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《無悔華夏》游戲特色內(nèi)容評(píng)測(cè) 手游好玩嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:街機(jī)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2022-03-25 13:45:04
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無悔華夏怎么樣?無悔華夏這款策略劇本冒險(xiǎn)對(duì)戰(zhàn)游戲,很是講究策略方針的使用哦,去指揮各大將領(lǐng)進(jìn)行對(duì)抗吧,詳細(xì)玩法內(nèi)容下面來告訴給各位哦,快來看看吧~

無悔華夏手游評(píng)測(cè)

無悔華夏手游評(píng)測(cè):穿越時(shí)空回到華夏世界

上下五千年的朝代更迭

《無悔華夏》最讓人心動(dòng)的地方,便是取自腳下這片中華大地的歷史題材。

正如《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》在三國(guó)的大背景下,用DLC將不同的時(shí)間線分割成戰(zhàn)役一樣,《無悔華夏》也用同種方式以時(shí)代為界構(gòu)建了一個(gè)個(gè)獨(dú)特的史詩(shī)篇章。只不過他們著眼的舞臺(tái)并非某個(gè)朝代的細(xì)化分支,而是中華五千年的歷史長(zhǎng)河。

《無悔華夏》在劇本上共有14個(gè)時(shí)代分支,雖然現(xiàn)如今的版本只開放了三皇五帝、夏商周春秋戰(zhàn)國(guó)及秦楚漢四個(gè)時(shí)代劇本,但從整體列表中能夠看到,大漢、三國(guó)、兩晉直至大明、大清均為后續(xù)可選擇的劇本,內(nèi)容上幾乎涵蓋了中華文明所有的朝代。

不僅如此,各個(gè)時(shí)代也有著獨(dú)屬于它們的特色玩法,三皇五帝時(shí)期崇尚祭祀神明,夏商周則更信仰龜甲占天命,而到了不講武德的春秋戰(zhàn)國(guó),各種計(jì)謀也應(yīng)運(yùn)而生,成為了該時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)與外交的主角。

無悔華夏手游評(píng)測(cè):穿越時(shí)空回到華夏世界

這些隨文明發(fā)展與變遷誕生的時(shí)代特色,不僅成為了每個(gè)時(shí)代戰(zhàn)役的核心機(jī)制,也通過相應(yīng)的玩法讓玩家能夠更加清晰直觀的審視歷史,使人更容易沉浸在這段歷史氛圍中。

同時(shí),戰(zhàn)役中的各方勢(shì)力陣營(yíng)也會(huì)具備截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,這除了根據(jù)地區(qū)風(fēng)貌與歷史特色考量下的兵種差異和技能特性之外,在科技樹和戰(zhàn)斗方式上也都會(huì)呈現(xiàn)出不同的效果。而游戲采用的即時(shí)戰(zhàn)斗+卡牌輔助的新穎戰(zhàn)斗模式,也最大限度拉開了各勢(shì)力陣營(yíng)的戰(zhàn)術(shù)差異。

更可貴的是,這些勢(shì)力陣營(yíng)并不局限于地方豪強(qiáng),而是涵蓋了這一時(shí)期史書上曾出現(xiàn)過的幾乎所有大小勢(shì)力。光是在春秋劇本中就有共計(jì)22個(gè)勢(shì)力供玩家選擇,其中不僅包含晉、楚、齊在內(nèi)的諸多大國(guó),也有義渠、山戎等沒怎么聽說過的偏遠(yuǎn)游牧民族。與這諸多勢(shì)力伴生的相應(yīng)玩法體系,能讓玩家在每一局游戲中都能感受到戰(zhàn)術(shù)變更帶來的新鮮體驗(yàn)。

無悔華夏手游評(píng)測(cè):穿越時(shí)空回到華夏世界

當(dāng)然,《無悔華夏》對(duì)歷史的還原與在劇本上給予玩家的自由都遠(yuǎn)不止于此,游戲大量的隨機(jī)事件既保留了歷史時(shí)代的風(fēng)貌,也在一定程度上提供了新穎和趣味的體驗(yàn)。只不過有些事件會(huì)在不經(jīng)意間給玩家的結(jié)局增添些許“意外之喜”。

還記得第一次體驗(yàn)“三皇五帝”劇本時(shí),我率領(lǐng)的九黎部族西誅神農(nóng)、征伐北狄,聯(lián)合東夷直逼最后的軒轅國(guó)都。正當(dāng)我四下合圍準(zhǔn)備一統(tǒng)華夏大地,數(shù)回合前派出消滅金烏的后羿突傳“捷報(bào)”,十顆太陽(yáng)竟全被他射了下來。因此人類世界瞬間迎來無邊黑暗,我也在統(tǒng)一大業(yè)即將成功之際,先一步迎來了人類滅絕。

