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不想當策劃的鏟屎官不是好美術(shù)——對話主美跳跳
“《無悔入華夏》的畫風好奇特啊?”
“為什么人物都是無臉的?”
“畫面背景是參考哪個流派的美術(shù)風格呢?”……
有不少玩家曾問,《無悔入華夏》的畫風這么奇特,是怎么設(shè)計出來的。
今天東方小編我就帶大家來認識下我們的美術(shù)負責人跳跳,一起見證《無悔入華夏》中,那一幀幀精美畫面的誕生過程。
PART 1 跳跳其人
東方:先介紹一下自己唄~
跳跳:我是跳跳,是《無悔入華夏》的美術(shù)負責人,主要負責游戲里所有的美術(shù)表現(xiàn),幫駱駝把他的想法用可直觀的手法實現(xiàn)出來。同時我自己也會對游戲提出一些自己的看法,我并不是完全埋頭畫圖,策劃方面也有參與。
東方:策劃方面有參與哪些部分呢?
跳跳:我想加進去什么玩法,或者覺得什么東西比較有趣,我們會互相討論。現(xiàn)在游戲里面的外交系統(tǒng),最開始其實并沒有。當時是因為我覺得讓國君們進行外交,互相溝通,會讓游戲的策略性更好,所以就加進去了。后期這個部分越做越大后才變成現(xiàn)在這樣一個系統(tǒng)。
東方:為什么是一個戴帽子和墨鏡,手持斧頭和貓咪的形象呢?
跳跳:戴著帽子是因為平時上下班通勤時我喜歡戴著帽子跑來跑去。斧頭是我最近買的一個小武器。
東方:是真的嗎?帶斧頭可以進地鐵嗎?
跳跳:嘿嘿,我不坐地鐵。是真的斧頭,它是一個開了刃的武器。但也沒有隨身帶,現(xiàn)在放在公司了。
東方: ∑( °△°|||)你想用它來干嘛?
跳跳:其實就是比較喜歡這種冷兵器。現(xiàn)在其他小伙伴開水果的時候就會用到這把斧頭,特別好用。戴的那個眼鏡是一個3D眼鏡,用來看電影的。我平時比較喜歡看電影,看各種各樣的故事。比較喜歡《異形》、《魔戒》、《普羅米修斯》等世界觀比較豐富,故事寫得好的電影。最近看了一部《超脫》,講生活和人性的,感覺也很不錯,推薦一下。
東方:是有養(yǎng)貓嗎?
跳跳:我養(yǎng)了一只奶牛貓,三歲了。當時在北京玩,路邊一個大爺特別熱情地給我看他的貓,我看著覺得挺可愛的,就花了60元買了下來,雖然之前根本就沒準備養(yǎng)貓……
其實我比較喜歡肉肉的法斗,但是沒有時間就只能養(yǎng)貓?,F(xiàn)在我就和貓一起生活,平時它不開心打我,我不開心也會打它,互毆一下就都開心了。除了我,陸生也養(yǎng)了貓。我的貓的名字大家可以猜一猜~
東方:說到陸生,你和他有什么不為人知的關(guān)♂系嗎?
跳跳:他老是和我說,擊劍去!擊劍去!感覺gaygay的…所以我就把他的心里話寫進去了。他和冰瓜是兩個蘿-莉控,整天玩二次元游戲,所以我就讓他們兩個一起擊劍去了(笑)。
東方:駱駝怎么把你“騙”過來的?
跳跳:駱駝?wù)椅业臅r候,我還在北京做自己的小項目,也是獨立游戲制作人。當時駱駝?wù)业轿?,說想做獨立游戲。他給我看了他一個人做的《我要做游戲》,問我有沒有興趣,我說等我周末看一下再給你回復(fù)吧。之后我就研究了一下這款游戲,發(fā)現(xiàn)它雖然特別小,但里面的系統(tǒng)都挺完整的。雖然有些地方?jīng)]有打磨得特別好,但一個游戲該有的東西它都有。而且我看了駱駝的開發(fā)文檔,他一個人做了這么久,我覺得他確實是一個有行動力的人。
我在工作中經(jīng)常遇見一些人說自己特別喜歡游戲。他們確實喜歡游戲,只不過是喜歡玩游戲,但誤以為自己喜歡做游戲,所以實際行動時執(zhí)行力會有所欠缺,最后導(dǎo)致項目不能落地。但是從駱駝這里,我能看出他是確實喜歡游戲也有行動力的人,所以我就加入了。而且當時我問駱駝想做哪個歷史時代,我喜歡春秋戰(zhàn)國,他說他做的第一個時代也是春秋戰(zhàn)國,哈哈。
最初駱駝所介紹時的《無悔入華夏》只是一個小游戲,我們提了很多可能的方向,后來一直拓展直至今天的樣子。
東方:是一開始就想做一個歷史相關(guān)的游戲嗎?
