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無(wú)悔華夏大漢挑戰(zhàn)模式速通攻略
無(wú)悔華夏大漢挑戰(zhàn)模式速通攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中這里的挑戰(zhàn)模式怎么過(guò),下面帶來(lái)具體的攻略,供各位玩家們參考。
大漢挑戰(zhàn)模式速通攻略
1、總體通關(guān)思路是針對(duì)匈奴特性而言,匈奴擁有諸多兵法,擁有高用間等級(jí),高戰(zhàn)斗力加成。對(duì)于大漢而言,我們后期實(shí)力強(qiáng)大,前期稍有不足,需要發(fā)展,且用間等級(jí)提高緩慢,所以可以暫且放下針對(duì)匈奴的高用間等級(jí),轉(zhuǎn)而針對(duì)兵法和高戰(zhàn)力加成。
2、兵法,通過(guò)藩王兵法和西域兵種、名臣家仆效果補(bǔ)足。高戰(zhàn)斗力加成,通過(guò)規(guī)模碾壓、名臣增益,彌補(bǔ)前期劣勢(shì)。本文提供大漢永昌思路,如果有王上想打匈奴遠(yuǎn)遁,根據(jù)此攻略稍改思路即可。
3、路線(xiàn)圖
路線(xiàn)圖大致如上,利用政策特性,往南加好兩個(gè)國(guó)家,夜郎有香料,南越有錢(qián)糧、士子、鐵等資源供我們貿(mào)易,且兩國(guó)家能為我們提供30%軍團(tuán)規(guī)模的加成。
重點(diǎn)是西取河西走廊,從而探索西域,提高西域影響力到70,而后建立西域都護(hù)府,發(fā)起漠北決戰(zhàn)。
這里呢,陣容推薦其實(shí)分為兩個(gè)體系,一個(gè)呢,是直接開(kāi)局?jǐn)貋?lái)使,和匈奴正面開(kāi)戰(zhàn),爭(zhēng)奪河西走廊,一個(gè)呢是走和親、會(huì)盟借道路線(xiàn)(注:此思路由 一只甲胄騎兵 提供)
4、名臣推薦
大家也可以看到,和親會(huì)盟肯定是帶的酈食其,而不和親則是莊子。
而民生、軍事、政治三個(gè)位置均有可替代性,比如民生上 解憂(yōu)和鐘無(wú)艷可相互替換,各位王上也可以攜帶羲和、嫘祖這樣的資源型名臣,補(bǔ)足資源上的不足。
軍事上除孫臏、周亞夫這樣提供高戰(zhàn)斗力的名臣之外,還可攜帶諸如刑天、霍去病這樣的名臣。
政治上,用班超是增加西域影響力,減輕西域探索的難度。當(dāng)然可以用商鞅、妲己這樣的名臣替換。
賢者除酈食其和莊子之外,孔、老也是不錯(cuò)的選擇,但注意不要陣容內(nèi)沖突。
在這里我反對(duì)以比干、莊子為核心的無(wú)腦掛政策界面,循環(huán)模式,十分無(wú)趣。
5、打法分解
①不和親打法,精髓在于不妥協(xié)、勇往直前的態(tài)度,在歷史上與匈奴和親也是無(wú)奈之舉,誰(shuí)愿意親人遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),獨(dú)自前往大漠呢,哪怕過(guò)程中一直被匈奴不斷進(jìn)攻,也決不妥協(xié)。
具體打法,開(kāi)局火速點(diǎn)出名臣政策,軍心、民心皆達(dá)到戰(zhàn)斗力加成要求,然后利用開(kāi)局高攻擊力+投石車(chē)的加成下,輕取河西走廊四城,而后攻下、陽(yáng)關(guān)、玉門(mén)關(guān),全選快速修繕,而后屯兵、屯資源,在國(guó)內(nèi)處理藩王事件、招安藩王,讓藩王為我所用(具體方法可參考論壇其他帖子)。同時(shí)探索西域,提高影響力(具體后面會(huì)提到),達(dá)到70以后,訓(xùn)練家仆,在西域各國(guó)兵營(yíng)獲得特殊兵種,最后組建一支王者雜牌軍,打爛匈奴的蒙古包!
細(xì)節(jié):一邊探索西域,一邊解決國(guó)內(nèi)事件,一邊點(diǎn)莊子循環(huán)政策,需要多線(xiàn)程進(jìn)行。注:此法決戰(zhàn)時(shí)與匈奴戰(zhàn)斗力差不多,我曾以11w的決戰(zhàn)兵力打爛匈奴22w兵。
②和親打法,精髓在于審時(shí)度勢(shì),省力、取巧,開(kāi)局酈食其會(huì)盟借道攻打敦煌,一邊削弱匈奴,一邊完成西域探索,以神鬼莫測(cè)之手段,壯大自身實(shí)力,借道攻取敦煌,而后攻下陽(yáng)關(guān)、玉門(mén)關(guān),全選快速修繕,而后屯兵、屯資源,在國(guó)內(nèi)處理藩王事件、招安藩王,讓藩王為我所用,同時(shí)探索西域,提高影響力,達(dá)到70以后,訓(xùn)練家仆,在西域各國(guó)兵營(yíng)獲得特殊兵種,最后組建一支王者雜牌軍,打爛匈奴的蒙古包!
細(xì)節(jié):決戰(zhàn)時(shí)由于資源民生位,酈食其的存在,雖然削弱了匈奴,但和匈奴有著較大的實(shí)力差距,對(duì)軍團(tuán)規(guī)模,兵法,藩王BUFF和操作要求比較高。
玩家評(píng)論
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魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開(kāi)皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線(xiàn)。 悠悠華夏,何止三國(guó)。 《無(wú)悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
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名字是這樣的 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問(wèn)題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開(kāi)限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒(méi)出全,不做小國(guó)線(xiàn)路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語(yǔ)都沒(méi)有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒(méi)意思,一個(gè)劇情沒(méi)有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開(kāi)國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無(wú)語(yǔ)的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類(lèi)型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢(qián)沒(méi)法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽(yáng),宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專(zhuān)屬政策 仍然沒(méi)有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話(huà),建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢(qián)糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類(lèi)。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說(shuō)劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無(wú)法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無(wú)上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無(wú)語(yǔ)到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過(guò)+必定反對(duì) 真?……
豌豆jjvrxc 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國(guó)歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線(xiàn)。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤(pán)模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫(huà)面與音效**: 游戲采用了國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫(huà)面精致細(xì)膩,配樂(lè)也極具中國(guó)古典韻味,為玩家營(yíng)造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆za9k77 來(lái)自于 九游APP 2025-02-06 01:54
開(kāi)服第一天的老玩家,咱也是評(píng)論上了。果然,過(guò)年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了
異蛇語(yǔ)狂暴8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒(méi)中過(guò),全部歪了,是全部歪了,
提瑞斯法的麥迪文 來(lái)自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯(cuò),事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點(diǎn)但也很有特色
豌豆1u754k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以幫助歷史不好白的同學(xué)
伴神之影 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來(lái)全沒(méi)了
豌豆ezehfg 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我問(wèn)問(wèn)哈,九游怎么加入聊天來(lái)著
哥斯拉1七 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 10:59
好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫(huà)上黃河長(zhǎng)江
靈巧只對(duì)劍 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個(gè)祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒(méi)有說(shuō)明,搞得我拼命升級(jí)科技點(diǎn)數(shù),結(jié)果還沒(méi)有羲和的利潤(rùn)高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢(qián)嗎?呸!惡心!