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最近在做什么?對話《無悔入華夏》制作人駱駝
大家好,我是《無悔入華夏》的運(yùn)營云夢。
最近我們經(jīng)常在后臺(tái)看到留言:
“給個(gè)盼頭好吧…”
“發(fā)動(dòng)態(tài)就為吊我胃口?”“是騾子是馬拉出來溜溜呀。“
……
我們沒有騾子和馬
有求必應(yīng)的云夢只能拉一只駱駝出來了!
PART1 你們最關(guān)心的問題
云夢:大家都很好奇,沒有測試的這段時(shí)間到底在做什么?
駱駝:當(dāng)前正在籌備下一次測試。下次測試除了會(huì)有更多時(shí)代可以體驗(yàn)之外,每個(gè)時(shí)代也會(huì)變得更加有趣好玩。
對我們來說,現(xiàn)在最重要的就是補(bǔ)內(nèi)容。相比起一開始只有春秋戰(zhàn)國的版本,現(xiàn)在內(nèi)容逐漸豐富,但目前對于一個(gè)正式上線的版本仍是不足的,我們需要填充更多的內(nèi)容,包括時(shí)代、名臣、山海界……還有就是針對大家反饋的一些體驗(yàn)上的細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化,這部分也會(huì)花比較多的時(shí)間。
云夢:為什么不像一些王上們建議的現(xiàn)在就上線,邊做邊改呢?
駱駝:因?yàn)槲疫€是希望《無悔入華夏》的游戲內(nèi)容和細(xì)節(jié)體驗(yàn),在真正上線時(shí)能打磨得非常好。讓更多玩家玩得懂玩得明白,才獲得更多的認(rèn)同,成為一款被大家交口稱贊的游戲。
PART2 關(guān)于《無悔入華夏》
云夢:《無悔入華夏》開發(fā)至今將近2年了,最大的變化是什么?不變的又是什么呢?
駱駝:最大的變化是越來越復(fù)雜了(笑)
剛開始只是想做一個(gè)簡單的游戲,以很快的一局去模擬一個(gè)文明的發(fā)展。越往后我們增加了越多的細(xì)節(jié)去完整地表現(xiàn)華夏的歷史,包括各個(gè)時(shí)代的特點(diǎn)、政策、故事、人物……以至于讓一個(gè)原本簡單的游戲承載了更多的內(nèi)容,變得更復(fù)雜但也更有趣了。不變的是出發(fā)點(diǎn),最開始是想用游戲的方式去展現(xiàn)華夏歷史發(fā)展推演的過程,現(xiàn)在的目標(biāo)也是這個(gè)。
最初的《無悔入華夏》
現(xiàn)在的《無悔入華夏》本質(zhì)上和最初想做的游戲是不一樣的類型,也許以后會(huì)再做一個(gè)更簡單的版本,名字我也想過,就叫《無悔入華夏·極簡史》。
云夢:我?guī)湍阌浿?。那么開發(fā)過程中是否有過瓶頸期?又是怎么解決的?
駱駝:呃,是有瓶頸期的。當(dāng)我們想往最初簡單的游戲里加入更多內(nèi)容,使它變得更復(fù)雜時(shí),會(huì)擔(dān)心是否脫離了我們的初心,能否被玩家所喜歡。
所以在第一次測試前,我們內(nèi)部迭代過很多版,不論是戰(zhàn)斗、地圖還是美術(shù)表現(xiàn)……在這個(gè)過程中是挺迷茫的,需要不斷進(jìn)行抉擇:希望它變得更有趣,又擔(dān)心上手難度變高。好在當(dāng)最終版本定下來時(shí),我們心里就比較明確了,這確實(shí)就是我們想要的。
云夢:一起奮斗的團(tuán)隊(duì)是什么樣的?從開始到現(xiàn)在有什么變化嗎?
駱駝:是一個(gè)比較開放和自由的團(tuán)隊(duì)(笑)
大家都圍繞著想把游戲做好的目標(biāo)一起去努力,雖然有工作職責(zé)上的劃分,但其實(shí)在游戲的玩法體驗(yàn)和系統(tǒng)設(shè)計(jì)上,大家會(huì)一起出點(diǎn)子。變化就是人漸漸變多了,每當(dāng)有新的小伙伴加入團(tuán)隊(duì)時(shí),會(huì)帶來新的靈感。在大家的磨合與融合中,《無悔入華夏》變成了現(xiàn)在這個(gè)樣子。
云夢:對團(tuán)隊(duì)的擴(kuò)張會(huì)有擔(dān)心嗎?
