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手機(jī)游戲> 臥虎藏龍2> 游戲新聞> 總結(jié)2017 展望2018《臥虎藏龍貳》游戲優(yōu)化規(guī)劃

總結(jié)2017 展望2018《臥虎藏龍貳》游戲優(yōu)化規(guī)劃

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-12-28 15:57:00
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回首2017,感謝大家一直以來對(duì)《臥虎藏龍貳》的支持和熱愛,在論壇上,大家提出了許多優(yōu)秀的想法,有的想法最終成為了項(xiàng)目組重點(diǎn)關(guān)注的提議,我們聯(lián)合游戲策劃組、運(yùn)營(yíng)組,以及通過游戲內(nèi)或QQ采訪的方式咨詢多位游戲內(nèi)資深玩家,對(duì)重點(diǎn)關(guān)注的議題進(jìn)行討論,對(duì)大家提出的建議,進(jìn)行了仔細(xì)的分析和討論,并一一討論了這些意見的可行性,若提議通過,則作為2018年游戲開發(fā)計(jì)劃的重要參考或直接列入開發(fā)優(yōu)化計(jì)劃,相信在新的一年大家可以親身體驗(yàn)?,F(xiàn)公布結(jié)果如下:

九大議題表決結(jié)果

一、日常活動(dòng)類議題:玩家不想枯燥的清任務(wù),游戲時(shí)間有限,任務(wù)壓力比較大,希望減輕任務(wù)壓力,加入一些趣味玩法(如抓馬,蹲奇物,挖石碑等類似玩法),將一些較枯燥的玩法關(guān)閉。

玩家建議:日常任務(wù)的減壓,關(guān)閉枯燥的玩法,優(yōu)化據(jù)點(diǎn)跑環(huán),提升經(jīng)驗(yàn),減少一氣喝成完成次數(shù),答題這個(gè)任務(wù)也可以取消了,減少古城時(shí)間,讓上班族學(xué)生黨以及更多的玩家更能體驗(yàn)游戲的樂趣為主議題。

參與討論玩家觀點(diǎn):關(guān)于玩家游戲時(shí)間,任務(wù)壓力對(duì)上班族確實(shí)比較大,希望調(diào)整任務(wù)時(shí)間,優(yōu)化任務(wù)設(shè)置,如果解決日常任務(wù)減壓,建議例如據(jù)點(diǎn)跑環(huán)減少次數(shù),減少一氣喝成完成次數(shù),答題任務(wù)也可以取消了,古城時(shí)間也可以適當(dāng)減少。游戲中加入一些趣味玩法,例如抓馬,撿草,蹲奇物這些玩法都很好也很有趣,臥虎一那種挖石碑,各種高難度的地方撿寶箱也非常有趣。

表決結(jié)果:議題通過,代練功能可以減少日常玩法的時(shí)間消耗。后續(xù)也會(huì)對(duì)部分玩法進(jìn)行優(yōu)化,考慮加入更多趣味玩法。

二、PK玩法類議題:增加新的PK玩法,如國(guó)家戰(zhàn)、跨服幫會(huì)戰(zhàn)、首席弟子戰(zhàn)、門派挑戰(zhàn)等。

玩家建議:90以前升級(jí)快,新鮮感強(qiáng),90級(jí)以后疲勞期,更需要新玩法。希望增加更多的pk玩法,可以將玩家分為南疆、西域、中原,不定時(shí)開放國(guó)家戰(zhàn),或者開跨服幫會(huì)戰(zhàn),那一定會(huì)更刺激。

參與討論玩家觀點(diǎn):對(duì)于武俠類手游,我們當(dāng)然更喜歡PK,PK是游戲的靈魂,我們都希望可以多一些PK玩法,可以跟其他服務(wù)器的玩家一較高低,相互切磋都是我們向往的。

