiáng)大的魔法能力,但是記憶卻完全消失,殺光了所有參與實(shí)驗(yàn)的研究員。畏于他的強(qiáng)大,血紅祭祀只能封閉了實(shí)驗(yàn)室,將他永久關(guān)在其中。

《我叫MT4》團(tuán)本荒域地牢洛爾塔技能難點(diǎn)分析

陣容推薦與站位:

隊(duì)伍戰(zhàn)力推薦:37W

洛爾塔雖然外形魁梧,但卻是一名不折不扣的法師,擁有成噸的法術(shù)傷害的他對(duì)玩家的法術(shù)防御能力要求比較高。另外洛爾塔的技能比較多,就如難點(diǎn)之一的能量寶珠技能,能量寶珠分布四周并且會(huì)射出射線為BOSS增加技能傷害,需要玩家分散站位擋住元素能量射線。BOSS的另一難點(diǎn)是范圍AOE技能較多,需要玩家靈活走位躲避預(yù)警范圍。除此之外,BOSS的炎爆術(shù)會(huì)直接秒殺第一仇恨目標(biāo),建議隊(duì)伍選擇多T陣容或者選擇多個(gè)法師使用屏障技能共同承受傷害。

《我叫MT4》團(tuán)本荒域地牢洛爾塔技能難點(diǎn)分析

BOSS技能分析

BOSS一共擁有十個(gè)技能,技能分別為能量寶珠,火焰球,極寒暴雪,極炙陽(yáng)炎,冰封,寒冰護(hù)盾,暴風(fēng)烈焰,寒冰屏障,炎爆術(shù),無(wú)名火。每個(gè)技能都會(huì)造成大量傷害,十分考驗(yàn)玩家的走位與輸出能力。其中極寒暴雪,極炙陽(yáng)炎,暴風(fēng)烈焰,無(wú)名火四個(gè)技能都是范圍AOE技能,冒險(xiǎn)者們注意走位躲避即可規(guī)避傷害。

《我叫MT4》團(tuán)本荒域地牢洛爾塔技能難點(diǎn)分析

能量寶珠:BOSS生命值每降低20%,便會(huì)召喚一次能量寶珠,能量寶珠會(huì)向首領(lǐng)發(fā)射元素能量,每一股能量為首領(lǐng)提升50%的傷害。元素能量可以被玩家擋住,但是擋住元素能量的玩家會(huì)受到傷害,且擋線時(shí)間越長(zhǎng)受到傷害就越高。

BOSS每次會(huì)召喚四枚能量寶珠,最高會(huì)為BOSS提高200%的傷害,這個(gè)傷害加成非常恐怖,因此玩家必須要抵擋元素能量。元素能量對(duì)玩家造成傷害會(huì)逐步提高,但是當(dāng)玩家抵擋第二股元素能量時(shí),傷害就會(huì)重新計(jì)算,DPS和副T可以全場(chǎng)游走,在秒傷較高時(shí)換線進(jìn)行抵擋,降低元素能量的持續(xù)傷害。

《我叫MT4》團(tuán)本荒域地牢洛爾塔技能難點(diǎn)分析

火球術(shù):讀條2秒對(duì)當(dāng)前第一仇恨目標(biāo)施放火球術(shù),命中目標(biāo)后會(huì)給目標(biāo)添加DEBUFF,使其在15秒內(nèi)再次受到火球術(shù)的傷害增加100%。

這個(gè)技能要求隊(duì)伍中至少有2個(gè)T,進(jìn)行換T承擔(dān)傷害。當(dāng)團(tuán)隊(duì)壓力過(guò)大時(shí)甚至可以選擇3個(gè)T緩解團(tuán)隊(duì)壓力,但這樣做對(duì)團(tuán)隊(duì)的輸出要求較高,冒險(xiǎn)者需要根據(jù)需求進(jìn)行取舍。

《我叫MT4》團(tuán)本荒域地牢洛爾塔技能難點(diǎn)分析

極寒暴雪:對(duì)目標(biāo)區(qū)域10米范圍內(nèi)的目標(biāo)造成持續(xù)寒冰法術(shù)傷害,命中后造成減速效果。

該技能要求玩家迅速遠(yuǎn)離BOSS,躲避BOSS的預(yù)警范圍。該技能的傷害非常恐怖,對(duì)于玩家的走位要求也比較高,建議每名玩家都可以選擇攜帶幾瓶疾風(fēng)藥劑提高移動(dòng)速度緩解壓力。

