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《無(wú)悔華夏》蜀國(guó)怎么玩 蜀國(guó)玩法心得分享
在無(wú)悔華夏游戲中,可能很多小伙伴會(huì)在蜀國(guó)進(jìn)行開(kāi)局發(fā)展,而對(duì)于蜀國(guó)的發(fā)展流程還不是很了解,那么無(wú)悔華夏蜀國(guó)怎么玩呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看看無(wú)悔華夏蜀國(guó)發(fā)展技巧吧。
無(wú)悔華夏蜀國(guó)發(fā)展技巧
看似困難 實(shí)則輕松的破局
咱們玩蜀國(guó)要明白一點(diǎn),我們唯一能倚仗的只有鬼步
在前期沒(méi)有開(kāi)出特殊兵種的時(shí)候,我們有點(diǎn)拉跨,兵種只有步卒,國(guó)力太差,兵甲只有7萬(wàn),但是咱們戰(zhàn)斗力高啊!
初始就有5500的戰(zhàn)斗力,高于多數(shù)國(guó)家,所以我們前期必須注重軍事,以戰(zhàn)拓土!
(喜愛(ài)種田的玩家可以離開(kāi)了)別問(wèn),問(wèn)就是全兵營(yíng)。
然后科技樹(shù)點(diǎn)出[土路][操練][徭役][革甲],以及中級(jí)步卒(徒兵)和[方陣],[方陣]最后去點(diǎn),畢竟時(shí)間太長(zhǎng)了,至于其他的可以根據(jù)喜好選擇,都點(diǎn)出來(lái)之后就可以去收白城了
全圖共有三個(gè)初始白城,我們可以直接拿下黔中,拿下之后選擇勞役,當(dāng)場(chǎng)暴富,別擔(dān)心兵少,短期之內(nèi)不會(huì)有大問(wèn)題的
然后就直接進(jìn)攻百越,可以調(diào)兵,畢竟速通得爭(zhēng)分奪秒,在這段時(shí)間秦國(guó)一般不會(huì)動(dòng)咱們,忙著和魏楚周旋,干掉百越以后依舊選擇勞役
前期奪下所有城都勞役,咱們國(guó)力差,錢糧只有這樣補(bǔ)
(百越小姐姐:我做錯(cuò)了什么…第一個(gè)就拿我試刀…)
接下來(lái)也別停,繼續(xù)奪取九江免得越國(guó)惦記
拿到九江之后就算是破局了,咱們的選擇也多了起來(lái)
偷壽春,入關(guān)中,打會(huì)稽都是可行的
(讀者老爺:外交呢?你小國(guó)不玩外交?)
抱歉,是真的不需要,此時(shí)此刻越國(guó)忙著和吳國(guó)掐架,秦楚也在酣戰(zhàn),我們也沒(méi)必要去找人結(jié)盟,對(duì)蜀國(guó)來(lái)說(shuō),未免太浪費(fèi)外交點(diǎn),畢竟咱們“窮兵黷武”,嘻嘻
論一個(gè)強(qiáng)國(guó)的打造過(guò)程
天下群雄相互攻城略地,我們自然不能落在起跑線
現(xiàn)在我們有四種選擇:關(guān)中、南郡、壽春、會(huì)稽
個(gè)人選擇壽春!
其他的都是4級(jí)城,壽春一個(gè)2級(jí)毫無(wú)排面
關(guān)鍵是現(xiàn)在楚國(guó)正在被教育,自顧不暇,何況如果先取南郡,它會(huì)遷都的,連著打兩個(gè)四級(jí)城不是特別吃得消(南郡如果只差最后一點(diǎn)的話,可以拿)
壽春多半都自帶建筑,咱們也沒(méi)必要去改建,那么在這時(shí)當(dāng)然得痛打落水狗啦!,直接圍南郡,打得它叫親爹
(楚胖:蜀中小兒,欺寡人太甚!!!)
滅楚以后,咱們就是南國(guó)老大了,這會(huì)兒關(guān)東還在混戰(zhàn)呢,注意別拿東郡噢
就算只差一點(diǎn)也別拿,拿了就有人宣你,關(guān)東水太深,只有向西奔
現(xiàn)在我們要改變歷史,蜀國(guó)不再是被兼并的命運(yùn)了,出漢中,北伐去也!