表決結(jié)果:議題通過,新版本會(huì)有新的大型PK玩法出現(xiàn),后續(xù)也會(huì)開放一些跨服的PK玩法,敬請(qǐng)期待。

三、新奇遇議題:豐富奇遇玩法,如玩家組團(tuán)打敗黑龍教等。加入一些隱藏的稱號(hào)。

玩家建議:這個(gè)游戲既然主張江湖奇遇玩法 就應(yīng)該多一些關(guān)于奇遇的設(shè)定 我就是因?yàn)檫@個(gè)游戲的畫風(fēng)和奇遇才愛上它的。希望增加新奇遇,如組團(tuán)打敗黑龍教等。讓玩家自行尋找隱藏在地圖的稱號(hào)。

參與討論玩家觀點(diǎn):當(dāng)前較多玩家對(duì)游戲內(nèi)現(xiàn)有奇遇已摸透,特別是老服玩家,因此希望更新迭代出一些有趣、內(nèi)容豐富的奇遇,增加游戲樂趣,倉(cāng)庫(kù)里還放著陰陽太極圖呢,還有那4顆珠子,是不是該召喚神龍了。當(dāng)然,如果在游戲中加入一些隱藏的稱號(hào)可以在一些特殊的日期限量投放,一定會(huì)更有意思。

表決結(jié)果:議題部分通過,后續(xù)會(huì)逐步添加新奇遇。成就系統(tǒng)會(huì)有特殊稱號(hào)需要自行尋找獲得,節(jié)日隱藏稱號(hào)后續(xù)考慮加入。

四、家園玩法類議題:開放家園系統(tǒng),玩家可以修建自己的家園,圈養(yǎng)家禽,設(shè)計(jì)自己的家。

玩家建議:開放家園系統(tǒng),讓夫妻有自己的家,可以在里面種種菜,養(yǎng)養(yǎng)花,養(yǎng)養(yǎng)寵物家禽,還可以設(shè)計(jì)自己的房屋,何不怡然自得?

參與討論玩家觀點(diǎn)

正方觀點(diǎn):在幫會(huì)駐地開辟一些夫妻家園,或者單獨(dú)給一個(gè)家園,可以在里面有一些活動(dòng),比如種植,養(yǎng)殖,之類的,因?yàn)槊刻烊蝿?wù)大概2-3小時(shí)時(shí)間就能做完,剩余時(shí)間當(dāng)然是跟自己的伴侶泡在一起。有一個(gè)屬于兩個(gè)人的空間,而這個(gè)空間種植,養(yǎng)殖需要的東西,需要夫妻二人到世界各地去收集,且不可購(gòu)買,這樣最能現(xiàn)提奇遇類開放式武俠的格局!

反對(duì)觀點(diǎn):武俠奇遇游戲,千萬別出寵物偷菜種菜建房什么的了,感覺風(fēng)格就變了,建議多在地圖和時(shí)裝下手,因?yàn)檫@游戲風(fēng)景美,沒必要再建個(gè)房子了,世界那么大,隨夫君去浪浪。

表決結(jié)果:議題通過,后續(xù)會(huì)開放民居系統(tǒng)。

五、銘牌議題:擊殺敵方玩家后,可獲得一個(gè)銘牌或稱號(hào)。

玩家建議:玩家擊殺對(duì)方之后掉落一個(gè)銘牌:XXX擊殺XXX的銘牌,為戰(zhàn)利品,可佩帶,或者顯示稱號(hào),有時(shí)間限制。

參與討論玩家觀點(diǎn):

正方觀點(diǎn):如果這個(gè)銘牌是在短時(shí)間有效的話還是可以考慮的,這樣可以讓我們看哪些不爽的玩家,就追著他懟,或者是玩家在累積擊殺多少人后可以得到一些特殊稱號(hào)。

反方觀點(diǎn):這個(gè)銘牌會(huì)影響游戲內(nèi)低戰(zhàn)玩家的游戲體驗(yàn),本身就打不過高戰(zhàn),還天天被人家掛個(gè)稱號(hào)在頭上嘲諷,還怎么玩?