駱駝:會(huì)有擔(dān)心。所以我們在篩選時(shí)比較嚴(yán)格,希望加入的是志同道合的伙伴,同樣熱愛并想把《無悔入華夏》做得更好。
PART3 我們?nèi)晕粗礼橊劦哪切┟孛堋?/b>
云夢:問個(gè)輕松點(diǎn)的問題,為什么是戴墨鏡的小人呢?
駱駝:我能說我也不知道嗎(笑)
原本我的樣子是《我要做游戲》中那樣,戴著鐵鍋和墨鏡,但是跳跳覺得鐵鍋不好看,就拿走了,又塞了把扇子…
云夢:那對現(xiàn)在的形象滿意嗎?
駱駝:挺好的挺好的…
(跳跳亂入:現(xiàn)在比較有♂趣)
云夢:創(chuàng)作游戲時(shí)會(huì)夾帶一些個(gè)人比較喜歡的元素嗎?靈感從哪里找呢?
駱駝:會(huì)的。歷史時(shí)代和故事的選擇都會(huì)受自己平日喜歡的東西的影響。
沒有靈感時(shí)會(huì)去翻一些歷史書籍,有史料性的也有故事性的,比如《明朝那些事兒》,《中國通史》,《中國戰(zhàn)爭史》,《中國歷代經(jīng)濟(jì)變革得失》,《火鳳燎原》……也會(huì)看紀(jì)錄片和影視劇,很喜歡《大秦帝國》系列。
云夢:開始做一款游戲的契機(jī)是什么?
駱駝:一般都是很早便有的念頭了,可能是看小說,看電影,或是看B站產(chǎn)生的。我拿B站當(dāng)學(xué)習(xí)網(wǎng)站,歷史、物理、法律的視頻都會(huì)看,收獲了很多奇怪的知識(shí)。常看的UP主有思維實(shí)驗(yàn)室,獨(dú)立菌,芳斯塔芙,木魚水心,媽咪說……
看視頻時(shí)會(huì)問自己“誒,這樣一個(gè)世界,要怎么把它模擬出來?”然后就在腦海中不斷地想象各種奇怪的點(diǎn)子。我有一個(gè)靈感集,有機(jī)會(huì)做時(shí)會(huì)從中找點(diǎn)子。
云夢:對想自己做游戲的人有什么建議嗎?
駱駝:現(xiàn)在做游戲的技術(shù)方案已經(jīng)越來越成熟了,像Unity或更早期的RPG Maker,還有很多開源的引擎可以幫助大家快速實(shí)現(xiàn)想做的東西。
很多人都有想做游戲的念頭,但最核心的就是把自己的想法付諸實(shí)際。不論做出來是否簡陋,只有在做的過程中才有機(jī)會(huì)使它變得越來越成熟和具有生命力。
云夢:用一個(gè)詞總結(jié)一下你的2020吧~
駱駝:突破。
從2020年初3個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),在這一年大家的支持下,《無悔入華夏》變得越來越豐富,團(tuán)隊(duì)也越來越大。游戲在不斷突破,我自己在不斷突破,團(tuán)隊(duì)也在不斷地突破。
云夢:2021伊始,新的一年有什么目標(biāo)嗎?
駱駝:只有一個(gè),把《無悔入華夏》做好。
感謝大家看到這兒,不知道你們有沒有什么話想對駱駝或云夢說呢~
記得下方留言哦~
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魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國。 《無悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問題 中國那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語都沒有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒意思,一個(gè)劇情沒有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開國皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對吧? 但總體來說還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號(hào),我尋思著都三國了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對 真?……
豌豆jjvrxc 來自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂也極具中國古典韻味,為玩家營造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆za9k77 來自于 九游APP 2025-02-06 01:54
開服第一天的老玩家,咱也是評論上了。果然,過年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了
異蛇語狂暴8 來自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒中過,全部歪了,是全部歪了,
提瑞斯法的麥迪文 來自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯(cuò),事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點(diǎn)但也很有特色
豌豆1u754k 來自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以幫助歷史不好白的同學(xué)
豌豆ezehfg 來自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我問問哈,九游怎么加入聊天來著
伴神之影 來自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來全沒了
靈巧只對劍 來自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個(gè)祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒有說明,搞得我拼命升級(jí)科技點(diǎn)數(shù),結(jié)果還沒有羲和的利潤高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!
哥斯拉1七 來自于 九游APP 2025-01-17 10:59
好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫上黃河長江