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對話《無悔入華夏》主美跳跳
“《無悔入華夏》的畫風好奇特?。俊薄盀槭裁慈宋锒际菬o臉的?”“畫面背景是參考哪個流派的美術風格呢?”……
有不少玩家曾來詢問,《無悔入華夏》的畫風這么奇特,是怎么設計出來的。今天東方小編我就帶大家來認識下我們的美術負責人跳跳,一起見證《無悔入華夏》中那一幀幀精美畫面的誕生。
PART 1 跳跳其人
東方:首先介紹一下自己唄~
跳跳:我是跳跳,是《無悔入華夏》的美術負責人,主要負責游戲里所有的美術表現(xiàn),幫駱駝把他的想法用可直觀的手法實現(xiàn)出來。同時我自己也會對游戲提出一些自己的看法,我并不是完全埋頭畫圖,策劃方面也有參與。
東方:策劃方面有參與哪些部分呢?
跳跳:我想加進去什么玩法,或者覺得什么東西比較有趣,我們會互相討論?,F(xiàn)在游戲里面的外交系統(tǒng),最開始其實并沒有。當時是因為我覺得讓國君們進行外交,互相溝通,會讓游戲的策略性更好,所以就加進去了。后期這個部分越做越大后才變成現(xiàn)在這樣一個系統(tǒng)。
東方:為什么是一個戴帽子和墨鏡,手持斧頭和貓咪的形象呢?
跳跳:戴著帽子是因為平時上下班通勤時我喜歡戴著帽子跑來跑去。斧頭是我最近買的一個小武器。
東方:是真的嗎?帶斧頭可以進地鐵嗎?
跳跳:嘿嘿,我不坐地鐵。是真的斧頭,它是一個開了刃的武器。但也沒有隨身帶,現(xiàn)在放在公司了。
東方: ∑( °△°|||)你想用它來干嘛?
跳跳:其實就是比較喜歡這種冷兵器。現(xiàn)在其他小伙伴開水果的時候就會用到這把斧頭,特別好用。戴的那個眼鏡是一個3D眼鏡,用來看電影的。我平時比較喜歡看電影,看各種各樣的故事。比較喜歡《異形》、《魔戒》、《普羅米修斯》等世界觀比較豐富,故事寫得好的電影。最近看了一部《超脫》,講生活和人性的,感覺也很不錯,推薦一下。
東方:是有養(yǎng)貓嗎?
跳跳:我養(yǎng)了一只奶牛貓,三歲了。當時在北京玩,路邊一個大爺特別熱情地給我看他的貓,我看著覺得挺可愛的,就花了60元買了下來,雖然之前根本就沒準備養(yǎng)貓……
其實我比較喜歡肉肉的法斗,但是沒有時間就只能養(yǎng)貓?,F(xiàn)在我就和貓一起生活,平時它不開心打我,我不開心也會打它,互毆一下就都開心了。除了我,陸生也養(yǎng)了貓。我的貓的名字大家可以猜一猜~
東方:說到陸生,你和他有什么不為人知的關♂系嗎?
跳跳:他老是和我說,擊劍去!擊劍去!感覺gaygay的…所以我就把他的心里話寫進去了。他和冰瓜是兩個蘿-莉控,整天玩二次元游戲,所以我就讓他們兩個一起擊劍去了(笑)。
東方:駱駝怎么把你“騙”過來的?
跳跳:駱駝找我的時候,我還在北京做自己的小項目,也是獨立游戲制作人。當時駱駝找到我,說想做獨立游戲。他給我看了他一個人做的《我要做游戲》,問我有沒有興趣,我說等我周末看一下再給你回復吧。之后我就研究了一下這款游戲,發(fā)現(xiàn)它雖然特別小,但里面的系統(tǒng)都挺完整的。雖然有些地方沒有打磨得特別好,但一個游戲該有的東西它都有。而且我看了駱駝的開發(fā)文檔,他一個人做了這么久,我覺得他確實是一個有行動力的人。
我在工作中經常遇見一些人說自己特別喜歡游戲。他們確實喜歡游戲,只不過是喜歡玩游戲,但誤以為自己喜歡做游戲,所以實際行動時執(zhí)行力會有所欠缺,最后導致項目不能落地。但是從駱駝這里,我能看出他是確實喜歡游戲也有行動力的人,所以我就加入了。而且當時我問駱駝想做哪個歷史時代,我喜歡春秋戰(zhàn)國,他說他做的第一個時代也是春秋戰(zhàn)國,哈哈。
最初駱駝所介紹時的《無悔入華夏》只是一個小游戲,我們提了很多可能的方向,后來一直拓展直至今天的樣子。
東方:是一開始就想做一個歷史相關的游戲嗎?