表決結(jié)果:議題不通過。

六、擊殺效果議題:希望在擊殺敵人后有一個(gè)炫酷的擊殺特效

玩家建議:在每次打斗的時(shí)候擊殺敵人時(shí),可以增加一些擊殺效果,根據(jù)每個(gè)職業(yè)效果不同,擊殺效果不同。

參與討論玩家觀點(diǎn):玩家在擊殺敵人后,當(dāng)前沒有擊殺特效,體現(xiàn)不出我們擊殺的快感,有時(shí)候更是不知道自己已經(jīng)殺人了,成就感得不到滿足,我覺得這個(gè)擊殺必須有,必須全票通過。

表決結(jié)果:議題通過,后續(xù)增加相應(yīng)效果,讓玩家對(duì)擊殺有清晰的感知。

七、夫妻副本議題:夫妻互動(dòng)少,希望增加夫妻副本

玩家建議:夫妻互動(dòng)太少,一天只有三個(gè)夫妻任務(wù),求增加夫妻副本、夫妻雙修這些系統(tǒng)。

參與討論玩家觀點(diǎn):當(dāng)前夫妻任務(wù)相對(duì)來說比較匱乏,我跟我相公每天沒事做就只能到處撒狗糧了。

表決結(jié)果:議題通過,后續(xù)逐漸添加。

八、比武玩法議題:玩家可以組隊(duì)比武切磋

玩家建議:在比賽開始時(shí),由隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)一支3-5人隊(duì)伍進(jìn)入比賽。系統(tǒng)將根據(jù)隊(duì)伍實(shí)力自動(dòng)匹配對(duì)手。比武采用雙敗淘汰制,每次匹配勝負(fù)決定之后勝方為勝者組,失利方歸入敗者組。勝者組失利隊(duì)伍將被淘汰進(jìn)入敗者組,敗者組失敗被淘汰出局。

參與討論玩家觀點(diǎn):

正方觀點(diǎn):比武會(huì)豐富游戲的PK玩法,自動(dòng)匹配挺好的,不過最好可以自行組隊(duì)或以小區(qū)為單位舉行一個(gè)月一次比武大會(huì),不同等級(jí)階段挑選前三甲,個(gè)人排名和組隊(duì)排名。獲得小區(qū)前三甲可進(jìn)行全服挑戰(zhàn)(獲勝有豐厚獎(jiǎng)勵(lì)和專屬稱號(hào))

反方觀點(diǎn):此玩法與龍爭(zhēng)虎斗相似,同是3V3玩法,建議還是研發(fā)一些新的玩法,不要出現(xiàn)太類似的玩法。

表決結(jié)果:議題不通過。后續(xù)考慮增加趣味性的PK玩法。

九、職業(yè)平衡議題:逍遙和藥王技能需做調(diào)整

玩家建議:逍遙縮短變羊技能的釋放時(shí)間,且被唐門隱身剁掉后不會(huì)進(jìn)入CD。魔技能在蓄力1.5秒后不可被打斷。削弱藥王的治療量,提高藥王的攻擊,并給藥王加一個(gè)位移技能,增加的藥王的可玩性。

參與討論玩家觀點(diǎn):

正方觀點(diǎn):藥王療傷技能加長(zhǎng),巨劍暈技能距離改成13米,唐門毒禁招定身改成減治療效果,還有唐門剔打三次改成一次高傷害,如果上面巨劍和藥王改了逍遙就不用調(diào)整。或逍遙更改裝備詞條,增加控制技能,回藍(lán)加大百分比,然后改設(shè)定,被羊住的時(shí)候無法脫離戰(zhàn)斗觸發(fā)回藍(lán)手鐲。然后再改一個(gè)技能詞條,比如陣施法結(jié)束后造成眩暈

反方觀點(diǎn):每個(gè)職業(yè)適用于不同的戰(zhàn)斗環(huán)境,在適應(yīng)的情況下都會(huì)有很強(qiáng)大的一面。而且每個(gè)玩家的養(yǎng)成屬性類型不同,相同職業(yè)相同等級(jí)段的戰(zhàn)力、技能屬性之間也會(huì)有很大差異。改動(dòng)太大的話到時(shí)候反而更影響平衡。

