手機(jī)游戲> 我叫MT3點(diǎn)卡服> 游戲新聞> 《我叫MT3》新局面 從一代卡牌到MMO的進(jìn)化
《我叫MT3》新局面 從一代卡牌到MMO的進(jìn)化
時(shí)間來到了2016年,如今《我叫MT3》即將上線,外界解讀這款游戲?qū)τ跇穭?dòng)卓越的未來發(fā)展甚至是個(gè)至關(guān)重要的分水嶺:興,則公司重新興起,甚至可以帶動(dòng)資本化操作;否則需要更多的時(shí)間來徘徊摸索,這在洗牌加劇的今天,已經(jīng)很難耗得起。
在 本次采訪中,小編就再次與邢山虎談及焦慮這個(gè)話題,他說:“焦慮呀,還是很焦慮……”他提到去年業(yè)界的調(diào)整,“去年掙錢多難呀,一個(gè)產(chǎn)品研發(fā)成本五六 百萬,甚至一千萬,上線之后拿到一千萬的流水都很艱難。2015年行業(yè)都比較難過,我們與騰訊合作了《我叫MT2》,其后也經(jīng)歷了行業(yè)陣痛的一年。雖然有 大量產(chǎn)品上線,但要成功還是比較難的?!?/p>
“現(xiàn)在的焦慮跟以前都差不多,希望能找到正確的方向,做正確的游戲,獲得玩家的認(rèn)同,能走得更遠(yuǎn)。 資本化一直在走,其實(shí)是水到渠成的事情。核心業(yè)務(wù)是在全世界販賣快樂,盲目追求資本意義不大。像暴雪也沒怎么追求資本化——就算手里有好多錢又怎么樣了 呢。有了幾十億,你最后就會(huì)把這些錢投出去了?!?/p>
但對于焦慮,邢山虎有著自己的一套認(rèn)知:“我覺得是狂者生存——這是一個(gè)外國皇帝曾經(jīng)說過的話:只有品質(zhì)狂,才能生存,換成中文叫做狂者生存。其實(shí)每個(gè)人都是這樣地焦慮與生存?!?/p>
從《我叫MT》到《我叫MT3》:從一代卡牌到MMO的進(jìn)化
“《我叫MT3》肯定是樂動(dòng)卓越今年核心之中的核心產(chǎn)品,從MT1到MT2累計(jì)總的用戶已經(jīng)有1.2億,MT可謂是手機(jī)游 戲的代名詞。但MT1與MT2都是弱聯(lián)網(wǎng)的游戲,交互感受并不強(qiáng)烈,MT3會(huì)真正意義上成為一個(gè)互動(dòng)游戲:從一個(gè)人玩游戲到一群人玩游戲,和朋友一起打副 本、組隊(duì)、掛機(jī)、聊天,未來會(huì)成為這個(gè)游戲的核心,對于樂動(dòng)卓越來說意義重大,是我們真正的第一款與玩家深度溝通的游戲?!痹诓稍L中,邢山虎如此描述了 《我叫MT3》。
小編:“有人曾這樣定義:《我叫MT》是一款卡牌,《我叫MT2》有些類《刀塔傳奇》,《我叫MT3》則類《夢幻西游》,你是怎么看待?”
邢山虎:“用特點(diǎn)來定義一款游戲不太公平,如果你一定要定義某一個(gè)方向,你也可以那么說,但我認(rèn)為不精準(zhǔn)——《我叫MT》出來,很多公司也在向它學(xué)習(xí),既然 MT1是卡牌,那么MT2為什么就不能是帶操作的卡牌?《夢幻西游》出來之前,《神武》也很厲害,《聊齋》也做得不錯(cuò),都是交互性的大型MMORPG?!?/p>
他 認(rèn)為,從《我叫MT》到《我叫MT3》,游戲的樂趣沒有本質(zhì)變化,都是養(yǎng)成與打怪,而且三款游戲從本質(zhì)上看其實(shí)都是回合制:“MT1當(dāng)時(shí)是我來主開發(fā)的, 你打一下,我打一下,這是很簡單邏輯的回合制游戲。MT2與《刀塔傳奇》確實(shí)有相似的地方,但其實(shí)也是回合制游戲,自己打一圈,對方也打一圈,只是一個(gè)以 時(shí)間軸為代表的回合制。一直到《我叫MT3》,其實(shí)三款游戲的核心還是回合制?!?/p>
他認(rèn)為,MT1是卡牌,在向MT2、MT3進(jìn)化是一個(gè)過程,手機(jī)游戲的根本核心是根據(jù)設(shè)備特性提供更好玩、有自己特點(diǎn)的游戲?!氨热鐬槭裁碝T1在當(dāng)時(shí)為什么做卡牌?因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)的技術(shù)是很難做到MMO回合制的。”
《我叫MT3》這一次選擇自己運(yùn)營:我們懂西歐玄幻題材玩家的需求
《我叫MT3》樂動(dòng)卓越這次選擇自己運(yùn)營,邢山虎認(rèn)為,卓越游戲的一個(gè)核心就是不花錢也可以玩得很開心:“希望繼續(xù)走M(jìn)T系列的道路,能夠給玩家?guī)砜鞓?,讓玩家能夠一個(gè)月花幾十塊甚至不花錢也能夠玩得很好。”