跳跳:并沒有。我之前的游戲是一個中世紀的卡牌游戲,我玩游戲和看電影一樣特別雜,既看文藝片又看恐怖片,只要故事好就行。駱駝給我介紹了《無悔入華夏》以后,我覺得可施展的方向很大,可以讓我加很多自己的想法進去。之后如果有別的好故事,或者有趣的想法,我也會去嘗試。
東方:你定義的有趣有沒有什么標準呢?還是純粹主觀的感覺?
跳跳:首先玩法上要特別好玩、有趣味性。其次我比較關(guān)注用戶體驗,不能讓人玩起來感覺不舒服。還有就是我不需要特別大的創(chuàng)新,哪怕是已有的玩法,只要能做出花來,我也愿意嘗試。
作為一個美術(shù),我在美術(shù)方面喜好會比較偏門一點。市場上同質(zhì)化的東西我很容易膩,例如大多二次元游戲,做得很好,但玩久了有點讓我審美疲勞。不過如果確實品質(zhì)做得很好,例如《原神》,做得真好,我點贊。
東方:除了《原神》,還有覺得不錯的游戲嗎?
跳跳:《月圓之夜》、《極樂迪斯科》、《只狼》。還有《冥河:舊日支配者之治》,這是一個比較偏門的游戲。之前克蘇魯風格火的時候,涌現(xiàn)了一大批這個主題的游戲,但是它們?nèi)甲ゲ粶蔬@個味道。這些游戲只是用了這個IP,卻沒有做出相應(yīng)的感覺。而《冥河》雖然是一個“小作坊”做的,但他們用特別少的資源準確地抓住了精髓。我覺得這算是獨立游戲的典范,證明了創(chuàng)意的重要性。
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PART 2 關(guān)于無悔入華夏
東方:《無悔入華夏》的美術(shù)風格是你一貫以來的風格嗎?
跳跳:是專門為《無悔入華夏》做的,我之前的項目和現(xiàn)在的風格差別很大。我希望我做的東西都是特別的,如果自己的作品有很多同類,那我自己也沒興趣做下去。
東方:當時是怎么確定用“無臉”這種風格的呢?
跳跳:其實是順其自然的。我們當時測試了很多種風格,在確定外交系統(tǒng)、征伐系統(tǒng)之后,我就一直在研究用戶體驗??紤]到這是個手機游戲,玩法已經(jīng)很復(fù)雜的情況下,再在美術(shù)方面做得比較累贅,就會分散玩家的注意力。所以我一直在做各方面的簡化和弱化,讓玩家一眼就能看懂這種極簡的設(shè)計。
順著這種思路自然而然地做出了整個世界的地圖和區(qū)域劃分,這時我感覺有點呆滯,便想加入一些和人有關(guān)的設(shè)計。一開始使用一個弱化了臉部的女性角色,嘗試之后感覺在手機上看挺舒服的,也有視覺重點,便敲定了這個方向。后面一直沿用了這個無臉的設(shè)計,也都覺得和游戲很契合,就不強迫自己和別人一樣把臉補完了。
東方:能不能說你是從游戲本身和用戶體驗出發(fā)去設(shè)計美術(shù)風格?
跳跳:對,我是從游戲出發(fā)。所以我并不是只負責美術(shù)方面,所有的系統(tǒng)我都會去了解。玩家來玩游戲時,我會考慮希望他被什么所吸引,再進行一個取舍后選擇了目前這種畫風。
東方:有從哪里獲得靈感嗎?
