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《我叫MT2》資深玩家公測(cè)三大預(yù)測(cè)

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2014-12-08 17:54:00
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導(dǎo)
我叫MT2公測(cè)即將開啟,相信很多玩家已經(jīng)躍躍欲試了。在經(jīng)歷了封測(cè)到內(nèi)測(cè)的大改之后,很多玩家開始關(guān)心公測(cè)是否同樣也會(huì)大改,下面小編就為大家分享一個(gè)資深玩家做的分析,希望能夠幫助到小伙伴們。

我叫MT2公測(cè)即將開啟,相信很多玩家已經(jīng)躍躍欲試了。在經(jīng)歷了封測(cè)到內(nèi)測(cè)的大改之后,很多玩家開始關(guān)心公測(cè)是否同樣也會(huì)大改,下面小編就為大家分享一個(gè)資深玩家做的分析,希望能夠幫助到小伙伴們。

首先:很多人會(huì)說,你的標(biāo)題黨說的是三要素,手游有那三要素哪,根據(jù)叉叉對(duì)于各種游戲的深刻體會(huì),三要素就是:可玩性/平衡性/互動(dòng)性.下文將對(duì)于這3要素根據(jù)二測(cè)叉叉對(duì)于我叫MT2的感觀及根據(jù)已有的各種信息針對(duì)封測(cè)二測(cè)的變化,以及對(duì)于卓越開發(fā)團(tuán)隊(duì)的信心的變化趨勢(shì)的預(yù)測(cè),本文為軟文,沒有數(shù)據(jù)支撐,只是叉叉的臆想.我相信手游寶的玩家不會(huì)噴我的哦,嘿嘿

其次:那我們就開始分析這三要素:

可玩性:

分析:在二測(cè)的時(shí)候,我們可以看到除了每日任務(wù)涉及到的競(jìng)技場(chǎng),外域,冰封,爬塔,地宮這5大塊之外,基本玩家只要2小時(shí)登陸一次刷干凈積累下來的技能點(diǎn)即可.可玩性并么有完整的體現(xiàn).可以這樣說,我叫MT2并不是卓越最終體現(xiàn)的游戲玩法,因?yàn)橥鍹T2的肯定是卡牌游戲的擁壘,或多或少對(duì)于MT1都有一定的認(rèn)識(shí),對(duì)于繁多的工會(huì)副本,世界BOSS都有很熱切的鐘愛.或者習(xí)慣看看手機(jī)世界BOSS到第幾個(gè)了,工會(huì)本下到啥進(jìn)度了,是不是要實(shí)時(shí)切入.在這點(diǎn)上,我叫MT2的二測(cè)版本明顯有很多保留的地方.在這里,我很負(fù)責(zé)的說,已叉叉對(duì)于手游的理解,卓越這樣的公司不缺乏神策劃和強(qiáng)大的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和V5的美編和游戲構(gòu)架師.因?yàn)槿绻皇俏医蠱T2的二測(cè)的這點(diǎn)東西,是無法吸引足夠的RMB玩家和保證游戲的存留度(這里說到的存留度是一個(gè)非常重要的參數(shù),一般一個(gè)游戲注冊(cè)用戶1周的存留度在25%就很不錯(cuò)了),另外就是二測(cè)卡牌太容易4星5星了,而且卡牌的數(shù)量和歸集性就導(dǎo)致基本RMB玩家2月就全部畢業(yè)的結(jié)果在公測(cè)絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)!

預(yù)測(cè):

1) 叉叉對(duì)于公測(cè)和卓越的信心,公測(cè)必然會(huì)加入實(shí)時(shí)互動(dòng)的元素,具體是什么我預(yù)測(cè)世界BOSS或者工會(huì)單活動(dòng)都會(huì)有,但是是不是有工會(huì)之間或者聯(lián)盟之間的活動(dòng)就未必了,大家要做到的是對(duì)于規(guī)則的了解,加入大公會(huì)或多在論壇看看第一時(shí)間分析的帖子很重要.

2) 卡牌的獲取難度和提升肯定會(huì)增加.裝備和英雄的升級(jí)難度也會(huì)增加,不會(huì)在二測(cè)的金幣花不完,經(jīng)驗(yàn)藥水999滿倉(cāng)庫(kù)的局面.大家要做到的就是盡快的熟悉這些生產(chǎn)要素的優(yōu)先重要性,例如MT1中刷金龍的人很少,都是刷小羊羊.

