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無悔華夏涿鹿之戰(zhàn)太行勇士線怎么三星過 無悔華夏涿鹿之戰(zhàn)太行勇士線三星通關(guān)攻略
無悔華夏涿鹿之戰(zhàn)太行勇士線怎么三星過 無悔華夏涿鹿之戰(zhàn)太行勇士線三星通關(guān)攻略
無悔華夏涿鹿之戰(zhàn)太行勇士線怎么三星過?無悔華夏游戲中涿鹿之戰(zhàn)太行勇士線關(guān)卡很多玩家不知道怎么拿到三星,那么今天小編就給大家介紹一下無悔華夏涿鹿之戰(zhàn)太行勇士線三星通關(guān)攻略,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。
無悔華夏涿鹿之戰(zhàn)太行勇士線三星通關(guān)攻略
一開始要和九黎狂步剛正面,而我們就只有神農(nóng)犀獸慘遭克制,但是正如隔壁片場的逆屬性大師一樣,哪怕兵種被克也是能靠操作來彌補(bǔ)實(shí)力的差距的。為什么擁有沖鋒的犀獸會(huì)被狂步克制呢,原因在于狂步是槍兵擁有平原的槍陣技能,根據(jù)敵我兵種的速度差來計(jì)算戳擊的傷害,而犀獸的沖鋒就是速度逐步增快到極限才能觸發(fā)。所以看到這想必你也明白了操作的原理。當(dāng)兩軍相隔只有零點(diǎn)零一公分的距離時(shí),可以使用駐停技能卡,這時(shí)候強(qiáng)制野獸不沖鋒就可以和狂步平a了,這就大大減少了戰(zhàn)損。同時(shí)由于減少了戰(zhàn)損敵人士氣崩潰比你快,你就需要用移動(dòng)快速跟進(jìn)敵人,趁他病要他命。不給他后撤步繼續(xù)列起槍陣的時(shí)間,用樸實(shí)無華的平a一下下創(chuàng)死狂步,第一次創(chuàng)贏后第二次狂步戰(zhàn)斗力會(huì)加強(qiáng),這時(shí)候不打就是普通模式。如果第二次狂步還打贏了就是百分百三星的困難模式。雖然狂步變厲害了但依然不是我們的對手,駐停大法用了都說好。如果看文字覺得不好懂的具體可以點(diǎn)我頭像看視頻打法。
打完以后就要去找軒轅抱大腿了,這一戰(zhàn)九黎剛剛狂步被錘的頭都爛了,所以掏出國寶食鐵獸伸出爪子要和犀牛比一比誰的保險(xiǎn)更高。這里我們可以不講武德的換軒轅勇士來克制。反正勇士都盡量在平原列槍陣不要進(jìn)山地或者河流。
這里科普一下糧草系統(tǒng),每一次城市干贏對面都有兩個(gè)選項(xiàng)一個(gè)5糧草一個(gè)減5軍心換200兵力??梢岳斫鉃楹笳呔褪?糧草換200兵力(五軍心可以靠營地政策消耗2糧草來加)我一般是選糧草的畢竟兵力別歸零就算成功,決戰(zhàn)700兵力管夠了。進(jìn)入營地后先去募兵那邊強(qiáng)化一下等級,只強(qiáng)化一級就行,然后去政策那邊把所有有關(guān)到達(dá)營地給糧草的政策(刀耕火種農(nóng)具五谷)點(diǎn)了,一般來說能刷新兩次,三次都要點(diǎn)糧草政策。那個(gè)前期雖然小虧但越往后越賺。同時(shí)要注意軍心到70才能點(diǎn)勇士(8糧草加15戰(zhàn)斗力,后期蠻關(guān)鍵的),所以消耗兩糧草加5軍心的政策要點(diǎn)一次。
之后離開營地去陶唐繼續(xù)開戰(zhàn)。這里注意啊每次排兵布陣下面都有官方的小提示,如果你是第一次打的話建議看看,還是有一定參考價(jià)值的,這里敵人布局是前面狼獸后面勇士,騎兵跑得快會(huì)和后面步兵脫節(jié),所以我們就要利用這一點(diǎn),用兩個(gè)勇士圍毆他,開局用一張移動(dòng)卡往后面走站一塊來列槍陣。野獸被戳了就會(huì)不停的潰逃往后溜之大吉。不用管繼續(xù)沖,等野獸全部gg了就用駐停等后面的敵對勇士上來,互相槍陣以示友好,等他潰逃了再用最后一張移動(dòng)往前沖攢出槍陣而他還沒來得及攢,這樣就能輕松拿下。
接下來有三條路可以選,分別對應(yīng)了三個(gè)兵種,上面是野獸路以野獸的使用為基礎(chǔ),右中間是太行以勇士的排兵布陣為基礎(chǔ),右下是弓手路需要玩家有一定的拉扯能力。這里我推薦太行,最簡單最粗暴。第一次三星就用勇士為建隊(duì)核心。
選好后進(jìn)入營地,這時(shí)候可以強(qiáng)化一下募兵等級買兵力(可以買一個(gè)莽夫,加五點(diǎn)軍心和前面的政策一起剛好湊70軍心),但這里盡量攢12糧草,因?yàn)楹竺娉鞘袝?huì)更新政策12糧草獲得龜甲技能卡一張,玩過軒轅的都知道龜甲是多bug的一張技能卡,有了他我奶奶來都能閉眼過了逐鹿之戰(zhàn)。
接下來去太行,因?yàn)楹竺鎸?shí)在太簡單了我就跳過了。只要記住兵種克制論和遇事不決點(diǎn)勇士戰(zhàn)力論就行。最后決戰(zhàn)保持700兵力即可,缺兵點(diǎn)山民補(bǔ)充20%兵力。決戰(zhàn)在逐鹿一共六個(gè)兵力我推薦是222的分配模式。派兵陣容根據(jù)對面陣容來克制。決戰(zhàn)我也會(huì)錄個(gè)視頻來供各位參考。