因此嘗下的敗果,雖然會(huì)在短時(shí)間內(nèi)讓人萌生出不解、疑惑又或是哭笑不得的復(fù)雜情緒,但在這之后都會(huì)變成回味無窮的樂趣。而這種令人眼前一黑的奇葩結(jié)局,也是游戲在嚴(yán)肅歷史、傳說上做出的趣味性延伸,算是游戲頗具趣味的一大亮點(diǎn)。

無悔華夏手游評(píng)測(cè):穿越時(shí)空回到華夏世界

不完美,但也恰到好處

拋開歷史題材的優(yōu)勢(shì)不談,比起市面上更注重長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的同類型手游,《無悔華夏》的玩法體驗(yàn)給人一種簡(jiǎn)化版單機(jī)slg的感覺。

它對(duì)于玩法上的簡(jiǎn)化主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,其一是“去英雄式”的戰(zhàn)斗。在《無悔華夏》的戰(zhàn)斗中,玩家主要便是圍繞兵種克制、地形差異、卡牌即時(shí)戰(zhàn)略等部分進(jìn)行制定戰(zhàn)斗計(jì)劃,游戲雖有關(guān)于“名臣”的抽卡養(yǎng)成,但他們均無法帶兵打仗,只能為內(nèi)政提供簡(jiǎn)單、有限的輔助。

這種戰(zhàn)斗層面的簡(jiǎn)化不僅沒讓游戲變得無趣,反而給氪金收益設(shè)下限制,使戰(zhàn)役體驗(yàn)更加平衡。

但另一方面,對(duì)外交、貿(mào)易、城市發(fā)展等內(nèi)政維度的簡(jiǎn)化,就讓游戲的外交手段看上去有些過于淺薄,基本只剩下了虛偽的禮品相贈(zèng),起不到什么實(shí)際作用。而且由于AI外交智力較低的原因,敵人也不會(huì)輕易達(dá)成結(jié)盟,時(shí)常會(huì)遇到十多個(gè)勢(shì)力各自為戰(zhàn),打來打去也沒個(gè)結(jié)果的情況。

顯然,《無悔華夏》在戰(zhàn)役劇本設(shè)計(jì)時(shí)將更多的重心放在了戰(zhàn)爭(zhēng)與時(shí)代特色部分,而在外交、資源規(guī)劃、城市治理等內(nèi)政部分則沒有進(jìn)行過多的深入挖掘,運(yùn)營(yíng)玩法幾乎都是淺嘗輒止。這些基于內(nèi)政層面的不完美之處,使得游戲本身也顯得不那么“深度”和硬核。

弱勢(shì)的運(yùn)營(yíng)手段讓游戲狀態(tài)始終保持在打仗和準(zhǔn)備打仗的階段,頗有一種狂戰(zhàn)士狂喜的滋味兒,而這種接連不斷的戰(zhàn)事確實(shí)給人帶來了更多的爽快感,同時(shí)也壓縮了戰(zhàn)役時(shí)長(zhǎng)。所以無論在哪個(gè)時(shí)代劇本,玩家都可以靠著兵力與戰(zhàn)斗技巧實(shí)現(xiàn)推圖,每局通關(guān)時(shí)間基本不會(huì)超過6-10個(gè)小時(shí)。

無悔華夏手游評(píng)測(cè):穿越時(shí)空回到華夏世界

若是在一款硬核戰(zhàn)爭(zhēng)SLG里,這些都會(huì)是游戲的致命缺陷,但放眼手游領(lǐng)域,將策略重心向更具爽快感的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法偏移的做法,倒也恰恰符合移動(dòng)端用戶的體驗(yàn)訴求。

盡管從整體來看,《無悔華夏》仍有著些許細(xì)節(jié)上的缺憾,但無論是出于題材還是對(duì)玩法形式的考量,它也都算是國(guó)產(chǎn)SLG、乃至整個(gè)SLG手游領(lǐng)域最為稀缺、也極具潛力的一款作品。

無悔華夏手游評(píng)測(cè):穿越時(shí)空回到華夏世界

結(jié)語(yǔ)

