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無悔華夏各時(shí)代名臣系數(shù)表數(shù)值匯總推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:萌游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-03-01 10:04:13
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無悔華夏各時(shí)代名臣系數(shù)表數(shù)值匯總分享。不少玩家不是很清楚各時(shí)代名稱的數(shù)值是多少,下面小班為大家?guī)砹烁鲿r(shí)代名臣系數(shù)表數(shù)值匯總,一起來看看吧。

無悔華夏時(shí)代名臣系數(shù)表解析:

以下內(nèi)容僅供參考,具體請(qǐng)以游戲內(nèi)實(shí)際內(nèi)容為準(zhǔn),部分內(nèi)容未進(jìn)行相關(guān)測(cè)試,只是為大家提供一個(gè)思路。

無悔華夏各時(shí)代名臣系數(shù)表數(shù)值匯總分享

首先以哪吒作為單位元值進(jìn)行推算

三皇五帝時(shí)期

初始金錢系數(shù)為1

初始糧草系數(shù)為2

張良的技能系數(shù)為5(金錢)

韓信的技能系數(shù)為10(糧草)

學(xué)習(xí)了張良韓信的技能之后

金錢系數(shù)為1+5也就是6

糧草系數(shù)為2+10也就是12

剛好是初始狀態(tài)的6倍

也就是行軍消費(fèi)會(huì)變成原來的六倍

(等規(guī)模)

也就是說無論多遠(yuǎn)的距離,何種腐化程度,只要你僅學(xué)習(xí)了這兩個(gè)技能,那么你的軍費(fèi)將變?yōu)樵瓉淼?倍

打開游戲進(jìn)行測(cè)試

初始為46錢 92糧

學(xué)完技能后為275錢 550糧

46*6=276

92*6=552

差距不大,猜想正確!

于是全新的時(shí)代行軍系數(shù)表和名臣技能系數(shù)表誕生了!!

(表格在下面,公式覺得復(fù)雜就別看了,其實(shí)沒啥用,只要看看張良的例子就明白了)

可以通過時(shí)代行軍系數(shù)和名臣技能系數(shù)相加來確定軍費(fèi)的變化

具體公式為(僅限第一次學(xué)習(xí))

新軍費(fèi)=原軍費(fèi)x(時(shí)代系數(shù)+名臣系數(shù))/時(shí)代系數(shù)

后期公式為(學(xué)習(xí)過多種技能之后)

新軍費(fèi)=原軍費(fèi)+初始軍費(fèi)x技能系數(shù)/時(shí)代系數(shù)

技能系數(shù)包含名臣技能,政策技能或者

新軍費(fèi)=原軍費(fèi)x(技能系數(shù)+累計(jì)系數(shù))/累計(jì)系數(shù)

累計(jì)系數(shù)是時(shí)代行軍系數(shù)+你學(xué)過的所有科技樹政策和名臣技能系數(shù)之和

技能系數(shù)是你將要學(xué)習(xí)技能的技能系數(shù)

時(shí)代系數(shù)表

無悔華夏各時(shí)代名臣系數(shù)表數(shù)值匯總分享

名臣系數(shù)表

韓信標(biāo)紅的原因是因?yàn)檫@個(gè)數(shù)值按理說屬于糧食消耗大幅增加的范疇,可是技能標(biāo)注卻是顯著(也可能是暗改了劃去)

另一個(gè)特殊的是孫武,孫武糧草數(shù)值應(yīng)該為20,但技能效果是消耗減少10%,所以算出來是18貌似挺合適的

(在三皇五帝測(cè)試的,假如去楚漢副本算完可能是17,不過我懶得試了)

再以張良為例給大家算一算

三皇五帝時(shí)期

點(diǎn)張良技能之前 金錢系數(shù)為2

點(diǎn)完張良技能后 金錢系數(shù)為12

擴(kuò)大5倍軍費(fèi)(同規(guī)模)

夏商周時(shí)期

點(diǎn)張良技能之前 金錢系數(shù)為3

點(diǎn)完張良技能后 金錢系數(shù)為13

擴(kuò)大3.3倍軍費(fèi)(同規(guī)模)

春秋or楚漢時(shí)期

點(diǎn)張良技能之前 金錢系數(shù)為5

點(diǎn)完張良技能后 金錢系數(shù)為15

變?yōu)樵瓉碥娰M(fèi)的3倍(同規(guī)模)

同理你可以對(duì)比下其他名臣系數(shù)和時(shí)代系數(shù)間的差距,就明白為什么前期不推薦點(diǎn)負(fù)面效果較大的技能了。

理應(yīng)再制作一個(gè)全時(shí)代科技樹技能系數(shù)表,這樣就可以完全計(jì)算軍費(fèi)了,不過這樣有點(diǎn)麻煩。

談?wù)劯?/p>

假設(shè)稱0腐化狀態(tài)下的消耗為原值,而現(xiàn)在的腐化值并非為0,那么你想知道原值的大小,可以使用以下公式:

原值=100x現(xiàn)值/(腐化值+100)

特別的,腐化值100損耗加倍,損耗包含出兵軍費(fèi)以及養(yǎng)兵費(fèi)用。

最后,雖然這個(gè)表看上去和自己造的一樣,但這真的是經(jīng)過很久的探索,取值,測(cè)試,計(jì)算以及驗(yàn)證出來的,大家可以帶兩個(gè)名臣下去檢驗(yàn)一下~

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09

    這里講一下問題 中國那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語都沒有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒意思,一個(gè)劇情沒有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開國皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來說還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號(hào),我尋思著都三國了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對(duì) 真?……

  • 豌豆jjvrxc 來自于 九游APP 2025-01-28 20:40

    優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂也極具中國古典韻味,為玩家營造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。

  • 豌豆za9k77 來自于 九游APP 2025-02-06 01:54

    開服第一天的老玩家,咱也是評(píng)論上了。果然,過年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了

  • 異蛇語狂暴8 來自于 九游APP 2025-01-07 07:11

    玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒中過,全部歪了,是全部歪了,

  • 提瑞斯法的麥迪文 來自于 九游APP 2025-01-30 00:10

    玩法很棒,養(yǎng)成不錯(cuò),事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點(diǎn)但也很有特色

  • 豌豆1u754k 來自于 九游APP 2025-02-01 23:35

    ,可以幫助歷史不好白的同學(xué)

  • 豌豆ezehfg 來自于 九游APP 2025-01-31 23:10

    我問問哈,九游怎么加入聊天來著

  • 伴神之影 來自于 九游APP 2025-01-01 21:02

    我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來全沒了

  • 靈巧只對(duì)劍 來自于 九游APP 2024-11-06 21:12

    這個(gè)祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒有說明,搞得我拼命升級(jí)科技點(diǎn)數(shù),結(jié)果還沒有羲和的利潤高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!

  • 哥斯拉1七 來自于 九游APP 2025-01-17 10:59

    好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫上黃河長(zhǎng)江

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