3) 一代版本一代神,別第一時(shí)間就想著自己去發(fā)展誰,看看公測(cè)的搭配再說吧.

平衡性:

分析:至少二測(cè)的時(shí)候,我認(rèn)為卓越在游戲中得到的最大信心就是游戲的平衡性設(shè)置的非常合理,也就是RMB的作用在最大限度的被限制.但是公測(cè)后是什么結(jié)果,叉叉不敢亂說.畢竟天下烏鴉一般黑,卓越有幾根白羽毛我不敢亂說.

用心碼字,值得您回復(fù)查閱影藏內(nèi)容.我和哈桑都屬于1個(gè)團(tuán)隊(duì),相信我們團(tuán)隊(duì)的帖子的品質(zhì),您的回復(fù)是對(duì)于我們輸出攻略的最大支持!

平衡性的設(shè)置體現(xiàn)的是一個(gè)游戲公司對(duì)于自己受眾的一個(gè)態(tài)度.根據(jù)叉叉玩過的很多游戲,平均消費(fèi)達(dá)到10塊的就很不錯(cuò),已1個(gè)游戲2萬注冊(cè)用戶來說就是20萬,已10萬注冊(cè)用戶來說就是100萬,一組服務(wù)器100萬,類似同類的其他1天開2區(qū)的多了去了,所以,平衡性設(shè)置,能否盡可能多的吸引大家的月卡沖沖沖相對(duì)于游戲公司來說,比出現(xiàn)幾個(gè)超R大R更重要.這點(diǎn),游戲公司也會(huì)最為重視.游戲內(nèi)容,也就是可玩性如果說是第一要素,那么平衡性就是第二要素.

叉叉的建議:從我玩過的各種手游里面來說,卓越算是這點(diǎn)考慮最為正確的,盡可能的起點(diǎn)就將RMB的作用逐級(jí)消耗,也就是說你比別人強(qiáng)120%需要花費(fèi)多200%的費(fèi)用,強(qiáng)140%就是300%的費(fèi)用,以此類推,這就導(dǎo)致玩家可以長(zhǎng)期的玩下去,RMB也就更愿意花更多的錢來體現(xiàn)自己的優(yōu)勢(shì).這點(diǎn)比近期的幾個(gè)比較火的手游算良心的多了.

關(guān)于平衡性設(shè)置,大家一定要給自己一個(gè)玩我叫MT2的自信,叉叉此前寫過一個(gè)帖子,競(jìng)技場(chǎng),到了二測(cè)后期,都是各種平民的逆襲了.

上面說了那么多的平衡性,我們就來分析最后1個(gè)因素:

互動(dòng)性:

分析:

二測(cè)的互動(dòng)性是我認(rèn)為各種手游測(cè)試?yán)锩孀畈畹?我目測(cè)主要是卓越對(duì)于這塊的看重本身就放的比較開,也就是重視程度不夠.他們更關(guān)注平衡性和可玩性.從叉叉的閱歷經(jīng)歷而言,互動(dòng)性是在大家玩到2-3周熟悉了游戲的前2個(gè)要素才會(huì)上升出來的需求.

就跟人的需求有5級(jí),先是物質(zhì)再是精神,第五級(jí)才是自我實(shí)現(xiàn).但是從大部分玩家,都期望玩一個(gè)游戲可以長(zhǎng)期的投入長(zhǎng)期的和玩伴在一起,往往玩到3-4周是存留性第二落點(diǎn),第一落點(diǎn)就是1周,能度過第一落點(diǎn)的25%左右的玩家在3-4周的時(shí)候會(huì)再次流失.而互動(dòng)性是保證存留度的重要環(huán)節(jié).至少二測(cè)叉叉看不出來有什么互動(dòng)性的考慮.

玩游戲玩的是什么:叉叉認(rèn)為是兄弟感情,如果沒有互動(dòng)性的設(shè)置,只會(huì)讓大家覺得單機(jī)感十足,而保證互動(dòng)性最重要的并不是JJC的排名和自己的成就感,而是團(tuán)隊(duì)和名譽(yù).在MT1中,無論是公會(huì)本的開荒求帶還是世界BOSS的羅列,各種精英本的首殺最低戰(zhàn)力擊殺,都是互動(dòng)性的一部分,在這塊,我建議卓越一定要考慮清楚,不要顧此失彼!