跳跳:并沒有。我之前的游戲是一個中世紀的卡牌游戲,我玩游戲和看電影一樣特別雜,既看文藝片又看恐怖片,只要故事好就行。駱駝給我介紹了《無悔入華夏》以后,我覺得可施展的方向很大,可以讓我加很多自己的想法進去。之后如果有別的好故事,或者有趣的想法,我也會去嘗試。
東方:你定義的有趣有沒有什么標準呢?還是純粹主觀的感覺?
跳跳:首先玩法上要特別好玩、有趣味性。其次我比較關注用戶體驗,不能讓人玩起來感覺不舒服。還有就是我不需要特別大的創(chuàng)新,哪怕是已有的玩法,只要能做出花來,我也愿意嘗試。
作為一個美術,我在美術方面喜好會比較偏門一點。市場上同質化的東西我很容易膩,例如大多二次元游戲,做得很好,但玩久了有點讓我審美疲勞。不過如果確實品質做得很好,例如《原神》,做得真好,我點贊。
東方:除了《原神》,還有覺得不錯的游戲嗎?
跳跳:《月圓之夜》、《極樂迪斯科》、《只狼》。還有《冥河:舊日支配者之治》,這是一個比較偏門的游戲。之前克蘇魯風格火的時候,涌現(xiàn)了一大批這個主題的游戲,但是它們全都抓不準這個味道。這些游戲只是用了這個IP,卻沒有做出相應的感覺。而《冥河》雖然是一個“小作坊”做的,但他們用特別少的資源準確地抓住了精髓。我覺得這算是獨立游戲的典范,證明了創(chuàng)意的重要性。
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PART 2 關于無悔入華夏
東方:《無悔入華夏》的美術風格是你一貫以來的風格嗎?
跳跳:是專門為《無悔入華夏》做的,我之前的項目和現(xiàn)在的風格差別很大。我希望我做的東西都是特別的,如果自己的作品有很多同類,那我自己也沒興趣做下去。
東方:當時是怎么確定用“無臉”這種風格的呢?
跳跳:其實是順其自然的。我們當時測試了很多種風格,在確定外交系統(tǒng)、征伐系統(tǒng)之后,我就一直在研究用戶體驗。考慮到這是個手機游戲,玩法已經很復雜的情況下,再在美術方面做得比較累贅,就會分散玩家的注意力。所以我一直在做各方面的簡化和弱化,讓玩家一眼就能看懂這種極簡的設計。
順著這種思路自然而然地做出了整個世界的地圖和區(qū)域劃分,這時我感覺有點呆滯,便想加入一些和人有關的設計。一開始使用一個弱化了臉部的女性角色,嘗試之后感覺在手機上看挺舒服的,也有視覺重點,便敲定了這個方向。后面一直沿用了這個無臉的設計,也都覺得和游戲很契合,就不強迫自己和別人一樣把臉補完了。
東方:能不能說你是從游戲本身和用戶體驗出發(fā)去設計美術風格?
跳跳:對,我是從游戲出發(fā)。所以我并不是只負責美術方面,所有的系統(tǒng)我都會去了解。玩家來玩游戲時,我會考慮希望他被什么所吸引,再進行一個取舍后選擇了目前這種畫風。
東方:有從哪里獲得靈感嗎?
跳跳:城市里的建筑物參考了皮影戲的剪影。做出來之后感覺和現(xiàn)在游戲風格的高飽和不是很搭,建筑特征也不是很明顯,就又做了一些自己改進。還有里面的小兵,很多人問為什么沒有腳。因為游戲最重要的是策略性,小兵只是表達策略性的一環(huán),就參考了國際象棋中的小兵,使兩個國君交戰(zhàn)像是下象棋。在大地圖上攻占國土的士兵就是一個個釘子,釘在對方的國土上,十分恰當。
東方:為什么小兵就有眼睛呢?
