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《無(wú)悔入華夏》制作人說(shuō):戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)化
大家好,我是《無(wú)悔入華夏》的制作人駱駝~
新的一年開(kāi)始了,不知道大家現(xiàn)在狀態(tài)如何呢?
我們依然在努力的對(duì)《無(wú)悔入華夏》進(jìn)行優(yōu)化,和填補(bǔ)內(nèi)容。
下一次再見(jiàn)到大家的《無(wú)悔入華夏》一定會(huì)給大家一種煥然一新的體驗(yàn)。
上次在直播中,我有提到過(guò),我們?cè)趯?duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行一些調(diào)整。那今天我們就聊聊這一塊吧。
戰(zhàn)斗的調(diào)整最大的兩塊一個(gè)是強(qiáng)化了排兵布陣的策略性,一個(gè)是豐富了技能的策略性。
對(duì)于排兵布陣這一塊,更多是一些底層機(jī)制上的調(diào)整,可能會(huì)有些復(fù)雜,我盡量解釋的容易理解一些。
1.固定了軍團(tuán)數(shù)量,單軍團(tuán)人數(shù)會(huì)隨出兵數(shù)量提升
?我們之前版本中,上陣的人數(shù)是由兩個(gè)數(shù)量決定的,一個(gè)是軍團(tuán)數(shù)量上限,一個(gè)是單個(gè)軍團(tuán)的人數(shù)上限,然后再根據(jù)選擇兵種的比例來(lái)分配各個(gè)兵種的數(shù)量,再進(jìn)一步計(jì)算軍團(tuán)的數(shù)量,和每個(gè)軍團(tuán)的人數(shù)。
這就導(dǎo)致了這個(gè)過(guò)程計(jì)算是比較復(fù)雜難以理解的,像是很多人會(huì)問(wèn)我,為什么選了5個(gè)格子的兵種,但是只上了4個(gè)軍團(tuán),就是這個(gè)原因。
同時(shí)也會(huì)導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)時(shí),由于軍團(tuán)的數(shù)量不斷提升,排兵布陣的作用會(huì)下降,
畢竟只要把格子都堆滿,就很能有太大差異了。
所以我們現(xiàn)在固定了軍團(tuán)數(shù)量,在戰(zhàn)場(chǎng)上一定會(huì)有5個(gè)軍團(tuán),這樣每選一個(gè)位置就會(huì)對(duì)應(yīng)有一個(gè)兵種的軍團(tuán)。
而政策不再改變軍團(tuán)數(shù)量上限,只會(huì)改變單個(gè)軍團(tuán)的人數(shù)上限。
當(dāng)出兵數(shù)量變多時(shí),大家會(huì)在戰(zhàn)斗中看到雙方依然都是5個(gè)軍團(tuán),但是人數(shù)多的一方,單個(gè)軍團(tuán)中的小兵數(shù)量會(huì)變的更多。
2.調(diào)整了兵種的AI邏輯,讓不同的兵種更有特點(diǎn)
之前我們的兵種AI邏輯,各個(gè)兵種除了攻擊距離,移動(dòng)速度,這些的不同外,在實(shí)際的尋敵,接戰(zhàn),攻擊等邏輯上,是一樣的。
這個(gè)版本,我們會(huì)給不同的兵種做一些差異,比如騎兵,會(huì)優(yōu)先向前移動(dòng),如果前方?jīng)]有遇到正面阻攔的敵軍,騎兵會(huì)一直移動(dòng)直到超過(guò)所有的敵軍,然后再尋敵開(kāi)始進(jìn)攻,就可以完成繞后的戰(zhàn)術(shù),強(qiáng)化了對(duì)弓兵的克制作用。
3.重新設(shè)計(jì)了兵種相克的實(shí)現(xiàn)方案
兵種相克一直是這類游戲中很重要的部分,大量的戰(zhàn)術(shù)都會(huì)依賴于兵種之間的相克關(guān)系。
之前我們的兵種相克采用的是最基礎(chǔ)的方式,當(dāng)攻擊時(shí),會(huì)依賴攻擊者和被攻擊者的兵種,根據(jù)設(shè)置好的兵種相克關(guān)系,直接造成額外的傷害。
這樣實(shí)現(xiàn)起來(lái)是最容易的,不過(guò)也會(huì)降低兵種間作戰(zhàn)的變化,當(dāng)兩個(gè)兵團(tuán)兵力,戰(zhàn)力,軍心,地形,技能等都一樣的情況,由于兵種相克關(guān)系的存在,被克制的兵種一定無(wú)法打贏克制的兵種。
我們現(xiàn)在重新設(shè)計(jì)了兵擊的機(jī)制,當(dāng)兵種在戰(zhàn)斗中滿足特定條件時(shí),會(huì)進(jìn)入兵擊狀態(tài),兵擊狀態(tài)會(huì)產(chǎn)生額外的效果,兵擊效果相互之間會(huì)有一定的克制關(guān)系。
觸發(fā)兵擊狀態(tài)后,如果使用得當(dāng)?shù)脑?,?huì)造成巨量的傷害。
但是當(dāng)兵擊狀態(tài)結(jié)束后,兩個(gè)兵種進(jìn)入到肉搏接戰(zhàn)狀態(tài)時(shí),雙方是平等的按照攻防血的數(shù)值進(jìn)行計(jì)算,不會(huì)再有額外的傷害加成。
這樣,就可以通過(guò)地形,技能,針對(duì)兵種效果等方式來(lái)打破對(duì)方的兵擊,要尋求戰(zhàn)機(jī)。
比如騎兵的兵擊效果是在高速移動(dòng)持續(xù)一段時(shí)間后,進(jìn)入到突擊狀態(tài),移速和傷害增加。但是槍兵的兵擊效果是槍擊狀態(tài),在平原和碎石地形上會(huì)向前方舉起槍陣,如果碰觸到移動(dòng)的敵人,會(huì)造成大幅傷害,如果是處在突擊狀態(tài)的敵軍,還會(huì)再額外造成傷害。
這樣用騎兵去沖擊槍兵的正面就非常的不明智了,但是可以使用移動(dòng)配合繞后等操作,從背后突襲槍兵,來(lái)獲得優(yōu)勢(shì)
而其他兵種也可以通過(guò)眩暈、障礙,地形等來(lái)限制騎兵進(jìn)入到突擊狀態(tài)。
------------------------------
而技能的策略性調(diào)整主要包含了這幾塊
1.技能卡的種類會(huì)更豐富
隨著內(nèi)容的增加,我們新做了不少的技能卡,也加入了很多新技能的機(jī)制
同時(shí)也對(duì)原有的技能卡做出了調(diào)整,比如原有的一些加BUFF類型的技能卡,調(diào)整成了召喚物類型,召喚物會(huì)持續(xù)施行光環(huán)效果。
同時(shí)還增加一些針對(duì)召喚物直接造成傷害的技能卡。
這樣在技能卡的使用上也會(huì)有一些相互的博弈,而不是單純的有技能卡就丟了。
2.同時(shí)新增了條件型的技能卡
我們還新增加了一些條件類型的技能卡,這些技能卡需要在自己的民心、軍心、腐敗等值達(dá)到一定程度時(shí)才可以使用,或者在對(duì)方的民心、軍心、腐敗等值達(dá)到一定程度時(shí)才可以使用。
這樣會(huì)強(qiáng)化國(guó)家治理對(duì)戰(zhàn)斗起到的影響,也會(huì)產(chǎn)生更多不同戰(zhàn)斗流派的變化。
3.優(yōu)化移動(dòng)操作