了解更多我叫MT2的一手信息,盡在九游專區(qū)。

我叫MT2攻略匯總
酒館系統(tǒng) 稱號(hào)系統(tǒng)
好友系統(tǒng) 養(yǎng)成系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng) 公會(huì)系統(tǒng)
成就系統(tǒng) 任務(wù)系統(tǒng)
裝備系統(tǒng) VIP系統(tǒng)
寶箱系統(tǒng) 角 色突破
地下城 競(jìng)技場(chǎng)
魔王戰(zhàn) 試煉塔
世界杯 符石獲取
金幣獲取 體力獲取
碎片獲取 鑰匙獲取
雜貨商店  
我叫MT2卡牌介紹
哀木涕 傻饅
劣人 呆賊
沐絲 大小姐
方磚 地中海
大大姐 沉魚
上古巨人 加加恩那
船長(zhǎng)魚人 中奶懷特
莫格萊恩 小奶長(zhǎng)者
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寒冰王子 加塞瑞拉
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弈莫塔 大囧龜
巫醫(yī)  

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 泥玫雞雞 來自于 九游APP 2024-08-17 13:01

    充值沒1w最好別玩,每個(gè)區(qū)的前幾名幾乎都是托!全是剛開服就領(lǐng)先別人十幾級(jí)的,我80他們90多級(jí)了?。ū救顺淞?k多,能買的體力都買了?。┢矫裼⑿垡粋€(gè)勁的削,2k的英雄一個(gè)小技能頂平民英雄幾個(gè)大招啥比游戲

  • 豌豆c8wzdr 來自于 九游APP 2024-08-10 20:08

    氪金1W以下的不建議玩這個(gè)游戲

  • 小小天 來自于 九游APP 2024-05-14 14:24

    很不錯(cuò),充了錢,能不能給我出一個(gè)好用的英雄,一個(gè)都沒有,再這樣我不玩了

  • 力量但逍遙1 來自于 九游APP 2024-05-08 02:02

    說好的無限符石,無限金幣的呢?果斷卸載

  • 綠甲靑野蠻人7 來自于 九游APP 2024-05-08 09:44

    酒館限時(shí)召喚,出卡率太低了。

  • 135****3379 來自于 九游APP 2024-04-02 21:25

    啊,童年的味道真的是太好了,只是我的體力有點(diǎn)不夠用,我一天買了十幾次體力花費(fèi)了幾千點(diǎn)體力都是不夠用。

  • 懶貓7tS2h 來自于 九游APP 2024-04-17 16:32

    渣渣。。。。。。。。。

  • 九游玩家7lyvawcdl6ov 來自于 九游APP 2018-04-28 18:40

    看了卓越葉良辰寫的文章覺得還挺慷慨激昂的,但是進(jìn)來玩了一天就失望了?,F(xiàn)在的版本和鵝廠關(guān)服前的版本相差了太多了。不論是副本的多樣性,還有英雄的屬性增強(qiáng)包括樹卡英雄和橙卡的缺失讓這款游戲的可玩性大打折扣。才開了兩天不想著怎樣吸引所剩不多的老玩家回歸,只知道不斷地開新服這樣搞下去恕我直言沒半個(gè)月80%的人都會(huì)棄坑。作為一個(gè)mt2的老玩家惺惺念念盼你們卓越能重新把MT2搞起來,結(jié)果搞到是搞起來了結(jié)果卻是這樣。如果只是為了掙點(diǎn)快錢是這樣我勸你們別搞了,這樣的搞法讓我們太失望了還不如關(guān)掉給我們留個(gè)好映象吧!

  • 九游玩家7lyv8a3mmqs8 來自于 九游APP 2020-02-12 23:09

    和原來的根本沒法比,原來不充錢照樣能玩現(xiàn)在不充錢沒有那些土豪英雄你就冰封打不過競(jìng)技場(chǎng)上不去護(hù)送天天被搶,還有一大堆官方整來的腳本托天天公會(huì)戰(zhàn)占山頭boss霸榜讓你要不選擇加入要不就這個(gè)那個(gè)的拿不著,還各種刺激玩家充錢,結(jié)果充完了差距越拉越大,真是服了

  • 懶貓850158 來自于 九游APP 2019-10-07 22:20

    不充錢沒法玩的游戲,平民沒法玩,充個(gè)一兩千跟沒充一樣,平民卡也不開橙,過個(gè)節(jié)日就是充值活動(dòng),平民天天玩也是菜鳥,根本誰也打不過,

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