跳跳:因為有眼睛會讓你感覺比較炯炯有神(笑)。
東方:《無悔入華夏》的美術風格對你來說是創(chuàng)新或者突破嗎?
跳跳:其實還好。做過的每一款游戲風格都會和玩法與策劃案高度契合,所以每一個美術都挺特別的。
東方:有遇到什么比較頭疼的問題嗎?
跳跳:現(xiàn)在有一個,就是山海界。一是因為山海界牽扯的部分比較多,二是因為比較急沒有給到完整、清晰的策劃案。每個建筑物升級的節(jié)奏和外觀輪換表現(xiàn)都還沒確定下來,現(xiàn)在給玩家的體驗比較割裂。
我在效果圖上做了一個完整的版本,但是玩家玩到的版本可能不是我預期的?,F(xiàn)在正在優(yōu)化這部分的設計,希望山海界能更清晰更直觀,同時又具有可拓展性。讓玩家每進入一個新的時代,山海界能有新地形展開。
東方:如何看待游戲對于華夏歷史的傳承?
跳跳:我不知道《無悔入華夏》現(xiàn)在的影響力有多大,感覺應該沒有那么大。我覺得一個游戲在影響力沒有那么大之前,它不用主動去承載傳承這種責任。我做這個游戲單純是覺得它好玩,有趣,不會純粹去為了某種使命而做。但是如果《無悔入華夏》后期的影響力越來越大,我們也會更加認真謹慎地對待,盡量做出更優(yōu)質的內容。
東方:現(xiàn)在的《無悔入華夏》是你們一開始做時所預期的那樣嗎?
跳跳:一開始駱駝想做的可能是一個比較小的游戲,只比《我要做游戲》大那么點兒。但是后來我們溝通了很多拓展的玩法,他和我都覺得可行。現(xiàn)在的的樣子也是我想要做、想要玩的游戲的樣子。
東方:現(xiàn)在是希望做一個簡單有趣的游戲,還是更深入更耐玩的游戲?
跳跳:我都要(笑)。
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PART 3 別走!還有那些小秘密…
東方:據我所知,游戲里一些細節(jié)花了很多心思,但是玩家可能不一定能發(fā)現(xiàn)?
跳跳:游戲里的元素都是有據可循的,才能讓人信服。我會把真實素材的特點提煉出來,通過調整使其更加有辨識度。現(xiàn)在就在考慮把城市做得更加差異化,能看出是某個歷史名城。雖然最后呈現(xiàn)出來的效果可能玩家不會一眼認出,但我在自己這邊說得過去。
東方:有沒有和駱駝吵過架呢?
跳跳:沒有特別大的爭吵,但是有小的分歧。
比如用戶體驗:之前進行Q群測試的版本沒有新手教程,我吐槽時駱駝就說沒時間做,后來我自己強行在設置里加了新手教程,不然玩家一個字都看不懂……雖然現(xiàn)在的新手教程也有點簡陋,我不是特別滿意。
還有就是外交系統(tǒng):我設想中不同性格的國君在交往時會有不同的反應,很有趣。比如一個暴躁的國君,如果好感度很低,他就會罵人“這家伙怎么又來了!”但因為優(yōu)先級的問題一直沒加上。
還有音樂:最初測試時沒有音樂,我完全忍受不了。美術方面我拼命渲染氛圍,但是音樂部分完全沒渲染到。當時我就說,雖然這個游戲是我做的,但是現(xiàn)在什么都沒有,我都不想玩(掀桌)。
東方:那和駱駝之間有什么趣事么?
跳跳:其實我們之間合作挺舒服的。比如他說“我要一個加速的功能”,我做出界面后會想,這個功能不能直接叫加速,太生硬了。我就把文案改成了“急行軍”。為什么急行軍會損失資源?因為士兵要把東西丟掉才跑得快……如此這般最終把這些功能都圓回來。有時玩家看到的文案不一定是誰寫的,可能是駱駝,也可能是我。有時策劃案也會為了比較好看的美術效果而調整,雙方都會相互妥協(xié)和融合,最后出來的結果彼此都滿意,這是我覺得難能可貴的。
東方:之后有什么想要新嘗試的嗎?