關(guān)中,比較難打,秦國(guó)也不是等閑之輩,可咱們毫不畏懼,咱們的戰(zhàn)斗力在這時(shí)絕對(duì)是全圖第一,開(kāi)出了方陣之后也能以多欺少,合理運(yùn)用技能,利用地形打個(gè)大捷出來(lái)是完全沒(méi)問(wèn)題的,也要防范義渠奪城,當(dāng)咱們拿下關(guān)中以后,已經(jīng)是擁有7城的強(qiáng)國(guó)了,而時(shí)間或許才過(guò)去不到10年
后續(xù)戰(zhàn)略和名臣
“以戰(zhàn)養(yǎng)民 以民養(yǎng)戰(zhàn)”
這是我們的戰(zhàn)略總方針
在之后的發(fā)展中可以把軍事放一下了
經(jīng)過(guò)前期發(fā)了瘋般的擴(kuò)張
咱們現(xiàn)在的國(guó)力已經(jīng)強(qiáng)大了,著手搞搞民生和政治
奪地之后可以隨心所欲了,缺啥補(bǔ)啥
對(duì)于特殊兵種還是得快點(diǎn)開(kāi)發(fā)出來(lái),畢竟我們王牌
外交可以根據(jù)個(gè)人喜好去行動(dòng)了
建筑方面的話推薦 學(xué)堂>軍事>田地>礦山
不用擔(dān)心后期會(huì)不會(huì)打不過(guò)燕家SS
鬼步對(duì)陣SS勝算還是不小
何況它可能根本沒(méi)時(shí)間去開(kāi)發(fā)出來(lái)
名臣的話只需要帶商鞅即可
其他的可以憑借個(gè)人選擇
因?yàn)樵蹅儾怀8阃饨?,帶張儀浪費(fèi)
以上就是關(guān)于無(wú)悔華夏蜀國(guó)發(fā)展技巧的全部?jī)?nèi)容分享啦,小伙伴們可以了解一下哦,希望對(duì)大家有所幫助。
玩家評(píng)論
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無(wú)悔華夏
魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開(kāi)皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國(guó)。 《無(wú)悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
名字是這樣的 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問(wèn)題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開(kāi)限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒(méi)出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語(yǔ)都沒(méi)有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒(méi)意思,一個(gè)劇情沒(méi)有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開(kāi)國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無(wú)語(yǔ)的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒(méi)法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽(yáng),宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒(méi)有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說(shuō)劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無(wú)法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無(wú)上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無(wú)語(yǔ)到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過(guò)+必定反對(duì) 真?……
異蛇語(yǔ)狂暴8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒(méi)中過(guò),全部歪了,是全部歪了,
豌豆jjvrxc 來(lái)自于 九游APP 昨天 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國(guó)歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂(lè)也極具中國(guó)古典韻味,為玩家營(yíng)造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
伴神之影 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來(lái)全沒(méi)了
靈巧只對(duì)劍 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個(gè)祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒(méi)有說(shuō)明,搞得我拼命升級(jí)科技點(diǎn)數(shù),結(jié)果還沒(méi)有羲和的利潤(rùn)高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!
豌豆w07zrb 來(lái)自于 九游APP 2024-12-31 06:32
好玩lkxkskkdcndnns fffcldkskskk
哥斯拉1七 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 10:59
好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫上黃河長(zhǎng)江
雪帝058 來(lái)自于 九游APP 2024-10-07 14:24
以前玩的時(shí)候還挺好的,無(wú)論是劇情,還是玩法多挺好的,福利還說(shuō)得過(guò)去,無(wú)聊時(shí)打發(fā)時(shí)間挺合適的。前面幾個(gè)月應(yīng)為臨近畢業(yè)不玩了,錯(cuò)過(guò)了一些東西,現(xiàn)在工作了,又下回來(lái)了玩了幾天,更新之后動(dòng)不動(dòng)閃退“你”牛啊,現(xiàn)在只好晾幾天再說(shuō)了,如果還是這樣只能幾個(gè)月之后在玩了
黑羽基德 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 11:24
確實(shí)還不錯(cuò)。畫風(fēng)也挺好。就是有點(diǎn)小卡頓。
豌豆1gnkah 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 14:22
畫面精彩,玩法豐富。