表決結(jié)果:議題通過,我們正在密切關(guān)注該問題,正在通盤考慮最佳解決途徑。

因篇幅關(guān)系,我們并未將所有問題呈現(xiàn)出來,我們只挑選了玩家關(guān)注度較高的問題,被通過的玩家議題將被列入新一年的開發(fā)優(yōu)化計(jì)劃或作為開發(fā)計(jì)劃的重要參考。但有點(diǎn)建議還是存在一些瑕疵或漏洞,部分建議也存在正反兩方的爭(zhēng)議,意味著該提案在某些方面可能存在一些問題和隱患或是可能會(huì)影響其他玩家的游戲體驗(yàn)。我們會(huì)綜合正反兩方的意見,在玩家的提案基礎(chǔ)上進(jìn)行更深入的研究及討論,以求得出最妥善的優(yōu)化方案。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 元?dú)鈴椣ρa(bǔ)魔10 來自于 九游APP 2019-12-18 02:09

    游戲里面,連個(gè)掛機(jī),自由打架的地方都沒有。除了畫面,任務(wù),啥也沒得玩,無聊的很,其實(shí)這游戲花樣挺多,里面,能打排行榜,龍虎,金戈,幫戰(zhàn),據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),敵對(duì)幫會(huì),跨區(qū)戰(zhàn),可惜每樣,不是要裝備,就是要元寶,金幣,要時(shí)間段,并且限時(shí)的。意思是說,你想打架?打群架?有很多,但各種刁難,各種限制,反正就是不給你玩。我有好多可以打架PK的玩法。但我就故意不給你玩,就這么個(gè)意思,我現(xiàn)在想找款好游戲,能掛機(jī),能隨時(shí)隨地pK,自由pK和群戰(zhàn)的網(wǎng)游。有好的請(qǐng)留言。不要以下類型的,如九陰,流星蝴蝶劍,楚留香,這種操作類街機(jī)網(wǎng)游,不要,王者,吃雞,兒童類型的網(wǎng)游,有知道的推薦一下。感謝不盡。最好如同,傳奇,千年,傳統(tǒng)大型群戰(zhàn)的或可以連招的,笑傲江湖OL,完美世界,武俠無雙ol,這種類型的

  • 九游玩家7lyv8d0s1atd 來自于 九游APP 2017-08-25 19:36

    玩過1,玩過2。好游戲,可惜是無底洞。2玩了一周退游了。總的來說,推薦2,因?yàn)檩p功任務(wù)就能4段,對(duì)比1要慢慢挖墓碑,好很多。地圖小了,這樣顯得人口密度大點(diǎn),熱鬧點(diǎn)。殺個(gè)人加100惡名值,要面壁思過33分鐘,沒挖礦,很惡心,我殺到2600惡名值,掛機(jī)14個(gè)小時(shí)那叫一個(gè)殘。1-2臥虎,都是土豪玩家的游戲,你沒錢,就當(dāng)好人家墊腳石,我還是去玩王者榮耀了。起碼不充錢,我也吊打?qū)γ?。不用天天耗著,這活動(dòng)開始了,答題開始了,40分鐘古城,一下午財(cái)神。有那么多時(shí)間玩這游戲,還不去多掙點(diǎn)錢。

  • 夜唱1995 來自于 九游APP 2020-03-18 20:53

    把臥虎藏龍一重新建模,地圖可以增加。估計(jì)還會(huì)火。臥虎藏龍一是武俠手游巔峰之作,我覺得現(xiàn)在還沒有一款手游能比的,懷念臥虎一每天半夜跟兄弟們一起搶據(jù)點(diǎn)的日子。

  • 豌豆oh7b46 來自于 九游APP 2018-02-18 04:28

    這游戲就是坑,無底洞,玩了十多天,85級(jí),充了100多RMB,可我沒出過一件紅裝,熔煉之類的裝備強(qiáng)化占80%失敗,天天一堆任務(wù)活動(dòng),不做活動(dòng)你就別想升級(jí),掛機(jī)?你做夢(mèng)吧,掛機(jī)是升不了級(jí)的,會(huì)自動(dòng)停,工作室?不充元寶你還是做夢(mèng),因?yàn)楣ぷ魇冶仨毷撬麄冏约洪_的。唯一讓我喜歡的就是風(fēng)景很好,畫質(zhì)確實(shí)不錯(cuò),輕功四段也很好玩,可那輕功也不是白得來的,任務(wù)要不是有人帶要我自己做一定玩不來十幾天我一早棄游,可現(xiàn)在也快了,天天做一模一樣的活動(dòng)還得花好多時(shí)間快無聊死了。