跳跳:名臣方面會嘗試做得花里胡哨一些,當然是在我們的風格范圍內,不會特別出格,會加入更多女性。還有就是一個小彩蛋,以后考慮在山海界做一個養(yǎng)野獸的獸欄,把駱駝關進去……
東方:對于不喜歡這種畫風的玩家有什么想說的嗎?
跳跳:每個人的喜好都是不一樣的?!稛o悔入華夏》的畫風匹配它的玩法,所以可能單純看圖片會有疑問,這點我能夠理解。但如果你親自體驗了游戲,還是不喜歡這種畫風,玩法也沒法挽救的話,那我建議你趕緊關了這個游戲,去找下一個喜歡的游戲吧。希望你和我一樣都找到自己開心的事情呀。
東方:那對一直支持《無悔入華夏》的玩家呢?
跳跳:感謝你們的支持。雖然我做游戲的初衷是出于自己的興趣,但是在這個過程中能遇見同類,還是一件很值得慶幸和珍惜的事。
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呼~感謝大家看到這兒!
除了跳跳,制作組中還有沒有你想了解的呢?
留言告訴東方,東方會潛伏到ta身邊!
玩家評論
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九游玩家2254661931 來自于 九游APP 2024-07-28 13:31
對我來說這個游戲非常好。這個游戲可以體驗我們華夏的種種歷史。體驗也很好。我第1次在短視頻上刷到這個游戲的視頻時我就特別想玩。每次當我以少勝多以弱勝強的時候我都非常的激動。我每次看別人玩兒別人玩漢朝干匈奴。還有玩三國歷史復興大漢的時候。都讓我欲罷不能。
苦難一紅龍 來自于 九游APP 2024-08-08 12:37
瑪的什么情況,今天更新了無悔華夏后,我一點進游戲里就又給我退岀界面,又重新下了一次,手機重啟了也這樣是我天璣9300處理器不行嗎?
殺馬特團長 來自于 九游APP 2024-08-08 16:45
游戲從內測就開始玩的,從一開始只有春秋戰(zhàn)國玩到現(xiàn)在,感覺劇本做的越來越不行了,三國劇本本身還是可以的,倒是襄樊之戰(zhàn),三國鼎立還有諸侯討董那幾個副局本還是差點意思,再就是三國的名臣還是少了點,像夏侯惇樂進他們那些名將也應該做出名臣來啊,再就是魏晉南北朝的朝會玩法還是有點玩不慣,這些問題都是小的,但是更新的閃退是怎么回事啊
九游玩家217140208856 來自于 九游APP 2024-08-19 08:30
垃圾游戲,越往后面越惡心,打個東晉劇本總是受制于人,軍心那么低,每次打都是先跑一堆兵,玩屁玩,一個漢朝就直接能把我滅了,剛打下的城全丟了,還有必要玩嗎?
甘藍且鬼劍3 來自于 九游APP 2024-07-20 17:12
前面的朝代很好玩,但是三國鼎立和魏晉這兩大坨屎,你覺得誰想玩,還出聯(lián)機,就這三個,活該老玩家退游,新玩家不玩
吹牙科孝子本人 來自于 九游APP 2024-08-21 23:05
活該不火,夏商周連著占卜8次都是惡,更新之后打個商決戰(zhàn)了4次總共300年還沒結束,別說我技術菜,我從開服開始玩的,以前夏商周隨便打著玩。純樂子改版
顯影而火焰4 來自于 九游APP 2024-08-08 12:45
這游戲是不是涼了,怎么都進不去,重新下載都沒用,更新了什么東西。
九游玩家383660041032 來自于 九游APP 2024-08-08 09:05
這游戲三國前還行,但三國和后面的魏晉南北朝簡單的不像話,呂布、張郃、太史慈、這些強將隨便招募,打起來不僅戰(zhàn)力是對方的5-6倍,而且兵力還是對面的3倍,連一分鐘都不到戰(zhàn)斗就結束了
游戲愛好者歷史類游戲 來自于 九游APP 2024-08-14 22:46
好玩是好玩,福利很多,就是研發(fā)科技時間太長,不研發(fā)又打不過別人,資源又比不過,建議把研發(fā)科技時間調少一點。
巨力小獵戶座15 來自于 九游APP 2024-08-08 12:23
這次更新之后華為Mate11平板閃退,打不開游戲,怎么回事啊