《我叫MT4》團(tuán)本荒域地牢洛爾塔技能難點(diǎn)分析

極炙陽(yáng)炎:對(duì)目標(biāo)區(qū)域10米范圍內(nèi)的目標(biāo)造成持續(xù)火焰法術(shù)傷害。

該技能沒(méi)有預(yù)警,因此需要玩家迅速躲避傷害范圍并尋求輔助進(jìn)行治療,保證自身血線健康。

《我叫MT4》團(tuán)本荒域地牢洛爾塔技能難點(diǎn)分析

冰封:凍結(jié)目標(biāo)區(qū)域玩家。由于該技能是瞬發(fā)技能,建議玩家分散站位,當(dāng)一名玩家被凍結(jié)時(shí),其他玩家應(yīng)迅速轉(zhuǎn)火攻擊冰塊解救隊(duì)友。

《我叫MT4》團(tuán)本荒域地牢洛爾塔技能難點(diǎn)分析

寒冰護(hù)盾:大法師吟唱2秒后,給自己釋放一個(gè)反射傷害的護(hù)盾,持續(xù)十秒。在BOSS的吟唱過(guò)程中,需要玩家立即打斷BOSS技能。如果未及時(shí)打斷,所有團(tuán)隊(duì)成員需要停手10秒,否則反傷盾所帶來(lái)的傷害會(huì)給團(tuán)隊(duì)很大壓力。

《我叫MT4》團(tuán)本荒域地牢洛爾塔技能難點(diǎn)分析

暴風(fēng)烈焰:以自身為中心對(duì)25碼范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成法術(shù)傷害,吟唱時(shí)間4.5秒。

在BOSS吟唱時(shí),玩家需要立即遠(yuǎn)離BOSS,躲避BOSS傷害的圓形預(yù)警范圍。等待技能釋放后立即調(diào)整站位重新進(jìn)行輸出。

《我叫MT4》團(tuán)本荒域地牢洛爾塔技能難點(diǎn)分析

寒冰屏障&炎爆術(shù)&無(wú)名火:當(dāng)大法師生命值降低至6%時(shí),他會(huì)冰封自己并且在三十秒內(nèi)免疫所有攻擊,在冰封的同時(shí)召喚兩個(gè)分身。當(dāng)BOSS處于冰封狀態(tài)時(shí),每隔三秒對(duì)所有玩家腳下釋放范圍為7碼的無(wú)名火。而BOSS的分身則會(huì)持續(xù)攻擊玩家,并對(duì)當(dāng)前第一仇恨目標(biāo)施放炎爆術(shù),直接秒殺第一仇恨目標(biāo)。

當(dāng)BOSS進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)后,玩家需要在30秒內(nèi)全場(chǎng)快速游走以躲避無(wú)名火的技能傷害。相比較而言,BOSS的分身對(duì)團(tuán)隊(duì)的威脅更大,在BOSS血量較少時(shí),T的作用減弱且法師可以使用屏障技能躲避炎爆術(shù)的傷害,T和法師可以主動(dòng)吸引BOSS分身仇恨,使得自身成為炎爆術(shù)技能目標(biāo)。當(dāng)BOSS寒冰禁錮狀態(tài)解除后,游俠應(yīng)及時(shí)使用獸群奔騰技能使得玩家快速接近BOSS,巫醫(yī)使用先祖戰(zhàn)歌技能,提高團(tuán)隊(duì)的輸出能力,快速擊殺BOSS。

《我叫MT4》團(tuán)本荒域地牢洛爾塔技能難點(diǎn)分析

洛爾塔的技能傷害非常恐怖,如果想要成功擊敗他則需要團(tuán)隊(duì)成員之間優(yōu)秀的配合和自身的走位意識(shí)。另外,該BOSS對(duì)于T的壓力比較大。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 你不想被打擾。 來(lái)自于 九游APP 2018-07-25 19:25

