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無盡的進(jìn)度條
無盡的進(jìn)度條是一個(gè)為了戲仿“無盡的任務(wù)”、及其他大型多人線上角色扮演游戲所制作的電腦游戲??刹粐?yán)謹(jǐn)?shù)胤Q為零人游戲, 也就是說玩家一設(shè)定好他的人造角色, 接著就完全沒有與使用者互動(dòng);游戲自己本身“玩”了起來,而人類玩家則充當(dāng)觀察者的角色。 無盡的進(jìn)度條 戲仿電腦角色扮演游戲,尤其是 無盡的任務(wù),因?yàn)樵S多玩家認(rèn)為如此的玩游戲很無趣。無盡的任務(wù) 因?yàn)樗?自動(dòng)攻擊"戰(zhàn)斗系統(tǒng)而惡名昭彰,使用者只要按下一個(gè)按鈕去開始戰(zhàn)斗模式,自此之后除了看之外就很少事情要做了。無盡的進(jìn)度條也嘲笑 傳統(tǒng)角色扮演游戲的種族、職業(yè)、故事、任務(wù)、物品等等。 游戲把角色的狀態(tài)顯示在屏幕上,包含數(shù)個(gè)進(jìn)度條,表示玩家在游戲中的進(jìn)度。角色會(huì)在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)值、物品、以及和怪獸相遇。然后物品會(huì)賣掉,以購買新的和角色等級(jí)相稱的裝備。游戲中也會(huì)有一些任務(wù)是“整體章節(jié)進(jìn)度”的一部份,也會(huì)在前一個(gè)章節(jié)完成后加入新的章節(jié)。 開始一個(gè)新游戲時(shí),會(huì)顯示幾個(gè)選項(xiàng)供玩家選擇,讓玩家決定他的角色的種族及職業(yè)。而初始狀態(tài)則是透過模擬擲骰子決定,包含力量、體質(zhì)、敏捷、智力、智慧及魅力六項(xiàng)能力值。玩家們以低于水平的裝備開始游戲,慢慢地賺取更好的武器、裝甲、及咒語。 然而幾乎所有上述的角色屬性及裝備皆不會(huì)對(duì)游戲性產(chǎn)生影響。唯一的例外是“力量”屬性,其決定了物品的攜帶容量,而間接影響升級(jí)的速度。
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