跳跳:城市里的建筑物參考了皮影戲的剪影。做出來之后感覺和現(xiàn)在游戲風格的高飽和不是很搭,建筑特征也不是很明顯,就又做了一些自己改進。還有里面的小兵,很多人問為什么沒有腳。因為游戲最重要的是策略性,小兵只是表達策略性的一環(huán),就參考了國際象棋中的小兵,使兩個國君交戰(zhàn)像是下象棋。在大地圖上攻占國土的士兵就是一個個釘子,釘在對方的國土上,十分恰當。
東方:為什么小兵就有眼睛呢?
跳跳:因為有眼睛會讓你感覺比較炯炯有神(笑)。
東方:《無悔入華夏》的美術(shù)風格對你來說是創(chuàng)新或者突破嗎?
跳跳:其實還好。做過的每一款游戲風格都會和玩法與策劃案高度契合,所以每一個美術(shù)都挺特別的。
東方:有遇到什么比較頭疼的問題嗎?
跳跳:現(xiàn)在有一個,就是山海界。一是因為山海界牽扯的部分比較多,二是因為比較急沒有給到完整、清晰的策劃案。每個建筑物升級的節(jié)奏和外觀輪換表現(xiàn)都還沒確定下來,現(xiàn)在給玩家的體驗比較割裂。
我在效果圖上做了一個完整的版本,但是玩家玩到的版本可能不是我預(yù)期的?,F(xiàn)在正在優(yōu)化這部分的設(shè)計,希望山海界能更清晰更直觀,同時又具有可拓展性。讓玩家每進入一個新的時代,山海界能有新地形展開。
東方:如何看待游戲?qū)τ谌A夏歷史的傳承?
跳跳:我不知道《無悔入華夏》現(xiàn)在的影響力有多大,感覺應(yīng)該沒有那么大。我覺得一個游戲在影響力沒有那么大之前,它不用主動去承載傳承這種責任。我做這個游戲單純是覺得它好玩,有趣,不會純粹去為了某種使命而做。但是如果《無悔入華夏》后期的影響力越來越大,我們也會更加認真謹慎地對待,盡量做出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
東方:現(xiàn)在的《無悔入華夏》是你們一開始做時所預(yù)期的那樣嗎?
跳跳:一開始駱駝想做的可能是一個比較小的游戲,只比《我要做游戲》大那么點兒。但是后來我們溝通了很多拓展的玩法,他和我都覺得可行。現(xiàn)在的的樣子也是我想要做、想要玩的游戲的樣子。
東方:現(xiàn)在是希望做一個簡單有趣的游戲,還是更深入更耐玩的游戲?
跳跳:我都要(笑)。
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PART 3 別走!還有那些小秘密…
東方:據(jù)我所知,游戲里一些細節(jié)花了很多心思,但是玩家可能不一定能發(fā)現(xiàn)?
跳跳:游戲里的元素都是有據(jù)可循的,才能讓人信服。我會把真實素材的特點提煉出來,通過調(diào)整使其更加有辨識度?,F(xiàn)在就在考慮把城市做得更加差異化,能看出是某個歷史名城。雖然最后呈現(xiàn)出來的效果可能玩家不會一眼認出,但我在自己這邊說得過去。
東方:有沒有和駱駝吵過架呢?
跳跳:沒有特別大的爭吵,但是有小的分歧。
比如用戶體驗:之前進行Q群測試的版本沒有新手教程,我吐槽時駱駝就說沒時間做,后來我自己強行在設(shè)置里加了新手教程,不然玩家一個字都看不懂……雖然現(xiàn)在的新手教程也有點簡陋,我不是特別滿意。
還有就是外交系統(tǒng):我設(shè)想中不同性格的國君在交往時會有不同的反應(yīng),很有趣。比如一個暴躁的國君,如果好感度很低,他就會罵人“這家伙怎么又來了!”但因為優(yōu)先級的問題一直沒加上。
還有音樂:最初測試時沒有音樂,我完全忍受不了。美術(shù)方面我拼命渲染氛圍,但是音樂部分完全沒渲染到。當時我就說,雖然這個游戲是我做的,但是現(xiàn)在什么都沒有,我都不想玩(掀桌)。
東方:那和駱駝之間有什么趣事么?