    不太推薦這游戲,平衡性感覺(jué)不行,就說(shuō)獵人吧,到了后期獵人pvp真的太廢了,你可以說(shuō)我不會(huì)玩,但是很多人看見(jiàn)對(duì)面是獵人都覺(jué)得這把贏了,因?yàn)楹笃诟鱾€(gè)職業(yè)的血量都起來(lái)了,想直接秒殺很難。獵人控制和保命又少。官方黑的競(jìng)技場(chǎng)平衡系統(tǒng)我也很無(wú)語(yǔ),就是加血。另外就是匹配系統(tǒng)了,很容易匹配到和你差距很大的對(duì)手,虐人或者被虐體驗(yàn)都不太好。唯一的好處就是策劃重視玩家意見(jiàn),所以我才寫了這么多?,F(xiàn)在游戲的確還不夠好。

  • ?壞疍 來(lái)自于 九游APP 2022-01-06 08:17

    游戲下載2026M;下載好又更新! 更新包有20個(gè): 第一個(gè)967.1M,第二個(gè)488.7M,第三個(gè)563.1M,第4個(gè)912.2M,第5個(gè)76.6M,第6個(gè)36.4M,第7個(gè)19.2M,第8個(gè)35.9M,第9個(gè)40.4M,第10個(gè)也是35.9M,第11個(gè)38.8M,第12個(gè)40.3M,第13個(gè)52.4M,第14個(gè)43.7M,第15個(gè)47.4M,第16個(gè)36M整,第17個(gè)41整M,第18個(gè)41.9M,第19個(gè)41.8M,第20個(gè)37.1M;共需5621.9M 游戲不火是有原因的,應(yīng)該在自身找原因! 別問(wèn)我問(wèn)什么那么清楚! 問(wèn)就是:無(wú)聊、任性!

  • 卻望丹崖慚復(fù)羞 來(lái)自于 九游APP 2018-07-24 22:42

    我覺(jué)得這游戲核心還是在于各種戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,注重玩家戰(zhàn)斗體驗(yàn)。一,游戲競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)力平衡是特別公平的,其他游戲里面仗著戰(zhàn)斗力無(wú)腦站擼的現(xiàn)象在這游戲里根本不存在。二,游戲副本不會(huì)過(guò)難過(guò)易,需要玩家練習(xí)操作,商量戰(zhàn)術(shù),體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。三,游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)地,有美麗的峽谷,神秘的洞穴,熱帶景色荊棘島,壓抑的魔巢等各個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)地都具有電影級(jí)的畫面,場(chǎng)地精美。四,豐富的職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有不同戰(zhàn)斗風(fēng)格,玩家可以選擇自己喜歡的。五,開荒真的很好玩,玩過(guò)的都知道。

  • 星宿全月光 來(lái)自于 九游APP 2022-04-05 11:46

    游戲時(shí)長(zhǎng)以前沒(méi)開權(quán)限,所以不準(zhǔn)。我在149區(qū),斷斷續(xù)續(xù)的現(xiàn)在49級(jí),說(shuō)說(shuō)游戲感受吧。我是佛系玩家,也沒(méi)想過(guò)要進(jìn)第一梯隊(duì)。游戲給我最大的印象就是人好少,有點(diǎn)滾服的趕腳。我現(xiàn)在想刷個(gè)新副本普通,根本就組不到人,更不用說(shuō)團(tuán)本了,競(jìng)技就沒(méi)想過(guò)。會(huì)長(zhǎng)平均15天一彈劾。人少是硬傷。游戲地圖大,場(chǎng)景建模我覺(jué)得都還是可以的。沒(méi)人了我咋玩啊,,,一個(gè)人本沒(méi)法打,歷練打不了,世界打不了,裝備沒(méi)法弄,漸漸就沒(méi)興趣了

  • 豌豆8sqlc4 來(lái)自于 九游APP 2018-07-30 15:26

    不知不覺(jué),今天游戲等級(jí)上限32級(jí),我是一個(gè)奇葩巫醫(yī),因?yàn)閯偼鏇](méi)有太注意,硬生生把能輸出能治療的巫醫(yī),完成了全職奶媽。 主要談?wù)剬毷?,完全舍棄了攻擊,紅黃藍(lán)寶石,我主治療寶石,耐力寶石(收益很高,不用懷疑),格擋寶石。 缺點(diǎn):沒(méi)攻擊,想死很困難 優(yōu)點(diǎn):也算是劍走偏鋒,群奶那叫一個(gè)足,公會(huì)里的小伙伴都喜歡組我。 最后:主流當(dāng)然是智力寶石,奇葩的群奶巫醫(yī)就是我