作為一款取材自華夏五千年歷史文明的作品,《無悔華夏》通過每個(gè)時(shí)代獨(dú)特的歷史特色為玩家?guī)砹嗽S多極具創(chuàng)意的玩法,也讓人能夠在移動(dòng)端上體驗(yàn)到具有歷史氣息的優(yōu)質(zhì)SLG手游。即便目前游戲仍有許多進(jìn)步的空間,但對(duì)于想要通過游戲來體驗(yàn)中華歷史的玩家,這或許便是移動(dòng)端上最好的選擇。

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無悔華夏
無悔華夏
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策略 991.8M
年度版本魏晉南北朝上線
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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 大不列顛及北愛爾蘭聯(lián)合王國(guó) 來自于 九游APP 2024-09-21 08:02

    真的不理解為啥有人說打不過,資源少,人機(jī)難打,這游戲只要前期茍著好好發(fā)育,后面就可以平推了,我后期資源都是億算的

  • 苦難一紅龍 來自于 九游APP 2024-08-08 12:37

    瑪?shù)氖裁辞闆r,今天更新了無悔華夏后,我一點(diǎn)進(jìn)游戲里就又給我退岀界面,又重新下了一次,手機(jī)重啟了也這樣是我天璣9300處理器不行嗎?

  • 九游玩家2254661931 來自于 九游APP 2024-07-28 13:31

    對(duì)我來說這個(gè)游戲非常好。這個(gè)游戲可以體驗(yàn)我們?nèi)A夏的種種歷史。體驗(yàn)也很好。我第1次在短視頻上刷到這個(gè)游戲的視頻時(shí)我就特別想玩。每次當(dāng)我以少勝多以弱勝?gòu)?qiáng)的時(shí)候我都非常的激動(dòng)。我每次看別人玩兒別人玩漢朝干匈奴。還有玩三國(guó)歷史復(fù)興大漢的時(shí)候。都讓我欲罷不能。

  • 九游玩家217140208856 來自于 九游APP 2024-08-19 08:30

    垃圾游戲,越往后面越惡心,打個(gè)東晉劇本總是受制于人,軍心那么低,每次打都是先跑一堆兵,玩屁玩,一個(gè)漢朝就直接能把我滅了,剛打下的城全丟了,還有必要玩嗎?

  • 權(quán)仗左驅(qū)散34 來自于 九游APP 2024-09-19 20:29

    出點(diǎn)東西吧!筆用了幾百根了,就出兩個(gè)金,其中一個(gè)是送的,還有一個(gè)是我朋友開的

  • 殺馬特團(tuán)長(zhǎng) 來自于 九游APP 2024-08-08 16:45

    游戲從內(nèi)測(cè)就開始玩的,從一開始只有春秋戰(zhàn)國(guó)玩到現(xiàn)在,感覺劇本做的越來越不行了,三國(guó)劇本本身還是可以的,倒是襄樊之戰(zhàn),三國(guó)鼎立還有諸侯討董那幾個(gè)副局本還是差點(diǎn)意思,再就是三國(guó)的名臣還是少了點(diǎn),像夏侯惇樂進(jìn)他們那些名將也應(yīng)該做出名臣來啊,再就是魏晉南北朝的朝會(huì)玩法還是有點(diǎn)玩不慣,這些問題都是小的,但是更新的閃退是怎么回事啊

  • 豌豆60vrj0 來自于 九游APP 2024-09-21 13:24

    為啥我漢末三國(guó),曹魏占了一大半地圖了,還是缺錢用,真服了,10萬(wàn)軍隊(duì)都養(yǎng)不起,軍團(tuán)都解散了,根本扛不住燒錢

  • 甘藍(lán)且鬼劍3 來自于 九游APP 2024-07-20 17:12

    前面的朝代很好玩,但是三國(guó)鼎立和魏晉這兩大坨屎,你覺得誰(shuí)想玩,還出聯(lián)機(jī),就這三個(gè),活該老玩家退游,新玩家不玩

  • 顯影而火焰4 來自于 九游APP 2024-08-08 12:45

    這游戲是不是涼了,怎么都進(jìn)不去,重新下載都沒用,更新了什么東西。

  • 九游玩家383660041032 來自于 九游APP 2024-08-08 09:05

    這游戲三國(guó)前還行,但三國(guó)和后面的魏晉南北朝簡(jiǎn)單的不像話,呂布、張郃、太史慈、這些強(qiáng)將隨便招募,打起來不僅戰(zhàn)力是對(duì)方的5-6倍,而且兵力還是對(duì)面的3倍,連一分鐘都不到戰(zhàn)斗就結(jié)束了

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無悔華夏
類型:策略
安卓:公測(cè)
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開發(fā)者:深圳市乙亥互娛信息科技有限公司

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