  • 九游玩家7lyuzkszlsvt 來自于 九游APP 2017-07-18 22:47

    我不得不給5星,這是我第10次評(píng)論,前面9次一星評(píng)論都被刪了,我想讓大家真的了解一下這個(gè)游戲。如果你是臥虎藏龍1過來的那我勸你不要下,千萬不要下,不然會(huì)氣吐血的。如果不是1過來的那可以。想輕功去倩女幽魂,看風(fēng)景去天下,看操作去劍俠世界,看人物時(shí)裝去御劍情緣。不過這游戲也是有亮點(diǎn)的,那就是臥虎藏龍2,沒錯(cuò)就是臥虎藏龍這4個(gè)字

  • 總經(jīng)理?? 來自于 九游APP 2017-04-19 10:38

    臥虎一為什么火,是因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)領(lǐng)先其他游戲太多,打斗,技能,畫面,門派,勢(shì)力,陣營(yíng)這些都是很新鮮的東西。臥虎二做的太粗心了,我要的是一個(gè)比臥虎一更加完善的武俠世界,不是現(xiàn)在已經(jīng)爛大街的修仙模式

  • 弒丶張國(guó)榮 來自于 九游APP 2020-11-08 00:12

    很懷念以前的兄弟,一起打架,一起聊天,一起看風(fēng)景?!,F(xiàn)在什么都沒有了??!這是唯一讓我這么懷念的游戲。。。如果沒有那么多托和外掛。。我不會(huì)那么早就退出這個(gè)游戲。。最后說一句:兄弟們,我很想念和你們一起的日子。。別了,以后估計(jì)也見不到了!一代梟雄的兄弟們

  • 火甲正飛龍59 來自于 九游APP 2020-08-12 14:10

    垃圾 實(shí)在忍不住吐槽下 官方凈想著在玩家手中撈錢 你撈錢你也拿出來點(diǎn)資本 游戲系統(tǒng)滿屏公告錯(cuò)誤 什么今天開放兩個(gè)據(jù)點(diǎn) 不好意思 那一天沒有一個(gè)開放的 龍虎也進(jìn)不去 不知道官方怎么想的凈想著圈錢 不考慮考慮玩家的滋味 打電話去咨詢就告知后期會(huì)修復(fù) 修復(fù)大半年了修去哪去了?錢給你們了你們也拿出來點(diǎn)實(shí)際行動(dòng) 好多漏洞去坐下修復(fù) 慢地圖外掛沒人管 我們錢都是撿來的?這樣下去你們不如遲早關(guān)服 省的別讓人投訴到了國(guó)家游戲管理

  • 九游玩家7lyv9k2zpfd7 來自于 九游APP 2020-09-07 16:00

    說實(shí)話。臥虎藏龍貳相比較臥虎藏龍一畫風(fēng)要好很多。玩法上實(shí)際上之前是很豐富的。但是現(xiàn)在基本上也沒什么了??傮w來說是個(gè)不錯(cuò)的游戲。就是開發(fā)商太惡心。游戲出來一個(gè)月。開服開到四五百去了。一天開十多個(gè)區(qū)。沒意思。真的。曾經(jīng)也成和幫會(huì)兄弟一起征戰(zhàn)四方。后邊。人走茶涼。散的散。走的走。半年時(shí)光。從一開始的滿屏是人。到后邊的死區(qū)。真的。太快了。就像一場(chǎng)暴風(fēng)雨一樣。從17年到現(xiàn)在。這游戲還沒關(guān)服也是奇跡。我也曾因?yàn)閼褢倌嵌稳兆印6懤m(xù)多次間斷回流。希望能看見一些老朋友。但是沒有。所有人都走了。一波又一波。認(rèn)識(shí)了新朋友。我卻又離去了 。講真。還是挺懷戀的。那天要是關(guān)服了。我一定要去。在皇城絕顛.看繁華落盡

  • 。壹壹。 來自于 九游APP 2020-01-26 11:06

    好懷念這個(gè)游戲,但是發(fā)現(xiàn)玩的人都去哪里了

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