ps勇士線最簡單,野獸其次,弓兵以前最簡單現(xiàn)在最難,所以后面的野獸攻略如果文字的話會(huì)顯得過于繁瑣。我會(huì)用視頻解說來展示。弓兵就算了打完一次以后再也不想碰了。拉扯那關(guān)難度很高,需要玩家把本來攢著買龜甲的錢拿去搞戰(zhàn)力和3糧草一次性齊射不然操作拉滿了也很難打。
以上便是小編為大家?guī)淼臒o悔華夏涿鹿之戰(zhàn)太行勇士線三星通關(guān)攻略了,希望能幫到有需求的玩家,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。
玩家評論
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無悔華夏
魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國。 《無悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問題 中國那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語都沒有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒意思,一個(gè)劇情沒有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號,應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號,一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號。秦楚漢當(dāng)使用秦勢力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢力統(tǒng)一會(huì)有廟號,謚號,開國皇帝廟號一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號。 七國之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國號為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對吧? 但總體來說還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號,我尋思著都三國了咋還不整個(gè)廟號,就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對 真?……
豌豆jjvrxc 來自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂也極具中國古典韻味,為玩家營造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆za9k77 來自于 九游APP 昨天 01:54
開服第一天的老玩家,咱也是評論上了。果然,過年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了
異蛇語狂暴8 來自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒中過,全部歪了,是全部歪了,
提瑞斯法的麥迪文 來自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯(cuò),事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點(diǎn)但也很有特色
豌豆1u754k 來自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以幫助歷史不好白的同學(xué)
豌豆ezehfg 來自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我問問哈,九游怎么加入聊天來著
伴神之影 來自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來全沒了
靈巧只對劍 來自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個(gè)祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒有說明,搞得我拼命升級科技點(diǎn)數(shù),結(jié)果還沒有羲和的利潤高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!
哥斯拉1七 來自于 九游APP 2025-01-17 10:59
好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫上黃河長江