另外,他對這款游戲的題材也比較有信心:“整個(gè)中國市場,尤其是MMO回合制,到目前為止,無論是手機(jī)還是PC都沒有什么西歐玄幻的題材,《我叫MT3》幾乎是唯一一款?!?/p>
邢 山虎分析,中國的游戲用戶主要有三大類:30%以上是西歐玄幻題材,30%不到是中國武俠題材;約30%是中國歷史題材。“而在手游上,除了西歐玄幻題 材,其他類型基本都全了,哪怕像國戰(zhàn)類的也有了——回合制游戲我覺得一定也有喜歡西歐玄幻的玩家,而且有著自己專屬的狂熱。這些用戶就是喜歡騎士,有正義 感;喜歡戰(zhàn)士形象,拿著一個(gè)大盾去殺敵;喜歡一個(gè)大師能夠去殺怪?;睾现婆c西歐玄幻題材,會(huì)帶來一個(gè)新的世界,我覺得會(huì)滿足這批玩家的需求。”
談 及之前《我叫MT2》與騰訊合作,邢山虎認(rèn)為:“騰訊是一家非常偉大的公司,有海量用戶、龐大數(shù)據(jù)作支撐,可以看到很多以前看不到的東西,這很厲害。與騰 訊合作也不是我們一家,像盛大、金山、巨人、完美、暢游等大廠,能夠與騰訊合作其實(shí)也是殊榮。我覺得未來也還是會(huì)和騰訊合作?!?/p>
小編:“傳聞你曾經(jīng)這樣評價(jià)與騰訊的合作——就像爬山坐纜車,很快就可以到達(dá)山頂,但沒有什么成就感,而相比之下,自己發(fā)游戲就好像自己從山底爬起,更有挑戰(zhàn)、但也更有成就感?”
邢山虎:“這種描述還是比較醉的,但好像不是我說的,也不知道是誰說的,但這種描述還是比較有意思的?!?/p>
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我叫MT3(點(diǎn)卡服)
首款點(diǎn)卡服手游《我叫MT3》正式上線,創(chuàng)新的2元/天暢玩模式(20級以下免費(fèi)),更適合回合制游戲長時(shí)間的掛機(jī)需求,價(jià)格比端游點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)也更為低廉(端游點(diǎn)卡制24小時(shí)需要花費(fèi)15元左右);以往手游的人機(jī)交易創(chuàng)新為自由交易,所有道具可通過打怪和生產(chǎn)獲得,游戲內(nèi)置的交易所更允許玩家之間使用金幣和符石自由交換。我們秉承著“點(diǎn)卡計(jì)費(fèi),經(jīng)典回合。公平游戲,自有交易”的理念。致力于帶給大家更好的游戲體驗(yàn)。
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九游玩家7lyv3v48kvbu 來自于 九游APP 2018-01-17 18:12
無語,以前點(diǎn)卡服,不上線不扣錢,現(xiàn)在改成上不上每天都扣2塊,一個(gè)月60元,魔獸世界月卡一個(gè)月才這么點(diǎn)錢
九游玩家7lyv1akgnhy7 來自于 九游APP 2018-03-06 13:25
現(xiàn)在游戲沒有商城游戲公司活不下去正在的點(diǎn)卡游戲有木有啊哪怕點(diǎn)卡貴一點(diǎn)
孤城丶(òωó?)?。?! 來自于 九游APP 2018-02-23 16:40
不只是有點(diǎn)卡。。。。
九游玩家7lyuz7hroq5t 來自于 九游APP 2018-02-15 18:17
這游戲一年前就死了
九游玩家7lyvaxlc70w4 來自于 九游APP 2018-02-15 09:11
垃圾游戲
啷個(gè)里格朗 來自于 九游APP 2018-02-11 01:15
好像登陸不上了
九江利哥 來自于 九游APP 2018-02-07 21:23
這都什么年代了,還點(diǎn)卡手游,我真是服腦子進(jìn)屎了吧策劃!
九游玩家7lyv7bplx7w7 來自于 九游APP 2018-02-03 09:56
笑死我了 一個(gè)回合類游戲出個(gè)點(diǎn)卡 呵呵
九游玩家470101682083 來自于 九游APP 2018-01-29 18:11
游戲是好游戲,就是沒人,第一個(gè)區(qū)100人都沒有,游戲本身就把自己放棄了。
左岸?? 來自于 九游APP 2018-01-28 17:25
啥時(shí)候才開新區(qū)啊,求解