  • 九游玩家7lyuyc45qpqm 來(lái)自于 九游APP 2018-07-26 19:09

    給個(gè)4星,才10級(jí),打了一個(gè)第一個(gè)副本,只想說(shuō),玩牧絲特別累,畫風(fēng)是魔獸的風(fēng)格(比魔獸好那么一點(diǎn)點(diǎn)),按個(gè)人喜好不同,我能接受,預(yù)測(cè)后期副本難度是肯定有的(根本不敢掛機(jī),我不加血絕逼團(tuán)滅,這才第一個(gè)新手副本啊哥),然后吐槽一下那坐騎那個(gè)CG,我TM選的白色熊,你個(gè)棕色熊跑過(guò)來(lái)是干嘛,跳幾下,你就變色了?然后看了下坐騎圖鑒,很多,沒(méi)數(shù),感覺(jué)差不多有30多種坐騎吧,對(duì)于我這種坐騎黨感覺(jué)就是福音,比熊貓人3還多,目前還不知道主要獲得方法,我才10級(jí),只能給第一印象分,給個(gè)4星,(mlgb,玩游戲,忘時(shí)間了,晚下一個(gè)小時(shí)班,不知道老板給不給加班工資)

  • 胡桃之巔 來(lái)自于 九游APP 2022-08-18 12:07

    鵝廠坑錢游戲,請(qǐng)走開。手游界沒(méi)了鵝廠那手游界豈不是一股清流?我勸鵝廠還是走吧!我叫MT4。這款游戲。氪金嚴(yán)重。新手初來(lái)駕到老手就在門口守著只要新手過(guò)了保護(hù)期老手一下一個(gè)。這個(gè)游戲已經(jīng)爛大街了。

  • 喲西喲西呀賣呆 來(lái)自于 九游APP 2021-11-19 22:29

    游戲做的還不錯(cuò),真的!但是氪金系統(tǒng)直接把所有人逼死逼退逼走逼退游也是真的!不花10000元,都特么滾 這就是態(tài)度 。一個(gè)服務(wù)器除了幾個(gè)萬(wàn)元戶大佬 沒(méi)人了

  • 數(shù)學(xué)鬼才1 來(lái)自于 九游APP 2020-05-12 03:58

    游戲是好游戲,副本難度很大,十個(gè)人有一個(gè)人失誤就會(huì)團(tuán)滅。很有端游開荒的感覺(jué)~ 每天戰(zhàn)場(chǎng),世界BOSS,活動(dòng)之類也挺豐富的。我玩到60級(jí)就棄了,我一個(gè)戰(zhàn)士充了兩萬(wàn)多接近三萬(wàn),全區(qū)能進(jìn)前十。不玩的原因就是,一開七十,寶寶又可以升星了。沒(méi)有幾千一個(gè)寶寶弄不起來(lái),不充錢慢慢搞又落后。玩不起了~ 總之游戲是好游戲,就是寶寶系統(tǒng)有點(diǎn)氪金

  • 十二區(qū)—面包小麥 來(lái)自于 九游APP 2020-03-18 13:51

    游戲構(gòu)思不錯(cuò),就是太氪金了,平民沒(méi)法玩!有個(gè)建議能不能模仿不休的烏拉拉開發(fā)一個(gè)放置類游戲,將游戲分成艾澤拉斯,外域等等大陸,每個(gè)大陸搞幾個(gè)特色的刷圖升級(jí)副本,沖出大陸再設(shè)置一兩個(gè)攻略副本,比如太陽(yáng)井祖安等,其他大陸也一樣,會(huì)不會(huì)很有意思。想賺錢也可以弄橙武或者皮膚,氪金的都是不提升戰(zhàn)力的東西,這樣應(yīng)該會(huì)平民一些。一點(diǎn)小建議望考慮?。?!

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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