跳跳:其實我們之間合作挺舒服的。比如他說“我要一個加速的功能”,我做出界面后會想,這個功能不能直接叫加速,太生硬了。我就把文案改成了“急行軍”。為什么急行軍會損失資源?因為士兵要把東西丟掉才跑得快……如此這般最終把這些功能都圓回來。有時玩家看到的文案不一定是誰寫的,可能是駱駝,也可能是我。有時策劃案也會為了比較好看的美術(shù)效果而調(diào)整,雙方都會相互妥協(xié)和融合,最后出來的結(jié)果彼此都滿意,這是我覺得難能可貴的。
東方:之后有什么想要新嘗試的嗎?
跳跳:名臣方面會嘗試做得花里胡哨一些,當然是在我們的風格范圍內(nèi),不會特別出格,會加入更多女性。還有就是一個小彩蛋,以后考慮在山海界做一個養(yǎng)野獸的獸欄,把駱駝關(guān)進去……
東方:對于不喜歡這種畫風的玩家有什么想說的嗎?
跳跳:每個人的喜好都是不一樣的。《無悔入華夏》的畫風匹配它的玩法,所以可能單純看圖片會有疑問,這點我能夠理解。但如果你親自體驗了游戲,還是不喜歡這種畫風,玩法也沒法挽救的話,那我建議你趕緊關(guān)了這個游戲,去找下一個喜歡的游戲吧。希望你和我一樣都找到自己開心的事情呀。
東方:那對一直支持《無悔入華夏》的玩家呢?
跳跳:感謝你們的支持。雖然我做游戲的初衷是出于自己的興趣,但是在這個過程中能遇見同類,還是一件很值得慶幸和珍惜的事。
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呼~感謝大家看到這兒!
除了跳跳,制作組中還有沒有你想了解的呢?
留言告訴東方,東方會潛伏到ta身邊!
玩家評論
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魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國。 《無悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問題 中國那老大地就幾十個城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個,比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個,應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應(yīng)該整個不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時候最后連個結(jié)語都沒有,應(yīng)該整個周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時候那叫一個沒意思,一個劇情沒有,老是重復(fù)那幾個。還有這里邊打完以后不給你廟號,應(yīng)該是夏商周的商獨有,使用商勢力三星統(tǒng)一時可以有廟號 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號,一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號。秦楚漢當使用秦勢力時,不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢力統(tǒng)一會有廟號,謚號,開國皇帝廟號一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號。 七國之亂使用藩王成功靖難時應(yīng)該改國號為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會盟時間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個歷史游戲得尊重歷史對吧? 但總體來說還是相當不錯的,畢竟同類型的比這個垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號,我尋思著都三國了咋還不整個廟號,就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個個去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個游戲就他一個勢力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個“遷都”政策的話,建議搞一個負面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴白虎都可以復(fù)活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個復(fù)活,那嚴白虎復(fù)活算是怎么個事???還有,玩漢獻帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個消除暴虐值的政策。考慮到漢獻帝勢力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對 真?……
豌豆jjvrxc 來自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點: 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國歷史為背景,融入了大量真實的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗到不同朝代的風貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗不同的歷史進程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國風美術(shù)風格,畫面精致細膩,配樂也極具中國古典韻味,為玩家營造了沉浸式的歷史體驗。 5. **豐富的劇情與隨機事件**: 游戲中設(shè)計了大量的歷史劇情和隨機事件,玩家的選擇會影響游戲進程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆za9k77 來自于 九游APP 2025-02-06 01:54
開服第一天的老玩家,咱也是評論上了。果然,過年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了
異蛇語狂暴8 來自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒中過,全部歪了,是全部歪了,
提瑞斯法的麥迪文 來自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯,事件可以再細化一些,美術(shù)略微差一點但也很有特色
豌豆1u754k 來自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以幫助歷史不好白的同學(xué)
豌豆ezehfg 來自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我問問哈,九游怎么加入聊天來著
伴神之影 來自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個月不玩回來全沒了
靈巧只對劍 來自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒有說明,搞得我拼命升級科技點數(shù),結(jié)果還沒有羲和的利潤高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!
哥斯拉1七 來自于 九游APP 2025-01-17 10:59
好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫上黃河長江