之前移動(dòng)會(huì)使得所有被圈中的軍團(tuán)向目標(biāo)點(diǎn)移動(dòng),有不少伙伴吐槽除了抱團(tuán)實(shí)在沒(méi)什么用。
現(xiàn)在我們會(huì)在釋放移動(dòng)時(shí),增加一個(gè)兵種選擇的操作(如果不選的話,也是可以和現(xiàn)在一樣直接默認(rèn)釋放影響全部并兵種的),可以在移動(dòng)釋放前和士兵移動(dòng)過(guò)程中,選擇想要停止移動(dòng)的兵種,來(lái)讓他們不受移動(dòng)技能的影響,來(lái)實(shí)現(xiàn)更精巧的操作。
當(dāng)然,駐停的效果也進(jìn)行了優(yōu)化,具有了更多的作用。
之外,我們也優(yōu)化了很多戰(zhàn)斗中的顯示。比如顯示兵種等級(jí),優(yōu)化戰(zhàn)斗地圖的表現(xiàn),優(yōu)化戰(zhàn)斗結(jié)束的界面中顯示更多關(guān)鍵的戰(zhàn)斗信息等。
今天的內(nèi)容有點(diǎn)多,這個(gè)部分確實(shí)也花了我們很多時(shí)間去進(jìn)行調(diào)整。希望可以讓《無(wú)悔入華夏》變得更有意思,目前我們還在進(jìn)行內(nèi)容測(cè)試和平衡調(diào)整。
等我們準(zhǔn)備完畢,也會(huì)找更多的伙伴來(lái)一起體驗(yàn)測(cè)試的。
謝謝大家看到這里~
88~下次見(jiàn)~
玩家評(píng)論
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無(wú)悔華夏
![無(wú)悔華夏](https://media.9game.cn/gamebase/2023/4/18/d1bb553b82976bcee5db3bc24b18b459.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開(kāi)皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國(guó)。 《無(wú)悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
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名字是這樣的 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問(wèn)題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開(kāi)限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒(méi)出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語(yǔ)都沒(méi)有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒(méi)意思,一個(gè)劇情沒(méi)有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開(kāi)國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無(wú)語(yǔ)的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒(méi)法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽(yáng),宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒(méi)有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說(shuō)劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無(wú)法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無(wú)上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無(wú)語(yǔ)到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過(guò)+必定反對(duì) 真?……
豌豆jjvrxc 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國(guó)歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂(lè)也極具中國(guó)古典韻味,為玩家營(yíng)造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆za9k77 來(lái)自于 九游APP 2025-02-06 01:54
開(kāi)服第一天的老玩家,咱也是評(píng)論上了。果然,過(guò)年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了
異蛇語(yǔ)狂暴8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒(méi)中過(guò),全部歪了,是全部歪了,
提瑞斯法的麥迪文 來(lái)自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯(cuò),事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點(diǎn)但也很有特色
豌豆1u754k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以幫助歷史不好白的同學(xué)
豌豆ezehfg 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我問(wèn)問(wèn)哈,九游怎么加入聊天來(lái)著
伴神之影 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來(lái)全沒(méi)了
靈巧只對(duì)劍 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個(gè)祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒(méi)有說(shuō)明,搞得我拼命升級(jí)科技點(diǎn)數(shù),結(jié)果還沒(méi)有羲和的利潤(rùn)高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!
哥斯拉1七 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 10:59
好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫上黃河長(zhǎng)江